关于伪人玩法杀手的设想
黎明杀机吧
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level 11
ppu🍮 楼主
因为语音的缘故,伪人玩法似乎在杀机中不可行,于是我大胆diy了一种可能的伪人玩法[呵呵]
2025年09月01日 04点09分 1
level 11
ppu🍮 楼主
伪人(4.6,32米心跳):在对局开始时,将所有逃生者的角色和皮肤随机指定为同一角色和皮肤。
2025年09月01日 04点09分 2
那人类玩家不高兴了,我花钱买的皮肤不给我看是吧[阴险]
2025年09月01日 04点09分
@ppu🍮 这个不一样,地图这一块其他玩家没有付费,而皮肤其他玩家可是付费了的
2025年09月01日 05点09分
2025年09月01日 05点09分
@ppu🍮 那你这首先第一步就结束了,等于厂商直接自己侵害自己的利益了,肯定行不通
2025年09月01日 05点09分
level 11
ppu🍮 楼主
右键(意识侵入):长按右键5s后,意识侵入技能生效,杀手可以透视场上所有逃生者的气场,在此期间内,按下Ctrl可以进行技能取消,随后技能进入60秒cd;按下左键可以直接对选中的逃生者进行意识侵入,杀手进入意识侵入状态时杀手本体将被bot接管,杀手玩家画面直接切换为被侵入逃生者的第三视角,该被侵入逃生者玩家和杀手玩家可以同时操控该被侵入角色,但杀手玩家的指令优先级会更高,杀手玩家可随时脱离被意识侵入的逃生者并重新回到本体中。
2025年09月01日 04点09分 3
不太行吧,杀手搞半天就控一个人对人类方不纯赚,这个代码实装了只会给外挂玩出花来
2025年09月01日 04点09分
@木涵函▫ 看下三楼,还有一段特殊能力[呵呵]
2025年09月01日 04点09分
控制多久,够把板子全下了吗
2025年09月01日 04点09分
@在地下室狂炫衔尾蛇 我的设想是没时间限制,因为控制的时候屠夫是bot,对人类来说不算是很劣势[呵呵]
2025年09月01日 05点09分
level 11
ppu🍮 楼主
特殊能力(模因污染):被侵入逃生者交互过的物品或交互点将被“污染”120s,接触过被污染的物品或交互点的未侵入逃生者将会被标记为模因污染状态,此状态对逃生者不可见。在杀手处于意识侵入状态时,可以透视处于模因污染状态的逃生者气场,此时可以按下Ctrl将意识侵入转移到选中的其他处于模因污染状态的逃生者,原被侵入逃生者将被bot接管60s,因意识侵入转移被bot接管的逃生者将不会再污染交互点。
2025年09月01日 04点09分 4
人类被bot接管?
2025年09月01日 05点09分
@在地下室狂炫衔尾蛇 虽然说人类bot有时候很坑,但其实还好[呵呵]
2025年09月01日 05点09分
level 8
制作组只会做传送,减速,冲刺,远程,无心跳这些机制
2025年09月01日 04点09分 5
还好吧,
2025年09月01日 04点09分
@ppu🍮 这个伪人的机制基本上能找到复用的代码[呵呵]
2025年09月01日 04点09分
@ppu🍮 你的想法很好,但制作组认为传送冲刺更适合我们的游戏
2025年09月01日 05点09分
level 9
伪人好做的很,跟逃生者长得一样,4.6永久无法侦测,强度就是合格的,什么花里胡哨变队友都没啥用
2025年09月01日 05点09分 6
4.6纯走地吗,这也太弱了[呵呵]
2025年09月01日 05点09分
@ppu🍮 还有4.4走地的呢
2025年09月01日 05点09分
level 2
我也想过把伪人改一改:伪装时可以通过合修电机或者用类似迈尔斯的方式充能,能力充满消耗一层可以快翻或者下板,你可以看看有没有可取之处。制杖组这么向着人类,你这直接让机器人接管,人类一闹脾气那制杖组不得给伪人砍成臊子
2025年09月01日 05点09分 7
因为有场外语音的缘故,伪人不太好做成伪装的机制,那只能用bot来实现真正的伪人了[呵呵]
2025年09月01日 05点09分
@ppu🍮 改成一样的角色也有办法,语音说见面左绕三圈右绕三圈1212蹲起蹲起的才是自己人,就算都是一样的外观也能辨别
2025年09月01日 06点09分
@ppu🍮 改bot真不行的,干扰正常游玩不说,还没有反制手段,还说不定会被外挂利用搞炸房挂,点谁谁掉线
2025年09月01日 06点09分
level 8
我就是单排伪人[呵呵]
2025年09月01日 05点09分 8
level 1
我也想过一个,场上会有10个没有碰撞体积,随机进行追人、修机(无进度)、翻窗等动作的木偶人,屠夫本体隐身,可以破隐身再攻击,也可以读条进入木偶人身体(无红光心跳),直接对人类进行攻击[呵呵]
2025年09月01日 06点09分 9
你这个好
2025年09月01日 08点09分
level 8
比起对玩家如何如何,不如直接对环境起效,增加电机数量,增加需要修开的电机数量,同时增加几名全图跑的人机,他们会修机和治疗但是每修到一定进度就回去寻找下一台人多的电机,人机状态逃生者无法查看,也会被三挂升天。屠夫能模仿人机逃生者的外观和行动(放板有cd),无心跳红光,但是也无法攻击,只有撕破伪装才能攻击。可以保留分身和传送分身技能,伪装状态修机,可以释放分身,修机无进度
2025年09月01日 07点09分 10
level 12
可以出狼人杀模式,做专门的伪装杀手还是太难为zzz了
2025年09月01日 07点09分 11
level 9
zzz:你的想法非常好, 一个月之后:现在【伪人】的能力键改为蓄力后进行一段冲刺
2025年09月01日 08点09分 12
level 13
伪人容易被识破说明伪人不够多,改成场上四个伪人屠夫可以随意在这几个之间传送,传送过后有个音效和硬直加上一段时间无法侦测,同一时间只能控制其中一个伪人,其余三个不被控制时模仿人机行动主动找人假合修假摸人提供反向进度和假进度条就好了,屠夫玩家可以指定三台电机让其余三个伪人凑过去附近找人互动,4V4的话信息太多太乱,伪人多传送几次人类车队报的信息直接混乱了。
2025年09月01日 08点09分 13
1