杜衡老师
等更者321
我也是神经病。
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刚做修女的追忆惊了 这文案这么搞吗?
大空洞地图分上下两层,建议开局仔细看一下 前两局一直奇怪,为什么有一个魔法师塔和大水晶没在地图上显示出来,后来想起来采访中好像说过地图有上下。手柄按上下键,能切换上下地图,键盘是3,4键。
制作组对吕师兄的刻画是否用力过猛? 越看越觉得不舒服,吕师兄原著中性格很好,但又不是大傻子,韩立先是问两位师兄又在交换会上寻找庚精,一看就知道本命法宝是飞刀飞剑这种斩击类的,这集结尾一个劲儿的叭叭真是看得难受,原著偏严肃和严谨,随便一个设定都不是闹着玩儿的。 前几集的改编也让我眉头紧皱。制作组改编让老吕看不破天晶真人的幻境来衬托韩立,本来原著中天晶真人也不擅长幻术,外面的法阵就是防一些普通人的。幻术要真能瞒过同阶那直接乱杀了。火龙童子敢随便叫人家天晶老鬼?更坑爹的是火龙童子下一句就说施展幻术改变身形能瞒得过同境界谁?好家伙,天晶真人都不是改变身形,而是凭空创造一个虚影都能瞒过你俩。明显就是改编之后生硬的拐回原著,直接前后矛盾。 这种因为改编硬插一段所造成的不和谐,前面比比皆是,最经典的就是强行降智韩立,遇到危险噬金虫也不放就在那儿站桩让他被尸魁抓住以凸显银月救场,然后面对救命之恩直接拿玉如意威胁银月。为什么会这样呢?因为原著中这里银月根本没有对韩立那这么大的帮助,韩立被偷袭了也不会死,辟邪神雷也不会被人家用手指拨开。甚至韩立正准备拿出噬金虫来直接咬死对面。银月横插一脚,韩立只能说是静观其变,这时对银月抱有应有的警惕就是正常的行为了。你如果非要加强尸魁,就把后来韩立威胁银月的那一段删去并增加一段韩立感谢的剧情,也算是改编合理。这随便加的这点儿东西还各种破坏设定,然后又生硬的接回原剧情,我认为确实不妥。
银灰的风评真的固定下来了吗,会再反转吗? 母鸡卡入坑的小登,看了很多视频,感觉虽然很强,但跟自己基本不沾边儿。饼干和斯卡蒂我是一个没有,日常对费用的需求也挺低的,真没必要再带个小车提前下ew吧,我现在也已经习惯了开局不好展开直接11费下新能,现在100抽下去,只有初雪没有银灰,还要咬着牙继续抽吗?就生怕付出代价拿到的银灰,最后也是一个大佬手中的玩具,对于萌新来讲,日常不太实用啊
这几集凡人动漫角色有些台词怎么都这么别扭? 首先叠个甲,本人对凡人动漫能取得如今的成就非常的欣慰,本人从初二开始追更如今已经年近30。人界篇看过100遍不敢说,但大几十次肯定有了。动漫能做成这个样子,真的是让我非常高兴,但即便是再热爱,有些缺点也是不得不一吐为快的。 这毛病其实经常出现,涵云芝醒来之后说“竟秋毫未犯”,有些太别扭了。如果改成“竟对我秋毫未犯”或者“那老怪竟对我秋毫未犯”就会通顺的多。鬼佬“怎能命丧于此”同样是这样,应该改成“我怎能命丧于此”。还有最新的一集,两位元婴师兄对话,程长老说话也是这个毛病,原著中说的就已经很好了,为什么非得前后换一下,弄得那么别扭?
银灰问题本质上是先锋问题吗? 危机合约我这种萌新不敢胡说八道,但日常中比起先锋我更喜欢先下借来的新能,11费加子弹机制没怪了也不损失总伤直接单防一路,然后才是考虑下桃金娘爆费加速布局,感觉没有先锋也不能怎么样,用了中期也要撤回下其他人,银老板这么多的争吵,我感觉除了强度问题也跟定位大有关系
萌新求解先锋这条赛道就业区间很窄吗? 本人母鸡卡入坑六星先锋一个没有,现在用桃金娘+拉狗。看完周年,感觉银灰很强,结果一天之内风向变得这么快,看了很多人的评价仔细想了想好像说的不是没道理,但萌新根本没有好用的先锋,感觉银灰作为先锋先下打狗还是能打明白的,也打算抽,就是想问一下先锋这一个职业被完爆的情况很严重吗?好多人都说这个赛道比狙击还要卷,会不会出现将来有机会抽到伊内斯,银灰就没机会上场的情况啊
萌新不懂就问,这个现象是新干员落地之前的固定流程吗 母鸡卡入坑的,当时大祥老师也被说弱,落地之后评价再慢慢回升,但感觉这次要更激烈一些,是因为银灰人气高吗?萌新本身就缺一个先锋,看演示感觉挺厉害的呀
银老板技能一出会不会出现满潜反而不好的情况 我说满潜卡我启动了有懂得吗
萌新母鸡卡入坑想问半周年如果井ew,会导致后续超大杯拿不下吗? 这一个月挖矿源石也挖了600多颗,黄票换满38抽,再加上打剿灭现在有接近4万合成玉,算是满足了井ew的基本要求,对于ew我本身是比较渴望的,说实话,前面打活动较难的关即使借了ew打的也挺坐牢的。如果我井了她就可以腾出助战位借一些对策卡,比如我box缺先锋开局压力大就可以借新能,远程怪多的话可以借酒神用猫清杂兵,舒适度应该就会大幅度提升了。 可贴吧和b站太多的老玩家说ew不值这300抽了,甚至有的说井了就是自毁前途,我之前也发过帖,但是因为不够三级被删了,现在刷了300抽发现我的活动仅仅打了一半,剩下的石头储备非常之多,即使井了ew也应该可以从容应对接下来的卡池才对呀? 而且每个月任务剿灭送的合成玉我算了算也不少,因此还是想向贴吧大佬请教一下,石头全部挖完的老玩家能做到超大杯卡池一个不落吗?如果能的话为什么那么多玩家对井w的行为嗤之以鼻呢?是有什么萌新考虑不到的地方吗?
看完全书发现魔界入侵人界失败挺离谱的 这件事能让三个圣祖分身下界,说明重视程度还是挺高的。可圣祖在人界撑死了只能施展出炼虚期的神通,还不如派出成百上千的化神期古魔过来,上古人界灵气再充足,化神期能有几十个就算不错了,这不直接横扫了?灵界的支援只有寥寥数人,根本起不了作用
萌新求助,界园这个玩法有sl的机会吗 祥子入的坑,连最低的难度萌新都打不过去,这一个多月就一直完成保底任务,直到电弧精一满级了,发现想要精二居然得过第3个难度,要不然这一周的特勤任务经验就浪费了,赶紧查攻略借了个酒神发现好打很多,结果有一关高台附近全都是怪,下了酒神刚放了一个猫人就没了,我想起以前玩杀戮尖塔的经历,以及本游戏剿灭模拟战漏怪之后可以大退不消耗理智,自信的从后台退出了游戏再进去,我还以为能回到战斗开始的时候,结果直接结算了,我想问一下各位大佬们,这个模式是一点容错都没有吗,操作错了就没办法回卷自己的操作吗?这一局就完了?
次生预案到35级之后挂机领的升级资源会被浪费掉吗 我看显示两天之后才有35级之后的奖励,是不是这两天挂机奖励就先不领,等开放了再领会比较好啊,刚入坑的萌新是打算把奖励领满这活动就跑路的
我发现了,深夜三以上就已经不太看数值了,主要还是看boss是谁 第1天晚上如果是红高达真的好恶心,女爵和小蜗都有可能没蓝,近战全都被烧的没血,第2晚老将古龙什么的也根本吃不消,游戏仿佛回到了刚发售时人人骂的状态,只不过当时玩家通过学习规划发育可以数值压制这帮贵物,现在数值压制不了之后所有的问题又浮现出来了,皮蛋过不过全看是不是永夜版本,再厉害的魂5也很难踹哈的过去,王山羊也差不多,罪人射一箭都能打掉我一半血,队友光速倒地心哇凉哇凉的,王冰龙更是左右脑互搏,感觉不打碎它的冰甲反而好打一些,打碎了固定飞天加冰风暴,输了之后总感觉对面耍赖
现在是幻想时间,结合其他肉鸽游戏玩法对深夜模式的改进 深夜模式已经推出一周了,史一样的数值和各种恶心人的负面buff导致本来靠理解和数值能碾压的普通对局变得无比艰难,黑环固然是一个好玩的游戏,但主要还是有魂系列的底子在支撑,对于曾经玩过很多肉鸽游戏的我来讲,他本来可以做得更好。接下来我会结合其他游戏中的玩法来畅想一下更好玩的深夜模式。 其他身经百战的吧友们估计也对深夜模式积怨很深,也欢迎大家介绍一些其他游戏中的优秀设计,幻想一下这些优秀的设计搬过来会不会能让现在这个游戏体验变得更好。
我寻思这源世界也不算什么珍贵资源啊? 源世界数以亿计,然而整个浑源空间才200多万世界级,吃起来还很慢,之前描写的天生浑源生命阵营还要按功劳抠抠搜搜的分配,岂不是扯淡?
灵魂道直接让始祖倒头就睡,是不是就破除一些不死不灭了? 有一些不死不灭是掌握的最高力量特殊可以把命核转移到其他分身中,那你直接晕过去了相当于把你键盘鼠标都没收了,你还怎么操作转移?到时候直接把你命核打碎,人是不是就没了? 或者说的更极端点,把你的记忆抹掉,让你忘掉你悟出来的浑源道,编一些新的记忆,像血脉一样污染你对道的认知,领主还能不死不灭吗? 感觉本书已经写崩了,彻彻底底的写崩了,蘑菇丝加上6位始祖的联盟,才应该是浑源空间第一
猜测一下元被幻境控住的后续有几种发展 1.作为创出列元术的存在,元其实是扛住了这种控制,目前的状态是装出来的,目的是逼迫始祖从防御阵型改为攻击阵型,其他领主们也全都在演戏,就等着始祖们防御力下降之后来一发大的,元和星芒的逼格就都能保住。 2.元是真的被控住了,罗峰爆发把施展幻境的几个始祖砍死,幻境威力下降,元挣脱出来,元和星芒的逼格直接掉到地心。 3.几位领主狼狈而逃,元自行挣脱,开始反杀。这么发展比较儿戏,不太可能。
原来始祖都执掌最高层次拼多多之力,罗峰再强也得拉人砍一刀 这章一出,命核设定彻底崩坏,什么叫分化出亿万份力量,其中一缕逃掉就能活命?那你事先把一缕力量放到初始体内不无敌了? 罗峰现在一刀能砍掉最弱始祖99%的力量,战斗力再提升10倍,就能一刀砍掉始祖99.9%的力量,执掌毁灭之渊,一刀就可以砍掉始祖99.99%的力量啦!要想彻底灭杀一个始祖还是得邀人转大转盘砍一刀,邀请没杀过始祖的领主杀敌概率更高噢
星芒观测不到罗峰完全不合逻辑 试想一下以下场景:星芒观测不到罗峰之后开始观测徐欣,结果会如何呀? 1.能看到徐欣,罗峰一直有分身陪着徐欣,能看到徐欣,就应该能看到罗峰,总不能徐欣在床上抱着空气吧,罗峰就是可观测的。 2.因为和罗峰有联系,所以看不到徐欣,金在未来会去找罗峰喝酒,两人产生联系之后,星芒应该也观测不到金,罗峰之后会打各种各样的始祖,总不能先星芒观测到一个始祖莫名其妙就死了,凶手看不到。以此类推星芒应该谁也观察不出来。
历战王水皮蛋要点 1.一阶段打完给一个专属的武器,战技蓄力是可以回蓝的。长按一段时间之后轻击大波,也可以按一下战技连续轻攻击,大波差不多1500左右,轻攻击400。不建议无脑蓄力,可以先用轻击把蓝打光,或者看着水皮蛋的出招再说。 2.水皮蛋的泡泡和弹幕可以用蓄力大招抵消掉,水皮蛋往下坠,让所有人睡眠的时候一个蓄力大招也可以打断他,如果是三黑的话,可以尝试让其中一个人专门注意一下。 3.水皮蛋有一招海浪式的攻击,不建议直接往远了跑,会耽误非常多的时间,可以向侧边跑直接避开它的范围,如果商店卖红旋泡的话,也可以直接磕一个,短时间内受到的非物理伤害会变成回血。 4.所有人的阵容正常选,没有必要非得选哈基蜗找雷枪,选铁眼找雷弓。二阶段之后所有人都一个样,脆皮血少反而更劣势。前两天多拿战技伤害,受损减伤,满血减伤等词条,武器什么的马马虎虎就可以了,反正真正鏖战二阶段的时候,你再好的武器和法术祷告基本都用不上。非要玩哈基蜗和法师可以带一个恢复类,这个贡献最大。 5.不要选火山和雪山,金武器一点用没有,隐城这种让你复活一次,森林30%血量才有用。只要不是完全玩不明白隐城,我推荐隐城。 6.局内多找点暖石,商人的暖石也千万不要错过,进入二阶段之后三个人站在一起轮流放。皮蛋的攻击频率较低,且基本不需要你去追他,暖石的帮助极大,基本可以让人立于不败之地。
写成这样,罗峰的人设都快崩的不行了。 我知道罗峰不是功利的怜悯,可番茄写成这个逼样给我的感觉就是罗峰为了修炼毁灭之心才去救人的,要没去摸毁灭之山那一下外面的源世界可能他就不管了,人家东伯雪鹰去救人,可是没有求回报,甚至还差点把自己搭进去了,说地心道人都是抬举他了
初始体内能藏其他生命就离谱,和罗峰不能单杀始祖并列为最抽象设定 所有的始祖只要把命核放到初始体内所有世界级也躲进去。派三成实力的分身突袭世界群,再加上无限大蛇的瞬移,8个领主根本没办法做任何抵挡,只要双方铁了心的不死不休,所有疆域全部都得完蛋,领主们还做不到对等报复,现在罗峰直接不让所有世界级生命吞噬源世界,干的算是断子绝孙的活,居然不怕挑起灭族大战,始祖们居然为了族群忍了?你罗峰再牛逼也单杀不了一个始祖怂什么,真打起来天生浑源生命核心成员一个不死,修行者方未来将不会有任何领主诞生,基本上算是死的干干净净,8个领主疯狂报复又怎样?打得动初始吗?比起天生族群吃个饭也要被罗峰杀,躲在初始体内并不是什么接受不了的事,况且罗峰现在能做到的事情,星芒之前也能干,应该就是顾及到了这种情况,所以没做,那罗峰算不算是意气用事给整个疆域带来了巨大的风险,一个弄不好,所有世界都得死绝
我觉得番茄的水平已经严重妨碍了罗峰的形象 修行者和天生浑源生命都把对方当做资源,你死我活是非常正常的事情。 但番茄写到现在给我的感觉就是非要把罗峰保护源世界众生的形象无限拔高,天生浑源生命吃源世界就是渣滓,双方本来就是互相吃,你作为被吃的一方要反抗,强大起来之后甚至要报仇反杀,是个正常人都会这么做,怎么就高大上起来了? 我感觉番茄就是想让读者觉得罗峰实在是太伟大了,太仁慈了,但偏偏又不知道真正的伟大和仁慈该怎么写,只会写一个种族复仇,想了想感觉不够干脆就把其他人的道德水平全都贬下去,作为正常人的罗峰就被拔高了。这段时间金被搞了多少次了?前面还有一章专门写了大罪孽修行者被处决,磨磨唧唧啰里八嗦水了多少字了? 罗峰成领主也不是一天两天了,他之前也看到疆域外的源世界被吞噬那不也没做出行动吗?现在要修炼刀道了,莫名其妙搞出了一个需要毁灭练心,然后罗峰再重新观看各种惨剧,开始救人,这人设都崩成啥样子了,是不是如果你不需要毁灭之心就不救人了?别跟我说是因为罗峰的实力提升了,那星芒之前为什么不去救?番茄写成这个样子,把所有人的形象全都变的抽象了。 我要是天生浑源阵营的始祖看到你搞我世界级族群,我直接让所有世界级、非不死不灭始祖命核全进初始体内,5个不死不灭的存在+上百三成始祖实力分身直接开始偷袭灭你3600个世界群,你8个领主不可能拦得住,按番茄这么写,罗峰这么干就是意气用事加上以大欺小,为了自己修炼什么破毁灭之心,不顾世界群的安危。还是我看过的罗峰吗?
宇宙职业选手和沧元图哪一个值得一看呀? 看过吞一,吞二,雪鹰领主,莽荒纪,星辰变,盘龙。实在没书看了,想从这两本中挑一本去看,看了看评价好像都挺微妙的,这两本哪个强一些呢?
根据番茄的设定总结了一下领主层次的各种逻辑 领主掌握与自己道近似的最高层次力量,不提供战斗力。说明不论是领主的道还是始祖们的最高层次力量,本质上是一种属性分配,但领主的道能够分配的属性点总和更多。 比如罗峰以生灭道构建自己的身体。一共有1000点可以分配的点数。 血量300,防御300,恢复量300,攻击力100。 罗峰悟出来的血之力,如果用来构建自己的身体。一共只有500点可以分配的点数。 血量180,防御120,恢复量150,攻击力50。 只有这样才能符合原文中的”这种力量只会让罗峰变弱”的逻辑。而掌握一处神秘之地用本源给自己加持,可以额外增加一些属性,这种是可以额外提战斗力的。 根据原文中始祖们的命核的相关,也可以推断出始祖们应该也是这个逻辑,始祖们的加点方式由命核决定,轻易没有办法修改,有的始祖运气不好命核生来的加点就比较分散,比如一大堆火属性攻击力增加10点,雷属性攻击力增加10点的,然后主要技能输出是物理攻击加成。废物点数太多所以被领主碾压。 但所有始祖中终究有运气比较好的,点数分配恰好非常合理,形成的战斗力极高,这时候通过吸收源世界本源等等资源把自己的等级升到最高,也能和领主一样分配1000点属性点,就能够匹敌领主。这时候如果再能执掌一个神秘之地,或者获得一些离谱的装备,比如白色战甲。就能够在战斗力上超过领主。 而未来的罗峰和星芒之所以能够在战斗力上排在最前列,应该就是通过切换不同的道达到了一键换装的效果,比如罗峰在攻击的时候切换成毁灭道,这时候属性点全部分配到攻击力上伤害爆炸,受到攻击时再切回生命道肉到敌人不想打。虽然大伙都只有1000点属性点,但我攻击时候能把这1000属性点全都利用到,防御的时候也能把这1000点属性点利用到,战斗能力自然大不一样。 而无尽始祖的进化,目前在我看来就比较奇怪,不是这个逻辑能够解释得了的,这也是吧友们很多觉得写乱了毁设定的地方,要强行解释的话可以这么说,无尽始祖冒着自身生命体系崩溃的风险改了自身的底层逻辑,一个弄不好可能自己就散件陨落了,但是最后侥幸成功改变了自身的加点方式让自身的属性分配更合理,去除掉了不少的废点。新获得的特性能够让自己做到不死不灭。
离谱, Sl真的随到角色专属在第2栏了
追踪者这两套带哪个更好呢?
这游戏不开跨区域联机也能排到老外吗? 听说老外菜的比较多,是不是晚上应该少玩?
引发特殊地形之后,队友的质量会飙升。 之前没开特殊地形遇到的的队友,实在是有点一言难尽,隔着十万八千里非要全收集元素瓶,山妖主城也不敢去,第2天了,追着各种营地遗迹打,找骑士,萨米尔英雄,石像鬼给我找吐了。开了个腐败森林打了一把真的太爽了,第1天主城清个差不多,地下和楼顶都没打,缩圈10级,我给女爵丢满月,女爵给我丢特大,两个人第1天就给蜗牛妹4个星光碎片,节奏直接起飞,以后打算就住在腐败地形上了,感觉是能大幅度降低队友坑人的概率的。
发现雷枪打人马一点儿也不好使 本来以为人偶妹终于可以崭露头角了,结果人马稍微转身或者摇头晃脑就躲掉,10枪能空掉5枪,就算尽量抓后摇再放技能打的输出实在是太少了
有人试过组双小曲跳劈吗? 感觉双小曲在黑环里面查无此人啊,几乎没有稳定的武器来源,但有没有凑出来的吧友说说强度到底怎么样?
突然意识到一个问题。 想玩祷告的话,法师信仰加成也是最高的,玩哈基蜗捡到毁灭流星之后有感。
有跟我一样打人马连着掉线的吗? 每次都是到了第2天显示队友掉线,然后直接被踢出去,重新进显示无法返回
这周四的新夜王会是彗星虫或者人马吗? 听说这两个是解包中完成度最高的
哈基蜗还能抢救一下吗? 感觉前期特别依赖队友,也不太好意思让他们陪着我去翻教堂和魔法师塔加蓝,打boss也是站得远远的摇铃铛帮不上什么忙。而且要是找不到好祷告特别对不起两个队友,就是拿到了雷枪和光环,因为需要站桩输出,有可能是最先倒的,救不了队友,反而要被队友救,压力好大呀
提醒不备份存档的老哥不要用为王之证买大颗情景原石 他抽的石头只不过都是三词条的,互相之间冲突还是那么抽象,除非以后其他的东西全都买光了,不然这就是一个坑啊
黑夜君临的仇恨系统有大佬研究的吗? 像什么举盾增加仇恨是个什么程度?比如boss正在痛击铁眼,我神鹰哥带这个词条举盾能让boss转头攻击我吗?该不会在只有进入战斗状态之前才管用吧?经常出现,我顶在前面疯狂盾戳,夜王直接一个滑步戳刺疯狂肘击脆皮队友,感觉所谓的吸引仇恨,在队友的各种高频率攻击下根本拉不稳。
怎么感觉讨论女爵的人这么少? 技能看起来很美好,但实际玩起来有些微妙,总感觉有些补强不补弱的意思,没人讨论开发一下吗
更新之后屏幕一直卡住不动。 有没有人跟我遇到同样的问题,配置是低了点,但是玩黄金树之影从来没这样过。
打了4个boss之后,圆桌厅堂就只能是黑天状态吗? 本来以为通关最后夜王之后能恢复白天,结果还是黑的,能不能改回去呀?
畅想一下心中的黑夜君临各种随机词条,欢迎大家设计补充 追踪者 1.翻滚躲避敌人的招数后,钩爪刷新cd。 2.钩爪不再把自己拉向大体型敌人,而是对敌人造成硬直和失衡值 3.钩爪之后可以派生附魔斩。 4.使用钩爪后增加绝招量表。 5.使用钩爪可以减少一格濒死条并把濒死的队友拉到自己身边,长按可以把自己拉到队友身边。 6.绝招量表缩短,可以多充能一次,变成投掷大范围远程炮弹。与第7条冲突。 7.绝招cd取消,变成只狼长时间喷火的吹火筒,伤害高,二级冲击力,持续耗精力,释放期间角色只能缓慢移动。 8.受到攻击时使用钩爪逃脱,结束硬直并位移(参考怪猎崛起中的翔虫技能)。 9.绝招击杀敌人越多将返还越多的充能。 10.欢迎大家讨论补充。
黑夜君临打了30多把,谈谈肉鸽方面可以优化的地方。 1.精英怪奖励机制不合理。 打完精英怪后,1万卢恩的保底奖励选项不是常驻的。经常出现所有奖励选项都完全不契合当前角色,比如法师角色遇到奖励是两把大斧和+6%物理攻击力,如果担心卢恩数值过高,完全可以针对不同精英怪动态调整奖励数值。核心问题是缺乏可靠的保底收益,导致击败强敌后可能毫无正向反馈。肉鸽游戏需要提供有意义的即时回报,即使是小幅提升。 2.遗物词条组合逻辑混乱。 遗物的词条生成疑似完全随机,我都不知道“铁眼滑步使用次数+1”、“信仰+1”、“战技固定为忍耐”这三个词条是怎么能出现在同一个遗物上的?我拿弓箭去忍耐吗? 3.道具废物太多。 中毒药、腐败药、冰冻药等解除特定异常状态的道具极不实用。玩家不可能为了解除时间不明种类不明的异常状态携带特定解药,导致它们完全沦为随机池中的垃圾选项,污染奖励池。各种飞刀壶也是非常低优先度的选择,这就导致了玩家对翻找物品兴趣缺缺。 4.锻造石2获取途径近乎固定。 目前锻造石2的获取几乎完全依赖矿洞山妖,途径过于固定化。作为肉鸽游戏,应鼓励翻找道具,个人30局体验中,不去矿洞几乎无法获得锻造石2,极大限制了角色成长路线的灵活性。矿洞应作为保底来源,而非唯一来源。 5. 教堂血瓶拾取交互有问题。 在教堂拾取血瓶互动键有时莫名其妙是暗的,容易按不到或错过。就不能和赐福一样,靠近了之后直接得到吗?虽然这个问题无伤大雅,但在莫名其妙的细节上搞事情确实是让人体验不好。 6. 局内成长机制薄弱,核心玩法绑定遗物。 当前局内击败敌人或精英获得的成长几乎全都是数值和武器,对角色核心玩法的提升微乎其微。真正改变玩法的关键要素如:追踪者钩爪的派生攻击、战技使用次数+1、武器质变、开局战技、角色大招的强化,几乎全部被塞进了遗物系统。玩家在单局游戏中角色没有质变,这些核心玩法要素要么依赖通关后随机刷遗物的运气,要么被放进角色专属的“回忆”任务线中——要求玩家用该角色的基础性能去完成一系列流程才能解锁,也是导致这个游戏前几天差评如潮的主要原因。 7.结合以前玩过的肉鸽游戏想象中的玩法。 试想如果角色能够在局内成长,玩家升到六级固定选择一个性能成长:比如钩爪能用两次或者钩爪可以把大型怪物拉出硬直,升到12级选择大招成长:大招取消cd,可以像只狼中的喷火桶一样持续喷射,角色秒变法师。或者大招可以远程投掷,又或者使用钩爪可以快速积累大招充能,是不是能更加让玩家积极的去升级? 现在的玩法中,玩家拼死拼活在火山底下打死逆天数值石像鬼,如果装备和词条都不契合,是非常对不起这个难度的,但是如果打死这种超难的boss,能够增加一些角色的专属性能或者通用性能的话,会让玩家们更有积极性的去挑战他们,比如启动冲刺不消耗半管精力(保持冲刺还是会耗精的),翻滚后一秒钟处于忍耐状态(被抓翻滚也不怕手残福音),血量剩余50%以上替队友分担伤害(骑士之誓),举盾受到属性伤害也不掉血(神鹰哥最爱)。肉鸽pve游戏也不用管什么太多平衡,弄一些逆天点的词条拿到就几乎通关在绝大多数肉鸽游戏中都是很常见的,你大不了可以搞进阶啊,每提升一个难度,可能会出更有挑战性的高风险高回报随机事件,怪物更强魂更多,商店卖的东西更多且更贵,现在一整物理伤害加六,属性减伤率加12,不怕异常状态,这类数值类的随机实在无聊,非常有限的几个缓步流星雨,冲刺冰风暴啥的,更是非常浅显的表面文章,没有任何联动和深度可言。
我发现了,救场型大招的定位很尴尬。 神鹰哥和复仇者这俩救场型的大招,平时推图的时候根本用不上,再加上这俩人打架比较磨叽,发育速度太慢了,就算是打boss的时候,比起boss放大招把队友都干死之后复活,还不如一个吹火筒或者大狙直接打断boss。
开局自带魂铃的遗物真的太猛了,备份存档刷一个游戏体验直接上去了 可以用类似丢699的方式刷一个开局自带魂铃的遗物,攒个6000或者12,000魂,备份存档,没在小壶商人那儿刷出好词条就读档,这游戏的遗物不是蚊子腿就是轮椅,什么开局替换战技,初始武器附带出血或冻伤,技艺能够攒两次,还有追踪者勾绳之后可以派生一个火焰重击等等。都是能大幅度提高游戏体验的。 目前版本最轮椅的就是开局自带铃铛,这玩意耗蓝低伤害高,射程非常远,而且能够快速打爆铁眼的标记。前期三个人打boss天眼,一个人就能贡献一半的输出,和一个处决。刷怪速度大幅提升,站位也可以非常安全,翻车概率都极大的降低了,几乎把把都能见到夜王。 我觉得这些东西就应该做成局外成长的技能树,而不是疯狂随机,我说怎么老有人喊简单呢,合着是我脸黑,没刷出这些词条。
这个战斗中冲刺掉一半精力是谁想出来的? 经过几天的赤石,我已经感觉出来了,8个最终boss相当多招数设计全都是建立在玩家的冲刺基础上,然而绿条短的玩家冲一次就要掉一半精力,真的是非常恶心,还不如战斗中不能冲刺然后少来点马拉松和大范围aoe
我就想知道这个折磨人的虫群事件到底是谁想出来的? 只要被虫群打一下就掉等级,玩家们需要观看虫群最后飞行的方向去找野外boss,打死了之后才能把魂还回来。 设计师真的觉得大家都很闲吗?遇到一个事件就能马上改变路线去解决?野排中有人不知道这个机制的,你告诉我怎么跟队友沟通,让他明白我的意思? 比如我们正在封印监牢打boss,眼看他的血只剩1/3。你说我们是打还是不打?跑图的时候是不是有可能攀岩,我就问攀岩的时候怎么躲这个虫群? 队伍中的动作稍微慢了一点。这个虫群的boss就有可能在毒圈的边缘上,到时候可能卢恩拿不回来,还得死在毒圈外面掉一级,队友当场给你表演一个退游戏。你问我为啥不退,我手速太慢只是退的没队友快。 肉鸽游戏中的特殊事件都是让你自己去选择高风险高回报,而不是完完全全硬塞给你让你必须去处理,现在这个虫群给我的感觉就是完全没有第2条路可以选择,必须放下手头的所有事情去干他。
黑夜君临目前人物性能的问题吐槽 1.平地跑步有可能被30厘米的石头挡住,我真是服了,有的时候正和毒圈进行生死时速,有时候人物看似向前跑,但是一直原地不动,一瞅前面有一个连膝盖都够不着的小石头就把人物卡住了。真的觉得非常的烦躁。 2.跑步在翻越地形的时候偶尔会被取消,具体不记得了,反正从高处跳下来,还得重新再摁一次,为什么要搞这种多余操作? 3.攀登非常容易出问题,尤其是在跑毒的时候,干跳就是跳不上去。 4.无赖的这个攻击模组真的是纯纯的残疾,打那个蓝色发光长得像艾尔登之兽的马拉松boss的时候, 轻攻击有概率打不到场地长出来的长条形蓝色小怪,即便贴的特别近也打不到。而且本篇中巨型棍棒等优秀的蓄力重攻击变成了一个非常笨逼的蓄力二连,与其说是特点还不如说是削弱。 5.捡护符的时候,他还让你选择穿在哪个槽位,捡第2个的时候反而不让你选了,完全意义不明。这个游戏三个人都着急的不行,非得在这种细节上折磨玩家。
黑夜君临想打无名选哪个boss? 以前10+0打过校长,肯定能保底见夜王,但好像校长是固定在哪个boss上的,有老ass遇到了吗?
黑夜君临6小时心得体会 1. 野排体验真心难受。比如你捡到个加魔法伤害的戒指想给队里的法师,操作起来巨麻烦。这游戏大部分时间都在跑图,根本没法叫队友停下。就算偶尔停下,你把东西扔他脚边,他也未必注意得到。所以,不是自己用的东西最好别捡,你不捡,队友路过说不定还能发现。 2. 至少一半队友对缩圈没概念!特别是第二夜,在中间城堡打熔炉骑士攒了十几万魂,眼看圈要缩了还不跑。这么多钱不坐火升级留着过年?等毒圈一来,路上几乎没篝火,队友能活着跑到Boss房都算烧高香了。想让他们顺路打个简单Boss开个篝火?难于登天。结果就是全队七八级去打第二夜Boss,直接团灭,40分钟白给。 3. 游戏随机性也就那样。8个夜王对应不同的夜晚Boss和缩圈点?感觉不太明显。比如三狼夜,连着碰到亚人剑圣/女王、三个骑兵;大嘴巴龙夜,我连打三把都是缩到最上面打古龙。这就逼得你最好针对不同Boss选不同角色。打古龙没弓箭手或法师?那简直是折磨。以后肯定有人做攻略,告诉你打哪个Boss用什么阵容最优。这种固定套路挺没意思的。 4. 第一夜多跑几个教堂!教堂位置基本固定,别拖到第二夜顶着毒圈去找药。路上顺手清点小据点就行。 5. 地图正中的城堡精英怪扎堆,经常是熔炉骑士。三个人配合,一只一只勾出来打效率很高。但千万别想着全清光!打完还得找赐福升级,不然第二夜的Boss根本顶不住。 6. 这游戏等级就是王道!费劲巴拉找情报去打粪金龟掉护符?很可能屁用没有,浪费的时间够刷几万魂了。路上看见粪金龟就打,不用刻意去找。 7. 偶尔会出诅咒事件降血上限,地图上有个红点,是个长得像咒蛙的Boss。**注意:它能对话!** 我没看清直接开打,被秒了。 8. 别拿本体怪物的强度来衡量这里面的!地图中部有个湖,里面的祖灵猛得离谱,七八级被摸一下半血就没了,它喷的水在里面站一秒就死。打不过赶紧跑,硬刚风险极高。 9. 全是近战就别去惹龙了!如果你选的夜王,他下属分支里一、二夜Boss有龙之类的玩意,队里最好带个远程。近战角色很多动作笨重,攻速慢,打龙纯折磨。 10. 铁之眼输出其实不低,大招基本能打Boss硬直,还能远程拉人,队伍里带一个不亏。有些遗物能给开局武器加特效(比如我有个带寒冷的),有了这种,前期武器都不用换。 11. 无赖的小技能挨打时会变成强力冲拳,冲击力很强。拉住精英怪仇恨后硬拼,能给队友创造绝佳输出机会。不过这角色攻速太慢,清小怪建议用冲刺轻攻击,会快不少。
好像明白这个黑夜君临的随机方式了。 我就想打畸形大嘴巴龙,每次第二晚的怪都是古龙,应该是每个夜王下面匹配了几个boss,就是不知道要想打无名的话,应该选哪个boss?
单挑被三狼干碎了 一个人玩儿真的有点顶不住,比组队玩boss的血量确实下降了不少,在商人那儿也能买复活的道具,但制作者说的那个单排ai修改根本没有感觉到,分身之后三条狗追着我咬,之前没用上的两个复活道具全都交代在这儿了,基本上起来就又趴下,没有可以输出的空间,只能说想要自己玩的话起码不能选三狼。至于三人通关难度确实没有媒体评测时候说的那么麻烦,阵容合理全队10级11级也是能硬刚过去的,就是非常的惊险
为啥阿蒙拿到的是太阳唯一性? 太阳被永恒烈阳占据几千年了,永恒烈阳体内一直有上帝复苏,太阳唯一性里面的精神烙印简直群魔乱舞。烈阳陨落到结局只有一年多,你说永恒烈阳从中复活,我觉得都比亚当复活靠谱。如果想让亚当复活,观众的唯一性或者倒吊人的唯一性不应该更合理吗?它们的精神烙印应该更纯净。更何况观众和倒吊人各自都有复活的特殊,亚当当初为什么没分离出一个观众分身保命啊?
果然角色的行动与智商上限都由作者上限决定 乌贼肯定是把小克当成一个大爱无疆,普渡众生,总有一些高于其他的大好人写的,但由于乌贼并不懂什么叫做大爱无疆普度众生,不知道真正的圣人是什么样子,只能按照自己的想象去构建,结果构建成了这个样子,常言道以小人之心度君子之腹,如今乌贼以自己想象中的大爱去构建圣人,自然最后捞不着好,却像是一个伪君子。
罗塞尔呢,暗影世界呢?就这么没了? 诡秘一写完,我预想的诡秘二结局应该是顺利度过末日,老乡组坐在一起,拿着历史迷雾中拉出来的游戏机和零食饮料边吃边玩。 不管旧日之战写的逻辑有多狗屁不通和垃圾我都先放下,最后一章乌贼宁可写安提哥努斯和他姐姐,宁可写简娜的哥哥与一个路人结婚,都不愿意写一下罗塞尔吗?是,外神们几十年后会卷土重来,乌贼就不会动动笔把它改成几百年?罗塞尔第1部那么多的出场率加上悬念,搞到最后这本书结束也还没复活,这不是强行恶心人吗? 整一个未来有危险有挑战不能松懈,但现在很温馨的画面很难吗? 而且亚当完全就是被剧情杀,他事先不会分离一个观众分身吗?当初上帝意识复活不就是这么搞的吗?倒吊人的复活特殊呢?你诡秘之主就不能用门的能力封印上帝的意识吗?你诡秘之主就不能用错误的能力把一些唯一性和特性摘出来降低上帝意识吗?当初为什么让亚当对上饥饿?卤米安就不能花几秒钟先行解决掉饥饿吗? 上帝就眼睁睁看着自己被诡秘拆掉封印起来永远都没有翻盘的机会吗?为什么不跟亚当妥协? 宇宙暗面和暗庐主人就这么被放弃掉了,最后控制超星主宰的方法,我看了就想笑,你们这套组合技如果真的能行,那理论上任何外神落单的时候,你都可以这么搞,黑夜隐蔽三个人,诡秘先手愚弄控制,然后直接洗脑,这么搞,理论上命运女神也是有机会被控制的,不定之雾也是有机会的,那未来还能有啥危机呀,大家都成朋友了。 克莱恩也跟被自己愚弄了一样,卢米安成双途径真神之后为什么不去看守星界?解放格尔曼之后,诡秘之主诞生,屏障还能再撑好几年,你隐藏自己已经容纳源堡到底有什么用处? 整本书看起来我就有一种感觉,乌贼就是开始写了一个大纲,预计有哪些爆点反转高潮,地球与外神方斗智斗勇,互有胜负。结果写的实在是太差了,不论是外神还是地球方的神灵们,他们的智商都是受限于乌贼的智商,他们的一切抽象行动都是为了达到乌贼已经安排好的注定的结局,不是由过程而决定结果,而是先决定了结果,再去思考过程,这下真的是宿命之环了。
现在起源大陆和界心大陆的战斗力已经开始出现矛盾了。 首先能确定的是 1.巅峰界兽为白板究极境。 2.在界心大陆白板究极境啥也不是,东伯雪鹰对战黑君王的时候,黑君王拿上巅峰秘宝,一个人能砍九个究极境战力分身。 3.界心大陆无敌存在跟白板究极境只差一个至高秘宝。 4.神二的扶乙大尊打无敌存在,仅仅处于下风。 5.起源大陆的帝君们是神二巅峰境界加神三身体加神帝初期装备,打不过天木国的白板究极境界兽。 6.两条道达到究极境,手持至高秘宝的夏皇能对抗神帝初期。 7.不死冥帝燃烧心脏之血可以斗一斗神帝后期。 由此bug就已经来了,不要说至高秘宝,就是巅峰秘宝的加成也比神帝初期的装备要强的多。然而双神三巅峰的夏皇拿上至高秘宝,战斗力跟神帝初期却差不多。
求助大佬们,电脑关机之后,风扇反而转的更响了。 只要插上电源,风扇就开始转,而且声音比较大,然后再按开机键正常开机,风扇的声音反而变得正常了。再点关机,关机后风扇又开始发出较大的声音,机箱里基本没清过灰,里面挺脏的,有可能是这个的原因吗?
如果盾戳时抵挡率看武器,盾戳是什么地位? 魂3是怎么算来着?魂3从来没用过盾戳,听说挺一般的
老头环真正的问题,玩完封顶难度再开新档我终于搞懂了。 说起来还真是一个搞笑的结论:由于失衡系统的存在,虽然玩家都说是想要跟boss好好交互,但如果boss真的开始讲道理,给你交互的空间,不想交互的反而是玩家了。 为啥只狼魂三的boss可以提供良好的交互感呢?是因为他们没有失衡系统,游戏制作者不需要考虑 Boss被打的一直跪地起不来的情况。 我在本体10周目的情况下开了两次dlc,觉得指母是最抽象最粪的boss,老梅,颠火之王的设计很棒,花雷圣女也是那种非常传统的魂系boss,结果发现网上对这些boss的绝大多数评价是简单,我就觉得非常的不可思议,结果发现大家不是狮子斩就是血血怪,一周目就算是拉塔恩,三个狮子斩也直接跪地,我这下才恍然大悟。 这个游戏多周目游玩的玩家毕竟是少数,在一二周目失衡数值没有变化的情况下,绝大多数近战玩家对boss难度的感受将直接取决于这个boss好不好出处决,那制作组想要把boss设计的难点只能让他不停的乱动,让你的狮子斩砸空,设计一大堆不停歇的招式,让你很难找出时间放一个重蓄力。你看准时机砸中一下之后,boss一个后跳,一套连招逼的你五六下翻滚,失衡值就恢复了。玩家想要通过这个boss就会变得困难了。dlc中越是接近传统的boss设计,如融泥骑士,花蕾圣女,颠火之王就越容易被重武器拼血出失衡,就越容易被认为这个boss很简单。优秀的招式设计完全被脆弱不堪的失衡系统遮蔽住,癫火之王一周目几遍过的玩家几乎比比皆是,真是白瞎了这个boss。 换句话说,现在的游戏设计师,设计boss的时候需要考虑的东西实在是太多了,骨灰和失衡值的系统导致如果再设计出魂三那样的boss,玩家狮子斩换血,几乎都能一遍过,你就算把盖尔无名的数据全部照搬过来,也根本谈不上什么难度的,我吃一个岩刺破滴露,盖尔远处飞戳,我后跳接一个特大武器重蓄力,他跳起来戳地,我走位到他身后再接一个蓄力直接出处决了,他招式设计的再好我体会得到吗?整个老头环重武器之所以流行起来,就是因为这个b失衡系统,我不熟悉你的招式能怎么样?一个狮子斩直接拼血,两个直接倒地了,我需要知道怎么躲你招式吗? 失衡值这个乍一看是优秀设计,刚开始玩感觉新鲜有趣的系统才是老头环Boss设计的底层问题源头。
升愚者的仪式我怎么感觉这么怪 是不是可以替换一下? 往箱子里放入一个红球 隐秘箱子 在隐秘中把红球换成蓝球 解除隐秘 成功愚弄历史
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