杜衡老师 等更者321
我也是神经病。
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感觉米凯拉有大毛病。 如果他真的喜欢碎星,喜欢的是他的温柔和勇武,那最后即使他干掉了褪色者,那他的目的也并没有达成,最后还不是只弄出了一个空壳傀儡自己驾驶,还不如让自己的妹妹当王呢,这样没有盖立德开花的破事,女武神和碎星的状态都很好,等在幽影地成了神出来,再去找碎星不就好了,又何必杀了他做出一个傀儡呢? 现在我都没弄懂,米凯拉要想成神除了需要一个王且进入神之门,还有什么条件。因为如果没有其他附加条件的话,这个成神仪式实在是太儿戏了一点,米凯拉作为神人达成前面的条件根本没有丝毫困难,从实际角度来看,他也根本没受到什么阻碍,唯一的问题就是复活拉塔恩需要把鲜血君王的身体运进来,从目前的剧情文本中根本找不出非要这么做的目的,只能解释成米凯拉想要拉塔恩已经想魔怔了,成神对他来讲轻而易举,结果非要上强度甚至不惜让女武神去打碎星,结果拖到褪色者成长起来被他给灭了。 这个事情实在是太离谱了一点,女武神和碎星在艾奥尼亚开花的时候,米凯拉就应该已经去幽影地了,然后才是米莉森诞生,这中间不知道到底过了多少年,米凯拉就在幽影地傻等着,连一点行动都没有,还得是褪色者阴差阳错把碎星送了下去,冒着风险,弄了这么一个有极大不确定性的计划,绝对是玩脱了。
这个dlc通过这次补丁削弱前后真是暴露出了太多本体就有的问题 现在发个帖子也得先叠盾了。本人魂一三周目,魂二巨人王99温度,魂三存档中最高的27周目,只狼五周目拿到薪王皮肤。接下来开始说理论。 dlc第1个补丁下来了,好多人都开始表示轮椅被一刀切,用血血怪手试了试发现依旧强势,出血值仍然200往上,8周目岩刺破重蓄或防御反击三下双月骑士照样倒地,至于出血频率的确下降了不少,我只能说是恢复正常了,原先怎么看都不合理。好像现在还有一个大蜥蜴剑,也有这个问题,是附加攻击异常倍率套用了通常攻击。 调香瓶Bug修复了,不过打个河马位置正确的话,战技一下还能打三四千伤害。现在全是说一刀切的,我建议说出这种话的人再好好想想,如果他们真认为原先那种对着地上放就能打出离谱伤害的设定是宫崎英高原本就设想好的,那我只能认为他们没脑子。 火焰特大剑挺遗憾的,以前dlc里塞超模的火麒麟是传统,没想到轻攻击三级冲击力真的就是数值乱填的,不过倒也是能用,甚至练级效果更好了。 拒绝的刺我很难相信他居然没有削弱或者说修复,不过我相信这个最后也得是夜与火之剑级别的削弱,估摸是这个东西不太好修改,暂时没做出来,其他的改动又不能再拖了。 突刺盾明显是bug修复,之前还有人说这玩意儿攻击时受到伤害耗精极低是武器特性,那还不如把指纹盾删了。不过在不使用盾戳的情况下,这把武器在我看来现在依然有着一定的战略价值,攻击时有高贵的防御判定,有着很高的容错,怎么着也不会是垃圾,相当多的精英怪依然能用它很轻松的对付,只不过不能太无脑的防御键按死而已。 虽然说这些削弱都是大家能预料到的,但很遗憾的是,dlc没了这些靠bug支撑起来的强度,还真掏不出什么太多好东西了。也就是那几个露滴和不少戒指,在我看来是真正提供了一些强度。骑士雷电枪,古铁陨石大剑和虫丝枪这种东西只能作为特定对策,打一些真正不好的boss或精英时还是不堪大用的。 我是老头环八周目进的dlc,是不是很大胆?没碎片的时候,小怪三刀就能砍死我。可在我看来数值什么的不算太大的问题,天空城那块儿小怪伤害也是这样,只要别被怪打着就行了。但偏偏这个dlc,如果你不使用一些轮椅,就很容易被怪打到,现在大家普遍使用的轮椅中: 古铁陨石大剑在安全位置直接突进,然后接一个四级冲击力的爆炸,属于打的怪还不了手的那种。 拒绝的刺出血附带控制且伤害极高,对面往往还没能走过来,就已经被连死了。 血血怪即使高周目,使用岩刺破都能三下一个处决,低周目简直纵横dlc。 大家发现了没有,这些大家觉得很厉害的东西,其实是最拒绝交互的,最不需要积累经验的,本体的划空颠火,古兰桑克斯的雷枪,神躯化剑在dlc里相当吃香,也都是先发制人型的。说白了就是大家都在极力避免出现那种敌人砍你你需要躲避的场面。我把他控到死,我把他秒了,我需要知道boss或者精英有什么招数,有哪些连段吗?每个招式如何翻滚,怎样化解能够节约时间省出最大的输出空间,这个招式的后摇后面是只能轻攻击一下,还是可以接个重蓄?只要敌人根本不能做出攻击,这种事情根本不重要了好吧。 这才是这个dlc最大的问题,当有些boss的出招相当不合理,一套技能甩完,你连一个特大的轻击都接不上,抓后摇你重蓄后会不会被反打全看boss是否配合, Boss跟疯狗似的来回晃,导致你的视角什么也看不到的时候,你也会拿起血血怪两下甚至一下一个处决,拿起法杖看拒绝的刺在怪身上疯狂暴血的,这个时候小高发布了一个补丁,大家说说气话,破口大骂其实也是可以理解的,我看有些轮椅玩家说是boss先开挂的,其实不是一点道理没有的,你一个破双月骑士,挨打文风不动,追求弹反、反弹露滴、无伤的玩家,见了那个左手逆天上撩,辉剑圆阵,地面岩浆伤害就跟吃了屎一样难受。 而且这个问题在本体里其实就已经出现了,而且还挺严重的,当时我也发表过类似的看法,但是被喷说我是遗老,现在dlc出了大家全成本体遗老了。我仔细想了想,觉得原因是本体的数值比较低,60点血才到软上限,足够通关了。有些boss的逆天出招才打你1/5的血,大家也就当没看见,狮子斩或者忍耐拼血,一路砍到拉达冈实在是太轻松了。再加上那个一言难尽的骨灰系统,主打的就是一个老奶奶来了也能通关。 一句话总结现在dlc差评满天飞,一个补丁使得所有社区乌烟瘴气的本质:由于敌人战斗招式设计的不合理,导致的玩家不能静下心见招拆招而转向无脑的战法,又基于敌人数值的不合理,导致玩家选择战法时更愿意挑选更加数值甚至基于bug的轮椅,当轮椅被修复掉后,本来就有的问题无从解决,爆发了出来。
发现dlc扔掉那些肯定会被修复的bug其实没啥好用的东西了 八周目dlc已经把一个周目能收集的全收集了,目前差米卫兵给的两个戒指,两个黑色覆眼膜的武器,龙娘武器变身道具,狂龙心脏祷告,战灰、灵珠、魔法、大壶都已经全部搞定了,准备进入下一周目,在满幽影树庇护灵灰的情况下再打一次dlc,看看体验如何。 然后我发现主线我没打女武神,火焰大锅没烧梅琳娜,想起来dlc发售之前,虽然老贼说不影响主线,但生怕会有特殊过程和对话,这两个进度就没有往前,然后我就想拿在dlc的各种火麒麟去本体耍耍,结果愕然的发现,其实dlc中好用的东西并不是很多。 咱们不谈一定会被修复的拒绝的刺、调香瓶、突刺盾。就会发现这个dlc已经不剩啥东西了。 那个流纹投掷武器在dlc里满配,能抡差不多2500血,感觉打小怪还不错,然而在本体里抡下水道的肥肥也就1200,抡六七次都没打死。 雷电骑士枪在本体的表现稍弱,因为多重攻击导致的破防率太低, dlc有二倍攻击加成破防率影响才不太明显。 调香瓶在不使用bug的情况下打龙,也没有什么太突出的伤害,同样是破防率的问题,需要加很多buff才能起到秒杀效果,只能说是对大型怪来讲还不错。 血血怪八周目失衡值只有一周目的60%,目前用大刺破之后还可以,拉大纲和皮蛋没有出血,需要下个周目推本体的时候再测试一下,不过本体在天空城之前数值都很低,有没有出血其实都无所谓,单凭重击失衡,就能压得住绝大多数boss,低周目爽玩儿的,但这玩意儿也是有可能被修复的。 反手剑还行,但还是不如双小曲,属于那种秀着玩儿的武器。 火火特大冲击力攻速很优秀,但是面板略低,毕竟特大拼效率的最好办法还是战技复读,对付小怪和精英很厉害。然而狩猎巨人和狮子斩更强。 拳套格斗术兽爪,格斗术那个踢腿的好像挺好玩儿的,打boss感觉有点够呛。只能说换换口味娱乐一下,挺不错的。 米凯拉的光,相叠光环在本体人均抗圣的情况下,相当一般。 迅斩, pvp出生,我不太了解,就不讨论了。 大腐败壶大冰壶大出血壶不错,就是材料好像也不是特别好搞,也没比对应的法术强哪去。 大太刀,个人感觉是战技发射器,锁龙头不错,但我还是会选择古龙雷击。 虫丝枪打龙不错, Dlc不多的好东西, 古铁陨石大剑,目前感觉相当稀少的,能够做到本体中武器做不到的事情的武器,特大突进加爆发,简直就是杂鱼粉碎机,拥有不可替代性,打boss没用。 打拉达冈和艾尔登之兽连换了好几种dlc的东西(串联火花,拒绝的刺没用),发现效果不尽如人意,最后还是换上了双小曲。 感觉dlc花活虽然搞得多,但真打boss的时候,在不利用bug的情况下,真的没有多少好用的东西了
目前网传的三个boss战的疑点。 首先,他们声称不同的三个分支会打不同的boss,我觉得这个不太现实,人家好不容易做出了好几个boss,怎么可能还要你开多周目才能打一遍,本体要这么搞说不定还行,dll在里总共才几个制作精良的boss,就连只狼也只是搞出了个永真和老年一心,把它放在了流程比较中间的地方。你当真的有那么多忠实的核心玩家,翻山越岭跑到dlc的终点去体验不同的三个boss吗? 其次,拉塔恩与米凯拉的投技过程中可以被攻击,米凯拉抱起仿身泪滴进行魅惑,这个时候视频中玩家冲上去打了几下, Boss居然掉血了,正常来讲魂系列的boss放投技的时候是无敌状态,不过这一点有点存疑,不清楚是不是我没看清。因为做到这种程度的以假乱真,缺在这种大家都知道的细节上露馅儿,实在有些太搞笑了。 最后,认为这个视频是真的网友普遍坚持的一个证据,就是拉塔恩boss战后面的神性之门和前些天刚公布出来的门一模一样,背景中还出现了阴影树,但这个其实并不能完全的肯定,老头环本体刚出的时候,甚至还有人把戈弗雷的模型替换成了特朗普,照样可以使用,并不花费什么时间的,我更倾向于这次的泄露者搞到了老头环dlc测试版的文件,毕竟这个dlc制作已经接近两年了,其中某个版本有所泄露,完全不奇怪。而在那个版本之中,最后的神性之门和阴影树之类的设计都已经完成了,泄露者只要把自己拼接好的模型放在最后的剧情点,再把当时测试版的梅瑟莫boss战和自己做好的拉塔恩泄漏出来就完全可以以假乱真。老头环很多mod中神授塔甚至可以有boss战,所以说这方面的技术也已经很成熟了,不需要花费很多的功夫。
打到七周目了,感觉近战真的没多少选择余地 现在高周目近战不多的出路基本上都是围绕着异常,要么冰冻要么出血。魂三物理质变附魔的荣光恐怕真的很难以再现了。 缺少成对武器是一个因素,但主要原因就是现在这个游戏打boss的思路已经有些畸形了:我不需要熟悉你的所有招式并且完美化解,只要在你干掉我之前秒掉你就行了。 魂三的boss可以说无论如何,终究是有迹可循。你可以清楚的知道,他接下来的招式怎么躲,怎么反击。而法环真的不一样,如果你不是拿着双特大,喝增加削韧的灵药,连着三下换血跳劈,把对方打得跪地出处决,单单纯翻滚他可能真的10多秒钟,都不给你稳定打一下的。 我所说的是稳定打一下,指的是你能确保攻击之后,仍然有余力能闪避boss下一次可能出的任何攻击。从我目前的感受来讲,法环里翻滚之后接攻击的衔接有大问题,手感非常的差,特别不顺畅。感觉翻滚之后自己被粘在地上似的。这就造成了boss往往已经结束了自己攻击的后摇,你才能够砍得出来。 这对于喜欢掌控战斗节奏的魂系遗老来说往往是致命的。以前都是抓住boss攻击间隙,砍一刀之后根据boss的情况选择看滚还是继续攻击(比如仇恨是否转移到火主或其他太阳身上)。 在法环里很多boss战根本就没有这一步了。你翻滚躲掉他的攻击,确认boss没有明显的继续出手,输入攻击指令之后,实际攻击动作出现之前,boss可能已经进行下一步动作了,你却已经没有办法取消掉自己的攻击,而许多boss的攻击是可以做到让你在攻击完之后,来不及翻滚躲的。 这个时候还是得说一下魂三boss战的舒适度与节奏性了,如果这个boss连续出刀,你是在初见的情况下也是可以判断出来的。因为在第1刀你闪避之后,他会在你翻滚动作结束之前就挥出第二刀,让你有足够的时间判断这一下翻滚之后不能接攻击。从而达到一个引导玩家连续翻滚躲避的效果。 法环就不讲武德啦,boss的连续攻击会中间停顿一下,而且动作会非常的鬼畜,好像是告诉你boss已经打完了,允许你去砍一下了。但你要真砍出去,拿着大剑甚至是直剑的,可能都来不及翻滚他的下一招。
感觉老头环有些boss的招式躲起来很难受 好些boss一套连招,躲起来就相当的难受,并不是不好躲,而是根本没法产生节奏感,你说你速度再快一点吧。那我玩家就是连续翻滚。你速度再慢一点吧,那我就能偷一刀。结果设计的不快不慢的,你绝大多数武器砍一下吧,肯定会吃到他下面的攻击。不打吧,滚完了就得傻呆着一会,说不出的难受。 双持特大跳劈削韧流吧,完全看对面配不配合你,好多boss,你就算是吃加失衡的灵药。也得短时间内三个跳劈往上才能出处决,中间boss只要稍微出几个连招,你一躲前面那两下就没用了。解决的办法就是在他出这类连招的时候,你一个忍耐或者狮子斩等霸体战技对莽,强行打出处决。另外,跳劈的时候最好不要推摇杆,特别容易劈歪了。打一些小体型的敌人或者人形怪,还容易跳到他后面去。你只要歪一个,基本上怪的韧性就开始恢复了。 可能有人说,狮子火,狩猎巨人之类的强力技能有的是,15秒灵魂激流秒二阶段等等,设计出来肯定是让你用的呀,你不利用他那不是自己找罪受。其实我并不排斥这些强力的东西。咱们魂三吧老哥有几个没用亚特大推过修女和街舞队的?黑龙白雾,盖尔说书,魔力盾牌加大盾,100抵抗不掉精。个个都是一等一的变态。但是咱们这些老哥把这些东西全都扔了,找个压级号拿根鸡腿,有几个会面对boss皱着眉头不会打的呀。我可以用各种变态方式虐你,但即使我一无所有,仍然能泰然自若的面对你,这才是太阳贴经久不衰的魅力所在(指各种整活车)。 灵车对刀打双王子,真的好爽啊,翻滚,小走位,砍弟弟。如果老头环的boss能设计的跟魂三一样,我宁可它再跳票一年。现在这个样子,倒好像是和那几个模仿魂系玩法,却怎么抄也抄不像的所谓类魂游戏一样。 另外骨灰系统真的不对胃口, Boss仇恨转移都不是对着你砍的了,那还有啥意思了。当然,野外的话招骨灰还是挺有意思的,打小怪和换皮精英当然无所不用其极了。
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