吧务
level 8
风卷残云x
楼主
文章来源于小吧@#-$☺️ b站动态和视频个人理解解读(给这位大佬引个流)
在一开始我们需要讨论一个问题:连射惩罚是干什么用的? 如果在中远距离交战中,玩家可以以很低的成本去泼水击杀一个敌方玩家,这会导致一系列 问题:
1,信息。被命中的玩家几乎没有反打机会,但 与这种高击杀收益不对等的是相对较低的信息 获取成本。战地的信息获取不像PUBG那样地 图够空一听声音就知道人大概在哪里。玩家获取远距离优势位置的代价和决策成本远比大逃 杀来得低。
2,武器定位。战地交战距离受地图制约下一般 在50-150m内,不算短但也绝对不算最长,结合战地系列一直以来的相对较低的伤害衰减幅度,如果不采取某些方式限制武器交战距离, 那射手步枪/狙击步枪的生存空间就注定被挤压。 总之就是必须采取某些手段,让玩家在远距离 不能低成本击杀敌人。要么脚架趴地,牺牲机 动性和转点能力(拉平信息差更容易被针对),要么想拉近距离,牺牲存活率换取击 杀。要么选择点射,主动提高操作难度,换取更好的击杀能力。
那么问题来了,我们在讨论的是什么?是“连射惩罚”对吧?只要能在中远距离鼓励点射,什么方法都可以吧?我们讨论的是惩罚而不是具体 的手段对吧? 那么战地6有没有类似的手段呢?答案是有 的。Beta有吗?有的。需要再增加散布来满足 惩罚吗?不需要。



2025年09月10日 05点09分
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在一开始我们需要讨论一个问题:连射惩罚是干什么用的? 如果在中远距离交战中,玩家可以以很低的成本去泼水击杀一个敌方玩家,这会导致一系列 问题:
1,信息。被命中的玩家几乎没有反打机会,但 与这种高击杀收益不对等的是相对较低的信息 获取成本。战地的信息获取不像PUBG那样地 图够空一听声音就知道人大概在哪里。玩家获取远距离优势位置的代价和决策成本远比大逃 杀来得低。
2,武器定位。战地交战距离受地图制约下一般 在50-150m内,不算短但也绝对不算最长,结合战地系列一直以来的相对较低的伤害衰减幅度,如果不采取某些方式限制武器交战距离, 那射手步枪/狙击步枪的生存空间就注定被挤压。 总之就是必须采取某些手段,让玩家在远距离 不能低成本击杀敌人。要么脚架趴地,牺牲机 动性和转点能力(拉平信息差更容易被针对),要么想拉近距离,牺牲存活率换取击 杀。要么选择点射,主动提高操作难度,换取更好的击杀能力。
那么问题来了,我们在讨论的是什么?是“连射惩罚”对吧?只要能在中远距离鼓励点射,什么方法都可以吧?我们讨论的是惩罚而不是具体 的手段对吧? 那么战地6有没有类似的手段呢?答案是有 的。Beta有吗?有的。需要再增加散布来满足 惩罚吗?不需要。








