DearPP2345 DearPP2345
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练功闲着也是闲着,就顺手养一下同道吧。 开了个百花针的档,练功闲着也是闲着,就顺手养一下同道吧。 同道除了最常用的通道指令,同道自身学会并装上的部分功法绝技也可以在太吾战斗时发挥作用,下面整理了一下个人知道能让同道佩戴发挥作用的功法及一些培养细节。 注:养同道是偏娱乐的玩法,本身NPC刷出来随机性太大,不要深究不要沉迷。 1. 逆四大真气内功 - 血童大法,太元玉女功,易筋经,玄微真术 这四本不用多说,可以在战斗开始的时候削减敌人真气非常实用。 2. 正逆狮啸功 通过2位同道分别学习携带正逆狮啸功清空对面的身脚气架。 主要是正练开局清脚力,开局敌人放不出身法比如打11侯,莫女会舒服不少。 3. 逆七轮感应法 这个不多说,主要是多位同道携带,可以叠加,不过会有削减。具体看后面的图。 4. 正阴阳周天法 因为这个档玩百花针法,想着配合新版逆六弦九针,顺便测试了一下逆阴阳。 这本默认初始内功比例高,所以正练可以触发,NPC不会调内功比例,逆练触发不了。 5. 逆大威勇神通 狮相新加五品内功 同样因为玩百花针,玩针死针活的时候,想了想去狮相抓了个人。 可以触发,很强,扣的是同道的膂力,加成应该也按同道算,所以可以给狮相的大哥送上一品宝物。 6. 逆霞姝仙衣法 这个测不出来,哪怕太吾自己带着,也不会出现触发文字泡。 跟佩戴的同道切磋,光看自己身法条差距好像也不大。 应该还有一些能触发的同道用功法,或者大佬们补充一下。 2楼说细节
正式版在即,谈一下个人游玩EA时,5个队友的作用和优劣。 发帖先打补丁,之前没接触过DND,没玩过前作,只是游玩博得之门3的个人经验。 下述有什么错误欢迎指正纠错。 影心 先聊颜值担当影心,同时因为部分旧攻略容易让现在的影心风评被害。 职业:牧师 子职业:诡术领域 种族:半高精灵 开卡面板:力12 敏14 体14 智10 感16 魅10 属性 影心开卡面板属性改了以后已经不拉跨了,中规中矩,全是双数很舒服。 注意,基于职业,初版的面板,法神期盖尔等原因,部分旧攻略里影心是真废。。 职业 诡术领域的牧师,现版本约等于白板牧师。 因为牧师1级就要选子职,无法通过常规手段更改影心的子职。 牧师专注位很紧张,EA里诡术牧师送的诡术职业动作全都要动作+专注。 大多情况下都是选用牧师通用法术,比如1环祝福术的效果比诡术职业动作好太多 下面分带出门当主力队友和留在营地2种情况分析,一些EA较后期的装备不在分析范围内。 2环法术 - 支援术 先说一个不管出门在家都很好用的支援术。 影心开启2环法术位以后,每天起床必放的法术。加血量上限,而且不是假血。提升全队生存。 召唤物也能吃到支援术buff。 带出门 优势 1. 牧师,准备施法者 升级时自动习得该等级法表内全部法术,非战斗时可随时替换记忆法术。 在扮演和战斗都能有发挥空间。 2. 身板装备 牧师的中甲熟练持盾和影心现在的开卡属性,初期就能高达19AC。 早期就有不错的牧师用魔法物品。 3. 法术 牧师的很多法术都是现在EA里独一份的,无脑战前祝福术,高伤造优曳光弹,造水通电,黒瞎明灯。 治疗真言,其实治疗法术EA里很少用,因为不如扔血瓶,不过附赠施法远距离拉人确实大大提高容错。 5级学到守卫刻纹更是能打能控,主要这法术不用专注。神导术因为前期就有项链就不多说了。 4. 杂活 影心12力14敏是队友内较高的。弓箭输出,箭头造小地形,扔道具相比其他队友的职业来说都是较好的人选。 劣势 1. 专注位 前提到牧师专注位很紧张,法表内有不少控制类法术,但大部分都要占用专注。 2. 法术位 牧师法术位看着挺多,但影心每天起床最少一个支援术。 带出门时几乎没法兼顾扮演和战斗的消耗,强化属性根本不舍得放,除非频繁长休。 4级 带出门的影心,现版本常规加点就2种,直接点2属性,2感知或者2体质。 个人倾向2体质,强化被物理打断专注的检定。 因为造水术和守卫刻纹施法距离短,先攻也不高,战斗中容易吃近战伤害。 营地施法 施法者在营地也可以发挥作用。 在营地内通过切换队友,消耗板凳队友的法术位专注位甚至兼职给主力队友上buff。 其中专注法术,不会因为切换队友而打断,可以一直维持,很好用的机制。 优势 1. 法术 强化属性 - 扮演优势或熊之坚韧加假血。 诡术祝福 - 游荡者加隐匿用偷袭玩一枪脱离 虔诚护盾 - 平平无奇2点AC,虽然EA有至上真神盾,只能在初期起到作用,但到了正式版不好说。 劣势 1. 法术位 牧师很多好用的营地法术都在2环,牧师的1环营地法术,只有虔诚护盾和防护邪恶但都需要专注,没升5级前,1环花不完,2环不够花,5级通过升环有缓解。 2. 感知 非感知职业主角开局的话,全员感知都不高,需要高感知的场合会很难过。 4级 营地施法的影心,只有一个选择兼职法师。 法术里白嫖1个不需要专注,每次长休放一次的 大步奔行/法师护甲。 大步奔行+3M移动,法师护甲就是给主力里的无甲省法术位的。 总结 影心不管在家还是出门都是不错的选择,初次游玩还是建议带上影心,首先可以增加容错,其次影心现有剧情比较多,现EA版本我个人是觉得出门比在家收益高一些。
正式版前,给EA版入坑萌新的一些小提示。 发帖先打补丁,以前没接触过DND,没玩过前作,只是游玩博德之门3的小经验。 1. 一周目建议选需要魅力高的职业游玩 入坑低魅力开局,嘴炮只能靠队友,代入感和体验会比较差。 2. 有一种营地施法者的存在 通过来回切换队友,让板凳队友给主力加持一些直到长休的buff提升游戏体验,节省法术位。 注意加buff时确认法术是否带集中标签,简称专注法术。 营地内板凳队友释放专注法术加buff,主力团外面再浪都不会被打断,但1人只能维持1个。 3. 法术卷轴不用太省 4. 移动 初玩这类游戏很容易忽略每回合的移动,尤其玩远程职业的时候,原地攻击就结束回合。 可以适当移动,找更好的位置比如敌人视野外的阴暗处给他制造劣势降低敌人命中率等等。 5. 隐匿 隐匿不只是为了偷窃和偷袭。 战斗中,任何职业碰到附赠动作用不上的情况就可以跑到敌人视野外隐匿为下次攻击制造优势提升命中率等等。 6. 偷窃 白手起家第一步,但部分物品太重偷不了但换成金币就很好偷。 一人在苦主前面花钱买左下角切换角色另一人在苦主后面把钱偷回来。 开头海滩西南有个隐藏箱子里的有个很贵的红宝石,算是偷窃辅助器,价值高重量轻。 金币多了也不好偷,可以用这个宝石垫一下。 注意婶婶,进了婶婶的包的不好偷回来。 7. 手动切换回合制模式 回合制模式类似时停,比如偷窃时抓到视野空白直接切模式就不会怕街溜子,也可以用于提前布置站场。 在回合制里先取消对话,就可以偷一次存一次档。 搭配6的一前一后生钱术效果更佳。 注意,移动距离和动作等的消耗。 8. 营地传送 传送营地后,在打开地图传送点列表有离开营地的按钮,可以直接传回原先位置。 负重不够用营地中转,成功偷完东西,小偷直接传回去就不会被抓包,剩下的成员可以继续探索,节省时间。 注意,确认苦主停止搜索再传回来。 9. 多存档 因为DND的骰子有时候很邪乎,看见比较特别的NPC或者小团体保存一下不碍事。 开打前开打后,升级前升级后,都存一下档。 10. 多查看敌人的属性信息 看敌人信息对战斗有利,甚至一些物品,比如一些特殊墙体和门看看也没什么。 11. 但凡营地外触发自动保存,直接分一个队友或者召唤物原地隐匿再往前走准没错。 12. 抗性药水 抗性药水很强,比如某处到处是毒陷阱,可以喝一瓶毒抗药进去拆陷阱。全是火同理,喝一口就可以遨游火海。 注意,抗性药水不能叠加还会和部分buff药水相互覆盖效果。
【P5R】通用性+趣味性凹P 文字版 个人理解 但凡凹P先打补丁,本帖凹P更适合新人一周目食用。 1. 没有全能真球,二周目没打完。 2. 常驻圣尔敏校徽(祝福咒怨无效),主要换饰品太麻烦。 3. 因为身上只能带12个面具,本帖目标最重要是通用性,覆盖绝大部分战斗。 4. P的选择肯定不是最优选,以个人审美为标准,颜值第一,抗性第二。 正文 先说前2只,万能P和物理P基本锁死大神和义经(究极不灭的怒发冲冠)的,不多描述了。 ※万能可选万夫莫敌路西法,拂晓明星技能动画挺好看,总有嫌大神太强的时候。 从3号面具开始 3. 开场P 弥赛亚·贼神 特性:剑神的意念 ·救世主之愈 ·女巫诅咒 ·自动BUFFx3 ·瞬间恢复 ·不动如山 ·物理反弹/魔术的资质 ※魔法耐性的身板,兼顾奶和Debuff。 进入凹P环节了,剑神自带专心致志比莲华5回合个人觉得实用一些,但凡凹了P除了部分BOSS战3回合应该都能结束战斗。情怀可以用亚森,物反换冰反。 4. 枪P 法夫纳 特性:剑神的意念 ·一枪毙命 ·至高魔弹 ·枪弹狂热 ·枪击强化 ·高级枪击强化 ·武道诀窍 ·建言 ·瞬间恢复 ※为什么是法夫纳呢,因为枪免,颜值在线,无祝咒以外弱点的选择实在太少。枪P 很多人选大神,撒旦耶尔问题这俩没有枪免,少看一眼对面抗性至高魔弹可能一发过去双叶就急了,要么就只打单体。式王子弱核,就得少一个建言或者瞬间恢复,法夫纳技能格子刚好够,通用性更好。 5-1. 四属性魔法P 弥赛亚 特性:个别集中的眼神 ·火冰雷风单体 ·魔导才能 ·瞬间恢复 ·不动如山 ·胜利咆哮/魔术的资质 ※这只就是偏趣味性玩法,专门打weak用,听MONA和双叶夸你。因为没有全能真球情况下,打全体有风险。 谁来凹都行,只要没祝福咒怨以外的弱点就行。 5-2. 四属性魔法P 撒旦耶尔 特性:异常的魅力 ·火冰雷风单体 ·魔导才能 ·瞬间恢复 ·魔王的境界 ·胜利咆哮/魔术的资质 ※首先颜值最高洗不掉,不拿出来用可不行。这是二周目拿到全能真球前用的,拿到球可以换成四属性全体。特性加魔王境界伤害已经很足。如果用特大打weak大概率也不会出Down的语音了怪无了。撒旦耶尔在P5R就是妥妥的既生爷何生神。 6. 念P 黄龙 特性:森罗万象的真理 ·念动力 ·念动强化 ·高级念动强化 ·魔导才能 ·核热反弹 ·胜利咆哮 ·瞬间恢复 ·不动如山 7. 核P 塔娜托斯·贼神 特性:森罗万象的真理 ·宇宙火焰 ·核热强化 ·高级核热强化 ·魔导才能 ·核热反弹 ·胜利咆哮 ·瞬间恢复 ·不动如山 ※6.7一起讲吧,念P黄龙自带部分技能和特性直接贴技能方便,核P鉴于法夫纳拿去做枪P了,技能继承上谁都一样就随便挑了一只颜值高的,选择很多。绞刑贴宇宙火焰。念核2只可以tech全覆盖。 8. 祝P 辉夜 特性:万夫莫敌的眼神 ·辉箭 ·祝福强化 ·高级祝福强化 ·魔导才能 ·火焰吸收 ·不动如山 ·瞬间恢复 ·胜利咆哮 9. 咒P 爱丽丝 特性:断罪宣告者 ·可以为我而死吗? ·玛哈耶家翁 ·姆多成功率UP ·咒怨强化 ·高级咒怨强化 ·魔导才能 ·瞬间恢复 ·胜利咆哮 ※8.9也一起讲,理论上祝也套用爱丽丝模板,用大僧正即死和伤害结合,不过颜值嘛,还是用美貌的辉夜纯打伤害吧。 祝福打直伤基本锁辉夜,咒怨特大是月读专属技能,还有祸津·贼神的专属大,2者颜值也很高,但怎么能放弃爱丽丝呢。 10. 异常P 劳尔 特性:坏天气的宠儿 ·幻影秀 ·精神污染 ·宣战布告 ·异常UP ·洗脑UP ·狂怒UP ·天公不作美 ·瞬间恢复 ※一般都是睡眠+狂怒,加了洗脑是为了打挑战。 不过幻影秀本身成功率就奇高,2个被动加成下我是没失败过。 刚好另外2种状态就可以3被动加成。瞬间恢复实际可以换成物吸/反,毕竟成功上异常以后,敌人大概也没法给你上异常,狂怒敌人平a,物吸/反有一点点用。 11. buffP 艾里拉特(威灵) 特性:松的生命力 ·蓄力 ·专心致志 ·炽热之门 ·火焰吸收 ·电击吸收 ·疾风吸收 ·核热吸收 ·瞬间恢复 ※其实一般用不上都是队友负责上buff。两种双倍buff,松的生命力+炽热之门全队buff,上面提过凹了P后3个回合不结束战斗,那再来2个回合应该差不多了。不用女俄是因为威灵抗性好,一个方碑颜值也还可,被动+校徽是全属性免疫加上瞬间恢复,安全感拉满。 12.魔法异常P 邪恶霜精 特性:沉静灵气 ·火冰雷全体 ·异常UP ·燃烧UP ·冻结UP ·触电UP ·电击吸收 ※这只就真是趣味玩法,所有用可爱的邪恶霜精。因为格子不够特性用沉静灵气,根据大佬的说法,天气宠儿+天公不作美加成高些。凹法比较多样,只用2种异常,单异常+伤害强化被动,或者无伤害魔法只带几率UP被动+防御被动都可以。JOKER有高概率冻结和触电的枪械,切换成到这个面具开枪用道具上异常也是一种玩法。 这12只几乎覆盖全战斗玩法和属性攻击,剩下的除了拉雯妲专场其他单属性魔法特化P,全反全吸都是纯收集了。 13. 队友P 队友也当作P看的话 1.龙司 ·雷全体大 ·神之手 ·斗魂灌注 ·电击强化 ·触电UP ·武道诀窍 ·极疾风识破 ·消除电防御/物理全体 特性加物理伤害,前期没学武道诀窍比较废耗血太多,2觉翻身变成带全体蓄力BUFF物理P,电击少了个高强,不过我记得武器有一个加雷电伤害的被动,但怎么算伤害不太清楚。物雷可以双修。物理队必带队友。 2. MONA ·救世主之愈 ·风全体大 ·奇迹突袭 ·复活 ·疾风强化 ·高级疾风强化 ·极电击识破 ·消除风防御 特性减治疗消耗,自带疾风双强没有特大,应该算奶+风P,2觉给全体奇迹拳,本身有一把加暴击的武器。其实不能tech的时候直接赌暴击换手可能更有用些。 3. 杏 ·火全体特大 ·血脉噴张 ·火焰强化 ·高级火焰强化 ·燃烧UP ·极冰识破 ·消除火防御 ·魔术的资质 特性减魔法消耗,技能树优秀,全体火特大,被动齐全,2觉全体专心致志,后期再学一个魔术的资质,非常强力的队友,几乎全程都会带着。燃烧UP也可以换全体睡眠玩花一点。 3. 佑介 ·冰全体大 ·物理技能 ·女巫诅咒 ·百花缭乱 ·极火识破 ·消除冰防御 ·单体物理护盾 ·单体魔法护盾 特性加物理闪避,算是给没有物理抗性的队友一点安全感,本身技能树很差,冰冻一个被动没有,物理不如龙司,2觉是全体灼热奋起,后期P都齐全的情况下也几乎没用。一周目几乎全程板凳。后期学一个女巫诅咒,玩二周目的话,因为入队早,去教堂回忆女巫诅咒带上欲石,前期当BUFF工具人还行。冰物都不建议,想带佑介玩个人只建议当BUFFP。优点大概就是人设不错。 ※技能树里还学了全体减防御,和全体加攻击。二周目前中期有一点点用。 4. 真 ·核单体特大 ·核全体大 ·棋高一着 ·全体满血 ·核热强化 ·核热高级强化 ·极念识破 ·消除核防御 特性加魔法异常,单体核特大,被动齐全,加上特性打tech还不错,技能树里有奶,2觉全体女巫诅咒,全游戏最强武器和枪械。全能大姐头。不过女巫其实大部分情况单体就够用。 ※二周目应该真学魔术的资质,替换回血。毕竟回血机会其实不多可以用道具。 5. 春 ·一枪毙命 ·念全体大 ·生命壁障 ·念动强化 ·高级念动强化 ·枪击强化 ·高级枪击强化 ·极核识破 特性减异常附着,很有用的特性入队几乎也都全程带着,技能树还不错,念枪双修,双强被动都有,2觉全体万能除外护盾,只能说有奇效但其实很少用得上。因为出手很慢,可以一枪毙命打暴击或者念tech后换手JOKER。 6. 明智 ·反抗之刃 ·米吉多拉翁 ·烈焰魔剑 ·至高魔弹 ·咒单体大 ·女巫诅咒 ·极祝识破 ·精神耐性 特性减BUFF消耗,2觉额外减万能消耗和一个倍率很高的万能特大反抗之刃。技能树很杂,什么都会一点但一个配套的增幅被动都没有。不过他入队晚,中途离队等等,反正不带他玩的理由一堆,就是不带他玩。 7. 堇 ·剑之舞 ·化妆舞会 ·祝全体大 ·勇气步伐 ·空间杀法 ·建言 ·蚁之舞 ·高级祝福强化 特性减击倒几率,从入队时间来看可有可无,技能树比较优秀,自带建言,全体暴击UP。2觉化装舞会是单体物理技能,因为本人没怎么用过就不说了。兼顾一些祝法,被动少一个祝强。 本身是个很优秀的暴击物理输出,但入队实在太晚了,今天1觉可能一架都没打隔天就2觉快进到送JOKER上路。 ※因为二周目进度没到,还没学武道诀窍,学了应该是替换空间杀法。没有抗性,还是避免全体物理吧。蚁之舞我记得是自带的,有大佬说不和识破叠加,因为蚁之舞也包括物理和枪闪避,就把极咒识破下了。
P5R 萌新入坑指南 P5R已经一段时间了,还是挺多萌新玩得很迷糊,毕竟不熟异闻录系列的都会觉得要素过多。 下面列举一些简单的提示,助萌新快速入坑P5R,不至于看攻略都迷迷糊糊。 先扫盲, P - 指人格面具,主角可以使用多个人格面具,物理P=专精物理攻击的P,其它奶P,枪P不难理解。 COOP - 指主角和协助人之间的小故事,P是战斗的重点,COOP就是日常的重点,全都要升,只是谁优先的问题。 难度 - 一周目开局直接HARD和Challenge其实挺难的,想有挑战性一点,选E或者N开局,中途换难度体验更好。 个人的理解,暑假之前是前期,奥村宫殿(宇宙)之后是后期。后面用 前中后期简单讲述。 其实主要还是前期,熟悉了以后就就会知道自己要做什么。P5R想一周目白金不需要一天一天跟着做,但是COOP对话攻略是必须看的。我个人一周目浪费了不少时间也能白金。 前期, 战斗 别想那么多,有什么用什么,班目宫殿抓到宝魔(摄政王-弱核),合成1-2个多系魔法小的P,单点打weak(弱点)接总攻击,讹钱,抓些面具就可以了。 印象空间 前期,最快速开启川上贞代节制COOP8级任务的时候再进去,川上10级以后打完架晚上可以出门加上平常摸鱼家务省很多时间。 日常, 1.准备和COOP人物相同的P放身上,开始做COOP,不管是谁,能做就去做,没得做再考虑人格指数。COOP攻略很多,部分旧攻略有个坑是武见妙。P5R武见妙优先级很低,鉴于她的COOP给勇气前期比主角团优先一点点。 2.不能做COOP的时候优先提升人格指数勇气到3级(节制COOP开启要求),其次是魅力3级。如果某COOP被人格指数卡住,不要急,先做别的。 3. 买东西,每个月头几天去全部商店转一圈,买书,借书,借DVD。下雨天去运动品商店买潮湿蛋白粉。 注意点, 1.面具格子满了是可以删除回头去天鹅绒房间花钱提取的。 身上带着的P升级了,记得去登录一下,免得误删。 2.每天保存一下不碍事,同伴的考试/娱乐邀请最好查一下给什么人格指数开启什么景点,一周目很忙考虑好再接。 3.去新宿后,遇见御船千早,最优先把命运COOP开1级。 中期, 个人觉得中期的标志就是开启绞刑,可以吃面具提升等级属性贴技能。 绞刑 - 吞噬P进行升级,继承技能。 战斗, 1. 通过合体,绞刑弄一只开场P。 不需要数值太高,日常烧速香提升一下速度,只要3个开场自动全体buff在就行,然后把这个P锁定为开场P。 2. 凹一只睡眠/眩晕P或者零元购一只劳尔打Tech,因为无弱点敌人开始变多。 3. 平常还是打weak,10个面具格子多带些不同魔法属性的同时能覆盖COOP要求的。 日常, 1. 还是COOP,看看谁有时间限制的优先,其次御船千早,佑介。 2. 零碎地补人格指数,一部分COOP需要指数达标。指数卡住,可以找找谁的COOP给指数。 注意点, 1.躲粉笔,飞镖台球倒悬COOP灵巧很多,额外花时间升灵巧装杯换魅力不太值,不过还是可以白金,就是操作计划要细一点。 2.部分成就,可以通过先存档,完成成就跳杯以后读档继续游戏。比如女仆咖啡厅成就。 3.佑介COOP提升因为可以制卡,日常找他画一张需要警报电刑的卡,后期凹P能省不少事儿。 后期, 队友都在了,战斗和日常都比较重复,是享受剧情和十艘跳跃的时间,想一周目白金无法享受部分约会剧情。 战斗, 1.开始凹P,只要凹了P战斗就会变得很简单。尤其凹了大神的,凹P其实是一种收集玩法,不是必要的。 技能贴满贴对,稍微凹一下不用99MAX,主角本人和面具LV99 C难度也很轻松。 日常, 2.补COOP补指数,飞镖台球,看情况去爵士吧提升队友学技能或者喝蛋白粉健身。 一直到第3学期晚上时间还是比较充裕,早上有点紧。要注意的是比较晚开启的塔COOP,女皇COOP。 1.塔COOP出现间隔比较长,还带个任务相对优先一点。 2.春加入晚,女皇,塔,女教皇,3个COOP经常撞一起隔天又一起消失,天气不好全部隐身。 3.双子外出特别课题,有2个特殊的有时间限制。不过可做可不做。晚上时间比较充裕来得及。 最后祝大家一路通关,愉快跳跃。 后面是队友相关和文字版凹P没兴趣可以略过。 队友, 队友其实就是buff工具人,打架的只有主角。我个人选队友就是选队友特性。 1.龙司,特性好,加物理伤害,2觉全队蓄力很强,算多一个饰品位。但前期很废,后期队友内算强力物理输出,没学武道诀窍之前,扣血太多了,后期玩物理队表现很不错,必带队友。雷少了个高强,但是专武有个雷电伤害增加,不知道怎么算,就还是走物理吧。 2.MONA,特性没用,回复减消耗,2觉全体奇迹拳,一周目前期高难开局得话还是很有必要,低难就比较鸡肋。风双强化,但没有特大,救世主之愈奶是其次主要是解异常,异常这块有春,没记错MONA有一把加暴击的武器,就业应该是直接打暴击兼顾一点奶一点风比较万金油。 3.杏,特性魔法减消耗,前期好用后期可有可无。自带群体特大火,该有的被动全有,技能树真的好,全程都能上场,缺点大概是玩火吧。燃烧异常不太喜欢。2觉群体专心,同样算多一个饰品位。 4.佑介,特性加物理闪避,队友们没有抗性,带着算个心理安慰。个人很喜欢穷皇帝人设,但技能树实在太差了,冰和物理效果都不好,2觉全队灼热奋起,我的一周目他是全程板凳,很后期学的女巫诅咒,二周目再学2个buff变常驻BuffP。佑介只建议打造成buffP,JOKER开场P换成剑神。佑介3回合后前期补全队攻击或者给JOKER灼热奋起,后期直接补百花,算省一个buffP的位置。 5.真,特性加火冰雷异常几率,还不错,本身玩核可以打tech,被动齐全。2觉群体女巫诅咒,打丸喜还是挺好用,其他情况其实单人女巫就够用。技能树也不错,单体特大核,还带点奶,全游专属最强的武器和枪。非常全面。 6.春,特性很棒,减异常附着率,入队几乎是常驻。2觉全体万能除外护盾,只能说有奇效吧,但其实不太用得上。技能树不能说不好只能说还行,念枪双修,被动都有。没记错基础速度应该是最后手,枪打暴击或者念打tech,换手给JOKER,甚至扔道具都是不错的选择。 6.明智,加入晚特性差,减辅助消耗,2觉额外减万能消耗,技能树杂,2觉反抗之刃倍率高,万能枪物理咒啥都会一点,但是没有配套的增伤被动。 7.堇,特性防击倒和加入时间来算作用不大,技能树优秀。主要还是走暴击物理,兼顾祝法,自带建言,我方全体暴击UP。剑之舞和2觉化妆舞会都是单体。不过所有队友都一样,不怎么用物理AOE,没有抗性被反就寄。主要还是加入太晚了。1觉甚至可能一架都没打隔天就2觉了。 凹P 1.最重要的一步,准备一大笔钱。 2.最重要的二步,通过合体把需要的特性,部分技能继承到想用的P身上。此P为主P(部分特性是专属无法被继承) 3.通过存档读档,主P用绞刑吃掉A面具,主P会随机继承A面具上的某一个技能。 4.通过电刑道具化B面具,获得技能卡后,直接往主P身上贴。(能用卡优先用卡) 5.通过步骤2和3获得技能体系完整的主P。 6. 通过打怪/绞刑吃面具提升主P的经验值到达LV99。(LV99以后五维数值无法继续提升) 7.警报时,吃白字面具只要不发生意外,除了继承技能,会有额外的经验值,宝魔5倍经验。 8.警报时,随意2只P合成任意P(狗粮P),合成后的狗粮P如果没发生意外停止警报,列表中的名字会闪着黄色。 9.同一次警报时间内,主P通过绞刑吃掉黄字狗粮P必定发生意外。 10.该次绞刑不涨经验值但会把10点属性随机分配到主P的五维身上。 11.如果不使用黄字狗粮P,而是其他白名P且放生意外时是5点。 12.在印象空间通过一天内重复杀怪开警报绞刑,直到主P全数值99MAX。 ※非警报时期,一只P一天只能用一次绞刑 ※非警报时期,一只P用过绞刑以后,同一天内后续开启警报也不能继续绞刑。 ※警报时期,每只P绞刑都不算次数,警报结束后,同一天再开启警报可以继续。 ※凹P期间,多存档,同时养成提升一次登录一次册子存档的习惯,避免误操作。 ※一次警报,凹P最好的利用方法是合成一次狗粮P,吃一只宝魔/带有效技能的白字P,道具化一次物品,吃掉黄字狗粮P強制结束警报。每一项行动之间都存档一次。中途出意外強制结束警报就读档。 ※10次以上没有继承到想要的技能在我这很少见,唯一一次是劳尔30+次S/L死活继承不到狂怒up,最后搞了一只6个技能重合的狗粮强行喂到胃里。
听说塔塔会逛吧,我就来发帖希望塔塔能看到。 幻塔,我从开服那天一天没缺每天登陆玩到现在,前后氪得也不少,我喜欢幻塔,越做越好符合事实,但真的很多不足。 这个不足不是塔塔做的不够好,而是不够细,这差别很大。 加上马上到来的2.2,我一点期待都没有,只觉得塔塔路走歪了。 1. 玩法 为什么说路走歪了,玩家想要丰富玩法,塔塔做到了,结果是各种各样的小游戏,甚至2.2可以斗地主赛车了。斗个地主,打开幻塔烧着CPU来斗没必要吧。塔塔,你举着开放世界MMO的牌子,多元化的战斗,宏大的副本,新奇的探索才是丰富玩法。副本就截个场景,放个Boss。探索度100%就不要到处晃悠了。打本纯靠伤害莽,莽不过找个星寰队友继续莽是不是太丰富了。丰富玩法不等于缝一个个小游戏进来。只希望快到来的8v8和4人爬塔不要还是一样的套路。 2. 文案 无关共鸣那档子事,就简单举个例普攻描述。不破/天琅厉害,因为普攻叫流泉激浪/武曲,其他斯帕克普攻,双枪普攻,有的干脆就叫普通攻击。虽然只是个小细节,但这种最基础的文案都不统一,更别说复杂的技能解析和玩法解析了。武器优化我觉得不单只是强度。 3. 人物和剧情 武器是幻塔最重要的一环,每一把武器有一个关联的人物。与其插入一些花里胡哨的东西,不如认真做一下人物和剧情,武器出得那么快,人物一堆没在剧情里出现过。夏日剧情既然鬣狗帮可以参与进来,西萝,可可丽特这些人物为什么不行。武器只能带3把,但是人物,人设,剧情都可以留下痕迹。不至于强度不够,就被遗忘。武器出的越多,玩家的不满就越多,因为花钱花时间除了一个仓库里的武器贴图什么都没留下。 4. 各类优化 4-1. 好友列表,从1.0就被拟态对话"卡"住,半天我好友都加载不出来。 4-2. 神奇的私聊,我和对方什么都没做,他进入了我的私聊列表,还会冒红点。最有趣的是,私聊对话框上一排头像,我无意中看一眼,一位朋友都改名了,在私聊对话框里还是原名,才刚组完队来着。 4-3. 高级定制,高定皮肤高定的意思是因为可以根据玩家喜好回头修改(优化)吗?既然要做高定,可不可以一开始就做成"高级"的,而不是玩家对高定花式吐槽,塔塔对高定忙前还要忙后,浪费人力物力。 再多的不细说了,因为篇幅太长反而没人看。 还有各种各样的奇怪bug,扔箱子箱子举起来直接消失,攀爬一个小高台就瞬移,攀爬上顶立刻召唤坐骑会回溯站位等等等,其实真的不用着急的,长草是常态,更新一点,我们玩一点,质量更重要,别每次都修修补补,不用一下子更新一堆的。非要更新一堆,还是那句话 质量更重要。 不管塔塔看没看到,只是希望幻塔的越做越好,不是空中楼阁,而是万丈高楼。
关于妮露,为啥都在说妮露绑水草太险恶啊? 不知道是我对妮露的机制理解错了还是什么原因,大家好像都盯着水草反应下金蛋(金杯的丰馈),对妮露的机制设计不满意,还有对专武也不满意。 这里说一下我对妮露技能的理解,第3段舞步跳剑舞步(普攻)移除“翩转“”获得8秒“祷月”,“祷月”的效果是把普攻变成剑舞步,也就是可以继续跳8秒剑舞步,可以理解为——伤害类型为元素战技的水附魔普攻。 如果我的理解错误的话,下面都是废话。请麻烦各位大佬直接回复帮我解除误解。关于大家普遍讨论的下金蛋玩法,妮露在前台同样可以实现,甚至圣遗物词条需求可以非常低。 金杯的丰馈(金蛋),不吃双爆增伤减防,只吃触发反应的角色等级精通,草抗,妮露的血量。 那么草神什么的或许只是提升这个玩法上限的角色,但是这个玩法是培养简单下限不低的性价比玩法。我觉得不太需要动用草神。 理由:金蛋不能超/烈绽放,只要带2个精通够高的草系角色凑双草,没错就是人手一个的柯莱和草主,其中一个带新草圣遗物减草抗就可以完成体系,最大成本就是等级书和一套精通森林套。草系技能都不用升级。妮露我建议2千岩2绝缘/2水,或者2战狂2赌徒的4星,甚至词条极好的散件都可以。 奶位: 水草配队,奶位选择非常少,因为草克水,水消耗的快,下金蛋这种聚变反应不可能不吃双草的buff,那就得带个高频水奶。心海是最好选择。但是为了金蛋队抽个心海造价和金蛋队的低成本是不符合的。而草神没有准确情报,要是挂草太快更加进不了金蛋队。选择上其实只有芭芭拉和金珀莫娜。现阶段也没准确的草系盾奶的消息。 那么,妮露根据情况兼顾一定双爆,就是3星神器黎明神剑,在前台剑舞步怎么都比在后台挂水上限高。7神人权卡,草神必抽,但完全可以去隔壁草雷队打激化性价比高得多。 不推荐妮露后台挂水原因: 妮露第3段跳旋舞步(E),触发静天水环后台挂水,要尽量快速跳完3段把时间给前台,在没有1命的情况下,会有短暂真空期。而水环本身只是上水,没有伤害的。 金蛋炸得快,但是下蛋效率应该还是和绿蛋一样,也就是怪越多收益越高。对单怪和boss的情况下比较尴尬。水系现有角色堆精通的很少,又没有草系性价比高,妮露前台通过剑舞步增加攻击次数多挂些水很有必要。 接下来或许是重点,或许是废话。理性讨论,正式服上线前不要盖棺定论。 如果我理解没错,下面就是我的云测下的理解。 根据妮露技能,妮露可以是下蛋挂水辅助,但是我觉的她更像前台主c,同时不是非要绑定水草。 武器:专武,黎明神剑,腐殖之剑 圣遗物:饰金套,暴水生/暴生生 为什么说更像前台主c,因为技能剑舞步的水附魔“普攻”, 而舞是一段一段跳的,释放类似卢姥爷的e。根据高等元素论,哪怕剑舞步共用元素附着CD,也可以自己调整“起跳”的时间。翩转10s祷月8s,技能CD18秒。如果每段舞步之间可以相隔3秒,那么带上香菱,香菱旋火轮每刮一次跳一段,是否就能每舞一段就能2倍蒸发一次? 武器,如果上述成立,专武词条+特效的生命直接提升剑舞步伤害,加上生命转化精通,这要是真的能和我想法一致打2倍蒸发,可怕。问题就是双爆要求高,结果妮露6命生命转双爆,专武词条+特效+角色突破+超越钟离的基础生命值(基础或许会改),堆个5w血,就自带35暴击60爆伤。非常可怕。当然6命专武不是人人都有,所以就有黎明神剑和腐殖。 妮露不吃攻击力,黎明神剑3星专武。腐殖加成技能伤害和暴击率也合适,词条充能加快大招回转也有一定提升。 配队,同样如果我上述成立。 挂火位: 香菱:无双爆的高充能香菱,当纯挂火工具人,妮露不吃攻击力带班尼特收益低 。 增伤位: 万叶砂糖:精通加成,聚怪,风套减抗。不过妮露单水要吃风套,因为技能cd的原因只能先放大招,不过对没有4命的妮露影响不大。 奶盾位: 钟离,4属性队触发饰金套的3人精通加成,套盾防止舞步被打断。 琴/早柚,双风不解释了。 辛焱,4星里最好的选择,防御拉满的盾辅辛焱,盾是薄了一点,但解放了班神,还能给香菱充能。提高挂火频率(E需要命中2个怪)妮露更稳定蒸发。 万金油: 莫娜 1.金珀莫娜,妮露+火风的情况下,双水治疗加成,调整一下圣遗物精5金珀回血量还可以,莫娜辅助妮露充能。先手挂水,更容易吃到风套。 2.赌狗莫娜,替代砂糖万叶做增伤位,奶位带风套的风奶,可配合香菱打个小核爆。 不过槽还是要吐,专武确实颜值不搭,又比较专。只有妮露和97能用。还附带一把华丽的大剑在旁边,不过效果上比月华好得太多了。尤其是妮露蒸发可行的情况下。 最后还是那句话,理性讨论。原神只是个游戏,快乐最重要,对自己喜爱的角色有不同看法,可以讨论,但不需要争吵谩骂。
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