多动症菠萝🌈😂
Super_Hans_Os
这人很懒
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各位大神,板子破免顺序是啥样的 比如自带无限+破免板子,那么是谁先生效? 自己释放amp+破物免板子,是谁先生效? 有没有测试服的大佬能聊一聊
原来是more vfx参与了明日的制作…… more vfx也是流浪地球1 2两部的制作公司。这就是网上所谓的古天乐特效公司参与流浪地球的制作的说法来源吗?也就是说,more参与明日→more是古天乐的特效公司→more参与了地球月球所以古天乐特效公司参与了这些影片制作。是这样的逻辑线吗?
所有金萝卜全清之后,已经没有打开游戏的欲望了 完美通关之后应该解锁每一关对应的特殊模式,比如用固定资金自选炮塔通关,单位时间内尽可能消灭最多兔子的竞速模式等等。完美通关后还得消耗体力玩,实在没有开游戏的欲望了
煤炭消耗超越铁矿 1w整糖的资源消耗数据,动用除了磁石以外的所有珍奇产线。 即使在绿马达做透镜的环境下,煤炭消耗依旧超越铁矿。玩极难的小伙伴们省着点用煤,别没事就烧煤或者合成金伯利了
樱林海可能是最适合做cpu的行星之一 矿物比例好到爆炸
反派确定,是出了问题的机械族,有没有让你们想起什么? 孢子里大反派grox
关于增产剂的实际输出 直接上结论,给增产剂喷涂,其中黄绿产线喷加速,蓝产线喷增产,且蓝增产剂自喷涂,那么该产线对外输出强效蓝增产剂(75喷涂次数)的效率为80.53%。也就是说,你设计了一个产量1w的蓝增产剂产线,该产线自身消耗约2000支蓝增产剂,而对外输出8000支。依次将绿,黄增产剂产线由加速改为增产,整个增产剂产线输出效率应该是越来越高。增产剂产线不喷涂的输出效率最高,达100%,然而,占地面积会大的惊人。个人认为,增产剂产线最佳的方案应该是蓝线增产,黄绿加速,这是占地最小,最省电脑算力的方案
关于采冰巨是否影响“外星矿物保护法”成就这件事 答案尽在图中 —————————— 之前贴吧有人说,只要不激活里程碑的“稀有矿物”通关,就能解锁“外星矿物保护法”这个成就,这个说法不完全正确。我这次通关动用了两种稀有资源,一是硫酸二是可燃冰,并激活了可燃冰的里程碑。按照“稀有矿物保护法”的说明,只要不“使用矿机”采集珍奇对应的“矿脉”通关,成就便能解锁。硫酸珍奇属于海洋,冰巨可燃冰属于气体收集,这两种途径使用珍奇通关可以激活成就。 —————————— ps:极难难度下同时完成“外星矿物保护法”和“不打一个帆”通关累得要死。倒不是有多难,而是有机晶体和黄糖疯狂消耗煤炭资源。完成成就的时候,已经挖空了带母星在内的3个星球的煤矿资源,光是铺矿机就要断手(不能铺大矿机,只能小矿机一个个摆,感觉回到没有大矿机的时代)……
给你们看看无机星出有机晶体 如图
极难模式也就那样 母星铁铜还有一半,星际塔搓出来了。本星系一个大大的熔岩,绿糖之前肯定是耗不完熔岩球的资源了,坐等没有悬念全宇宙开发的阶段。 说一下这游戏为啥从0.5到0.1都无法真正创造难度,原因很简单就是难度“控制权”在玩家手上,玩家可以挑选心仪的开局,什么熔岩+戈壁,一下子就没了难度。即使随机到隔壁+干旱荒漠这种“贫铁”局,通过控制糖产规模,一样可以熬到全宇宙开发阶段,不过是慢一点而已。同样对比隔壁可以难道想哭的冰汽时代,难度被制作组拿捏的死死的。一旦开启极难模式,资源降低,寒冷来的更快,居民的健康饥饿下降的更快,不满升的更快,一下子游戏氛围紧张了不少。 总的来说,戴森球的极难模式实际上就是个“缓慢模式”,开局产业规模小一点,全宇宙开发阶段扩大糖产规模的脚步放慢一点,最后还是归于同一个模式——无限模式。
wow极难模式来了 生产类游戏该有的样子,挑战规划与资源分配。
官方的高阶RW是认真想出来的吗? 实在想不出哪个角色用这玩意儿,不论是过渡还是终配
万能的吧友,有没有重制版全套衣服上身的外观图 rt
如何高效放置磁轨炮 大约1年前就有吧友和各大论坛的大佬们用数学模型讨论过磁轨炮如何放置效率最高,经过了一系列复杂的运算得出了结论。在此,用实战的方法给大家展示一下星球最佳的磁轨炮放置位置
摸鱼了摸鱼了 喷涂的时代,不追求1800整数倍了,弄个喜欢的数字慢慢挂着摸鱼
集装机对电脑性能影响大么? 集装机是不是像四向一样尽量少用还是说对电脑影响微乎其微?
喷涂剂整活 1w支喷涂剂可以喷60w货物,用喷涂剂喷喷涂剂,喷涂剂可以喷75w的货。那么问题来了,喷涂剂喷喷涂剂喷喷涂剂,喷75w货物要多少喷涂剂,如果喷涂剂喷喷涂剂喷喷涂剂喷喷涂剂……可不可以无中生有
服了这个阳间过滤器 做个超市一半都是你
将戴森球世界代入现实 水星:轨道共振3:2 金星:反向自转,火山灰 地球:地中海 火星:干旱荒漠 木星土星:气巨 天王星:冰巨,横躺自转 海王星:冰巨 冥神星:灰烬冻土 月球:贫瘠荒漠 木卫二:冰原冻土 欢迎补充
向万能的吧友咨询几个关于增产剂的问题 好久没上游戏,官方更新了一大堆物品,其中增产剂的作用原理是让“被喷涂的物料送入熔炉等生产设施后增加加工的效率”,那么,这个效果对于建筑—建筑直连的产线是否有效? 举例:产线铁矿—铁板—钢材 将铁矿喷涂增产剂,那么送入熔炉冶炼铁板的速度会增加,如果我通过建筑直连将铁板送入下一个熔炉直接冶炼钢材,那么钢材的冶炼速度会不会相应增加?(我手头上的蓝图都是增产剂版本之前的,很多建筑直连,产线已配平,就怕接入增产剂后上游产线增速而下游不变,导致配平失效) 第二个问题,被增产剂喷涂的氢进入转转乐会增加产氘的效率吗? 以上
【M吧闲谈】勤俭持家好猛啊 住在小房子的时候,每次交费2000可以省几百块。住了小别墅每次交费1.1w给我省7000多。相当于小房子交一千五六,大房子交4000多,还不如赶紧搬入大房住
【M4房产】若叶居 很早被一些言论误导,固守了M3好几年,最近一个月才入坑M4。没想到M4的建筑模式如此神奇,真是后悔没早入坑~~本贴是我在M4的第一个自制房产,全资料片+拓展包,无外挂mod,房产大门镇楼
IXION,要成为太空版的冰汽时代?
【管中窥豹】简单的分析一下大众评审 首先我们尝试放下某些成见,理性一点回顾红领巾和质疑者的对话。大家有没有发现红领巾up主的评判标准很有意思。质疑者提出请用结合音乐八拍的方式分析舞者作品优劣,红领巾却巴拉巴拉一大堆杨凯上来就很炸,ibuki舞种太小众之类云云。其实俩人根本没聊到一个点。质疑者希望对方用专业的,技术的,客观的方式分析,而红领巾讲了一大堆类似“很炸”或“不吸引我”(用“小众”一词在该语境下有“对我来说没那么出彩”之意)之类主观的观点。认识到这一点,那么显而易见,红领巾的话语以及评分标准都是“偏向着她投票的对象”,而最无语的是,这位up似乎还不自知,仍以为自己的观点与投票标准都是客观的,准确的。当我们发现大众评审团中几乎清一色这类人的时候,胜负早已不重要。因为,当这帮人票出自己“所谓的”心爱的选手并“恰好从属于”自己心爱偶像的战队,那么,胜利在她们眼中看上去是那么的公平公正,而质疑者们便晓得“荒唐可笑”且“不可理喻”。 在外界排山倒海的质疑声中,王一博的粉丝便开始质疑是不是别人家的粉丝在“有计划有组织”的在捣乱,进而开始攻击抹黑另外一位队长,恰好就是心理学中“投射效应”最为真实的体现——我们自己平时经常干抹黑这码事儿,现在我们的爱豆被黑了,理所当然是别人家的粉丝背后在搞鬼。至于刘宪华和韩庚为啥躲过一劫,很简单,一位没听说过背后有激进粉丝团,还有一位的粉丝团只存在于曾经,都不太可能是被炮轰的对象。 这街四也不是没有出彩过,国际裁判任期的那几集还是很精彩的,摄于国际裁判的威压以及难有猫腻判罚的环境,每个舞者可谓尽心尽力,观众也大呼过瘾心服口服。“四”在中国是个不好的数字,谐音“死”。而万事万物似乎难逃“事不过三”的规矩。既然这街狗尾续貂弄出了个第四季最后引得众嘲,不如顺其自然死在这一季,也许是这档节目最好的结局
这个画面突然让我想起一个人 性格开朗,笑容像阳光整天挂在脸上的ibuki,这个画面让我想起一个为中日友谊搭桥的可爱瓷娃娃——福原爱 有一次福原爱撞上刘国梁,被对方“数落一番”之后,流露出腼腆又灿烂的笑容,和ibuki何其相似。 如果街舞是个大项,也许中日交好的桥梁上又会多ibuki这样一位领路天使吧?
唉~好尴尬啊 不开弹幕感觉就一个人在看好寂寞,开了弹幕又发现没人在认真讨论舞蹈或者给我们这种外行科普舞蹈。弹幕像鸡肋,开也不是不开也不是
沙丘太反常识反套路了 一般的电影容易故事讲不明白,沙丘反其道行之,拿一个最简单的故事用两个半小时在耳边反复念来念去……你以为导演在结尾终于讲完了,结果是to be continued……omg顿时心中一万只羊驼奔腾而过……导演想搞点前卫的电影试验品可以,但别用那么多特效烧经费好吗,弄的像在洗钱一样
明年又可能是个科幻年 下半年戴森球出战斗系统,次年初一小破球2上映
看来吴京演刘启的可能性很大啊
极地全建筑全原料进超市来啦~~~ 上次做了个产线嫁接型超市,需要把部分加工好的物料送进去。那个是我自用的,可以嫁接到母星的产线榨干母星最后一丝价值。然而,需要提前加工好部分原料,在外星系使用并不方便。所以这次,做了一个全原料进的超市。 产线嫁接型超市链接如下,有需要的自取:https://tieba.baidu.com/p/7476685435?pid=140615192620&cid=0&red_tag=2207505954#140615192620
莫名其妙的就数据异常了 没加载任何mod,也不知道啥时候就警告数据异常。他们说的氢棒我也没用啊……
极地全建筑超市预告一波 基础原料进产物出,测试中
每次大更重新开档太累,一个档动辄一两百小时。万糖做了,万火箭产线也完成了。虽然有些遗憾,万火箭刚建成,3蓝巨10层钢丝球刚画好就更新,火箭准备好却没来得及用。今天正式封档,坐等稳定版本。制作组加油~~
官方啥时候照顾下老玩家呀 每次大更开新档,能不能有通关记录或者白糖科技达到一定程度的玩家,在开新档的时候可以选择开局立即完成所有彩糖科技,同时赋予选择开局星球的可能。前期那一大堆乱七八糟的东西是真不想在上面浪费时间了
围的最好看的一个了
最恶心的非珍奇矿是啥? 个人觉得是硅,需求量贼大还不像铁矿簇多。
建设机怎么摸鱼了? 明明旁边一大堆待建设,建设机也不去。感觉建设机等级升高了之后反而效率低了
戴森球几大体验 1.万糖✓ 2.1TW✓ 3.万火箭—制作中……
蓝巨是真大的夸张,火箭都飞不动的感觉
闲着无聊看小太阳吹泡泡糖
令人意想不到的是,气体采集速率竟然不被挖矿等级自带倍率加成
隐藏戴森球层mod画球影响上榜吗?
难得一高亮蓝巨三行星还不带巨星,结果送了个横躺自转给我要哭晕
妈耶这是真的还是有人p图搞事 这么多人选错太夸张了吧
兄弟们,怎么看星球有没有大气层?
老铁们有没有画球密铺的图呀~ rt,准备冲个榜试试
勉强达成万糖成就 渣电脑喘着粗气表示尽力了
3600火箭真是密恐福音 虽然发射速度还没到3600
大佬们,一个2.5的O只做一层最大的钢丝球,发电量大约多少? rt
全建筑进大塔超市v1.1蓝图 大概一周前就有小伙伴问询我啥时候发布超市蓝图,那时候开新档,在建筑不充足,早期超市所需材料不完善的情况下,没有贸然发布。 目前新档所有的产线基本完成,制造台也有3级了,又将位面熔炉加入了超市。往后在官方没有推出新建筑之前,超市版本将稳定下来,不进行大的修改。若超市有变动,将一并发布到此贴中。 超市全貌镇楼
建议取消沙土设定 地基的制作原料本身就包含了填海所用的材料—沙石,额外再加沙石设定不但显得累赘,而且对填水世界这种行星相当不友好。可以适当增加制作地基的石材消耗,同时,填海的消耗由地基面积+地基覆盖面积内的水深度同时决定,这样可以将石材这种冷门资源更充分利用,同时免去了四处找泥沙的麻烦
这个设定是不是有点离谱 1个反物质0.375GJ,6个反物质也就2.25GJ,配合相同质量的正物质湮灭也就4.5GJ。然而合成1个黑棒之后就7.2GJ,这凭空生出来的能量也太夸张了吧……
既然有人头铁,我就试试
流水生产线分享贴 顾名思义,流水线就是从入料到最终产物一气呵成的生产线。相比一塔一物,流水线的好处是省运力(电力),原料充足(过量)的时候输出稳定,相对节省占地。缺点是某些中间产物可能不进塔,无法被其它生产线所共享。打造一个漂亮的流水线也是游戏乐趣之一。在此抛砖引玉,分享一些我个人使用的流水线。同时欢迎万能的吧友们在此分享你们的流水线。
打炮的问题 在1号球打云,如果云的半径大于1号球半径,是不是不论在亮面还是暗面都能打炮?
自由发挥
仰角限制
准备做万糖,1倍资源,向各位大佬请教 是一球一物(一球专门生产铁板,芯片等情况),还是把一整个白糖线塞进一个星球?
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催更不能停 没有压力就么的动力
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