游戏问题与建议集中反馈帖(9月)
太吾绘卷吧
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吧务
level 12
为了更有效地收集大家对于游戏当前版本体验的反馈,特开设此月度集中帖。
本贴目的:
集中收集: 汇总大家在本月内对游戏最新版本内容、系统、优化点等方面的想法、意见或遇到的具体问题。
官方可见: 我们了解到,游戏官方团队会定期关注本吧社区动态。 通过此帖集中反馈,有助于让您的声音更清晰地传递到官方视野内。
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理性讨论: 请基于游戏内容本身进行理性、文明的交流,避免人身攻击或无关话题。
聚焦本月: 反馈内容请尽量围绕当前月份的游戏体验和版本内容。
信息传递: 本贴的主要作用是将大家的集中反馈信息传递给官方知晓。 官方是否采纳、如何调整,将基于其自身的评估和规划。吧务团队无法对官方的后续行动做出任何承诺或保证。
水帖处理: 与主题无关的回复可能会被清理。
您的真实体验和建设性意见是游戏社区生态的重要组成部分。通过这个集中渠道反馈,能让您的声音更系统、更直接地被官方团队看到,为官方了解玩家社区现状提供参考。
本帖将于每月初更新,请关注当月的新反馈帖。
感谢大家的支持与配合!让我们共同维护一个良好的讨论环境。
2025年09月02日 02点09分 1
level 8
1、问题概括:
测试版现在的经营优先容易造成人员不流动,而资质优先、书籍优先则完全没有任何作用。
2、问题描述:
经营优先容易导致学了5页书的60资质fw站着位置,新招的120资质人才打不到培养。
资质优先竟然是资质最低的优先,跟让jumping去学高数似的,
书籍优先在都没读过书的情况下也是资质最低的优先,根本起不到培养作用。
3、改动建议:
资质优先给我排的人一定要有资质。
书籍优先一定要让能看懂书的人去看。
自动安排一定要实现自动。
2025年09月02日 02点09分 2
主=6
2025年09月25日 04点09分
level 1
UI改进
1、战斗中,对于限定前进和后退时生效的身法,应能直观显示当前突破状态是前进还是后退时生效
2、战斗中,护体功法应显示具体的剩余持续时间
3、功法突破界面,已突破的功法应该在左侧选择回顾和重修的按钮附近直接显示出当前威力与最大威力,而不是我切换一次字诀就要把鼠标移动到右边出现悬浮窗再看当前威力
4、购书、换书界面,悬浮窗除显示此书持有几本外,还应显示在现持有书籍中,哪篇有完整、哪篇有残缺、哪篇只有亡佚
5、购书、换书、读书界面,功法书悬浮窗应显示此书突破后的心法
6、太吾村授予身份界面,应显示候选人的立场
7、太吾村产业选人界面,应增加未工作人员的筛选、有剩余潜力无剩余潜力的筛选、按资质排序、按造诣排序、按加入时间排序的切换,同时所有界面除显示候选人当前项的资质造诣外,还应有特殊记号表明当前项是否是最高的资质造诣
8、村镇库房捐东西的时候一次可以捐99个
9、所有选择数量的滚动条可以手动输入数字
10、太吾村蛰室快速存取的时候,每存放一个蛐蛐,光标自动选中下一个空罐子
11、商人界面可筛选打折/未涨价/涨价
2025年09月02日 03点09分 3
level 3
希望产业建筑筛选村民可以加一个按资质筛选的选项
2025年09月02日 03点09分 4
level 9
门派修行特性能不能增加获取方式,哥们昨天兴冲冲的分享打了mod[泪][泪]我跟掌门都义结金兰了拿个修行特性很合理吧
2025年09月02日 03点09分 5
level 8
练功房的功法扩展建筑,同类型建筑希望能做成像居所和仓库一样的内置扩建,减少太吾村建设空间压力
2025年09月02日 04点09分 6
level 1
建议在厨房,药房等生产建筑上加一个判定功能。如厨房生产的食物判定为神一品及以上时放入私库,判定为二品至四品时放公库,五品及以下时放货仓。
2025年09月02日 04点09分 7
level 2
体验问题
关于蛐蛐进化,是否可以考虑降低高品蛐蛐进化所需的可赞胜场。
目前版本即使在满王公志向的情况下,蛐蛐进化仍然需要50胜场,以至于下三品以外的蛐蛐几乎没有可能进化。这导致捕捉蛐蛐时存在二三品(以及一大部分一品)蛐蛐(消耗促织缘)<中三品蛐蛐<呆物(在前中期可以兑掉对面的八败不会死)<下三品蛐蛐<高战力一品蛐蛐的价值曲线。在斗蛐蛐时,三王可以提供很高的胜率来获取物资,下三品蛐蛐刷呆物可以安全的刷胜场进化,其他蛐蛐则几乎没有登场收益(少量胜场提供的威望在前期都杯水车薪,更不用说中后期)。
假设满王公志向下二品蛐蛐只需要十场可赞胜场就可以进化,其它品级以此类推,可以提供一种有一定趣味的游玩决策:下三品蛐蛐可以稳定刷呆物,高品蛐蛐相比下三品会有耐久消耗以及失败风险,但场次少,并且可以真的“斗”蛐蛐,观赏真的可赞胜场,赌到的物资也不是下九品的小垃圾,可以把刷胜场和赌一些跨精纯的书的过程结合起来。
另外这种改动可以略微降低王公志向和隐秘小村的绑定,可以在破局以后鉴别出一些中高品蛐蛐后,仍然能较流畅的中途开始体验王公志向。
2025年09月02日 06点09分 8
level 11
开局选的白特性能不能给个后天获取的渠道?现在不管六维资质还是村容量都能后天提升,唯独白特性还是只能开局选,效果强力还能遗传,大大挤占了其他特质点的生存空间。
2025年09月02日 06点09分 9
level 2
刚刚回归,剑一怎么过啊。。。还有就是现在伤害都削了吗,为啥打普通怪都这么墨迹的?
2025年09月02日 06点09分 10
自动战斗,加速
2025年09月25日 04点09分
level 10
能否考虑把毁坏地块挖地的建筑心材从池子里踢掉[阴险]
首先建筑心材挖出来大概率用不上,只能卖钱(虽然比较值钱);其次玩家在毁坏地块刨地就是为了高级资源心材,想要建筑心材的玩家会去跑青州。这导致挖出建筑心材跟歪池子一样很负反馈。
当然还是更希望拓宽高级资源心材获取途径,从根本上治这个问题。或者公输坊商店卖高级资源心材比较合适?
2025年09月02日 07点09分 11
level 3
建议 村子有更好的管理人员的系统 一个村子后期200+以上人口在身份界面配置就非常麻烦如果进行大量身份配置操作会更加繁琐
2025年09月02日 14点09分 12
level 11
批量制造 批量购买 迫切需要
2025年09月02日 15点09分 13
level 11
npc读书需要强化 npc从公库拿了一本书几个月不带动的 完全是浪费资源
2025年09月02日 17点09分 15
level 4
正式版

人系统会不会改,会不会美化
2025年09月03日 22点09分 16
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