野月真昼二号机 野月真昼二号机
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客观分析一下新卡 有一种感觉,在出末日的时候我就有了,那就是木盒在对现有的王森一家独大,金属天使王道的游戏格局进行洗牌,确切的说是平衡性重做。原先王森的强大在于送还,在于金属的免疫暴击,天使作为魔卡最破坏平衡的卡,已经主动被动地被削弱了好多次了,但毕竟是低门槛卡,大家都能入手,所以不得不防这一手。魔卡作为卡牌游戏,我觉得比mt和ma成功,因为他多多少少是有战略和战术的,楼主小学就开始打游戏王,说这句话还是有点自信的。那么对于一个卡牌游戏,平衡是一个关键点。我们来看看最近几个月出的有代表性的卡和技能,第一就是黑丝,圣炎的出现使墓地破坏成为可能,法力侵蚀的出现使得免疫不再是真的免疫。于是第二步就有了时光,冰甲不动法力侵蚀,这个组合完全克制了金属,可以说从时光诞生开始,魔卡的格局就开始了变化,土豪们开始考虑是不是换点别的卡组了。再来看地狱,黑龙加强,末日加盟瞬间让地狱在攻防双向有了提升,虽然末日没有不动,但在这个天使越来越少的版本也不能说是坏事。再说一个技能,邪灵汲取。如果给蟹黄站个三五个回合,可以想象那会是一种生不如死的感觉。海妖作为蛮荒新贵,暴击,邪灵,赤古的组合,可以让他对面的卡从五星变成三星半,配合岩壁能有效克制金属光龙等高伤害卡,不过海妖还是需要能洗出不动或者法反才好,相信以后会有新的更好的邪灵卡。新卡说道这里,,让我们总结一下,木盒的目的是做出一套石头剪刀布系统,法力侵蚀克免疫,免疫克控制,控制弱点群法克冰甲闪避,闪避冰甲克暴击,暴击克控制群法,这样的系统建立以后,相信魔卡会更具可玩性,碎片合成说不定就是一个不破不立的选择,以后将不是集群的时代,每张卡上两张将是趋势,木盒活动可以给玩家一到两张本体卡,然后玩家通过各种途径获得另外的一两张搞进化,相信非r小r手上的五星都很难集群吧,这算是对他们的一种福利,以后就是非r十级卡,小r15卡,大r神洗练加切糕的感觉,卡大家都有,但是战斗力不一样。最后做下预言:雷兽要加强二维,地狱要出群体弱点符文,王国会出战意卡,地狱会出一个新的复活卡,各个族的群法卡陆续会出现,猴子就是第一个,然后王国蛮荒会有新的冰甲五星再ps一下,我是wp的,希望各位wp的小伙伴配卡能前瞻一点,有些现在的废卡以后也许就是香饽饽,比如凤凰巫妖
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