阿卡姆信条 范鲁斯
关注数: 8 粉丝数: 200 发帖数: 6,458 关注贴吧数: 21
我们喜欢经典老游戏就是因为经典老游戏永不向市场妥协 比如阿卡姆疯人院的流程很紧凑很过瘾,这代boss战感觉阿卡姆之城都无法超越,这代可以骑好几次泰坦,甚至骑着泰坦互殴,还有一个主动把敌人扔出去砸人的技能,很有意思,阿卡姆之城觉得可以和疯人院持平,这代开放世界,潜行更过瘾,蝙蝠群体眩晕这个技能帅炸,还可以操作猫女,也算系列巅峰,从起源开始系列就向着市场妥协了,起源这代加强了演出效果,但同时提高了学习技能的成本,地图又大又空,到了骑士直接登峰造极,育碧化开放世界清据点,搭配蝙蝠车gta式开放世界。 生化危机也是这个问题,这几年的重制版就很不错,2代解谜生存就很好玩,特别拿到闪电鹰后有种正片开始的感觉,这代小刀和木板就是神器,有的时候宁愿被咬也不想拿小刀脱身,打舔食者太好用了,木板堵门是个从根本节约子弹的方法,虽然4代玩的人多但是2代也有不可取代的地位,4代也不错,虽然加强了战斗体验但是仍然保留了资源管理,还去掉了次元箱,也算比较刺激,后面5代6代就放飞自我了,5代次元箱又秽土转生了,6代直接次元箱随身携带,战斗更是离谱,完全的动作游戏,7代8代因为主线剧情崩了只能另起炉灶,创造素人主角配合第一人称视角,才能尽可能保证销量。
首页 7 8 9 10 11 12 下一页