想问一下流水和木哪个收益更高
艾尔之光吧
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level 9
永恒blue 楼主
听群友说韩服普遍选木,据说是乘区不一样[喷]
2025年09月10日 07点09分 1
level 12
同问
2025年09月10日 07点09分 2
level 10
cy
2025年09月10日 07点09分 3
level 8
cy
2025年09月10日 07点09分 4
level 11
cul
同蹲一下,等个大手子
2025年09月10日 07点09分 5
cul
回复 cul :不会和组爆一样算的是基础面板的30%,实际数值给的45%爆伤吧
2025年09月10日 08点09分
@cul 是这样的,不然其他都是20%buff就暴伤30%buff,你不奇怪吗[滑稽]
2025年09月10日 09点09分
cul
@江谌º [滑稽]ldx的神奇树脂
2025年09月10日 09点09分
level 13
韩服真普遍选木吗?,我逛dc还以为普遍富哥火平民水?看他们总结也是水套最全适配,木套单适合暴伤职业。
选木的都是暴伤被动职业,比如he这种自身有10暴伤和20暴伤的,连乘放大草木套效果,本身23%暴击被动抵消-6暴负面效果。
适合草木的职业第一你暴击被动够高能抵消负面,第二你是基础乘算暴击被动(he、rh)。
像rm这种最终乘算暴伤(应该是?改动完没试不确定,可以找大手子问问)收益跟没暴伤被动的职业一个样。
像nl这种被动暴伤加算的,草木套收益是降低的。
最后就是草木套是靠基础暴伤乘算连乘增益的,放大的是150%基础暴伤,意味着你以后从装备上获得的暴伤会受到严重“稀释”。
2025年09月10日 09点09分 7
@江谌º 测完了,草木buff就是基础连乘,误差在小数点后第七位。我感觉可以定死了。
2025年09月10日 09点09分
@永恒blue 反正我看棒子讨论的水多,吃3个药品里如果有洋葱/超人苹果的话还可以触发黄套20%减CD,算上水的60%,基本就跟全刷新一样,快到续buff的时候直接打一套吃三个再打一套。 部分对ha依赖严重的职业会选大地。部分多暴伤buff职业会选草木。不差钱且自身无乘算速环的也可以选火套。当然你要是不想记水套CD,只想简单有增益也可以选草木,觉醒了就有增伤可以不用管。
2025年09月10日 16点09分
所以大部分情况还是选水套比较好吗[乖]
2025年09月10日 10点09分
好的,感谢解惑
2025年09月10日 16点09分
level 13
cy有结论了踢踢
2025年09月10日 11点09分 8
level 1
我选火,贵一点但不会出错
2025年09月10日 16点09分 9
level 8
并没有,木就是单纯的30乘算爆伤而已,可以很简单的计算出来,包含组暴10,光轮2,不含其他乘算爆伤
(150*1.1*1.02*1.3+X)/(150*1.1*1.02+X)>1.2 得 x<84.15
即额外爆伤要小于84.15才能增伤大于20%,额外增伤包含面板以及加算的职业被动,所以很明显木仅仅在职业有乘算爆伤的情况下收益才会高一些,但是也高不到哪里去,用我亲友的RI计算,RI有个自私的24乘算爆伤,面板207.5,用木收益也只是23.5%而已,还要去掉暴击的影响。
反观水,20增伤,同时拥有一个15s一次的60%CD,这个收益不可估量。
我们讨论得出的结论大概就是
暗 理论上25%增,但是严格P23轴,会很难用,意外会很多
木 18~23%吃死龙鉴定和角色爆伤buff,还要扣暴击
火 20%增,7%动速buff,烧精髓,而且是和水竞争,还是CD更香
水 20%增,15s一次刷CD,能把很多职业的输出抬高一个水平
风 50%经验+15%增,经验唯一选择,不参与讨论
地 20%增,没有额外HA流逝有20多秒真空期,查无此人
整体看下来还是会无脑选水
2025年09月10日 16点09分 10
这个爆伤到底怎么算的,死龙词条的和普通的爆伤属性比如魔眼跟书有什么区别吗,角色爆伤buff是被动还是说技能用出来后的爆伤buff,后者的话不是说所有buff都是独立乘算吗,给我整混乱了,今天看了半天都说这个木的30爆伤是基础爆伤乘算,我理解是基础150爆伤变195这样?
2025年09月10日 16点09分
有一说一木顶破天就算他有25%,倒扣的暴击还要抠走一个孔算下来怎么也就20出头,想破脑袋都想不明白到底有什么理由为了多那1%2%3%伤害就能把刷cd扔了
2025年09月10日 17点09分
@yu_haook 独立乘算(也就是乘算最终伤害结果的)一般是p123技伤/双攻/全技伤类型的buff;而爆伤和王伤这种一般跟前面的不一样。 如果没有光轮或者组技等基础爆伤乘算buff,是可以理解成基础爆伤150变成195。但是这个乘区还有组爆或者光轮的乘算,如果这俩生效,实际上基础爆伤部分的爆伤为是150*1.1(组爆)*1.02(光轮)=168.3,而木套生效之后的基础爆伤部分则是168.3*1.3=218.79 可以这么理解,爆伤由基础爆伤和额外爆伤组成,我们假设在爆伤这个乘区里,基础爆伤部分对最终伤害的贡献占据2/3,额外爆伤占1/3,而新饰品草木套的30%乘算只针对基础爆伤部分,也就是说草木套对最终伤害的贡献只有30%*(2/3)=20% 个人表达能力有限,希望能起到帮助
2025年09月10日 17点09分
@yu_haook 你这个是对的,简单地讲,暴伤只有加算,乘算也是变相加算。加算暴伤就是面板直接加上去,而乘算暴伤只是单纯的在基础值150上面连乘取得一个最终实现的加算暴伤数值,再倒加回面板,因此乘算暴伤收益实际上也是先单独算出来等于多少加算暴伤,再除以当前面板而已
2025年09月10日 17点09分
level 9
永恒blue 楼主
感谢解惑[欢呼]
2025年09月10日 16点09分 11
level 12
前期有啥用啥,后期再优化,因为你除非砸钱,否则前期根本没得选
最低品质情况下草套收益明显高于其他套
最高品质情况下
1.水套上限最高,清CD对很多职业质变。缺点每60秒要监控buff,强依赖冰机buff,且要控药栏CD,宠物自动吃药也会触发清CD所以对此要有一定取舍
2.火套增幅同水套,三速对需要动速的职业有一定作用,但因为动速天花板打团实际上效果不太明显。缺点那就是太贵
3.草套普遍增幅在18-23%之间,根据职业爆伤决定,团辅buff中加算爆伤(BL)会导致收益减少0.9%左右,团辅乘法爆伤增多会加大草套优势,个人职业被动同理,最适合的职业无非HE DB BQ这种这次高爆伤乘法被动。优点省心+觉醒回蓝适合白图用,对部分职业增伤方面收益高于水火套。缺点-6暴击等于一颗狩猎孔使得草套收益要-1%左右,但减掉后大多数职业实际增伤依旧高于20%,同时收益会在未来因为面板爆伤的增加而降低,死龙带爆伤属性的也会导致草套收益再减1.2%-1.5%左右
4.大地:只适合于少数强依赖HA且最好是脱手HA的职业,但这类职业里很多并不是脱手,你总不能在输出时间里刚好HA CD好了就开。有点增伤上限高于水火草套,缺点显而易见不必多说
5.暗套:纯废物,出传说暗套曼陀罗的这辈子有了
6.风套:经验套不必多说
2025年09月10日 17点09分 12
这么说我出了纯废物的米色暗背还在沾沾自喜[暗中观察]
2025年09月13日 09点09分
@angle32夏尔 我出了传说暗曼陀罗,自从集齐一套最低品质的草套后已经仓管了
2025年09月13日 09点09分
@极黑º 老师,冒昧打听一下韩服最近一次送转职的时候那个防具变更箱子里有没有转角色的[小乖]
2025年11月03日 11点11分
@一只苗苗 跟上次一样两周各送一套
2025年11月04日 01点11分
level 15
[啊]太多数据了,看不明白,有没有大佬直接告诉我,死龙有爆伤鉴定,职业RM,是木伤害高还是水伤害高
2025年09月11日 03点09分 13
减CD没法算伤害期望啊 没玩过rm,看图书馆写的暴击剑是最终乘算真滴假滴... 按台服rm佬算的原力暴击剑+暴击刻印的话,伤害增幅在22.3%左右。 水套是20%伤害+15秒一次-60%CD
2025年09月12日 04点09分
@江谌º 假的 暴击剑就是加算20 30 没有最终乘算爆伤一说
2025年09月12日 05点09分
@先生你肿么了 暴击剑是乘算不过也是基础乘算,这玩意儿问题是写法跟实现方式不一样,原版写作150→170实际上是13.33%乘算,原力是写作150→180实际上是20%乘算,改之前是写作150→200实际是33.3%乘算。破灭也是同款写作+50暴伤实际上是33.3%乘算,单人测乘算带破灭打出效果套式子就ok了
2025年09月12日 10点09分
@渊鬼º 确实是,我算错了
2025年09月12日 11点09分
level 14
职业有关
2025年09月12日 06点09分 14
level 7
前期有啥用啥,后期直接全留一套(万一还有改版呢)
咸鱼就用草套
卷的时候就用水
2025年09月29日 10点09分 15
level 8
小猪收益高
2025年11月12日 23点11分 16
[怒]nsz
2025年11月13日 03点11分
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