复苏的炎星 复苏的炎星
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九头剑心个人心得分享 FF14 5.2装备基本毕业了,偶尔就回来玩玩。正好剑心加强了,分享一下九头的个人心得。一 W加强能否拯救剑心 这个加强简单明了,大伙可以理解为加强W了三分之一的伤害。举个例子,以前75护穿60技能伤(后面会说是什么装备),80护甲假人,w暴击应该是1100-1200左右。现在是1500-1600(可以去训练场试,图我懒得截了,懒惰) 有人看到这个离谱的数字,估计会觉得:哇,这也太恐怖了,物理千鸟啊这是。 是,伤害是很恐怖。但问题是,能否稳定的打出来。1.w位移距离很短,要想偷袭,得依赖Q。2.w前摇比较长。敌人可以用位移技能躲伤害。3.千鸟2-3件套就成型了,但剑心W要想打的和千鸟一样高,需要大量装备支持。 再看千鸟,超远距离,超快速度,伤害稳定,容易打出来;成型只需2-3件装备,玩起来很平滑。诶,就很舒服。 所以这跟桐人是一个道理,理论伤害很高,但团战不好打出来,还很吃装备(不愧是三剑客,毛病都是一样的) 然后,最关键的,九头剑心,后期秒人根本不需要w,大部分QR+点燃就没了。对九头而言,w加强,只加强了前期的作战能力。 这次加强有效改善了剑心的日常生活,但强度依旧是中规中矩。九头T2-T1 二 九头心得分享 我技能带的是改W,土龙闪和九头,主W副Q,副E也行。主W主要是为了跑的快,多看小地图,不错过小规模战斗,第一时间赶到现场K头。 1.技能分析 优点:幻想最强【单点】爆发技能,没有之一(改弥夜的Q是aoe)三个字,快准狠,十分稳定的高爆发。按照我的出装,80护甲假人,QR2600,100护甲2200。半个屏幕位移,伤害是这个数字,感受一下。 缺点:一是CD长(和天翔一样的CD,比弥夜要长很多)二是绑定Q使用,QR进去了,只能走回来。三是上下限基本一致:怎么都能秒一个,但怎么都不好秒第二个。 总结:九头是典型优缺点很明显的技能,手起刀落,杀人于无形。但自己也在鬼门关门口,并且敌方有多位核心时,因为只能秒一个而显得无力(玩得越多,我越觉得这不是九头,而是索隆的一刀流.居合-狮子歌歌)
索隆,一直是被大家忽视的英雄。不仅是因为出场率低,而且玩的好的人也走的差不多了。 6月份开始我就经常玩索隆,加强前感觉他是T2上游—T1下游。加强后真的就是摧毁一切,稳稳的T1。老夫ID成都街娃儿头头,战绩可看。为什么我敢放ID?因为FF14 5.2开啦!琳是真的好康!你应该放弃全明星,去使用天下无敌的纷乱雪月花.jpg 目前已经打穿7S,准备野队打琳了,所以幻想就是半弃坑状态。我是不会被你们逮住的嗷 废话不多说,开始正题。我的攻略是技能流索隆,平A流贴吧里已经有了。 1.英雄的定位 索隆是一个aoe伤害和aoe控制极强的战士,强势期在前中期。特别是前期,打小团战的能力非常强,4级打团我愿称他为第一,没有之一。 但相对的,后期就很一般了。打打控制,打点儿aoe伤害,就这样维持生活,嗯,充当团队的绿叶。 2.技能解析 老手主W副E,新手主Q副E(因为W放不好) 技能改Q,毕竟技能流嘛。 Q:没啥好讲的,索隆唯一的近身手段。什么时候第一时间冲,什么时候捏着,全凭经验,不好分享。 W和E放在一起说: E,龙卷风二段的伤害、击飞范围和控制时间取决于E的层数,可通过A和W来叠加,最大4层。这是索隆能掌控前中期的核心技能,如果E伤害和控制打不出,索隆基本就废了。 W,直线AOE,可触发攻击特效。能触发攻击特效,就说明你W中几个单位,E就能叠几层。 所以索隆玩得好不好,一半以上取决于W,因为E的层数完全靠W。W放不好,E就相当于没有,索隆也就没作用了。但W的前摇又很长,玩得少比较难把握好。 从这里就能看出,索隆是个上下限差距很大的英雄,不是那种无脑杀猪型,比较吃熟练度。 那么如何放好W呢?这里有几个小技巧。 1.在Q进去前,可以先EW小兵或者野怪,一般能叠个2-3层。这时候Q进去再自动A一下,风就很大了,直接击飞+R,伤害拉满。不用在意W的伤害,本来也没多高。 2.Q进去后,不用W主要输出目标,朝人多的地方W也是可取的,保证E的控制和伤害是最关键的。 3.W闪E,先开E,然后W+闪。因为W有很长的前摇,闪现有足够时间摁,动画效果跟LOL亚索Q闪差不多,最后E击飞。 R:前中期索隆称霸团战的核心技能,特别是6级,中了阿修罗,敌人就很难打死索隆了,这也是索隆前中期出纯输出也很肉的原因。阿修罗有无敌帧。也可以用来躲致命的技能。 连招: 这个就吃熟练度了。连招是围绕叠风,最常见的就是Q进去A+W+E+Q二段。但有些时候是可以贪的,比如:Q进去A+A+Q二段+A+W+E。这个连招保证E是4层,伤害最大化。 不同情况,不同的连招,能贪一点A是一点,E的层数也高(贪不死,就往死里贪)。不要死板的只用QAWER
幻想全明星 新英雄:魔鬼班主任(夜神月) md最近好多夜神月,想必夜神月已经在玩家心中留下了不可抹灭的印象,于是我就联想起了我初中时代严厉的班主任........ 幻想全明星 新英雄:魔鬼班主任(夜神月) 被动:观察学生 班主任通过教学(指战斗中)观察各个学生(敌方英雄),并记录学生的不良表现(调查值)。如果学生表现非常不好,将被班主任铭记在心(获取真名)。 班主任同时可以通过班委(代行者)来获取学生的不良表现。 Q:颁发试卷 班主任向指定方向颁发试卷,如果有学生收到自己的试卷(指被Q中),会因分数过低而受到恐惧效果,内心也会受到中等魔法伤害。 W:布置作业 班主任向指定地点布置作业,如果有学生听到布置的作业(指踩中W),内心将受到持续的魔法伤害,并因作业过多,情绪变得不稳定而开始手舞足蹈(持续暴露视野)。 暴躁学生也可以手撕作业(A掉陷阱)。 E:请家长 班主任打开电话簿(指E的抬手动作),准备请家长。如果有学生收到该消息(被E中),将会变得寸步难行,并受到中等魔法伤害。 R:召开家长会(群写的R) 班主任召开家长会,并对近期表现最不好的学生(获取真名且血量较低)依次点名批评,对学生的内心造成高额魔法伤害。 此后被点名的学生决定改过自新,努力学习(消除真名)。
对援护攻击和逃脱的看法 援护攻击:偶尔用觉得还行,但遇到频繁使用的就觉得特别恶心。 逃脱:因为有援护攻击的存在,恢复时间其实很短,大大减少了连段的多样性。 像什么悟空、鸣人之类的援护攻击时间巨长,还能打硬直。 现在打排位好多都是:首先3个性能高的角色,悟空、蓝染、鸣人、奇犽其中至少有一个。 然后打法:逃脱,援护攻击拖+凹(鸣人的螺旋丸贼拖时间而且还把你推开),然后跑几下防一会,被打中逃脱好了就用,再援护攻击+凹,打中了就是你亏。期间被打中了还能拖时间,逃脱基本就好了,继续循环。就算你打中了连段时间也是极少的,长的连段根本不可能。打赢了都觉得恶心。 两年前我是拳皇13玩家,bc一套连起来爽的飞起,这里面的攻击中觉醒(bc误)完整的根本不敢连,时间太长了。 打个比方,如果在拳皇13里,重拳+重脚+bc+重拳+重脚,然后直接凹必杀,这样连总感觉少了格斗游戏的一些东西。 我现在玩剑心根本不敢轻击8下接重击3下,直接轻击3下+重击3下+九头或龙鸣闪。 总结:换人冲到脸上有硬直就足够了,援护攻击真的没必要,少了很多游戏性。要是援护攻击不能裸放,只能在连段中用就很不错,或者说援护攻击后恢复时间变长。再不济,逃脱改成移动条一半以上才能使用也行。 现在只玩玩家对战了,也遇到很多连段超nb,确认准的吓人,但不用援护攻击的人。那种打起来真的有趣一些。 也许我拿拳皇来带入jump force有些不对,但连段少的格斗游戏总感觉少了什么。
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