◆M16A1◆
aaaaewqeqwe
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昨天开8111测试顶喷数据 同样的燃油量,同样的温度,2500米2近4中测试1马赫急转90度和高亚音速控攻角稳盘数据 su30sm 掉速0.05马赫,trt19-20度,半径920米浮动 急转90度 su27sm 掉速0.1马赫,trt19-20度,半径940米浮动 台风 掉速0.1马赫,trt16度,半径1000米以上 阵风 掉速0.1马赫,trt22度,半径800左右 f18c 掉速0.1马赫,trt20度,半径850左右浮动 高亚音速控杆盘旋(750,定高1500左右)燃油量都在15分钟到16分钟左右 这个值键鼠控杆其实浮动挺大的,定性的说一些结论,750速左右最能转的还是阵风,得益于新发动机的动力阵风可以相比之前以更大的攻角进行0sep盘旋,trt过20的频率较高,半径在650左右,与之接近的是f18,但是这个后边再说,30和27攻角相等时30的半径略大50米左右,其他数据都差不多,但30在负sep盘旋里能量消耗比27小的多,特别是在这个速度都采取瞬盘的情况下,除了阵风和18以明显更高的aoa和消耗转的更快,后三个都差不多,但其中30降速很慢,台风这个速度数据和18可能接近,但是台风的数据有个比较明显的问题是转弯率很不错但是半径很大,这个其实在削弱前也有很明显的感觉,因为只看转弯率的话台风格斗应该是随便捏小鸡的,但实际表现却是需要运营一下,我当时体感就是台风的半径估计差的有点远,导致预估圆心和实际圆心不一样,很多位置就拿不到窗口 总结,说30sm直线跑加速慢就算了,但说30sm机动不行那该找找自己的问题,你要是觉得30sm很难拼39那你玩台风只会更难,台风这戴锁还挺还原历史的,本来之前就过于离谱,那现在离谱的只有阵风了
f18c上高试图控场 只能说18c可能控得住场但是控得住场不太可能,机扫雷达现在明显都有问题,不过好在我有丰富的人机对抗经验,直接硬玩,但看胜率就知道这个打法和30sm那种高压射击不一样,还是太偏向吸血和抽奖了,不过18c残局能力确实挺猛的,能很好的担当一个团队中前排泥鳅的作用
“无敌的aim120”“120还弱知道你是什么成分了”*
快来评价挑战者oes 早买了,手感还行,战绩也还可以,发帖不为别的,就想听听吧友吹挑战者oes,这爆反真好看吧
问一下那个狐娘的mod全是韩文没有汉化吗
新舅舅图 评价为抽象 首先是阵风台风,那重点就是流星发不发了,不发流星台风还能打120还有新的杀吗红外弹阵风只有老米卡,发了的话流星那个导引头混在现在这个不抗39的120a和r77环境里那要怎么给,给一样的抽象给更好的也抽象,总不能像拆包中的120c和120a一样只是修改几个无关紧要的参数就当加强吧 其次是闹钟,j11b这个是一眼无敌,而且上个版本就该给了,但10b不明白意义,因为在安东星的当前环境底下能让他和10a拉开差距的地方很少,也许在对地上有文章吧 elb没有新飞机(su33也算那也是神人了,除非是礼包还能谈一下他和米格23谁开线的更快),SU27SM拿001和R77对决eurofighter,就像打宿挪的时候问谁是最强一级术士一样,最强的倒卡雷达是谁,也许是su27SM吧,我打PESA?真的假的,建议更新两周后紧急补发su35嗷 HQ17能被bwd操作的空间挺大的,不过这玩意有展板,应该还好 新弹应该是发不了的,现在发120c和r77-1的话r77-1没有载机去带,这个讨论又会涉及回第一条了 综上,真舅的爆料比前两天假舅的爆料还假个十倍,下版本这个更新逻辑平衡矛盾太多了,初步鉴定为bwd疯了
转贴:主动弹不是10km内没必要打反正也打不着?J10BVR极速慢打不过... 这些字儿我打出来都是憋笑的 主动弹不是10km内没必要打反正也打不着?J10BVR极速慢打不过F15?《战雷流言终结者》_网络游戏热门视频 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV17X4fedEdd%2F%3Fvd_source%3D05d0f552d997361ad9462ae51a6b93c6%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DEA718305-0D0E-77B2-FBB1-01DA8F7A2A1805963infoc%26ts%3D1726245022178&urlrefer=4c78938462e40539fe76929d5aa8b67f
转贴:su27sm不配上高?从来没什么载具配不配上高,只有想不想上高 我觉得战雷就该来个人搞个流言终结者系列,那为什么不能是我我都不知道某些人连玩都玩不明白哪里来的自信发一些震惊古今中外的言论的,是凭他的数据还是凭他的zzzq倾向 su27sm不配上高?从来没什么载具配不配上高,只有想不想上高_战争雷霆_第一视角 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1w4tFeYENn%2F%3Fvd_source%3D05d0f552d997361ad9462ae51a6b93c6%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DEA718305-0D0E-77B2-FBB1-01DA8F7A2A1805963infoc%26ts%3D1726244581003&urlrefer=f7bc11fadb461767a15794d3efe71a88
转贴:所谓的垫底弱势顶喷,歼10的翻盘局,带思路讲解 所谓的垫底弱势顶喷,歼10的翻盘局,带思路讲解_哔哩哔哩_bilibili 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1oT4Ce3EPi%2F%3Fvd_source%3D05d0f552d997361ad9462ae51a6b93c6%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DEA718305-0D0E-77B2-FBB1-01DA8F7A2A1805963infoc%26ts%3D1726084841071&urlrefer=9f622b1f3463d6bbed6a573a59c5c608
#time#◆〖讨论〗大火都在提交issue啊 除了j10以外有人提交一下f15的apg63的issue吗,现在搜索距离太近了,按现实资料起码翻个倍吧
#time#◆〖讨论〗这应该是最后一个中国版本了
箔条bug 箔条bug不仅仅是个bug,更可能是一个增强信号,这种系统bug以前也有过很多次,都是实装新代码引发的屎山崩塌,主动弹估计要实装强抗39性能了,就跟隔壁的120c5的逻辑一样,等于所有主动弹(除了鸟和90)都拥有了120c5的导引头,而最近代码解包多的几行代码可以说明确有其事
经常玩而且玩的懂顶喷的来说说 上次主动弹更新大改之后,120下调了攻角,翼面积,fin加速性能,而且非常多,现在对付120可以说只要不是尬走直线他就很难打中你,已经发现太多次120速度明显有不少富余的情况下却跟不上敌机机动了,bwd还是用一种扭曲的方式达成了他的顶喷平衡,不过可惜的是“不尬走直线”这个要求似乎对玩家还是有点高了,对连续1马赫双轴9g机动目标的攻击,如果说以前的120是在1.8马赫以上时可以稳定跟踪,现在就至少得2.3或以上,r77则是以前1.8马赫现在可以1.5马赫,现在120载机的上限强度主要是靠着t1级别的雷达性能和机体在撑
这下空战王牌了 版本更新几百把顶喷把上月胜率打到71%了,其中大部分是su27sm打的,占3分之2吧,剩下三分之一是15和16,少量幻影5f,只能说难绷
06-29◆〖讨论〗这r77是越玩越好玩 玩了几天su27sm,只能说高空不会打,给你f15和120a又能如何呢,一个个抛玩抽奖弹就不知道干嘛的,r77一样随便赢bvr
离谱,bwd都会打现代空战 这视频已经把bvr和一些进阶的比如如何辨别废弹和进攻机动的原理都讲的明明白白了,却还是有一大批人觉得“没用”“不如贴地”,真的是见证物种多样性了 不是我说,bwd能搞出来这个视频的,那说明他来打顶喷,战雷里起码有80%的玩家打不过他,以后不敢说bwd是云玩了,他真的懂
顶喷各主动弹飞机的大致思路 最近一个星期的时间大概摸索了下新时代各顶喷的生存位置,主要是玩了su27sm,幻影20005f,f16/f15c,谈一下这几位的顶喷相对高效率的打法和对应的主动弹对抗思路(每架飞机kd至少有3,场均不太行,现在环境说实话没上版本好刷kd和场均,开局135的太多了) 首先是美机,我觉得这个没什么好谈的,buff后的气动,射程最远的120,较大的载弹量,美机大部分时间属于战场的主控者,仅一架中高空高速的美机还活着都能给对面其他载具莫大压力,唯一要注意的是需要连续机动的时候请把那b副油箱抛了,15和16的油箱不仅是重量,寄生阻力也很大 开局爬高,基本每把高空的第一枪都是需要120来打响的,如果能和其他美机高空队友沟通分别给对面的高空每个人都压制一发是最好的,野排局不管是我挨打还是打对面经常出现一边的人所有压制弹全打在对面一两个人身上的情况,万一出现一个头铁不转弯又没挨120打的美机直飞过来可能你这边一群高空全都要炸,美机的主要作战思路就是清扫高空,高空清扫完成后利用优势位置和能量巡猎低空,需要注意的是如果低空的战局相当混乱,比如对面人还有不少活着但你却没有看到任何人在和队友打架的时候,小心脚下,多半机群都在你底下,如果不清楚对面人的位置建议适当下降高度去中空获得更好的扫描角度和机动能力,此时还挂在一万米就容易被捅竹竿了。 su27sm,最大的问题反而不是R77,是那雷达,玩su27sm注意少去玩那个001v,花在控制001v上的时间越少,你就越难死,导弹来了最干不得的事情就是顶着告警硬去玩那个001试图找人,直接老实跑路就行了,既然需要压缩玩001v的时间,所以尽量去带et而不是er,如果是sm3多一对挂架倒是可以都要,选择很多,但目前环境下su27sm的主力击杀弹是et 开局也是爬高,高空的首轮进攻是120来打的不代表你其他飞机就打不了高空了,甚至su27sm开局适合冲的最前,锁定对面随便一个谁都行,最好是最左侧的,然后接近到一定距离直接开始crank机动下高观察你stt的这个,一般来说对面美机都会给你打aim120,越多越好,120就算再强,第一发压制甚至都不用39或者掉头就能规避,一直盯着你stt锁定这个人的动向,如果他掉头,你就预热et,et能稳定锁定的话就发射,不能的话也可以规避掉第一波120之后直接追他,一边追一边观察其他高空人士的动向,如果有拦截你的需要立刻停下,是转火来拦你的还是直接跑看你自己,但如果没有的话一般你追的这个人就g了,只需要在他有回头动作的时候发射r77,一直压制直到靠近就行,高空的清缴都重复此步骤,侧位的好处就是后半局的花活多,r73 et r77,打残局收割的时候总能掏出点儿什么来收头,et打绕侧的,77打迎头的,73打离轴,总之只要打赢高空总能有发 幻影20005f,整体思路其实和su27差不多,也是一个追猎位置,一个幻影在追杀一个人的情况下相当哈人,幻影在中高空的直线加速极速都很快,米卡也是一款极速相当快的导弹,如果是完全尾追的情况下,30km的距离就能判对面死刑了,也是只要看到他想回头就扣米卡,然后一直拉近就行,像米卡r77这种极速较快的导弹比较适合去抓这种回头时机,如果对面想回头还想花时间用雷达锁定你然后打你的话就会吃这发提前压制的导弹了,他只能一直规避,除非他能在我追上他之前跑回防空圈,不然都是个死,幻影比侧位强势的地方就在这个追杀,侧位比较偏残局团战 r77和米卡正面遇到120往往需要避战,但也有避不掉的时候,bvr弱势导弹打强势导弹需要用到一点儿心理学来获得整体BVR上的优势,肯定不是很多人想的那样完全没法打,不过要谈这个就要扯到很多BVR技术了,有人感兴趣我再说怎么打吧 其他载具,歼8f导弹太少了没兴趣,德比aam4都是硬参数垃圾的同时bwd设计的还不合理,不想去打(还有个原因是这几个系开线进度一般打到顶有点累)
r77 AIM120 PL12这三的loft怎么改成如抛了 一测那样统一25度挺好的啊,现在这个几度如抛bwd是想在这里下手来做他那不存在的平衡吗
有没有人遇到过你游现在更新后频繁掉帧的问题 看看是我该清灰了电脑过热降频了还是因为什么
美哭快发力啊,现在这个f15无论是干他还是开他都没啥意思 下版本预定的cos计划只能实施一个yellow中队,galm中队要不是有240发干扰弹我都不敢点加入战斗
侧位与f15,jas39 型号应该是su27s和f15a,有群友一眼顶针看到f15的屁股确认是f15a型,问题是对地gbu,吊舱,f15a,干扰弹在安东星上居然能缝合在一起吗,有点儿贝尔卡了,虽然对于安东星和bwd来讲这个都不是啥问题
发个麻雀mh/p的高抛的,大家一起翻译
对于R77,AIM120,PL12的性能预估
原来魔术2是削了,是我之前的理解不到位了 bwd你坏事做尽
居然没有人提幻影f1c的超530f加强吗 这弹加强后f1c算11.3的空战t0了吧,魔术2现在是r73级别的杀马抗干扰,超530f跟530d打的有来有回了,还有个甜头红外530,刚听说加强昨天就玩了几把,确实有点舒服
说了半天,攻击来攻击去的,就是不敢发自己的id 当你越讨厌一个人时,他就会无时无刻不出现在你面前。当你想见一个人时,又怎么都找不到他 ——辛夷坞
对于各种哭我有个问题 众所周知,哭载具的时候一定要吹一些系强,美哭吹苏无敌,苏哭吹美无敌之类的,那问题来了 既然都觉得对方载具无敌,那为什么不去玩对面的载具呢,难道抖m就好这口?那好这口的话还哭啥 望解惑
这个是你吧新晋吧宠? 成天发些不知所谓的战狼懂哥内容,成天要这要那的,他之前有什么光辉事迹建议大伙可以点他去看看,今天跑出来个锐评机动性,我就好奇测试转弯率是怎么把f5e测成17度的,我用mig21s挂四根r3r都能转19度,不会是键盘按死测的吧,现在已经急了拉黑了,之前要see他id看看水平一直不发还人身攻击
你游顶喷现在很吃理解了 16c和smt玩腻了刚好出了14b,试了几把强度还是挺可以的,就是思路需要转变,拒绝仰卧起坐不死鸟,从我做起,可惜最后一把就杀了3,不然kd就过5了
年底可能同时出现的aim120a,r77,霹雳12性能个人预估 安东星目前的导弹硬数据方面目前是想按贴近现实的方向做的,在总冲,质量,部分阻力计算上表现最突出,三款导弹按蓝星的数据分析,p总冲上pl12大于r77大于aim120a aim120a 弹径7寸(178mm),全弹重157kg,弹长3.65米,常规构型 r77 弹径200mm,弹重175kg,弹长3.6米,格栅翼 霹雳12 弹径8寸(203mm),弹重180kg,弹长3.8米,类常规构型 按动力射程标准,三款导弹的综合射程大概是,aim120a,75km r77,65km pl12,85km 动力射程指的是一万米打一万米,1马赫直线射击,末端对大型目标(2.5g过载)的有效拦截射程,比各种纸面理论数据可靠性稍微好一点 直线射击没有考虑三款导弹的攻角阻力特性所以r77的发挥较差,仅平飞升阻比是常规构型更出色,但pl12是八寸弹,直线阻力比120平飘更大,你游的阻力也是和弹径正相关的,可能极限远射上末端速度会低一些 三款导弹中对小型高机动高速目标的机动性优化最强的是r77,格栅翼通过牺牲部分直线平飞性能获得了在高机动状态下良好的减阻和升力特性,在做出相同过载的情况下,r77(以及蝶形翼的r27)的攻角比aim120和pl12更小,在蓝星中aim120是依赖于美国强大的弹道技术优化的智能路径来保持对低空高机动目标的效果,但在安东星内大概率主动弹都会用同样的pid和路径,因此在低空性能和一般互射机动环境中,有气动优势和总冲相对更高的r77,以及暴力总冲的代表pl12都要优于aim120a 三款导弹的蓝星过载相差不大 120a,40g r77,42g pl12,38g 值得注意的是r77的格栅翼阻力特性根据相关论文和风洞实验表示,该导弹阻力系数最大的区间是跨音速段,且跨音速段升力系数也会骤降,整体导弹处于一种近乎失速的状态,反而在超音速状态下阻力系数会跟随马赫数的提高er减小,和一般人想的r77是一款格斗弹的印象相去甚远,因此想尽可能的提高导弹的能量,请载机发射时尽量突破1.2马赫(0.8-1.2马赫为跨音速段)不过安东星能否做出这样的阻力特性还两说 导引头方面估计安东星又是大一统,蓝星里这三最强的导引头是pl12
贴吧牌飞舞mig29smt,9m好强啊,f16c太强了 从更新到现在,kd3.67,胜率70%,我属实没看懂我玩的游戏和别人玩的游戏到底区别在哪儿
(视频)为什么我会说毛机雷达抗干扰比美机强得多(2) 【为什么说N019/010雷达会手操的话是抗干扰能力最强的-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2oGna5h
终于有一天,连半主动弹的皇帝er也被嫌弃垃圾了 ,不是,蓝星上没有比er更强的半主动弹,这玩意是半主动的顶点,也能被哭不如美空啊,玩不来大可以承认,至于还在质疑的可以先去看看我发的视频贴,n019配er就是你游最强抗干扰,别在拿什么苏联雷达垃圾洗了,n019只是全真索敌不行,历史人均数据链索敌的情况当下来看就是顶尖雷达
舅舅呢,救一下啊舅舅
apg66也好意思跟n019比?
“都600接近率了雷达还是锁不上/脱锁,真垃圾/bug” 你和坦克接近率少说也有个四五百,咋没见你锁坦克呢--------《-观贴吧顶喷玩家有感》
我觉得新三代机机动还可以啊,为什么那么多人都在唱衰 难道都不减速加力推满的么 作战效能还不错,16不多说,轮椅,29下午发了er之后一堆人从对面跑来玩硬生生把美空内战变成苏空内战,er性能确实一骑绝尘,但杀穿之后反过来看贴吧一堆人“没用”,理由是雷达锁不上人,我知道现在29雷达刷新率和定位有毛病,但是把er这种杀马弹用锁不上人来判断成“没用”,是不是有点那啥,就是那啥“吹死婊活”?按我收集到的这些言论看这些玩家是不是普遍是如下这种类型的顶喷玩家 1,永不减速,将“能量”贯彻到底 2,有限sa甚至不sa,靠“直觉”躲导弹 3,从不判断战场构成,眼里只有系统帮他点亮的第一个敌人 4,雷达永远不调,就第一个模式第一个标尺定死,锁的上锁锁不上拉倒开骂 5,雷达照一个就打,绝不判断攻击条件 6,绝不判断相互态势,对面射我我一定要跟他对射 7,狗斗剪刀从头到尾都在拉枪口,生生把滞后拉成超前 要是上边点全中,那这么玩,我觉得跟阜南相比也就起飞不摔算个优点 爆个kd先免得出警,16kd3+,29kd昨天早上是2,今天早上是1.7(你猜猜发生了什么),现在打回来了变2.4了,不打ai
这现在超530d是个什么情况 对面稳定的转弯航线怎么530跟打了鸡血一样乱飞,虽然还是能靠逆天机动打中,但这不是让我失去bvr的机会了吗
之前说战雷地图不够三代机打bvr的,我错了 隔壁也是弑杀蜂群,然后新的图100km间距算上每局20左右人的对局密度其实差不多了,所以bwd这准备做那么多,不弄点什么出来不合适吧
其实搬炸弹也没啥 菜的是人,这时候应该对人不对事,像什么,q5搬炸弹流派这种,其实你现在抓着他们的手不让他们搬去打空战,不也一样输,我强5搬炸弹kd有3,冤种搬炸弹kd快2,打法没有一点问题,有问题的是减价涌入的鱼卵罢了,然后促成这种状态的是bwd偶像,因为这种思维弄出玩个gr1之类的把我tk在机场属实低级
我觉得马上来的dev真的非常有可能出29来着 当顶头大哥撑不住了,bwd就会出手,4j被乱创撑不住的时候f14(当然主要是蹭热度,但例子以前也有),mig23现在基本上只能当老六了,还六不过老六专业户拆那,作为顶级适应性已经撑不住了,别的不说,游戏强国bwd蜗牛肯定能注意到这点的,这个时间点恰好能推出mig29,裸推或者裹挟一堆前期三代机一起出都行,29a,9.12也没多离谱来着,把r27发了对抗一下超视距就行了
哎呦我真的是服了米哈游这个老六了 你这么在乎友人桑那能不能做进卡池啊,不要让死去的友人突然攻击我行不行 腩同我的腩同
为什么lavad装不上aim92k?
测试服大猫的数据,11.3挺合适 雷达5000m高看对面地板上的人tws模式侦测距离大概在39km?差不多了,ed星也差不多就是这个数据,可能要高一点,但意义不大 目前他坐的了逻辑是先得从tws目标上选一个主要目标锁定进入tws trk模式,发射不死鸟之后直接按x解锁,那个主目标会一直闪,代表tws锁定保持,持续刷新目标参数,此时可以选其他扫出来的tws目标直接开不死鸟导引头就可以打(一开始这么做会提示需要雷达锁定),看得出来bwd是把tws模式的好几种功能都杂糅到tws(chn)模式里面了,显得有点杂,而弊端也很明显,主次目标的选择并不一定会对应不死鸟导引头的选择,也就是你射a选b,挂架上的不死鸟会看另一个c,严重的时候导引头就会乱跳,这个bug很恶性,究其原因我觉得还是这个完全就不知所谓的雷达弹导引头预热搞得,建议删了 多目标攻击很容易tk,主动弹的特点就是他有自己的想法,fox1是指谁打谁的,除非雷达锁错,跟踪我听说并没加入滤波头,就是脉冲导引头,那很容易被铂条完克,但这个不符合实际,也许会改成多普勒导引头 不死鸟的引导率和加速度其实是做对了的,不说具体值,现在大多数玩家瞎抱怨什么导弹飞的慢加速慢什么什么的,同志,这就是不死鸟,这根弹目前没有还原高抛路径也就是智能截击路线的功能,就是一根直飞弹,也就是还没完全体现出awg9的tws模式的威力,单纯直飞的比例跟踪其实也就是前半段制导不告警显得有点特殊,实际效率并不会高多少,这根弹打100km的敌人都才显得是恰到好处,打80km高空可能必杀,低空也得50多km打,就安东星这澡盆方圆20km里面能混20多架飞机,其实这本就不是不死鸟的专业 总结就是你想参团拿人头,就纯7f当个大号f4j打就行了,也可以带纯不死鸟打抛垃圾的流派,但是如果自己技术不行或者队友技术不行那tk就是日常的事,完成完全加速之后的不死鸟对敌机的命中率参考7f吧,可能需要快速二次变向的fpole机动才可以说稳躲 这f14的11.3权重居然意外的合适,就是要苦了某些没新玩具又在玩cjb顶喷的系,mld目前看来还是可以乱创不是不死鸟流派的14的(不死鸟流派属于云游战场之外当看客,强度不判断了,没意义),f14要赢mld那其实也就是f4j赢mld,一样的,靠7f
正确认识f14(滑稽) f14格斗本身不太行,但是就以a10在安东星的表现,安东星大气环境下的14会是什么性能真不好说,但我觉得创不赢mig23 这版本大概就是f14a加不死鸟,mig23和别的东西集体把新弹发一发就完事了,安东星里的不死鸟很可能并没有使用环境,小图如果f14和别人一起从机场起飞,那双方基本上就是30km左右直线缓冲距离,这距离其实发射不死鸟就已经卡在最小射程左右了,不死鸟如果没有一段够长的直线加速到超高速其实威胁很小,而且我很怀疑不死鸟到时候会全程标注一个显眼的导弹标志在所有人屏幕上,就安东星上边这些超越三代机机动的mig幻影ja37来说,一个12g就可以甩掉不死鸟的 如果f14想坐庄,那得在很远的地方单独安排一个空出f14专用重生点,但是这么搞就连阜南也可以清空顶级房 整半天绕回来,14的强度可能需要靠7f保证,但awg9裸stt除了锁定距离长,其余性能和apg59不会差很多,大号f4j,这很可能就是下版本14的现状,万一给mig23mld发r73就更搞笑了,苦的直接变成其他系的小丑顶喷
现在有个现象,就是空顶有人开局摔机,撞人 刚甚至还有个mig21带炸弹直接起飞扔的,炸死一片,这种人显然不是什么手滑,个个看着都像故意的,为什么,摆烂了?故意整烂蜗牛的环境?反抗军?
梓的补强,乍看像m4/mk18,其实是贝武奧夫吧,ar15的 梓的补强,乍看像m4/mk18,其实是贝武奧夫吧,ar15的点50型号,膛压基本没变,更换了特制枪管的ar15,游戏里梓射击是单点,弹容15,各个特征都在说明这不是m4 sopmod,国际服是没有一把像回事的传统ar枪系的了,不知道日服有没有
这游戏是不能捡到显卡对吧,只要捡到马上就有几个人会来追杀你, 这游戏是不能捡到显卡对吧,只要捡到马上就有几个人会来追杀你,藏不住
cas完回去补弹之后怎么小牛的锁定就失效了? 甚至死了之后换阿帕奇也没有那个竖框
我来试试能不能一贴终结99的节奏 别太把战雷当回事儿了,bwd平衡做的属实是烂大火也是心知肚明,更何况资料员正在沟通,就目前的情况来看,我99和a6远距离对射,输的是我,因为我只有一期,二期还在肝,但dm53并摸不穿我的炮闩,我倒是有机会一炮钻烂他的弹药架,只是实在不好打,dm53打我的破片往往先杀的车长,打狠点儿漏风部位溅死炮手,这是我的死因,能和a6打成这样,说实话,可以了,我只把这个首上开球门的操作认为是平衡性改动,假设首上没坑,dm53打99就像96用一期打a6,几乎只有炮根跟首下能打,但二期弹按死a6可是很随意的,本来这游戏就不是中国一个国家的游戏,大家都受a6荼毒已久,突然冒出来一个比a6更狠的,不觉得有点过分?难道想以后进游戏老外集体骂****ing chinese,维修也肯定会高到不杀三个都会亏钱,玩着又不舒服,名声还搞臭,结果吧里刚开始几天**wd司马就算了,现在居然开始小团体互相攻击,是不是太把这游戏当回事了,难道当今军武就是战雷起源?这游戏各个国家不符合现实逻辑的bug一堆,哪儿有什么只准谈99的bug不准谈巴顿的bug的,这不都是bug么,玩家内斗笑得可是gaijin
我很好奇服务器里米格21的kd,是不是一个个都4以上
鬼怪配给米格提鞋? gaijin的马是以前坐着米格给鬼怪麻雀打成肉酱了?
重大更新,指一局崩溃两次,一晚上崩溃十三次
安东星的机制能保持那么久也是难得 这游戏陆战加个指挥官位怕是能好玩很多,本身地图很多都不平衡,至于没人想玩指挥官位这个太容易解决了,安东星收益当先,直接把指挥官收益改成赌博形式,赢了高额固定收入,输了倒扣银狮,不怕没有人玩
去隔壁修炼了一段时间,很好奇以后安东星会不会出现su27大战f15,顶级还没开到,所以安东星这个中距弹他是怎么样一逻辑?(海鹰8.0 9b真好玩,加一万加一万减三万,硬锁队友我是没想到的)
f14的对抗释放按钮叫啥名字啊,全英文啃到现在了,flare f14的对抗释放按钮叫啥名字啊,全英文啃到现在了,flare和chaff都没有,ecm也不是,那他到底叫啥?
这游戏据说是个人16g,多人大型任务32g,那么我内存从16 这游戏据说是个人16g,多人大型任务32g,那么我内存从16g加到24g是个什么水平?
dcs中fc3的飞机到底有没有边条涡流?怎么才能飞的出来?还得湿度大不成?百度上的信息也很少,就知道这东西是飞机在高g机动时产生的气流分离
hxd们,如果是不同品牌的主摇杆和副节流阀之间的使用会不会出 hxd们,如果是不同品牌的主摇杆和副节流阀之间的使用会不会出问题啊
全真自建房只能有空战么,陆战自建不了? 全真自建房只能有空战么,陆战自建不了?
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