渊鬼º
冰封蓝骑士
原是好梦来时轻,喟叹一声天有情。偏若意兴时梦醒,又更似无情。——《更似无情》
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给后入场21r的c职提个醒关于装备称号饰品差距 其实是刚好前几天搓了一下自己还能有多少提升,顺便发个贴子留个档吧 其实也没多少内容,直接放一楼了 当前版本11→12裸强化提升约在14%左右(个人面板下是13.8%),根据强化词条会再多一点点 —— 然而双狗妈提升是差不多15%(满适应95debuff环境下14.76%) 还有一个眉笔鉴定器,18r的r3饰品→21r的r3饰品,一共差距是19点属性+5暴击(8技,套装2+2+2+5暴击也能换王增,5暴伤) 这一大坨加起来个人面板下也有10-11%左右的提升 —— 换句话说,后入场的无狗妈无饰品的单死龙c职,对比早入场的毕业配置同配,差距就能达到25%-27%+左右,远超一个强化等级的差距 当然如果同时再少个强化等级那更是直接差了40%多快50%的伤害了,尽管差距巨大但是反馈到战力上面并没有那么明显也算是比较招笑的一件事了 —— 反而是3→5阶,223的品质,包括后面很难往上叠的电路芯片,这些差距除非每一项拉满不然反而没有那么大,当然如果每一项都差别人很多那累积起来也一样会有很大的差距 为什么会搓这些,因为我就是那个看着队友狂出饰品自己到现在还是r0(或者单武器r1)的眉笔
【留档向】当前版本红蓝基础数值理论对比参考(仅数值不讨论刷新 先说结论,当前版本最强毋庸置疑仍然是红流血,稳定的上限,高效的输出,更贴合版本环境 但是单论数值而言,初版蓝的刻板印象不再完全成立,当时刚出这套装备一说红就是数值爆炸一说蓝就是数值低的吓人,我个人是中间跑路了半年回来之后直接做的3代蓝也没有深究,最近在纠结要不要平转红刷新,结果搜一点相关都搜不到,问问半天也问不出来所以然,回头一开计算器才发现纯刻板印象没那么夸张 不过也不是什么高深的结论随便一开计算器都搓的出来,只是看没人发顺便发出来留个档 ———— 红主要是两个自身优点和两个环境优点 红套装特性自身优点 1.有导出需求的职业,增加一个超强的输出手段 2.等待机制可以利用天线耳环带来更强的猴戏爆发(这里指超长待机机制提前导出叠回层数这类情况) —— 环境导致红更强的点(但这并不是红本身带来的,换成13c丹17c血线效果是一样的) 3.20绿+部分本频繁的锁血 4.老生常谈的队伍组成队友给CD,极端例子就是一车能配出来四个五个甚至六个人都是CD拐的魔攻阵容 ———— 分开发吧发楼下
sls收20c炼18定制 我开就按材料对半500/个,收三个,只要18
凭什么不让我进本!
一图流:个人推荐如何科学的读取wiki倍率 有一说一已经弃坑一段时间了还能刷到血压内容,这些个新原力出来之后尤其严重,就把这个之前本来想发但是没发的东西拉出来鞭一下尸吧直接做个图算了不发一长串 叠个甲个人推荐哈,没有逼着一定要按我推荐的来自己喜欢能无障碍交流都无所谓只是个推荐,或者看了个一知半解就开始造谣可不关我事哈
刚玩纯萌新老区五开,问一下秒升bb相关的以及成长基金的1000金 上次玩十几年前初中了而且当时也就周末上线只玩到85可以说是一窍不通,最近别的网游玩的很恶心又是强制逼氪又是强制社交打团,想想不如干脆来神武开了组五开玩自己的当养老单机玩,没打算0氪小充点没啥问题,不过也不想动辄几百上千或者一直月卡绑架。 目前才开号四天,最终目标是往满级升不过中间打算停一下比如119这种等级,但是不打算一定要急着往上升(虽然好像秒升本来也是差不多就跳级也没多急着升 阵容是国标阵容fm df 双ws 封把ps换成了fc,五个号85,镇魔打一关死出去一次偷鸡了一阶拿了天蓬,每个号都搞个了单法全魔青瓷姬之后试了1x生肖4-5只青瓷姬集火能飞一个绿皮基本没啥压力,只有天罡试了一次灭出去刚好11点了低保关门了就没打了 现在就系统龙女/单法青瓷姬/垃圾资质的4技能大嘴鸟三只bb,没啥swb没敢开孤儿领孩子,想边把221的低保吃着,准备95了先低书蒲牢继续吃低保慢慢往成品洗。
【收集贴】一些游戏内,数值方面的冷知识/温知识/反常识知识 之前有dalao发了个小知识贴,突然就想发一个这种类似的贴,方便以后有人问的时候可以直接查内容,同时也起一定的辟谣功能 欢迎dalao们畅所欲言,我个人就想到啥发啥了 也不一定非要拘泥于数值方面,只不过是开贴的时候我自己想到的几个都是数值方面的东西
【半成品+纯理论向】结算支援条推算buff相关(没做完或者说做不完 看到有相关话题了,几个月前摸过但是实在完成不了就终结了,倒是写了有一点半成品结论也放出来看看。说实话最直接的方法是扒代码看他怎么写的,但是不懂所以只能从理论方面来推断了。 ———————— 一楼放理论上问题产生原因 假如现在3个人打本,1号纯c,2号50%增伤辅,3号100%增伤辅,增伤乘算 ———— 问题一:1号单人情况下造成1000伤害,组队情况造成伤害是多少? 答案:显然是3000。 【对于1000而言提升50%,原本有1000基础伤害,提升量为50%,即1000基础+500提升=1500,此时总伤害是1500,是基础1000的1.5倍,也就是50%增伤将伤害提升至1.5倍】 【而再提升100%,就是上一时刻的1500的基础伤害上,提升量为100%,即1500基础+1500提升=3000,同理3000是上一时刻基础1500的2倍,100%增伤将伤害提升至上一时刻的2倍】 ———— 问题二:那么2号和3号的支援条,在理论上来讲应该是多少呢? 因为支援条在结算中是一个确切的数字,倒回上面的解析,2号50%增伤辅的提升的数值是500点伤害,3号100%增伤辅的提升是1500点伤害 【那么50%增伤的辅助支援500,100%增伤的辅助支援1500点,这真的对吗???这一眼就不对吧】
sls 650收魔戒 540出物戒 rt 或者11卷尝试换个魔戒,卷不出
130收时光耳环箱子 rt
【新手慎入】全职业团队增伤“纯数值”参考排行表 一楼写字不放内容方便后续如果需要修改 本表数据来源:前贴“【进阶向】全职业伤害buff可视化excel表”点我头像翻上几个贴就有。 说白了就是把当时,测试整理出来的+版本更新+错误订正后,得到的全部职业的辅助“增伤数值”列出来,仅此而已 (其实吧真有问题直接查表就完事了,但是没更新+目前看起来环境对辅助增伤偏差认知确实不小所以整理了一下)★因为是个人整理,所以不能保证完全正确★ 韩服还有一轮平衡,全部平衡国服上线之前那个【进阶向】不打算发新版,因此暂时没有全面订正的旧数据,不出意外后半年才会有跟进国服进度的全新版本【进阶向】 因为暂未进行全面订正查漏补缺,所以可能在某次更新之后,某些辅助效果只动了一点点数值,而本人没发现,未及时未订正数据,从而导致数据错误,如果发现错误欢迎指出,收到后会进行修改重发。 如果真出现严重误导性错误本贴会删除,根据实际情况看看是否在力所能及的范围内订正重新修改重发,如果力不能及那就.jpg ———— 注意,本表只包含【增伤数值】高低,破防相关取【游戏内破防值】成表,只给出破防收益参考,并非直接给出破防的增伤量。实际增伤能力需结合“数值”和“破防”,再加上cd等等等等 【并不包含CD减抗等等重要能力,综合情况需要综合考量】 【不代表综合辅助能力!】 【不是优先级梯度排行!】 【不是支援条排行!】 【萌新请在大佬陪同下进行观看!】
sls收一个血色项链盒子 300收
金罐周常这么多的吗 回坑萌新大受震撼,虽然上次金罐被周年和圣诞挤了老久,前几天王昭君59/60上头把手上囤的100罐抽走了95罐才拿到最后一个碎片,今天一看又是金罐活动,还寻思了一下应该不至于这么快吧
(氵)老登重生之马服三日游体验简报.jpg 玩了三天(三晚)大概就玩到这了,再往后就是肝氪了,简单总结一下三天的游戏内容(想氵个贴的时候才发现没怎么截图,所以只能大概截个图描述一下了) 个人玩游戏习惯于体验不同(全部)职业不同特色,所以全程基本处于伪单机状态,不是说只打单刷,而是说加了公会也匹配/招募刷本,但是基本没跟任何人交流,匹配碰到取消到单人进本也是直接进自己慢慢打
【氵】●▅▇█▇▆▅▄▇ 棒子那边也太搞了●▅▇█▇▆▅▄▇●▅▇█▇▆▅▄▇●▅▇█▇▆▅▄▇
【进阶向】全职业伤害buff可视化excel表 球球了,别当懂哥了 ———— 本表面向团本,属于进阶向,基本不适用于萌新阶段。一句话讲,就是让你知道你的【职业被动】以及辅助能力,到底能加多少倍伤害,你的技能,在你这个职业手上到底能甩出去多少伤害 ———— 例子:已知两个职业,第一个职业有一个1.5w倍率的技能,第二个职业有一个2w倍率的技能 然后第一个职业自私增伤3倍,第二个2倍,那么第一个职业技能甩出去就是4.5w伤害,第二个甩出去只有4w ———— 以上就是本表的主要功能了,这个表不是用来评判职业强度的,也不是说打本就一定是这个伤害,更不是教你怎么玩这个职业的,就是一个单纯的增伤统计表而已。 虽然内嵌了部分主力技能,在吃增伤之后的实际伤害简单计算(不保真),但个人推荐的使用方法,还是根据自己的理解,结合这个表给的增伤,来判断自己技能能打出去多少伤害,而不是一味照搬我已经写好的东西,个人能力有限精力有限尽管已经很多是测过才放上来的但真的不保真 主要还是第一行,球球了别当懂哥了看得真的头大还时不时的就能看到 ———— 除此之外还包含了各职业辅助能力统计,量化后+可视化后的辅助buff量,以及一部分可视化的破防收益 详细信息表内基本上都有写或者注释,不过多赘述 下面是部分示例图:
发现一个很有趣的加算破防问题 首先,写在最前面,也有可能是我火星了,毕竟玩的与世隔绝,如果太过于火星了当我这贴不存在就行回头我自己删了 当然也有可能是蘑菇房有bug,副本说不定没这种情况也不好说 ————正文———— 现版本“单职业体系内的破防”,不敢说全部,有相当一部分数量都是属于职业内加算的 最简单也是公认的例子,以前大佬测出来的吧内也能搜到,FP的标40%无视(以前是35%),致命50%无视,点致命的技能打上标的单位是90%无视 然后摸其他东西的时候测了一下,发现包括且不仅限于im被动42%全技能无视,vi流动之气20%概率60%无视,mo红月觉醒10%无视,fb第三次剑技30%无视等等(虽然是等等不过也是只测到这了),都属属于同一类的加算 也就是说: 【im致命剑雨=92%无视】 【vi致命神龙触发被动=85%无视】 【mo红月 摇篮曲=70%无视、致命自画像=60%无视】 【fb大闪吃到30%无视被动=70%无视】 等等等等 这些【破防合成】都有一个共通的特性,首先会有一个【职业被动/系统】等各种方式给一个无视,然后技能上面【自带无视】或者【致命分支】,满足这两个条件,就很有可能是属于加算 ————例外———— ①但是也有例外,首先就是sh的“防御贯穿”和姐姐的“歼灭剑道”的10%“无视防御”,前几天刚发现wiki说明有所改动,说是从boss百分比防御上面抠掉10% 然后鹿野大佬测试大概意思就是先计算破防,比如破防完了剩个50%,这时候sh/歼灭 打上去就是50%*0.9=45%防。如果面对高防紫霸怪比如96%防,直接从96%抠0.9变成86.4%就是一个很恐怖的数字了,在这里换算成乘算的话等效于73.5%的乘算破防了(这只是一个例子,不是什么通用的数据!低防怪收益就有限了不过一般还是大于10%乘算破防) ②其次就是rm的原力凤凰,这个目前测出来的唯一一个是乘算破防(虽然rm输出一个致命没有,只找到个火焰剑气),不确定其他职业是否也有这种现象 ————适用范围———— 【自带无视】如果是自带的无视和被动无视合成的话那不用管,知道有就行了,是否要用按副本情况需求 【厚重→致命】但是如果是致命的话,上面那些高无视看起来很唬人,实战情况就要看具体情况了,毕竟从厚重→致命伤害是要除以1.44的 ————还是用IM的剑雨举例子———— 厚重剑雨就是1.44倍伤害+42%无视 而致命剑雨就是原伤害+92%无视,由于42%→92%无视,等效于已有42%无视再与86.2%无视乘算,也就是这多出来的无视的量,收益必须大于厚重的1.44即44% 当怪物防御在48.63%左右的时候伤害与厚重持平,也就是说全队破防+自己面板无视等等其他东西,对怪物破防后降低到48.63%防之前(被除了剑雨本身和42%无视被动之外,所有破防后加持后怪物防御>48.63%),致命剑雨理论都应比厚重要高 (这版18r防御力没那么高了,基本上破防到位剑雨都是厚重>致命,因此主要面向是高防本,不是无脑带) ————其他例子———— 虽然是加算破防但是不能无脑带 比如致命降神龙,尽管25%→85%等效于80%乘算破防,就算在紫霸84%防条件下常态26%+增伤,触发被动是用常态的1.26倍乘提升的2.76倍 而厚重则是常态44%,触发则是用常态的1.44倍乘提升的2倍,厚重仍全方面大于致命(当然更高防就没算了说不定会有致命期望反超呢) ————总结———— 由于18r的防御力已经没那么高了,基本上不算特别适用(就比如一队伍没破防的纯c队说不定能用得上) 主要还是面向高防本提供一种思路,以上
sls收个人偶翅膀 上衣饰品,40收
纪念(小氵)一波炼制 22年3月左右开始定期囤一波再点——23年4.24,印象中只缺了两天勤,差不多全勤+全红气息+50组左右的蓝蜡套21。因为13c丹套以前炼制太恶心所以13c套15直接开摆不上游戏了,17c出来就是跟减负n次后的13c炼制是同步的加上有亲友每天打卡就一直炼下来了 总体运气还是挺好的,前两件就卡了一个20-21到80%多进度,其他跳的挺多。后两件从15到20基本全程保底遭不住了不然是打算全红蜡点的,第三件20 二三十进度的时候拖了60组蓝蜡玩想着看看能不能跳,结果玩成幸运蓝蜡了,最后两件21都是这60组蓝蜡里面跳的,一共就吃了50组蓝蜡俩都到21了 翻了下记录其实去年五一节就已经两件15一件18一件17了,全是后面这些东西烧时间烧材料,天天艾尔打卡上班,虽然炼完了还是要说一句真有你的kog
你游这主机问题好像有点大啊 本来是测其他bug的,想不到开了队友伤害数字之后发现这玩意儿都有大问题。。 之前一直听说主机影响伤害主机网卡会卡伤害之类的,但是具体到底怎么影响的倒是没见过有具体详细的讲法,可能dalao们早就知道了只是没人问没公开说过?如果是这样那就是这贴子火星了 —————— ★首先上最终结论,即使抛开网络波动影响,只要是个组队,非主机就是会吞伤害,主机伤害就是会比非主机高一截。 (测试环境下主机高出15%开外,但是测试量较少,不能作为通用标准!!,可能有时候只吞5%,可能有时候吞的20%,产生原因未知!!!)。 但是,究竟是这新结算出现的bug,还是真的丢伤害了,还是刚好测试的这四五个职业自己都有问题,这一点不太清楚,大佬们如果感兴趣可以深入测一下报一下bug,这里仅供参考。 —————— 然后是具体内容: 首先,在同一个人的视角里,所有人技能跳出来的【数字恒定不变】的,与是否主机无关。 但是,差异点在于,同一个时刻的技能,在自己的视角里,和队友的视角里,跳出来数字不一样。 问题在于,最终结算,仅取决于主机视角下的伤害。【所有人的结算面板都是一样的,都是主机视角下的伤害】 也就是说非主机条件下,不管是什么车,我看我数字跳的都很高,但是由于非主机影响,可能等于直接掉了二三十百分比攻击力 或者 三四十技伤 或者 四五十王增等等。 (再强调一遍,这里以吞掉15%左右伤害来算,测试量比较小,不能作为通用标准!!!!)。 —— 例子,测试过程如下: 这里有A、B、C三个人,A是主机,A看自己技能打了100伤害,但是B、C开队友伤害数字,看A的技能只有85伤害。 主机跟变为B、C,同样的条件下,A仍然打了100伤害,B、C看A仍然是85伤害 测试带来的影响如下: 当A是主机时,A视角,技能造成的100伤害,A的结算也为100伤害 若A非主机时,A视角,技能造成的100伤害,但A的结算只有85伤害,与B、C主机视角的伤害相同,而非自己打出来的伤害 —————— 然后就是简单的测试图了放在楼下吧,测试环境181-1 156-1 115-1剧情,图是181的测试,测试职业fp vi es(避免黄条影响es换过cel观战,结论不变) 不管是谁来打这个伤害,不管换成什么图,自己视角和队友视角永远是不一样的,结算伤害永远取主机,非主机伤害永远比自己看到的低一截
sls出点冰 诺亚 沧海左五 童话右3武器翅膀手臂 露 极光左五 贴子还在就出,我开就找最近的交易记录
sls出张+11 市价出
sls 95/颗收三颗物理无视3 rtrtrt没删帖就还收,暗号四九二八四四三六六
sls出两张+11,鉴定 只能说**强化,+11 780/张,鉴定1r/张
sls收一颗物理无视3,出11物理无视 姐姐君主武器 还有出个海军头箱子,都自带价吧我开就按最近市价,不要太离谱就行
sls挂着出点杂冰 出诺亚特工原头左五或者单头也行 出海军头箱子*3 自带,我开就最近成交价,懒得顶贴挂着留个记录
sls收个63饰品 rtrtrt自带我开就找最近成交价
有点纠结要不要搞个eve胡巴 已经买了橙巴了,听说eve的回蓝很爽,不知道还有没有必要再搞个
破事氵)艾尔之光实在太好玩辣 艾尔之光实在是太好玩辣!
sls 出点杂货 最近成交价出 诺亚虚E 海军头箱子x3 +11炼16丹手套
末班车还没发起来就掉了 主c掉线车,然后挂着挂着我也掉了,上线发现招募没了,还是氵个贴吧
sls 收点安可产物 收火神翅膀或者姐姐的 收邪魔3武器箱子或者爱莎的 320收艾拉mk2武器或者400收箱子 没标的最近成交价,太贵就算了
sls 收三个mk下衣盒子 rtrt
sls出一点安可3 mk2尾翼箱子*1 mk2鸡翅箱子*1 死神帽箱子*1 死神头箱子*1 死神下衣箱子*1 天狐上衣箱子*2 天狐脸中箱子*1 没写的暂时不出
sls 明码标价出点卖不掉的冰 极光武器盒子x2 180一个 诺亚虚e 220 海军头箱子x3 120一个 姐姐海王武器 90
稍微测了一下这些攻击hp以下增伤 真是写的稀奇古怪的。 结论先放前面,【攻击HP为x%以上/下的敌人伤害+y%】当HP的x值不同时作用方式为相乘。但是!!!!!!如果HP的x值相同的时候!!!!!就他/喵从【乘算】变成了【加算】!!!! ———————————————————————————————— 用人话来讲,就是80以下8增伤基本上不会被其他影响(直到出了新的80以下增伤的词条为止),但是如果是手套的10hp以上/下增伤,就会跟强弱者对冲,带强弱者情况单件提升小于10% ———————————————————————————————— 举个例子,弱者(50以下10增伤)+弱点攻略(30以下15增伤),那实际伤害对比空装备就是【原伤害*1.1*1.15】即原*(1+10%)*(1+15%) 再举个例子,身上17c手套第二条,50%hp以上增伤10%。这时候带强者,实际伤害对比空装备伤害是【原伤害*1.2】即原*(100%+10%+10%) 如果难理解,可以想象一下十个1.1乘起来,跟十个10%加起来的区别 ———————————————————————————————— 楼下讲一下测试过程,只用了几个素材测所以严谨程度不保证,是否有其他情况是否有意外或者bug都不保证,欢迎讨论有错也请指出
sls出点返场冰 前贴已删,想了想还是卖了回血,全自带我代就是最近交易价 海军发型头x3 弧光圣职辅助x1 弧光圣职饰品上衣(大披风)x1 弧光圣职上衣x1 炼金地阵x1
sls收爱莎童话左五 rt
sls 收个炽天使武器盒子或者姐姐的 换冰了才想起来没收
做了一个属性计算工具包 捣鼓了几天终于搞出来了,不过不是很懂怎么做软件,最后直接从debug里面拖出来的exe文件(),发给群友倒是没啥问题,要是打不开之类的百度解决不了那我也不知道该咋整了()如果有其他bug或者算法出问题了可以反馈给我 —————————————————————————————————————————————————— 各种乘算叠加的算法尽量写在里面了,要是还是有啥不懂建议找大佬问问。由于发出来前做的功能有先后顺序(所以现在是v1.1了),也添加了很多原来没计划进来的功能,所以可能后面的功能的会覆盖前面的,酌情使用即可 ——————————————————————————————————————————————————首先最基础的功能是算暴击极大,测得的暴击极大是(递减+面板)*乘算+不递减=100,这里是反过来倒推面板值。这里把13c另外划出来了,如果非13c则填-2(其实就是因为buff是13c强化+2,懒得去加条件了233将就一下) ——————————————————————————————————————————————————然后是破防,这里用了之前贴吧大佬拟合出来的结果,与之前b站那位大佬网课(?)里算法不同但是结果是一致的,经过个人跟亲友的测试是基本符合游戏内情况的。 并且这里给出了计算两种乘算破防叠加的小工具,多次使用可以直接算出来你的总破防量。 虽然破防公式有了,但是怪物的防御仍需实测,这里只给出之前偷窥大佬以及自己跟亲友亲自测的156防御71.9(如果与真实数值出入自行更改即可) ——————————————————————————————————————————————————然后是三种直接影响伤害的魔法石,以及全部直接影响伤害的面板。如果只想计算王增/破灭/无视魔法石直接的区别可以用【初级版】,要是想计算换冰,换时装,换饰品(即影响到攻击力面板,攻被等)则选用【全面板】 这里的数据除爆伤外均为你当前面板的伤害增幅量,比如说填入60%单技与60%全技,提升就是1.6*1.6=2.56倍,伤害增幅量2.56-基础100%,即为156% 举个例子,比如你现在0王增面板,伤害是100,60%单技会变成160伤害,再来60%全技会变成160*1.6=256伤害,可见提升了2.56倍 然后此时用提升量/基础值→(256-100)/100即为提升百分比156% 【如果不想研究明白那就只将更变前后的面板填入计算最终提升,并且对比结果即可,谁数据高谁就猛】 ——————————————————————————————————————————————————最后是属性变动时的伤害变化量,这里是为愿意沉下心去研究属性的玩家准备的。 你可以算出来每一项面板变化时的实时伤害变化量,以及多项面板一起改变时的整体伤害变化量,可以进行更细致的属性规划 ————— 防吞链接放二楼
sls出个诺亚虚e 收东西太多了卖点回血
sls收姐姐糖果白头 发型的
sls出一张+10
这东西是不是有什么大病 刚玩几天,看到攻略说有个开图的遗物就去刷了,然后三小时就过去了。。本来就只在中心岛周围晃悠,刷了大概二十来只,结果打着打着突然死活不刷出来。。然后就往周围探了半天找吐了才在边缘找到,大概有十几次之后就再也找不出来了,tm最后气不过硬探一波图,一边盯着是不是路过踩死了一边跑,结果图都快探完了都找不到打三十多只死活不掉也就算了,后面连怪都刷不出来我是真吐了
提问,np的被动王减能突破上限吗 不知道能不能省几个孔
sls收个散热 收了半个月了
sls收个埃力格帽子上衣 rt
sls收散热,收诺亚君主武器 rt
sls收个散热+毛皮 rt
sls出点杂冰杂物(出垃圾!) 前贴已删,更新一下 都在衣柜,解衣柜钱全我自己出不影响价格 价格全部按最近市价成交价好商量,长期挂着想捡漏的就别问了 没钱养诺亚了球球好心人收了我的垃圾吧T T 姐姐黎明右3武器翅膀脸上 姐姐月神翅膀 姐姐海王王冠 姐姐七界翅膀(镰刀 姐姐手死白千生翅膀地阵 姐姐全新粉色花舞莺歌左五 爱莎死神刺 爱莎死神翅膀 爱莎黑百花翅膀 爱莎海王王冠 爱莎弧光天使王冠 爱莎新月武器手臂(经验 爱莎赫尼尔时空武器 爱莎沙星右3 武器上衣耳环(贤者24暴 爱莎手死白千生翅膀 全新白千生地阵 红毛邪魔3上衣 红毛军事小刀银白(可以进衣柜) 红毛跟GF4武器(一把枪) 通用独角光
sls收+9炼12的碧套 散件也行,强化可以没有,炼制12到14都行,低的不考虑 再往上高强跟高炼都不是很想收看情况吧
sls收147光轮,收两个物理无视3
sls收两颗物理无视3 自带价吧不黑就收了
云分析一下as技改 都在说火雨是y轴王牌,那就拿dab来对比一下
sls出+10 顺便出点卖不出去辣鸡冰跟杂物 全是卖的,最近市价就出不当宝 +10 265 爱莎 新月武器手臂(经验孔) 红毛 原色GM左五 黑gm右3 姐姐 黎明左5右3 武器背饰脸中 (全经验孔) 月神e 蜡笔 黑千生翅膀地阵可拆 通用独角光
都要绝望了点上去了 尼玛的这游戏就这么喜欢搞人的吗
提问,收集册的百分比攻击力是算在哪一部分的 顺便问下攻击力算法的式子,印象中是(面板*装备百分比*被动攻击力百分比)面板应该是攻击力等级有关? 测出来肉斩会吃掉一部分(我这是大概22.多百分点,角色无攻击力被动)收集册系统的攻击百分比。 收集册跟互助提供的的都一样,而且扣掉的数值基本折算后都是相同的。 归在被动的话,那不应该被肉斩影响,所以这东西看起来像是被动但实际上应该是算在装备类别上的?
sls出杂货杂冰,收+9or白板炼12左右丹上下 出 红毛 原色gm左5 黑gm右 姐姐 黎明左5 黎明右3武器翅膀眼罩 白龙左5 月神翅膀 爱莎 高达一光矛 新月右2武器手臂 通用独角光 通用黑雾(黑暗根源之力) 市价合适就出衣柜我解 收不带高强化的炼12左右丹上下,国庆到时候自己点
sls出杂冰杂物,收七界武器or右3/4/5 出 红毛 原色gm左5 黑gm右3 蕾娜 沙星左五110 橙子 双人椅,绚丽的回忆 以下全在衣柜我解价 姐姐 黎明左5 110, 黎明右3武器翅膀眼罩250 白龙左5 110 月神翅膀 爱莎 高达一光矛 新月右2武器手臂 通用独角光200 通用黑雾(黑暗根源之力)350
sls 300/个出俩七界武器箱子,+9炼14丹手自带 捞一捞没人要的手套
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