◆M16A1◆ aaaaewqeqwe
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昨天开8111测试顶喷数据 同样的燃油量,同样的温度,2500米2近4中测试1马赫急转90度和高亚音速控攻角稳盘数据 su30sm 掉速0.05马赫,trt19-20度,半径920米浮动 急转90度 su27sm 掉速0.1马赫,trt19-20度,半径940米浮动 台风 掉速0.1马赫,trt16度,半径1000米以上 阵风 掉速0.1马赫,trt22度,半径800左右 f18c 掉速0.1马赫,trt20度,半径850左右浮动 高亚音速控杆盘旋(750,定高1500左右)燃油量都在15分钟到16分钟左右 这个值键鼠控杆其实浮动挺大的,定性的说一些结论,750速左右最能转的还是阵风,得益于新发动机的动力阵风可以相比之前以更大的攻角进行0sep盘旋,trt过20的频率较高,半径在650左右,与之接近的是f18,但是这个后边再说,30和27攻角相等时30的半径略大50米左右,其他数据都差不多,但30在负sep盘旋里能量消耗比27小的多,特别是在这个速度都采取瞬盘的情况下,除了阵风和18以明显更高的aoa和消耗转的更快,后三个都差不多,但其中30降速很慢,台风这个速度数据和18可能接近,但是台风的数据有个比较明显的问题是转弯率很不错但是半径很大,这个其实在削弱前也有很明显的感觉,因为只看转弯率的话台风格斗应该是随便捏小鸡的,但实际表现却是需要运营一下,我当时体感就是台风的半径估计差的有点远,导致预估圆心和实际圆心不一样,很多位置就拿不到窗口 总结,说30sm直线跑加速慢就算了,但说30sm机动不行那该找找自己的问题,你要是觉得30sm很难拼39那你玩台风只会更难,台风这戴锁还挺还原历史的,本来之前就过于离谱,那现在离谱的只有阵风了
顶喷各主动弹飞机的大致思路 最近一个星期的时间大概摸索了下新时代各顶喷的生存位置,主要是玩了su27sm,幻影20005f,f16/f15c,谈一下这几位的顶喷相对高效率的打法和对应的主动弹对抗思路(每架飞机kd至少有3,场均不太行,现在环境说实话没上版本好刷kd和场均,开局135的太多了) 首先是美机,我觉得这个没什么好谈的,buff后的气动,射程最远的120,较大的载弹量,美机大部分时间属于战场的主控者,仅一架中高空高速的美机还活着都能给对面其他载具莫大压力,唯一要注意的是需要连续机动的时候请把那b副油箱抛了,15和16的油箱不仅是重量,寄生阻力也很大 开局爬高,基本每把高空的第一枪都是需要120来打响的,如果能和其他美机高空队友沟通分别给对面的高空每个人都压制一发是最好的,野排局不管是我挨打还是打对面经常出现一边的人所有压制弹全打在对面一两个人身上的情况,万一出现一个头铁不转弯又没挨120打的美机直飞过来可能你这边一群高空全都要炸,美机的主要作战思路就是清扫高空,高空清扫完成后利用优势位置和能量巡猎低空,需要注意的是如果低空的战局相当混乱,比如对面人还有不少活着但你却没有看到任何人在和队友打架的时候,小心脚下,多半机群都在你底下,如果不清楚对面人的位置建议适当下降高度去中空获得更好的扫描角度和机动能力,此时还挂在一万米就容易被捅竹竿了。 su27sm,最大的问题反而不是R77,是那雷达,玩su27sm注意少去玩那个001v,花在控制001v上的时间越少,你就越难死,导弹来了最干不得的事情就是顶着告警硬去玩那个001试图找人,直接老实跑路就行了,既然需要压缩玩001v的时间,所以尽量去带et而不是er,如果是sm3多一对挂架倒是可以都要,选择很多,但目前环境下su27sm的主力击杀弹是et 开局也是爬高,高空的首轮进攻是120来打的不代表你其他飞机就打不了高空了,甚至su27sm开局适合冲的最前,锁定对面随便一个谁都行,最好是最左侧的,然后接近到一定距离直接开始crank机动下高观察你stt的这个,一般来说对面美机都会给你打aim120,越多越好,120就算再强,第一发压制甚至都不用39或者掉头就能规避,一直盯着你stt锁定这个人的动向,如果他掉头,你就预热et,et能稳定锁定的话就发射,不能的话也可以规避掉第一波120之后直接追他,一边追一边观察其他高空人士的动向,如果有拦截你的需要立刻停下,是转火来拦你的还是直接跑看你自己,但如果没有的话一般你追的这个人就g了,只需要在他有回头动作的时候发射r77,一直压制直到靠近就行,高空的清缴都重复此步骤,侧位的好处就是后半局的花活多,r73 et r77,打残局收割的时候总能掏出点儿什么来收头,et打绕侧的,77打迎头的,73打离轴,总之只要打赢高空总能有发 幻影20005f,整体思路其实和su27差不多,也是一个追猎位置,一个幻影在追杀一个人的情况下相当哈人,幻影在中高空的直线加速极速都很快,米卡也是一款极速相当快的导弹,如果是完全尾追的情况下,30km的距离就能判对面死刑了,也是只要看到他想回头就扣米卡,然后一直拉近就行,像米卡r77这种极速较快的导弹比较适合去抓这种回头时机,如果对面想回头还想花时间用雷达锁定你然后打你的话就会吃这发提前压制的导弹了,他只能一直规避,除非他能在我追上他之前跑回防空圈,不然都是个死,幻影比侧位强势的地方就在这个追杀,侧位比较偏残局团战 r77和米卡正面遇到120往往需要避战,但也有避不掉的时候,bvr弱势导弹打强势导弹需要用到一点儿心理学来获得整体BVR上的优势,肯定不是很多人想的那样完全没法打,不过要谈这个就要扯到很多BVR技术了,有人感兴趣我再说怎么打吧 其他载具,歼8f导弹太少了没兴趣,德比aam4都是硬参数垃圾的同时bwd设计的还不合理,不想去打(还有个原因是这几个系开线进度一般打到顶有点累)
年底可能同时出现的aim120a,r77,霹雳12性能个人预估 安东星目前的导弹硬数据方面目前是想按贴近现实的方向做的,在总冲,质量,部分阻力计算上表现最突出,三款导弹按蓝星的数据分析,p总冲上pl12大于r77大于aim120a aim120a 弹径7寸(178mm),全弹重157kg,弹长3.65米,常规构型 r77 弹径200mm,弹重175kg,弹长3.6米,格栅翼 霹雳12 弹径8寸(203mm),弹重180kg,弹长3.8米,类常规构型 按动力射程标准,三款导弹的综合射程大概是,aim120a,75km r77,65km pl12,85km 动力射程指的是一万米打一万米,1马赫直线射击,末端对大型目标(2.5g过载)的有效拦截射程,比各种纸面理论数据可靠性稍微好一点 直线射击没有考虑三款导弹的攻角阻力特性所以r77的发挥较差,仅平飞升阻比是常规构型更出色,但pl12是八寸弹,直线阻力比120平飘更大,你游的阻力也是和弹径正相关的,可能极限远射上末端速度会低一些 三款导弹中对小型高机动高速目标的机动性优化最强的是r77,格栅翼通过牺牲部分直线平飞性能获得了在高机动状态下良好的减阻和升力特性,在做出相同过载的情况下,r77(以及蝶形翼的r27)的攻角比aim120和pl12更小,在蓝星中aim120是依赖于美国强大的弹道技术优化的智能路径来保持对低空高机动目标的效果,但在安东星内大概率主动弹都会用同样的pid和路径,因此在低空性能和一般互射机动环境中,有气动优势和总冲相对更高的r77,以及暴力总冲的代表pl12都要优于aim120a 三款导弹的蓝星过载相差不大 120a,40g r77,42g pl12,38g 值得注意的是r77的格栅翼阻力特性根据相关论文和风洞实验表示,该导弹阻力系数最大的区间是跨音速段,且跨音速段升力系数也会骤降,整体导弹处于一种近乎失速的状态,反而在超音速状态下阻力系数会跟随马赫数的提高er减小,和一般人想的r77是一款格斗弹的印象相去甚远,因此想尽可能的提高导弹的能量,请载机发射时尽量突破1.2马赫(0.8-1.2马赫为跨音速段)不过安东星能否做出这样的阻力特性还两说 导引头方面估计安东星又是大一统,蓝星里这三最强的导引头是pl12
测试服大猫的数据,11.3挺合适 雷达5000m高看对面地板上的人tws模式侦测距离大概在39km?差不多了,ed星也差不多就是这个数据,可能要高一点,但意义不大 目前他坐的了逻辑是先得从tws目标上选一个主要目标锁定进入tws trk模式,发射不死鸟之后直接按x解锁,那个主目标会一直闪,代表tws锁定保持,持续刷新目标参数,此时可以选其他扫出来的tws目标直接开不死鸟导引头就可以打(一开始这么做会提示需要雷达锁定),看得出来bwd是把tws模式的好几种功能都杂糅到tws(chn)模式里面了,显得有点杂,而弊端也很明显,主次目标的选择并不一定会对应不死鸟导引头的选择,也就是你射a选b,挂架上的不死鸟会看另一个c,严重的时候导引头就会乱跳,这个bug很恶性,究其原因我觉得还是这个完全就不知所谓的雷达弹导引头预热搞得,建议删了 多目标攻击很容易tk,主动弹的特点就是他有自己的想法,fox1是指谁打谁的,除非雷达锁错,跟踪我听说并没加入滤波头,就是脉冲导引头,那很容易被铂条完克,但这个不符合实际,也许会改成多普勒导引头 不死鸟的引导率和加速度其实是做对了的,不说具体值,现在大多数玩家瞎抱怨什么导弹飞的慢加速慢什么什么的,同志,这就是不死鸟,这根弹目前没有还原高抛路径也就是智能截击路线的功能,就是一根直飞弹,也就是还没完全体现出awg9的tws模式的威力,单纯直飞的比例跟踪其实也就是前半段制导不告警显得有点特殊,实际效率并不会高多少,这根弹打100km的敌人都才显得是恰到好处,打80km高空可能必杀,低空也得50多km打,就安东星这澡盆方圆20km里面能混20多架飞机,其实这本就不是不死鸟的专业 总结就是你想参团拿人头,就纯7f当个大号f4j打就行了,也可以带纯不死鸟打抛垃圾的流派,但是如果自己技术不行或者队友技术不行那tk就是日常的事,完成完全加速之后的不死鸟对敌机的命中率参考7f吧,可能需要快速二次变向的fpole机动才可以说稳躲 这f14的11.3权重居然意外的合适,就是要苦了某些没新玩具又在玩cjb顶喷的系,mld目前看来还是可以乱创不是不死鸟流派的14的(不死鸟流派属于云游战场之外当看客,强度不判断了,没意义),f14要赢mld那其实也就是f4j赢mld,一样的,靠7f
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