野月真昼二号机 野月真昼二号机
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从卡银币聊聊关于游戏的可持续发展 喷的人很多,但把问题剖析下其实很简单,我们首先要明白两个道理 1.这是个免费ol游戏 2.任何ol游戏都要有个持续的生命力 第一点很简单,给你免费玩了总要有地方赚钱不是吗?正常游戏目前看不到值得花钱的地方,土豪能装逼的也只有v6然后买买会员礼包,普通玩家冲个月卡也就那么玩了。被虐是mh的快感所在,老玩家一般也都不会强求装备高强或者时装,tx研发这么个游戏总要赚钱吧。 第二点很重要,生命力包括每天日常的活动,特殊的大怪,以及版本的不断更新。一句话就是,策划要让上班族每天下班玩玩,到新版本前做出一套可以打新版本的装备的节奏。那么卡的方式一种是低掉落,一种是高数量,mho每天狩猎票不多,两次千狩加几次赏金,再打打乱入,上班族刚好可以接受,而且mh本身打一把的时间不低,不是所有人都那么肝的。目前素材掉落率其实是很高的,粉色素材不是怨念,低级可以交易,刷这一块其实是很科学的。刷之后就是做,卡银币,这一块像什么,像手游的把戏,让你觉得拮据然后去花钱!耐得住的人每天攒日常,几天做一把,耐不住的人要么弃坑要么花钱,花钱的人不是快速弃坑就是继续花钱 最后试想一下,给你狩猎放开,银币放开,版本放开,被落下的是谁?是肯花钱的上班族,那么为了留下他们tx势必会开卖素材包,就像dnf那样,到头来会是什么大家都能想得到吧?
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