暮色森林传送门机制研究
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岑沐云烟 楼主
【观前声明】本文章或许可以解释你在游玩暮色森林时产生的一些问题。但是我还没有研究透彻,有些内容只是大致猜测而不是确定结果。
【基本机制】暮色森林传送门的生成条件不规定传送门的形状,最大一次生成的面积是64格(8*8,或者任意相连的64格水源),不规定植物的种类,包括灌木,树叶。破坏植物不会影响传送门,但是破坏周围的泥土会使传送门变回水源。
【传送机制】从主世界传送到暮色森林会使得(x,z)轴大致翻8倍。在验证时,z轴往往可以符合预期,x轴会在7-8倍中产生偏差(这可能是我没有找到传送门的中心点的原因)
【重要细节】从暮色森林传送到主世界与传送门位置无关,而是直接将你的当前坐标(甚至包括小数点)复制到主世界。这意味着你可以利用暮色森林→主世界,原地修门→暮色森林→主世界的方法快速跃迁到边界之地(容易在暮色森林中暴毙,包括创造模式)
【未解之谜】暮色森林传送门最小为2*2,这让我难以寻找其中心点,在传送中可能出现不固定的情况,可能是你在暮色森林中摧毁了传送门,并把它补上,它按照它的算法重新生成了一个新的门(这个门直接替换地表的方块,甚至会破坏基岩),导致你的主世界坑坑洼洼的。
2025年09月04日 14点09分 1
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