level 1
复苏的炎星
楼主
援护攻击:偶尔用觉得还行,但遇到频繁使用的就觉得特别恶心。
逃脱:因为有援护攻击的存在,恢复时间其实很短,大大减少了连段的多样性。
像什么悟空、鸣人之类的援护攻击时间巨长,还能打硬直。
现在打排位好多都是:首先3个性能高的角色,悟空、蓝染、鸣人、奇犽其中至少有一个。
然后打法:逃脱,援护攻击拖+凹(鸣人的螺旋丸贼拖时间而且还把你推开),然后跑几下防一会,被打中逃脱好了就用,再援护攻击+凹,打中了就是你亏。期间被打中了还能拖时间,逃脱基本就好了,继续循环。就算你打中了连段时间也是极少的,长的连段根本不可能。打赢了都觉得恶心。
两年前我是拳皇13玩家,bc一套连起来爽的飞起,这里面的攻击中觉醒(bc误)完整的根本不敢连,时间太长了。
打个比方,如果在拳皇13里,重拳+重脚+bc+重拳+重脚,然后直接凹必杀,这样连总感觉少了格斗游戏的一些东西。
我现在玩剑心根本不敢轻击8下接重击3下,直接轻击3下+重击3下+九头或龙鸣闪。
总结:换人冲到脸上有硬直就足够了,援护攻击真的没必要,少了很多游戏性。要是援护攻击不能裸放,只能在连段中用就很不错,或者说援护攻击后恢复时间变长。再不济,逃脱改成移动条一半以上才能使用也行。
现在只玩玩家对战了,也遇到很多连段超nb,确认准的吓人,但不用援护攻击的人。那种打起来真的有趣一些。
也许我拿拳皇来带入jump force有些不对,但连段少的格斗游戏总感觉少了什么。
2019年02月17日 16点02分
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逃脱:因为有援护攻击的存在,恢复时间其实很短,大大减少了连段的多样性。
像什么悟空、鸣人之类的援护攻击时间巨长,还能打硬直。
现在打排位好多都是:首先3个性能高的角色,悟空、蓝染、鸣人、奇犽其中至少有一个。
然后打法:逃脱,援护攻击拖+凹(鸣人的螺旋丸贼拖时间而且还把你推开),然后跑几下防一会,被打中逃脱好了就用,再援护攻击+凹,打中了就是你亏。期间被打中了还能拖时间,逃脱基本就好了,继续循环。就算你打中了连段时间也是极少的,长的连段根本不可能。打赢了都觉得恶心。
两年前我是拳皇13玩家,bc一套连起来爽的飞起,这里面的攻击中觉醒(bc误)完整的根本不敢连,时间太长了。
打个比方,如果在拳皇13里,重拳+重脚+bc+重拳+重脚,然后直接凹必杀,这样连总感觉少了格斗游戏的一些东西。
我现在玩剑心根本不敢轻击8下接重击3下,直接轻击3下+重击3下+九头或龙鸣闪。
总结:换人冲到脸上有硬直就足够了,援护攻击真的没必要,少了很多游戏性。要是援护攻击不能裸放,只能在连段中用就很不错,或者说援护攻击后恢复时间变长。再不济,逃脱改成移动条一半以上才能使用也行。
现在只玩玩家对战了,也遇到很多连段超nb,确认准的吓人,但不用援护攻击的人。那种打起来真的有趣一些。
也许我拿拳皇来带入jump force有些不对,但连段少的格斗游戏总感觉少了什么。