关于subviewport纹理设置问题
godot吧
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level 7
神之老赵 楼主
最近在研究用canvaslayer加subviewport切割出独立窗口用于显示立绘,但很快发现subviewport好像会压缩画质
这张是将一张图片长宽缩小1/2后放其他节点时的样子,可以感觉纹理基本没变,还是很清晰
这张是将刚才那张图片放在subviewport下时的样子,可以看到出现了像素的情况,不是很清晰感觉像是压缩了画质一样
现在就在研究应该怎么设置才能使图片画质正常
subviewport和subviewportcontainer的texture里的模式基本都试过了,但还是没法保留原效果
特来贴吧求助[疑问]
2025年09月03日 03点09分 1
level 7
第二张是设置sprite2D的texture为viewportTexture 之后显示的吗
2025年09月03日 07点09分 2
第二张是把图片拖到subviewport下的显示,好像是继承了什么导致图片压缩,我搞不懂QWQ
2025年09月03日 07点09分
level 11
subviewport会限制用你项目的原生分辨率渲染
2025年09月03日 16点09分 3
@神之老赵 是,或者项目原生分辨率调高,目前来看subviewport没有支持主视图的缩放方案
2025年09月04日 10点09分
也就是说想画质不被压缩要避免使用吗?[小乖]
2025年09月04日 04点09分
level 1
老哥 我也遇到相同的问题了 你解决了吗
2026年08月24日 18点08分 4
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