游戏里策略变数最少的两条赛道(不考虑安全车等因素)
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level 11
就是伊莫拉和蒙扎了吧,基本上轮胎磨损性能只要在40%-70%之间那都是无脑黄白一停,连一向喜欢奇葩策略的ai在这条赛道的策略选择也是高度统一,十八个人清一色黄起
尤其是伊莫拉,由于超车困难且容易开火车、进站耗时又是全年最长,基本没有任何二停的可行性。甚至把黄白变成白黄也意义不大,因为白胎衰减太慢了,后面半新黄对半新白没多大优势,反而第一个stint最后那几圈会被ai新白追很多时间
2025年09月10日 08点09分 1
level 11
玩到2036赛季,发现个奇怪的问题:以前ai在巴库都是一停,但是从大概2033开始二停成为主流(性能基本没变,因为我为了让赛季竞争更激烈所以一直用存档编辑来控制着每个车队的性能,尤其省胎性能已经七八个赛季都用的相同数字了),并且确实比一停要快
斯帕也有类似的状况,但是斯帕二停的ai相对少一些
2025年09月10日 08点09分 2
补充:车手能力应该也没太大变化。不知道是什么因素导致ai的逻辑发生变化
2025年09月10日 08点09分
正常来说车手能力应该大降,车手年龄25以后,就有概率触发职业生涯暮年事件,总体评价降1点左右,你的车手成绩越好,概率越低,如果是储备车手没跑f2,那基本上每年会出一次这个事件。
2025年09月10日 10点09分
@陶喆的音乐铲房 我特意查了一下旧存档,有个27年结束的存档,ai车手中,维斯塔潘还有90,但第二已经是87的皮亚了
2025年09月10日 11点09分
@现代59 车手能力我基本都改存档改过了,大家的smoothness一直都是90左右没变过[滑稽]所以就很奇怪,按理说车辆和车手的胎耗制都保持不变的话ai进站策略也该不变才对
2025年09月10日 13点09分
level 6
不好超车+进站时间长,可不就要少进站么,说到万年一停,你怕是忘了摩纳哥吧
2025年09月10日 10点09分 4
游戏里摩纳哥有些ai红起早换白 还有些白起赌安全车的,相比之下策略选择反而多一些,很奇怪。倒是伊莫拉和蒙扎我真的连着七八个赛季没见任何一个ai用黄胎之外轮胎起步了
2025年09月10日 13点09分
level 6
要看有没有安全车,没有安全车摩纳哥,新加坡,伊莫拉都是一停,二停等着吃屎吧[滑稽]
2025年09月10日 10点09分 5
游戏里跑下来感觉新加坡主流反而是两停,可能是超车难度比较低的原因
2025年09月10日 13点09分
@陶喆的音乐铲房 (游戏里超车难度比较低的原因,不是说滨海湾赛道超车难度低)
2025年09月10日 13点09分
level 1
蒙扎一般不是红黄一停吗[滑稽]
2025年09月11日 23点09分 6
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