吧务
level 14
黑夜是魔法🔮✨
楼主
曾经这个吧的美好景象恐怕是一去不复返了
当年这个游戏还不温不火的时候,老玩家们在吧里都非常热心于帮助新手渡过难关,让更多玩家喜欢上这个游戏
整个社区呈现持续壮大的姿态,二创层出不穷,玩家其乐融融
但是续作不像初代背背板熟练了大家都能过,这一作的动作难度已经是一道硬坎,老玩家应对起来尚且如此吃力,可以说本作已经彻底将操作上限达不到门槛的新手玩家拒之门外
更别说还有如此多恶意劝退要素,我是完全不敢把这个游戏推荐给任何新人
本以为是让一场全球玩家期待的盛宴,最后却变成极少数平台动作游戏老ass的狂欢
如果这就是tc想要达到的效果
很怪啊,真的很怪啊
如果tc就是要这样借着前作的热度,把一个本该只服务于小众的游戏强行带到大众视野,狠狠地“教育”玩家
那么我们现在看到的正是tc亲手造就的玩家对立局面:
被骗进来杀的轻度玩家,游戏中屡屡受挫,愤懑之余更是对那些玩得进去的玩家难以共情,便狂喷其爱赤石,话里话外带着“非人哉也”的嘲弄
另一面觉得自己有点游戏建树的“自恋玩家”,狂喷抱怨难度的新手(甚至可能是老手)为菜鸡,并凭借贬损这些玩家来无中生有自己的优越性
丝之歌在摧毁前作建立起来的游戏圈子文化
或许巩固了
核心玩家
,但现在正在发生的是,丝之歌把占据绝大多数的轻度玩家彻底排除在外
不像魂系列,作为“困难游戏”的代表,尽管持续被骂,它仍旧能做到不断地吸引新玩家
丝之歌绝不可能做到这一点了,作为平台动作这一小众类别,基本盘就输了,tc还要这样搞
我可以这么说,如果不是前作的热度,这个难度层次的作品,根本不可能获得如此巨大的关注
没有宫崎英高的命,得了宫崎英高的病
集百家之长,浸百家之粪
这就是tc

2025年09月09日 07点09分
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当年这个游戏还不温不火的时候,老玩家们在吧里都非常热心于帮助新手渡过难关,让更多玩家喜欢上这个游戏
整个社区呈现持续壮大的姿态,二创层出不穷,玩家其乐融融
但是续作不像初代背背板熟练了大家都能过,这一作的动作难度已经是一道硬坎,老玩家应对起来尚且如此吃力,可以说本作已经彻底将操作上限达不到门槛的新手玩家拒之门外
更别说还有如此多恶意劝退要素,我是完全不敢把这个游戏推荐给任何新人
本以为是让一场全球玩家期待的盛宴,最后却变成极少数平台动作游戏老ass的狂欢
如果这就是tc想要达到的效果
很怪啊,真的很怪啊
如果tc就是要这样借着前作的热度,把一个本该只服务于小众的游戏强行带到大众视野,狠狠地“教育”玩家
那么我们现在看到的正是tc亲手造就的玩家对立局面:
被骗进来杀的轻度玩家,游戏中屡屡受挫,愤懑之余更是对那些玩得进去的玩家难以共情,便狂喷其爱赤石,话里话外带着“非人哉也”的嘲弄
另一面觉得自己有点游戏建树的“自恋玩家”,狂喷抱怨难度的新手(甚至可能是老手)为菜鸡,并凭借贬损这些玩家来无中生有自己的优越性
丝之歌在摧毁前作建立起来的游戏圈子文化
或许巩固了
核心玩家
,但现在正在发生的是,丝之歌把占据绝大多数的轻度玩家彻底排除在外
不像魂系列,作为“困难游戏”的代表,尽管持续被骂,它仍旧能做到不断地吸引新玩家
丝之歌绝不可能做到这一点了,作为平台动作这一小众类别,基本盘就输了,tc还要这样搞
我可以这么说,如果不是前作的热度,这个难度层次的作品,根本不可能获得如此巨大的关注
没有宫崎英高的命,得了宫崎英高的病
集百家之长,浸百家之粪
这就是tc

