渊鬼º 冰封蓝骑士
原是好梦来时轻,喟叹一声天有情。偏若意兴时梦醒,又更似无情。——《更似无情》
关注数: 122 粉丝数: 153 发帖数: 12,974 关注贴吧数: 48
【新手慎入】全职业团队增伤“纯数值”参考排行表 一楼写字不放内容方便后续如果需要修改 本表数据来源:前贴“【进阶向】全职业伤害buff可视化excel表”点我头像翻上几个贴就有。 说白了就是把当时,测试整理出来的+版本更新+错误订正后,得到的全部职业的辅助“增伤数值”列出来,仅此而已 (其实吧真有问题直接查表就完事了,但是没更新+目前看起来环境对辅助增伤偏差认知确实不小所以整理了一下)★因为是个人整理,所以不能保证完全正确★ 韩服还有一轮平衡,全部平衡国服上线之前那个【进阶向】不打算发新版,因此暂时没有全面订正的旧数据,不出意外后半年才会有跟进国服进度的全新版本【进阶向】 因为暂未进行全面订正查漏补缺,所以可能在某次更新之后,某些辅助效果只动了一点点数值,而本人没发现,未及时未订正数据,从而导致数据错误,如果发现错误欢迎指出,收到后会进行修改重发。 如果真出现严重误导性错误本贴会删除,根据实际情况看看是否在力所能及的范围内订正重新修改重发,如果力不能及那就.jpg ———— 注意,本表只包含【增伤数值】高低,破防相关取【游戏内破防值】成表,只给出破防收益参考,并非直接给出破防的增伤量。实际增伤能力需结合“数值”和“破防”,再加上cd等等等等 【并不包含CD减抗等等重要能力,综合情况需要综合考量】 【不代表综合辅助能力!】 【不是优先级梯度排行!】 【不是支援条排行!】 【萌新请在大佬陪同下进行观看!】
【进阶向】全职业伤害buff可视化excel表 球球了,别当懂哥了 ———— 本表面向团本,属于进阶向,基本不适用于萌新阶段。一句话讲,就是让你知道你的【职业被动】以及辅助能力,到底能加多少倍伤害,你的技能,在你这个职业手上到底能甩出去多少伤害 ———— 例子:已知两个职业,第一个职业有一个1.5w倍率的技能,第二个职业有一个2w倍率的技能 然后第一个职业自私增伤3倍,第二个2倍,那么第一个职业技能甩出去就是4.5w伤害,第二个甩出去只有4w ———— 以上就是本表的主要功能了,这个表不是用来评判职业强度的,也不是说打本就一定是这个伤害,更不是教你怎么玩这个职业的,就是一个单纯的增伤统计表而已。 虽然内嵌了部分主力技能,在吃增伤之后的实际伤害简单计算(不保真),但个人推荐的使用方法,还是根据自己的理解,结合这个表给的增伤,来判断自己技能能打出去多少伤害,而不是一味照搬我已经写好的东西,个人能力有限精力有限尽管已经很多是测过才放上来的但真的不保真 主要还是第一行,球球了别当懂哥了看得真的头大还时不时的就能看到 ———— 除此之外还包含了各职业辅助能力统计,量化后+可视化后的辅助buff量,以及一部分可视化的破防收益 详细信息表内基本上都有写或者注释,不过多赘述 下面是部分示例图:
发现一个很有趣的加算破防问题 首先,写在最前面,也有可能是我火星了,毕竟玩的与世隔绝,如果太过于火星了当我这贴不存在就行回头我自己删了 当然也有可能是蘑菇房有bug,副本说不定没这种情况也不好说 ————正文———— 现版本“单职业体系内的破防”,不敢说全部,有相当一部分数量都是属于职业内加算的 最简单也是公认的例子,以前大佬测出来的吧内也能搜到,FP的标40%无视(以前是35%),致命50%无视,点致命的技能打上标的单位是90%无视 然后摸其他东西的时候测了一下,发现包括且不仅限于im被动42%全技能无视,vi流动之气20%概率60%无视,mo红月觉醒10%无视,fb第三次剑技30%无视等等(虽然是等等不过也是只测到这了),都属属于同一类的加算 也就是说: 【im致命剑雨=92%无视】 【vi致命神龙触发被动=85%无视】 【mo红月 摇篮曲=70%无视、致命自画像=60%无视】 【fb大闪吃到30%无视被动=70%无视】 等等等等 这些【破防合成】都有一个共通的特性,首先会有一个【职业被动/系统】等各种方式给一个无视,然后技能上面【自带无视】或者【致命分支】,满足这两个条件,就很有可能是属于加算 ————例外———— ①但是也有例外,首先就是sh的“防御贯穿”和姐姐的“歼灭剑道”的10%“无视防御”,前几天刚发现wiki说明有所改动,说是从boss百分比防御上面抠掉10% 然后鹿野大佬测试大概意思就是先计算破防,比如破防完了剩个50%,这时候sh/歼灭 打上去就是50%*0.9=45%防。如果面对高防紫霸怪比如96%防,直接从96%抠0.9变成86.4%就是一个很恐怖的数字了,在这里换算成乘算的话等效于73.5%的乘算破防了(这只是一个例子,不是什么通用的数据!低防怪收益就有限了不过一般还是大于10%乘算破防) ②其次就是rm的原力凤凰,这个目前测出来的唯一一个是乘算破防(虽然rm输出一个致命没有,只找到个火焰剑气),不确定其他职业是否也有这种现象 ————适用范围———— 【自带无视】如果是自带的无视和被动无视合成的话那不用管,知道有就行了,是否要用按副本情况需求 【厚重→致命】但是如果是致命的话,上面那些高无视看起来很唬人,实战情况就要看具体情况了,毕竟从厚重→致命伤害是要除以1.44的 ————还是用IM的剑雨举例子———— 厚重剑雨就是1.44倍伤害+42%无视 而致命剑雨就是原伤害+92%无视,由于42%→92%无视,等效于已有42%无视再与86.2%无视乘算,也就是这多出来的无视的量,收益必须大于厚重的1.44即44% 当怪物防御在48.63%左右的时候伤害与厚重持平,也就是说全队破防+自己面板无视等等其他东西,对怪物破防后降低到48.63%防之前(被除了剑雨本身和42%无视被动之外,所有破防后加持后怪物防御>48.63%),致命剑雨理论都应比厚重要高 (这版18r防御力没那么高了,基本上破防到位剑雨都是厚重>致命,因此主要面向是高防本,不是无脑带) ————其他例子———— 虽然是加算破防但是不能无脑带 比如致命降神龙,尽管25%→85%等效于80%乘算破防,就算在紫霸84%防条件下常态26%+增伤,触发被动是用常态的1.26倍乘提升的2.76倍 而厚重则是常态44%,触发则是用常态的1.44倍乘提升的2倍,厚重仍全方面大于致命(当然更高防就没算了说不定会有致命期望反超呢) ————总结———— 由于18r的防御力已经没那么高了,基本上不算特别适用(就比如一队伍没破防的纯c队说不定能用得上) 主要还是面向高防本提供一种思路,以上
你游这主机问题好像有点大啊 本来是测其他bug的,想不到开了队友伤害数字之后发现这玩意儿都有大问题。。 之前一直听说主机影响伤害主机网卡会卡伤害之类的,但是具体到底怎么影响的倒是没见过有具体详细的讲法,可能dalao们早就知道了只是没人问没公开说过?如果是这样那就是这贴子火星了 —————— ★首先上最终结论,即使抛开网络波动影响,只要是个组队,非主机就是会吞伤害,主机伤害就是会比非主机高一截。 (测试环境下主机高出15%开外,但是测试量较少,不能作为通用标准!!,可能有时候只吞5%,可能有时候吞的20%,产生原因未知!!!)。 但是,究竟是这新结算出现的bug,还是真的丢伤害了,还是刚好测试的这四五个职业自己都有问题,这一点不太清楚,大佬们如果感兴趣可以深入测一下报一下bug,这里仅供参考。 —————— 然后是具体内容: 首先,在同一个人的视角里,所有人技能跳出来的【数字恒定不变】的,与是否主机无关。 但是,差异点在于,同一个时刻的技能,在自己的视角里,和队友的视角里,跳出来数字不一样。 问题在于,最终结算,仅取决于主机视角下的伤害。【所有人的结算面板都是一样的,都是主机视角下的伤害】 也就是说非主机条件下,不管是什么车,我看我数字跳的都很高,但是由于非主机影响,可能等于直接掉了二三十百分比攻击力 或者 三四十技伤 或者 四五十王增等等。 (再强调一遍,这里以吞掉15%左右伤害来算,测试量比较小,不能作为通用标准!!!!)。 —— 例子,测试过程如下: 这里有A、B、C三个人,A是主机,A看自己技能打了100伤害,但是B、C开队友伤害数字,看A的技能只有85伤害。 主机跟变为B、C,同样的条件下,A仍然打了100伤害,B、C看A仍然是85伤害 测试带来的影响如下: 当A是主机时,A视角,技能造成的100伤害,A的结算也为100伤害 若A非主机时,A视角,技能造成的100伤害,但A的结算只有85伤害,与B、C主机视角的伤害相同,而非自己打出来的伤害 —————— 然后就是简单的测试图了放在楼下吧,测试环境181-1 156-1 115-1剧情,图是181的测试,测试职业fp vi es(避免黄条影响es换过cel观战,结论不变) 不管是谁来打这个伤害,不管换成什么图,自己视角和队友视角永远是不一样的,结算伤害永远取主机,非主机伤害永远比自己看到的低一截
做了一个属性计算工具包 捣鼓了几天终于搞出来了,不过不是很懂怎么做软件,最后直接从debug里面拖出来的exe文件(),发给群友倒是没啥问题,要是打不开之类的百度解决不了那我也不知道该咋整了()如果有其他bug或者算法出问题了可以反馈给我 —————————————————————————————————————————————————— 各种乘算叠加的算法尽量写在里面了,要是还是有啥不懂建议找大佬问问。由于发出来前做的功能有先后顺序(所以现在是v1.1了),也添加了很多原来没计划进来的功能,所以可能后面的功能的会覆盖前面的,酌情使用即可 ——————————————————————————————————————————————————首先最基础的功能是算暴击极大,测得的暴击极大是(递减+面板)*乘算+不递减=100,这里是反过来倒推面板值。这里把13c另外划出来了,如果非13c则填-2(其实就是因为buff是13c强化+2,懒得去加条件了233将就一下) ——————————————————————————————————————————————————然后是破防,这里用了之前贴吧大佬拟合出来的结果,与之前b站那位大佬网课(?)里算法不同但是结果是一致的,经过个人跟亲友的测试是基本符合游戏内情况的。 并且这里给出了计算两种乘算破防叠加的小工具,多次使用可以直接算出来你的总破防量。 虽然破防公式有了,但是怪物的防御仍需实测,这里只给出之前偷窥大佬以及自己跟亲友亲自测的156防御71.9(如果与真实数值出入自行更改即可) ——————————————————————————————————————————————————然后是三种直接影响伤害的魔法石,以及全部直接影响伤害的面板。如果只想计算王增/破灭/无视魔法石直接的区别可以用【初级版】,要是想计算换冰,换时装,换饰品(即影响到攻击力面板,攻被等)则选用【全面板】 这里的数据除爆伤外均为你当前面板的伤害增幅量,比如说填入60%单技与60%全技,提升就是1.6*1.6=2.56倍,伤害增幅量2.56-基础100%,即为156% 举个例子,比如你现在0王增面板,伤害是100,60%单技会变成160伤害,再来60%全技会变成160*1.6=256伤害,可见提升了2.56倍 然后此时用提升量/基础值→(256-100)/100即为提升百分比156% 【如果不想研究明白那就只将更变前后的面板填入计算最终提升,并且对比结果即可,谁数据高谁就猛】 ——————————————————————————————————————————————————最后是属性变动时的伤害变化量,这里是为愿意沉下心去研究属性的玩家准备的。 你可以算出来每一项面板变化时的实时伤害变化量,以及多项面板一起改变时的整体伤害变化量,可以进行更细致的属性规划 ————— 防吞链接放二楼
1 下一页