搬运目前战地6有关gunplay,连射惩罚,散布机制最详细论述
战地6吧
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吧务
level 8
风卷残云x 楼主
文章来源于小吧@#-$☺️ b站动态和视频个人理解解读(给这位大佬引个流)
在一开始我们需要讨论一个问题:连射惩罚是干什么用的? 如果在中远距离交战中,玩家可以以很低的成本去泼水击杀一个敌方玩家,这会导致一系列 问题:
1,信息。被命中的玩家几乎没有反打机会,但 与这种高击杀收益不对等的是相对较低的信息 获取成本。战地的信息获取不像PUBG那样地 图够空一听声音就知道人大概在哪里。玩家获取远距离优势位置的代价和决策成本远比大逃 杀来得低。
2,武器定位。战地交战距离受地图制约下一般 在50-150m内,不算短但也绝对不算最长,结合战地系列一直以来的相对较低的伤害衰减幅度,如果不采取某些方式限制武器交战距离, 那射手步枪/狙击步枪的生存空间就注定被挤压。 总之就是必须采取某些手段,让玩家在远距离 不能低成本击杀敌人。要么脚架趴地,牺牲机 动性和转点能力(拉平信息差更容易被针对),要么想拉近距离,牺牲存活率换取击 杀。要么选择点射,主动提高操作难度,换取更好的击杀能力。
那么问题来了,我们在讨论的是什么?是“连射惩罚”对吧?只要能在中远距离鼓励点射,什么方法都可以吧?我们讨论的是惩罚而不是具体 的手段对吧? 那么战地6有没有类似的手段呢?答案是有 的。Beta有吗?有的。需要再增加散布来满足 惩罚吗?不需要。
2025年09月10日 05点09分 1
吧务
level 8
风卷残云x 楼主
战地6采用的方式是什么呢?答案很清晰:随机后座力。 简单来讲,战地6采用了某种与战地5不同的随 机后座实现方式,在最终想要达成的目标上相 同:鼓励玩家点射,限制泼水能力,变相抵制鼠标宏。 和战地5不同的是,战地5是在每发子弹后结算 下一发的随机范围和角度,因此在泼水后段有 着高度不可控准心乱跳的问题。
而战地6选择了一个简单暴力的解决方式:直接给每把武器搓了三条固定的后坐力骨架,每次点击鼠标刷新一次,每条骨架前几发基本重 合,后半段差异巨大。这样一方面无法使用鼠标宏,泼水的话后半段的手感又比5更顺畅。 (1/2同一组,3/6同一组,4/5同一组)
2025年09月10日 05点09分 2
2楼提醒,本文标题写了战地6gunplay,后面搬运内容不仅仅只有战地6的gunplay[真棒]为了方便更多人理解,请稍耐心观看
2025年09月10日 05点09分
战地5其实是“自动武器的首发除外,随机散布转化为随机后坐力”即武器本身的后坐力是固定的,但是会叠加上随机散布所转化成为的“后坐力”
2025年09月10日 05点09分
不懂怎么抵制鼠标宏了,我搓一个五连射的宏。比我用手点更加稳定吧?
2025年09月10日 06点09分
@shampoo_burn 这有点问题,原文是 无法鼠标宏压枪,无法肌肉记忆压枪
2025年09月10日 07点09分
吧务
level 8
风卷残云x 楼主
结合新作的程序化后坐力动画,DICE想要做的 不只是单纯的点射,而是“就算你想泼水,也泼 的聪明点。注意看着动画走向,别无脑射击, 随机应变。” 明白我的意思吗?战地6已经有连射惩罚了, 而且提供了比过去更人性化的应对策略。 散布已经被取代了。 不应该再有任何形式的连射散布惩罚了,除了 给武器做强制定位区分的基准散布(点射也一 样散,区分SMG和AR/Carbine还是可以 的),其余散布都不应该再存在了。
2025年09月10日 05点09分 3
level 9
离谱,不知道实际上手感觉会怎么样
2025年09月10日 05点09分 4
吧务
level 8
风卷残云x 楼主
针对上文我个人解读一番,本身战地限制武器交战距离可谓是核心理念,而历作方法都不同。由于本作在b测后labs的测试采用了随机后座+随机散布+准星晃动等复杂机制,导致gunplay的体验非常一言难尽,可谓是史山堆叠。所以现在拆解相关gunplay的机制是非常有必要的。
后座和散布可以并非理念之争,而是实现限制交战距离的不同方法,而6代目前解包中的机制已经有了充足的机制"准星晃动
+3
条随机后座骨架",已经实现了充足的"连射惩罚"。而b测后加大散布可谓是直接让体验暴跌的主要原因了。
2025年09月10日 05点09分 5
有随机散布,随机后座,准心晃动,才使得配件机制有意义不然就是,无脑最好配件
2025年09月11日 06点09分
level 9
为啥要搞这个,那我还能蹲点机枪疯狂扫射吗?不会近距离都没法连射打死好几个了吧
2025年09月10日 05点09分 6
@最萌不过宝英酱 你这种问题就证明搬运文章是有必要的,我浅显回复一下,这些机制都是为了尽量实现中远距离不会激光枪,维持多种武器的平衡,近距离还是都随便打的
2025年09月10日 05点09分
别急,历代都有这种机制[呵呵]等我稍后搬运
2025年09月10日 05点09分
@风卷残云x 话说2042有这种机制吗?如果有的话其实一点儿也不影响。2042现在打起来就是完全泼水大战。
2025年09月10日 05点09分
回复 白白白白白_- :提前回复有的稍后搬运
2025年09月10日 05点09分
level 10
[呵呵]
2025年09月10日 06点09分 8
吧务
level 8
风卷残云x 楼主
为了更好科普,还是按照系列顺序来进行搬运。
首先是散布和准星关系。持续开火时准星会扩大,这也就体现了散布增加。停火时准星会缩小代表散布回复。(看图片内准星大小)
而在老战地中的散布恢复机制是核心。举例说明,比如武器的开火间隔为两帧。在开火的两帧内散布暂不回复。到了第三帧,武器会进入待激发状态。如果你此时没有进行开火,那么第三帧就会回复散布。散布回复是有一个固定的速率,回复量等于散布回复率乘以时间。比如我这里一帧其实是在代表30分之1秒,那么一帧的回复量就是散布回复率除以30。每一帧的回复量都是一样的,直到散布达到下限值。
回复机制会产生一个结果,即一把枪存在一个射速是你能维持精度的最大射速。不管是一次点一发点两发、点三发、四发,只要你打出来的平均射速不超过刚才算出来那个数值,那散布就不会有一直增长的趋势。
这是经典散布机制下的重要推论,也是一个核心逻辑。你的打法不改变能维持精度的射速。这也是为什么老战地高手都在短/长点射。老战地里面满射速全自动射击是一个不可持续的射击方式,连射到后面散布会非常大,在常规交火距离下,就算你瞄准射击中心射击,很可能命中率会连30%都不到,所以点射是一个必要的射击方式。
2025年09月10日 06点09分 9
还有其他内容,过于深入想了解可以搜索一楼原视频
2025年09月10日 06点09分
吧务
level 11
b测搞得挺好的你实验室瞎改什么[呵呵]
2025年09月10日 06点09分 11
小吧这能不能加精[惊哭]搬运得到两位同意了,搞了一中午累似了
2025年09月10日 07点09分
@风卷残云x 好像不行喵[小乖]
2025年09月10日 08点09分
@wanHere 可以直接@他一下捏[吐舌]
2025年09月11日 01点09分
吧务
level 8
风卷残云x 楼主
那么点射就无敌了吗?连射有惩罚,点射也有点射惩罚,如果连射惩罚是增加散布,那么点射惩罚就是通过增加额外垂直后坐力来实现。即为首发垂直后坐力(应该),打近距离连射多发可能也是够用的,远距离多点射才能打的到。也就是说老战地是通过连射惩罚+点射惩罚结合实现武器交战距离平衡。
2025年09月10日 06点09分 12
而老战地这套系统问题在于新人上手难度非常高[呵呵],老登能熟练掌握不同武器合适的点射节奏和距离把控,所以新老差距会很大。可以说在新时代的游戏节奏也很难让这套系统完全重新搬回来
2025年09月10日 06点09分
@风卷残云x 并非,你只要熟悉一把轮椅就完事了👌
2025年09月10日 07点09分
@BanBanKoMK2 确实,想了下好像也没那么高,2042也有不少合适点射的
2025年09月10日 07点09分
@风卷残云x 算不上上手难度高 短点射只需要一点点时间成本熟悉武器 实际操作起来并不难 无非就是别把左键按死
2025年09月11日 05点09分
level 8
意思就是近距离射速越快越轮椅,远距离大家都是废物吗,那么机枪删了吧,后座高伤害低射速慢移动惩罚高,拿出来纯是被Pro捞的不爽加大难度
2025年09月10日 06点09分 13
完全错误[呵呵]后续就有例子
2025年09月10日 06点09分
@风卷残云x 主要是b测时候那个机枪太幽默了,不知道现在lab怎么样,b测出来无敌100那把能趴下当老六靠高爆头伤害和稳定性打黑枪,其他真就一点用没有,而且滑铲bug也不修扩散比你镜子都大
2025年09月10日 06点09分
@盐焗海雀 老哥看下原视频最后一段吧,那个举例了个低射速高伤害的例子。[喷]我没用过那把
2025年09月10日 07点09分
@风卷残云x 说的是b测,我lab没资格,三个号都没申请到[喷][喷]b测那个滑铲取消会让武器散射处于最大状态,真绷不住
2025年09月10日 07点09分
吧务
level 8
风卷残云x 楼主
而战地1机制请大家看视频评论区吧,我虽然玩爹1,但是它的gunplay完全不懂[呵呵]不过冲锋枪首发确实会飘有明显感受。
2025年09月10日 06点09分 14
因为4里近战武器可以用短点射击杀远距离敌人,所以dice在1加了超高的首发后坐力乘数,直接砍掉了冲锋枪短点射打远能力。
2025年09月11日 03点09分
吧务
level 8
风卷残云x 楼主
在加一楼用作给1讨论[喷]
2025年09月10日 06点09分 15
吧务
level 8
风卷残云x 楼主
战地5将散布转化成了随机后坐力,一把自动武器的散布数值在腰射的时候就会像以前一样以散布的形式表现出来,而开镜的时候会以随机后座的形式表现出来。开镜时相当于在已有的散布系统的基础上把准星拉到下一发子弹的弹着点上,开镜瞬间的散布就是腰射的散布,而这个散布会以后座形式展现(枪口上跳/准星抖),半自动武器特例,移动也会增加散布,仅有0.2。机枪也是特例,开镜时散布不会增加。(gif勉强看)
2025年09月10日 06点09分 17
level 7
lab除了连射还有个移动散步更是逆天,跟B测比像💩一样,导致越玩越想蹲那架枪,camper养成器
属于是
2025年09月10日 06点09分 18
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