也许是因为吧逐渐低龄化,也许是因为自己年龄见长,反正这种低智商低情商的地方是待不下去了
关注数: 532 粉丝数: 328 发帖数: 20,010 关注贴吧数: 80
三星WMR头显Odyssey+售价500美元 (映维网2018年10月10日)早在8月份,映维网已经报道说三星正准备为市场带来下一代玄龙WMR头显。现在,三星官网已经证实了Odyssey+(玄龙)的存在,同时公布了具体的价格,这表明产品即将上市发售。 三星香港官网,以及三星美国官网都已经出现了Odyssey+ Windows VR头显的字样。香港官网尚未标价,但美国官网显示的价格是499.99美元。 尽管官网已经上架产品,但三星尚未正式发布头显或公布发售日期。另外,产品页面出现了“购买地点”的按钮,但没有给出超链接或零售商,所以暂时不清楚具体的开卖时间。 除了价格之外,Odyssey+产品页面公布了更多的信息。头显采用了“Anti-SDE(抗纱窗)”显示屏,分辨率与初代玄龙头显一样都是单眼1440×1600,但三星指出新版设备“减少像素之间的间隙高达50%”。三星香港官网指出: 三星独有革命性降低SDE的显示屏幕技术,让用家体验高达1233ppi的解像度。升级的3.5吋双Anti-SDE AMOLED显示屏幕,更为你带来亲历其境的混合实境(MR)体验,现实与虚拟从此再无界限。 听起来三星似乎在显示器中嵌入了一个漫射器,其能够令光线溢出到像素之间的未点亮间隙,从而隐藏了纱窗效应。我们相信PSVR采用了类似的方法。 但是,“用户感知分辨率”增加一倍的说法听起来存在一定的误导性。漫射器可以将纱窗效应降低至类似于两倍像素密度显示屏效果的程度,但据我们所知,这种方法无法增加显示器的感知清晰度。当然,我们希望三星能够在产品正式发布时更清楚地解释他们的抗纱窗技术。 支持平台:Windows MR,SteamVR 显示屏:双 3.5英寸 AMOLED,抗纱窗 分辨率:2880 X 1600 (单眼1440 X 1600) 刷新率:60Hz,90Hz FOV:110度 传感器:2 Windows MR摄像头,IPD传感器 追踪:6DOF,内向外,170度 接口:HDMI 2.0,USB 3.0 耳机:AKG IPD调节:支持 头戴调节:支持 重量:590克 除了抗纱窗显示之外,三星指出Odyssey+优化了人体工程学设计。特别地,护鼻垫已经扩大至40毫米(原为32毫米),而且面罩已经扩大至146毫米(原为138毫米)。这两项变化都可以帮助头显更贴合脸部,并且可以更轻松支持眼镜。三星同时表示,新的泡沫填充物令头显变得更加舒适,同时有助于防止透镜雾化。 三星很有可能在节日季之前发售新版玄龙头显,而即将在11月召开的开发者大会或许是最佳时机。
治疗丢帧,SteamVR推出“运动平滑”补帧技术 之前会产生抖动和丢帧的游戏现在能够以90Hz的速度流畅运行。 (映维网 2018年10月18日)今天Valve为SteamVR推出了一项名为Motion Smoothing的新功能,其能够支持更多用户开玩高保真度的VR游戏与体验。Motion Smoothing目前支持SteamVR Beta。要选择加入,请在“库>工具”中右键单击SteamVR,选择“Betas”选项卡,然后从下拉列表中选择“beta”。 如果你熟悉电视机,你可能知道运动平滑(Motion Smoothing)这个术语。对于电视机的运动平滑功能,其主要是在两个现有帧之间插值,从而创建新的中间帧。这可以增加帧速率并令画面流畅,但同时会增加延迟。这为电视提供了一个可接受的结果,但不适合虚拟现实。Valve的Motion Smoothing有所不同。当SteamVR发现某个应用程序无法产生帧速率(即开始丢帧)时,系统就会启动Motion Smoothing功能。它将根据最后两个帧来估计运动和动画,并推断一个新帧。合成新帧可以令当前应用程序保持全帧速率,并且避免抖动。 这意味着玩家仍然能体验全帧速率(Vive和Vive Pro为90Hz),但应用程序只需要每2帧渲染1次,从而大大降低了性能要求。更好的是,如果为应用程序的每个帧合成一个新帧仍然会导致性能问题,Motion Smoothing将进行相应的调整,变成每一帧合成2帧,甚至3帧。 从玩家的角度上看,之前会产生抖动和丢帧的游戏现在能够以90Hz的速度流畅运行。SteamVR Motion Smoothing优化了Valve早前发布的异步二次投影(Asynchronous Reprojection)技术,能够强化各种VR系统中的整体体验。现在,不仅低端GPU可以为原来计算成本高昂的应用程序生成平滑帧,而且高端GPU能够以更高的分辨率渲染画面,从而在所有VR系统上提高所有体验的保真度。 这项功能能够在应用程序开始丢帧时启动,并在不再需要时关闭。当然,如果你希望不开启这项功能,请依次选择“设置>视频”或“设置>应用程序”,然后就可以控制何时启用这项功能。注意,在使用Oculus Rift或WMR头显时,Motion Smoothing功能无法启动,因为当应用程序开始丢帧时,这两种头显的底层显示驱动程序将启动不同的技术。 Motion Smoothing目前正处于beta阶段,并且只支持搭载英伟达显卡的Windows 10系统。
索尼为PSVR上市两周年公布多款新游戏和优惠促销信息 (映维网 2018年10月10日)10月13日是PSVR的两周年纪念日。为了庆祝这一特别的日子,索尼公布了一系列令人感到兴奋的消息。首先,索尼公布了数款新PSVR内容的信息,涵盖大作游戏,附加内容和演示内容等等。 1. Borderlands 2 VR 《无主之地2 VR》(2018年12月14日发行,今天可预购) PSVR粉丝可以期待大作体验《无主之地 2》在12月14日的登场。由Gearbox Software开发,2K Games发行的游戏将为你呈现前所未有的潘多拉世界,你将能成为其中的寻宝猎人,并对抗这里的大反派Handsome Jack。游戏预购已经正式开放。 2. Tetris Effect(2018年11月9日发行,今天可预购) 你将能以前所未有的方式来体验俄罗斯方块游戏。《Tetris Effect(俄罗斯方块效应)》来自屡获殊荣的《Rez Infinite》和传奇益智游戏《Lumines(音乐方块)》的开发商。这款新游戏显然是根据真实世界现象命名:玩家大脑将持续看到标志性的方块落下(当玩家长时间游戏后,闭上眼睛仍会出现游戏中的情景)。据了解,游戏的3D世界将根据你的玩法作出不同的反应,游戏的音乐,背景,声效,特效都将同步改变。 3. 《Astro Bot Rescue Mission》新Demo(2018年10月16日上线) 如果你尚未体验索尼日本工作室最新的PSVR游戏《Astro Bot Rescue Mission》,这款免费demo值得你的关注。从10月16日开始,你就可以通过这款体验感受《Astro Bot Rescue Mission》的魅力。玩家在游戏中需要帮助太空船舰长Astro探索广阔的世界和对抗一系列的Boss敌人。 4. 《Firewall Zero Hour》DLC(2018年10月16日上线) First Contact Entertainment的《Firewall Zero Hour》是最近备受社区关注和喜爱的PSVR团队式射击游戏。从10月16日开始,全新的DLC将为你解锁新的物品和皮肤,帮助你定制自己的角色和武器,并且提供全新的玩法。 5. 《Megalith》 (2019年1月8日发行) 作为泰坦的玩家可以利用自己强壮的身体和强大的力量来对抗其他泰坦敌人。Disruptive Games的《Megalith》是一款令人兴奋的VR英雄射击游戏,而作品将于2019年1月8日正式发行,免费的试玩版本则从2018年11月13日开始,而且提供优惠的预购窗口将同时开放。通过PS Store进行预购的玩家可以马上解锁试玩版期间的所有泰坦,专属的史诗级皮肤和初始五名泰坦的Avetar包,以及游戏发售时包含的一个额外DLC泰坦。 6. 优惠促销 除了公布上述游戏信息之外,索尼同时宣布从10月10日至10月23日期间开始PSVR周年优惠促销活动。你可以选择继续扩充自己的VR内容库,诸如《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》,《Firewall Zero Hour》,《SUPERHOT VR》和《Torn》等游戏都提供最高达40%的优惠(Plus订阅用户最高达60%)。
TPCAST姜英才谈VR无线:产品与HTC各有所长 今年的CES上,HTC宣布将自己打造无线套件之后,业内就将目光聚集到了之前为HTC打造无线解决方案的TPCAST身上。作为VIVE X加速器的一员,也获得了HTC的投资,在外界看来,这两家公司的关系似乎发生了微妙的变化。 打开百度App,看更多美图 上周,HTC正式宣布VIVE无线套件将于9月20日在国内开启预售。VIVE无线升级套件的传输范围为6米,传感器的视场为150度,利用英特尔的WiGig技术可在无干扰的60Ghz频段运行。  事已至此,TPCAST和HTC的关系现在如何,新产品是否影响到了他们之间的合作关系,VR无线化的未来又在哪里,新浪VR希望从TPCAST联合创始人、副总裁姜英才的采访中寻找答案。  新产品未影响双方关系,将共同把市场做大 “其实并没有像外界可能想像的那样影响我们之间的合作关系。TPCAST是HTC Vive X一期团队。产品自研发到上市,都得到了HTC的大力支持。没有HTC,就没有TPCAST在国际VR业内的声望。我们对HTC一直心存感激。”姜英才说的很直白。  姜英才表示,现在HTC和TPCAST双方高层保持着良好的、紧密的沟通,合作关系一如既往。 “即使在2018年CES上HTC首次展示该产品以后,HTC也在PR活动中多次推荐TPCAST。比如今年3月在意大利举办的在VR中生活30天的挑战中,就专门使用了一套TPCAST无线Vive头盔。”同时,他也正面回应了“TPCAST被HTC打入冷宫”的传闻。  另外,从市场的角度来说,HTC此次发布与Intel、DisplayLink合作的无线套件产品,证明了国际厂商对无线VR市场的重视,证明“无线PC VR是大势所趋”已经成为我们及国际厂商们的共识。 姜英才不忘认同HTC此番动作的积极意义:“他们此次推出自有品牌的无线套件,有利于让更多人了解无线VR,有利于无线VR市场总量的加速增长。” 已得到Oculus大力支持,与HTC品牌产品各有所长 除了与HTC、英特尔的合作,TPCAST打造的Oculus无线套件,也去年十月起陆续在欧美上市销售。同样,TPCAST也得到了Oculus 的支持与配合,前Oculus创始人Palmer Luckey在今年CES期间也曾为他们站台。  从另一个角度来看,TPCAST或许才是目前最大的赢家:与HTC一直保持密切关系,在海外还有Oculus的配合,上市一年半仍未遇竞品。还没上市的VIVE无线套件就需要面临TPCAST这样一个强劲的对手。  在姜英才看来,TPCAST有三大优势:1.即插即用;2.延时更低,画质更优;3.支援多至4人的商用场景。 他进一步解释到:“就目前公开的信息来看,一方面,DisplayLink的编码需要使用PC的CPU,所以该产品需要插入PCIE卡槽,因此笔记本电脑和没有空闲PCIE卡槽的PC都不能使用该产品;而TPCAST的产品并没有这一限制,即插即用。其次,TPCAST延迟更低,在2ms以内,画质更优。最后,我们的BE多人商用版在同一空间中可以支持多至4人同时使用,而DisplayLink的产品最多只支持2人。”  从现阶段的情况来看,截至目前,TPCAST仍然是市场上唯一的一款无线VR产品。它上市销售已有一年半多,有一定的先发优势和市场优势。 云VR将是无线化的未来,可解决眩晕 就在外界猜测HTC与TPCAST关系如何的这段时间里,TPCAST则在积极推动VR的普及。2017年TPCAST与华为在伦敦签署了Cloud VR合作备忘录,随后便推出了基于5G基站的Cloud VR系统。 据了解,云VR是无线VR的远距离场景。无线VR对时间延迟的高标准要求,在云VR场景下尤其突出。系统增加的延迟稍微高一点将有可能直接导致用户眩晕。  “目前我们通过研发和创新,已经成功解决了云端渲染的编解码延迟问题,消费者使用TPCAST的Cloud VR技术将不会产生晕眩的问题。我们希望借由全球运营商,推动Cloud VR的普及。”姜英才认为,未来,Cloud VR将成为5G的重要应用之一。  最后他表示,在TPCAST看来,消费者市场VR无线化的未来需要三个方面的支持: 终端方面,用户佩戴的终端头显,将越来越轻薄短小,分辨率越来越清晰,体验越来越极致,价格越来越亲民。无线VR头盔将必须具备实时解码的能力。 网络方面,5G和千兆网的建设和普及,将有效降低网络延迟,同时大幅提升带宽,是云VR存在与发展的技术前提和物理基础。 技术方面,边缘云计算和NVidia高性能GPU服务器广泛架设,配合实时超低延迟编解码技术(RTCODEC),实现高性能VR渲染和实时视觉无损压缩。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
会真相吗:莲花掌CD到底坑不坑?我们用数据说话。 先发结论:以适中的招式CD,强大的瞬间控制和免疫控制效果,新版莲花掌的引莲入水 不是弱,反而是非常强大的,那些在贴吧无脑哭弱的,就算你们不说我们也知道你们打 的什么算盘,只是懒得揭穿罢了,下面是正餐。 ----------------------------------------------------------------------------- ----- 粗略统计显示,除开古谱的以外的武学,目前归纳的有实战价值的红、黄霸体武学43套 。 · 再以主动和被动触发对初识条件下施展霸体技能的难度进行区分,其中主动触发(含气 招和施展普通招式触发)的霸体29套,占67%,莲花掌位列其中,被动触发(架招BUFF、 招式命中BUFF、怒招BUFF)14套,占占33%。 · 区分主动被动触发,主要目的是区别在, · 再以招式CD进行统计,在43套霸体武学中,同时满足: (1)主动触发 (2)CD少于15秒 的武学有11套,占43套中的25%,分别为神风诀、离别刺、霓裳动、五郎八卦棍、十字追 魂棍、全真剑法、金蛇剑法、炎阳刀法、八门金锁、狂风快剑、狂风刀,单以CD论,这 11套武学是二八定律级别的存在。 而满足: (1)主动触发 (2)CD大于等于15秒 的武学有18套,在43套霸体中占43%。 · 结论:以招式CD和触发条件而论,引莲主动触发,且CD15秒,在所有黄霸体技能中处于中 等以上水平。 ----------------------------------------------------------------------------- ----------------------- · 在主动触发黄霸体的前提下,再以特效强势作为筛选条件: (1)第一击触发击飞、击退、击倒、击晕(2秒以上)、拉拽 (2)起手较为快速 两个条件下,在28套主动触发霸体中筛选出满足条件的7套武学,分别是: 虬枝剑法、修罗刀法、阴阳倒乱刃、八门金锁、离别刺(空中)、五郎八卦棍、莲花掌 、狂风快剑,狂风刀。 · 其中以虬枝的红霸体瞬发群、单击飞,五郎黄霸体锁定拉拽,狂风刀的红霸体、持续僵 直、超高爆发在七套武学中最为强势。 · 修罗刀法、阴阳倒乱刃、八门金锁、莲花掌、离别刺(空中)、狂风快剑均属于黄霸体 群体控制技能,这7套武学在43套霸体技能占16%,属于顶级的控制技能。 · 结论:莲花掌在霸体技能的强势度排名中名列前茅。 ----------------------------------------------------------------------------- ----------------------------- 总结:将招式CD和强势度分别给予各半的权重进行排位,霸体引莲以其中等的招式CD和 优秀的控制力,在所有霸体技能中占据中上的武学地位是毫无问题的。 而将引莲与雨恨云愁的CD进行比较,却选择性忽视离别刺地面超慢的出招动作,暴露出 来的只是为图一时爽快的自私需求,以及完全无视峨眉山上寥寥无几的玩家,和丐帮人 满为患的新区。 ·一旦引莲改为8秒瞬发霸体,则其在招式CD的排位上,将在CD、使用条件、控制力强势 度、起手速度4项属性上均名列前茅,成为名副其实的最强控制,再搭配一贯强势的丐帮 内功,在新区新服登顶指日可待。 而指望这样的调整武学的人,你觉得他是是为了追求套路的平衡吗?
会真相吗:莲花掌CD到底坑不坑?我们用数据说话。 先发结论:以适中的招式CD,强大的瞬间控制和免疫控制效果,新版莲花掌的引莲入水 不是弱,反而是非常强大的,那些在贴吧无脑哭弱的,就算你们不说我们也知道你们打 的什么算盘,只是懒得揭穿罢了,下面是正餐。 ----------------------------------------------------------------------------- ----- 粗略统计显示,除开古谱的以外的武学,目前归纳的有实战价值的红、黄霸体武学43套 。 · 再以主动和被动触发对初识条件下施展霸体技能的难度进行区分,其中主动触发(含气 招和施展普通招式触发)的霸体29套,占67%,莲花掌位列其中,被动触发(架招BUFF、 招式命中BUFF、怒招BUFF)14套,占占33%。 · 区分主动被动触发,主要目的是区别在, · 再以招式CD进行统计,在43套霸体武学中,同时满足: (1)主动触发 (2)CD少于15秒 的武学有11套,占43套中的25%,分别为神风诀、离别刺、霓裳动、五郎八卦棍、十字追 魂棍、全真剑法、金蛇剑法、炎阳刀法、八门金锁、狂风快剑、狂风刀,单以CD论,这 11套武学是二八定律级别的存在。 而满足: (1)主动触发 (2)CD大于等于15秒 的武学有18套,在43套霸体中占43%。 · 结论:以招式CD和触发条件而论,引莲主动触发,且CD15秒,在所有黄霸体技能中处于中 等以上水平。 ----------------------------------------------------------------------------- ----------------------- · 在主动触发黄霸体的前提下,再以特效强势作为筛选条件: (1)第一击触发击飞、击退、击倒、击晕(2秒以上)、拉拽 (2)起手较为快速 两个条件下,在28套主动触发霸体中筛选出满足条件的7套武学,分别是: 虬枝剑法、修罗刀法、阴阳倒乱刃、八门金锁、离别刺(空中)、五郎八卦棍、莲花掌 、狂风快剑,狂风刀。 · 其中以虬枝的红霸体瞬发群、单击飞,五郎黄霸体锁定拉拽,狂风刀的红霸体、持续僵 直、超高爆发在七套武学中最为强势。 · 修罗刀法、阴阳倒乱刃、八门金锁、莲花掌、离别刺(空中)、狂风快剑均属于黄霸体 群体控制技能,这7套武学在43套霸体技能占16%,属于顶级的控制技能。 · 结论:莲花掌在霸体技能的强势度排名中名列前茅。 ----------------------------------------------------------------------------- ----------------------------- 总结:将招式CD和强势度分别给予各半的权重进行排位,霸体引莲以其中等的招式CD和 优秀的控制力,在所有霸体技能中占据中上的武学地位是毫无问题的。 而将引莲与雨恨云愁的CD进行比较,却选择性忽视离别刺地面超慢的出招动作,暴露出 来的只是为图一时爽快的自私需求,以及完全无视峨眉山上寥寥无几的玩家,和丐帮人 满为患的新区。 ·一旦引莲改为8秒瞬发霸体,则其在招式CD的排位上,将在CD、使用条件、控制力强势 度、起手速度4项属性上均名列前茅,成为名副其实的最强控制,再搭配一贯强势的丐帮 内功,在新区新服登顶指日可待。 而指望这样的调整武学的人,你觉得他是是为了追求套路的平衡吗?
今天刚换了惊雪刺,除了团战,单挑也很有特色,供后人搜索 搜遍了百度关于惊雪刺的帖子,发现少有人提及,那我就来补充一点,供后来的新人快速提高, 大前提:只谈如何发挥优势套路优势,非江湖服仅限绿色服使用,仅限平民使用高富帅绕道,不要提华山逆脉,不要提专门针对的方法,不要提封招断招,凡是用以上理由进行嘲笑反驳的都是智商低下的表现,你的反驳我同样可以找出更多理由或者方法去应对。 开始我很疑惑,惊雪刺为什么会有双冲锋和击倒连招同时出现在一个套路身上的情况,难道又是另外一个九宫? 后来测试发现,即使有自动格挡的前提下,释放傲雪惊魂之后迅速接上雪玲狂风,因为雪玲冲锋时间短的关系,能在对方眩晕结束之前接上滴泪成雪,也就是说,这是一套在野外开红状态下也能真正无缝接上双冲锋的高伤害套路,无视了自动格挡,比九宫实用。加上本身段数非常高,以最快速度打出对方宝衣护体和断招效果之后,配合三秒晕毒,和本身超高连击数的特点,眩晕状态应该是会在对手身上不停刷新的,我不敢想象能打出多少段连击呢,如果再有怒招的话。。。。。。。。。。。 最后注意事项:套路是阴伤害,被华山逆脉削弱,不过无所谓,达摩逆脉一开,狂风刀虬枝等等柔伤害套路被柔防御削弱基本是板上钉钉的事,大家都在同个起跑线了。最不济,还有外功套路垫底啊,大不了谁都没有伤害优势,仅此而已。 封招断招也不怕,高段数就是用来要打出你的特效,然后再去全力输出。 遇上特别针对的打法比如混元功什么的,是一定要换高爆发套路的,傻子才一根筋去用。 绿色服,傲雪惊魂教所有团战黄霸体群控做人,什么碧海天魔血刀圆月,遇到都要喊妈妈,老实点去收古谱或者虬枝吧
真为贴吧喷子智商捉急,不停要求削弱最后害的自己 你们这些喷子是哪套武学心法出头了就喷哪套,指望靠削弱来别人来降低自己的游戏难度,这就好比和数学天才一起考试,考不过就要求给别人出更难的试卷,试图压低别人的分数来提高自己的排名,但却从来没想过靠努力学习换取更好的成绩,这种不求上进的心态体现在很多学生玩家的身上,但是他们却假装无视这样带来的不公平,只为图一己私利。 但是他们完全没有考虑到的是,如果削弱成为一种风气,风水轮流转,迟早有一天,削弱是会落到他们头上的,因为最好的那个总是会被削弱的,你希望自己用的好的套路内功,那这么削弱下去,最后肯定会轮到你,而因此受伤的只会是普遍的普通玩家,而古谱玩家才是坐收渔利的,最终结果是,没古朴的玩家永远没有出头之日,损失最大的还是全体普通玩家。 当然也有很大部分喷子是被削弱了的锦衣卫和非武当的雪斋九宫等门派,纯粹是为了寻求心理平衡,寄希望于蜗牛能还回原来的五内。但他们才不会去考虑20秒一次的爆发有多么不平衡,因为只要自己爽就行,其他人关我屁事。 换位思考,如果武当五内真的削弱,二内之后就没有强势过武当将再次垫底,那么下一个被认为强势的门派也会接着被削弱,到最后,除了江湖内功,其他门派内功都会成为一坨屎,那普通玩家还玩个屁,同理可以推测修罗五八鸳鸯的命运,等到所有99都和谐一遍,蜗牛的武学系统将迎来史无前例的倒退,靠门派武学是不可能撑起与古谱抗衡的大旗的。那么加强门派削弱古谱?这是绝无可能的事,甚至会把九阴彻底逼回三年前的水平,九阴离死就不远了,一个经济和武学深度挂钩的游戏会彻底乱套的。 那么,出路在哪里?首先,玩家必须清醒认识到削弱绝不是出路,你可以平衡,却不能依赖削弱。那么玩家就该团结起来,一起要求蜗牛通过增加强化功能来改善那些较弱势武学的地位,这种类似微刺激的激励方式激活武学系统,当然强化功能依然和经济系统挂钩,既保证蜗牛的收益,也维护广大普通玩家的利益,在九阴时代,我个人认为是比开发新版本更紧迫的事。
首页 1 2 下一页