阿卡姆信条
范鲁斯
关注数: 8
粉丝数: 200
发帖数: 6,458
关注贴吧数: 21
孤岛惊魂3帧数为啥上不去,怎么改 以为是画质太高,最后发现跟画质关系不大,是不是需要在文件里面手动解锁一下,还是咋弄
中土世界暗影魔多真是冷门神作啊,有点被低估了 改编自众所周知的中土世界系列小说,而且这游戏还是2014年年度最佳动作冒险游戏,销量有个几百万吧,媒体均分最高的平台有87分,这代照搬阿卡姆的战斗系统,但是很有特色,讲了霍比特人和指环王之间的故事,游戏画质太棒了,神优化,玩起来像刺客信条和阿卡姆的结合体,续作剧情不错,但是战斗系统崩坏了,关卡设计基本没有了,喜欢动作冒险的玩家绝对不能错过暗影魔多
如果没有阿卡姆,疯狂的麦克斯和中土世界都会是很优秀的作品 两个游戏都很有特色,疯狂的麦克斯里面开战车真的太过瘾了,同时照搬了阿卡姆的格斗系统,游戏氛围也很不错,还增加了生存感,需要不断寻找水源,但游戏后期给人一种没做完的感觉,地图太空,如果作为开发尝试的话疯狂的麦克斯确实不错。 中土世界的技能都很有特色,还有飞雷神技能,战斗很过瘾,但是这游戏给人的感觉没啥剧情,氛围塑造也不如疯狂的麦克斯,优秀的技能设计无法掩盖代入感的薄弱,游戏节奏太快,与其这样不如把战斗节奏降低一些是不是会更好,学刺客信条那样一刀一刀慢慢砍。
兄弟会优化真的好烂啊,怎么破 一转镜头就掉帧,看着一百多帧实际感觉掉的不要不要的
目前系列人气最高的就是爱德华和艾吉奥了吧 艾吉奥那真的是育碧亲儿子,三部游戏两部电影,这待遇没谁了,爱德华是北美三部的灵魂人物,后来枭雄还去过爱德华故居,相当于在四部游戏里面都有身影,玩法上兄弟会是最后一代写实风格的跑酷了,这代游戏性也无需多言,除了全速跑还需要按三个键以外没有缺点,黑旗开创海战,系统更完善,故事也很不错
开放世界越大越复杂就越有人买账吗? 像艾吉奥和阿卡姆系列就很不错啊,艾吉奥的核心玩法就是跑酷,刺杀,看风景,阿卡姆的核心玩法就是格斗,滑翔,潜行,而且升级系统都极其简单,艾吉奥升级只要有钱就行,有钱啥都能买,想有更多的钱就是买买买,买各种房产,有钱了就去买高级武器,更大的弹药袋,阿卡姆想升级只要有经验就行,打小兵,做支线,做谜语人奖杯,扫描各种彩蛋,经验到账,快乐极其简单,当时的开放世界都把核心放在关卡设计和角色塑造上,地图也不算大,经典就行,意大利的古建筑很有文艺范,阿卡姆城里面也有数不尽的彩蛋,现在的开放世界怎么动不动就要收集个材料,然后合成个什么东西,完了地图又大又空。
3代用手柄扔不了石头是咋回事啊? 在菜单的时候方向键下是没问题的,进游戏后就不能扔石头了
戴斯蒙德和露西最后也没修成正果啊,万恶的育碧 兄弟会结尾戴斯蒙德莫名其妙就把露西噶了,一点情感转折都没有,而且艾吉奥以后系列的质量越来越差了,是不是换团队了,3代也是尽快送戴斯蒙和露西团聚去了,枭雄里面还给一条狗取名戴斯蒙,感觉像现任制作人对前任的疯狂diss,好像有说法本来计划是戴斯蒙和露西成为新的亚当夏娃的,太遗憾了,兄弟会结束后艾吉奥大仇得报,露西没了,对系列也就不再关注了
十几年前的游戏界真是百花齐放啊 敢问十年后有哪部游戏达到了蝙蝠侠,艾吉奥,薛帕德的高度了,当然这些系列他们自己后来也不行了
一个国家的第一个欧洲杯和第三个世界杯哪个分量更重 第一个欧洲杯可以把国家写进足球历史版图,第三个世界杯是锦上添花
育碧平台这两天是咋了,一直初始化,所有方法都试了 我的刺客信条2啊,剧情模式开不了,说是先联网,不知道咋弄
除了生化危机还有啥tps游戏的大口径手枪比较爽呢? 我知道一个质量效应,也是有类似麦林枪的设定,叫手持火炮,不过质量效应只有一种子弹,随便拣,只是手持火炮的子弹携带量少一些,平时除了没子弹时用步枪稍微过渡一下,可以大部分时间用大口径手枪通关
steam的刺客信条2打不开剧情模式,要求联网 兄弟会就没这个要求,哪怕育碧嘎了象征性地打开育碧平台,游戏照样畅玩
漫威蜘蛛侠2有没有阿卡姆系列那种挑战模式啊 可以操作蜘蛛侠,黑蜘蛛,毒液,黑猫进行战斗和潜行的地图,有这种吗
动作冒险游戏里面至今都没有超过阿卡姆系列的 阿卡姆系列是目前把战斗潜行解谜剧情结合的最好的游戏,其他游戏基本都在模仿,刺客信条幻境也是学的阿卡姆的恐惧击倒,评价还是不行,阿卡姆骑士已经是系列里面比较烂的一作了,生化危机角色塑造再牛也牛不过阿卡姆系列,佣兵模式更是被吊打,潜行这块也就羞辱能和阿卡姆拼一拼了,羞辱靠的是魔法,蝙蝠侠靠的是装备,战斗方面非常有特色,一般动作游戏打小兵一般都说是堆怪割草,但阿卡姆系列把这个问题解决的非常完美,任何一个小怪如果没注意都有可能会打断你的连击和生命值,剧情方面阿卡姆系列的每个反派都很有存在感,虽然小丑戏份多一些,系列里面小兵的对话也非常有意思,感觉每个小兵都有自己的脾气和灵魂,这点也就荒野大镖客能比了。解谜这方面感觉和老生化是一个水平线上的,甚至要更好一些,谜语人的谜语我觉得是最有特色的,先给你一个谜题,然后通过联想在场景里面找,被吐槽的原因我觉得主要是给的经验太少了,经验要多一些也就没人吐槽了。
乌拉圭三百万人口就能赢巴西,足球是不是和人口无关 所以国足不行是普及问题吗?
霰弹枪和狙击枪太破坏氛围了,我心目中的生化4应该是这样 特工里昂去村庄寻找碍事梨,因为是高级特工,带把满改手枪不过分吧,带把满改瑞士军刀不过分吧,因为不知道村庄发生什么事情,所以只有这两把武器,进去村庄后也没有霰弹枪和狙击枪,先捡到一把十字弩,全程暗杀,敌人也不掉子弹,期间可以搜刮到一些弹药,随着里昂发现村庄越来越不对劲,中期也拿到了马格南,这四把武器一直用到通关,艾达篇因为是特殊雇佣兵,只有手枪十字弩勾爪和冲锋枪,这样的生化危机足够正宗吧
生化危机4是不是吹过头了,还是更期待维罗妮卡 这代剧情是去西班牙村庄救总统女儿,很像上世纪八九十年代的好莱坞大片剧情,格局上不如2代5代,玩法上跟老生化彻底划清界限了,我觉得这代要是打怪不掉子弹的话还有点老生化那味道,结果这代彻底成动作冒险了,只有地下实验室那块儿还有点感觉,还有就是堆怪现象太严重,关卡设计确实跟老生化比起来省事多了,那个彩蛋小游戏真的太太太太无聊了
感觉氪金后的生化危机4才更接近现实一些 里昂堂堂特工开局拿把满改手枪不过分吧,因为不知道村庄有这么多事情所以只拿了把手枪也说得过去
秦始皇和唐太宗要是不吃仙丹那就真千古二帝了 两个人都很可惜,只活了五十岁,秦始皇一统六国,废分封立郡县,同意文字度量衡,筑长城,北击匈奴,依法治国,当时还设立了博士制度,怕不是穿越回去的,再活二十年搞不好就科教兴国了,唐太宗一统天下,派玄奘初始西域,休养生息,同时提倡天下民族共荣,大力发展文化,同时重现了周朝的百花齐放,重用柬臣,勤勉克己,再活二十年可能就君主立宪了,唐朝皇帝保留到现在人民应该也可以接受
生化危机的额外模式确实需要学学别的游戏 比较有代表性的阿卡姆系列,主线没玩过瘾的关卡可以到挑战模式继续玩,挑战模式分为格斗和潜行两种,可以继续打泰坦,阿卡姆之城里面还有个横版过关的关卡,很有意思,还有古墓丽影系列,额外模式包括重玩游戏关卡,还有很有创意的生存模式,这些游戏的额外模式几乎都可以取代主线剧情模式了,反观生化危机的佣兵只能用千篇一律来形容,主线里的打靶小游戏特别无聊,远不如阿卡姆的谜语人和古墓丽影的古墓,比如主线剧情里面的木屋防守战就很值得重玩,像这些经典关卡或者游戏模式确实可以放在额外模式里面好好做一下
生化危机系列为啥不能一开始就给把麦林呢? 人家古墓丽影一开局就给一把弓用到通关,生化危机完全可以啊,把升级费用调的高一些就行了啊,不影响游戏体验的
其实挺希望c罗26年趟一个冠军的,球王不球王的真的不重要 毕竟除了梅西以外金球最多的,好歹也圆满一下
米歇尔菲佛的猫女明明比安妮海瑟薇漂亮啊,演的也好 怎么现在说猫女都是安妮海瑟薇,是观众生的太晚还是安妮占了贝尔的光
2代的闪电鹰真的好没存在感啊,就打最终boss有点用 专家难度下大部分时间都用不上,因为散弹枪手枪小刀足够对付大多数敌人,后期拿到喷火器后闪电鹰更加边缘化,只有打最终boss的时候可以拿出来用,相比于其它几代,2代的精英怪有些太强了,血太厚,能绕就绕,像4代打红衣主教和8代打精英怪麦林都是很有用的,现在就等维罗妮卡,希望到时候把麦 的存在感提升一下
我们喜欢经典老游戏就是因为经典老游戏永不向市场妥协 比如阿卡姆疯人院的流程很紧凑很过瘾,这代boss战感觉阿卡姆之城都无法超越,这代可以骑好几次泰坦,甚至骑着泰坦互殴,还有一个主动把敌人扔出去砸人的技能,很有意思,阿卡姆之城觉得可以和疯人院持平,这代开放世界,潜行更过瘾,蝙蝠群体眩晕这个技能帅炸,还可以操作猫女,也算系列巅峰,从起源开始系列就向着市场妥协了,起源这代加强了演出效果,但同时提高了学习技能的成本,地图又大又空,到了骑士直接登峰造极,育碧化开放世界清据点,搭配蝙蝠车gta式开放世界。 生化危机也是这个问题,这几年的重制版就很不错,2代解谜生存就很好玩,特别拿到闪电鹰后有种正片开始的感觉,这代小刀和木板就是神器,有的时候宁愿被咬也不想拿小刀脱身,打舔食者太好用了,木板堵门是个从根本节约子弹的方法,虽然4代玩的人多但是2代也有不可取代的地位,4代也不错,虽然加强了战斗体验但是仍然保留了资源管理,还去掉了次元箱,也算比较刺激,后面5代6代就放飞自我了,5代次元箱又秽土转生了,6代直接次元箱随身携带,战斗更是离谱,完全的动作游戏,7代8代因为主线剧情崩了只能另起炉灶,创造素人主角配合第一人称视角,才能尽可能保证销量。
啥时候把后面那两个游戏也重制一下呗 xbox那个绿翔滤镜的虫豸版不算哈,坐等自杀小队扑街然后华纳重制两部经典回血
老生化除了2还有哪代最值得玩? 很喜欢这种找弹药打丧尸找木板堵窗户的玩法,2代剧情是真不错,3代更偏向战斗了,但是又没4代那么偏,剩下的01维罗妮卡哪个更值得期待呢
阿卡姆起源这游戏确实是被低估了吧 地图跟阿卡姆之城比确实太空了,不过这代boss战确实不错,剧情方面系列最佳不过分,冰冷的心dlc也很好,系统方面这代保留了阿卡姆城的道具十字选择,比骑士里那个破坏气氛的轮盘好太多了,我最喜欢的蝙蝠眩晕技能也保留了,这代的挑战模式可以获得经验,能用来主线加点,阿卡姆城好像不行,能操作丧钟确实很爽。如果华纳未来还有蝙蝠侠游戏的话希望能延续阿卡姆起源这些设定,艾吉奥配音的蝙蝠侠和乔尔配音的小丑确实也不错。
2代和3代的优点要是结合一下就好了,不输生化4 2代偏向解谜,用木板挡窗户的玩法挺不错的,就是武器手感太拉了,从头到尾除了拿闪电鹰外感受不到任何武器的质变,3代这方面就好得多,初始武器加几个配件就感觉火力很猛,但这代解谜的刺激感就没了,流程也太短,基本就一本道,如果2代的解谜地图加3代的动作和武器设计,这游戏卖个四百就不过分,看维罗妮卡如果能重制的话能不能把这两个方面结合一下,武器用配件改装后确实能感受到火力的提升,解谜也足够刺激
5代怎么把红外线换成准星呢?哪里下mod pc接手柄,不知道咋弄,啥时候重置一下就好了
启示录2这代蛮可惜的,啥都好,就是缺经费 5代开始不再是坦克移动了,6代开始可以移动射击,启示录2这代又删除了6代花里胡哨的体术,加入了潜行暗杀,堪称动作系统最成熟的一代,画质也不错,主角也塑造的不错,就是地图设计和剧情太无聊了,一开场就莫名其妙被丢到一个岛上,地图设计毫无亮点,没有4代村庄5代非洲草原启示录1游轮那种代入感,感觉就是制作组随便建了几个模,贴了几个贴图就做成游戏了,游戏从头到尾都体现了穷
孤岛危机1这游戏不错啊,马上出4了,希望能有1代那么开放 游戏代入感很强,有种玩合金装备幻痛的感觉,不过这游戏消音器随便用,隐身功能帅到不行,武器配件随时可以更改,弹药模式也可以切换,最棒的超级兵游戏,不能升装备应该是为了平衡吧,不然真就十步杀一人,千里不留行了。后面2代和3代地图没1代这么开放了,没有战术游戏的感觉了
董路怎么又赢了,难道他真的是天才? 国足不行就让他试试,看能不能打出东西
系列游戏每代各有特色是不是一种平衡销量的办法 比如阿卡姆系列在城市和起源里面有个特别酷炫的蝙蝠眩晕技能,骑士里面就改成拣棒子了,骑士更偏重潜行和驾驶,想玩战斗的就只能去玩城市和起源了,比如生化4那种玩法也没能一直坚持,硬直加体术加资源管理加武器升级,到了后面全推翻了,到了8代算是另一个巅峰,第一人称视角加武器升级系统。
贴吧整天讨论篮球的人这么多,咋没见你们去振兴男篮啊 输什么南苏丹,菲律宾
其实我挺喜欢生化危机村庄的,希望后面还有 生化4后56两代把节奏带偏了,78又回归生存恐怖,8代结合了4代的武器升级系统,第一人称视角,挺好玩的,后面就算就新作也没必要非得第三人称,4代已经是巅峰了,如果有第三人称希望走美末那种节奏,场景稍微大一些,节奏稍微慢一些,第一人称的话就延续8代这种风格就行了,也别老在村庄了,换个场景也行
翻腕规则对天生手大能抓球的职业球员来说有啥意义 对于普通人来说确实有些用
维斯塔潘赢这么多,fia啥时候出手啊 难道要等到冲第八冠的时候么
主打解谜的01237维罗妮卡是2代最好吗? 生化7就是太恐怖了,3太一本道了,2代目前体验最好,不知剩下的01维罗妮卡怎么样,哪部最值得重制
把汉武帝排在唐太宗前面真的合理吗? 论格局汉武帝比秦始皇唐太宗还是要差一些吧,秦始皇对于华夏文明影响太深远,秦朝不灭亡也就没汉武帝啥事了,秦朝严格来说是从内部灭亡的,秦始皇死的太早,再给二十年就没汉武帝啥事了,唐太宗格局比汉武帝又大了一圈,直接担任天下共主天可汗,同时又大力发展文化,带领唐朝走向世界,唐太宗时期是封建历史最为繁荣的时期,但是汉武帝寿命最长,秦始皇唐太宗都只有五十岁,吃仙丹重金属中毒死的
阿卡姆系列为啥只出了四部呢,意犹未尽啊 为啥不学生化危机,平均两三年出一部,阿卡姆骑士的ar挑战做的就不错啊,以为很快就玩到小丑女猫女为主角的游戏呢,非要一次性憋九年,也不学生化危机把老作品重制一下
u15那个日本教练和董路一样无证,只有无证教练能救国足 赢了个印度跟夺冠一样,有一股丰收的喜悦,浑身充满了力量
只比人气,秦始皇唐太宗隋炀帝前三没悬念吧 秦始皇文治武功独一档,还有万里长城荆轲刺秦王等ip加成,不用加前后缀的千古一帝,华夏民族奠基者,大一统思想深入人心,从此历朝历代都以统一为功业,也有焚书坑儒,滥用民力的问题,秦始皇是历史上最复杂有争议的君王。 唐太宗长得帅,首位多民族天下共主,万国来朝,事实上的开国皇帝,有武媚娘父慈子孝等ip人气加成,与魏征的君臣关系历代罕见,是古代明君的代表,是除了秦始皇以外最有名的秦王,可排第二。 隋炀帝是暴君,但人气确实高,大业这么牛逼的年号貌似就这一个,挖运河征高句丽着实犯了大头症,急于打造盛世导致身死国灭,逆天虐民谓之炀,死的时候还是很有骨气的,古代开翻航母第一人,鉴于改革步伐太大未能尽其才,可排第三。
黑神话悟空格局为啥不能再大点呢?非要魂 比如悟空把金箍棒变得特别大,然后暴打巨人,比如拔出一根猴毛变成超大型巨人跟boss对打,再比如召唤白龙马变成大龙骑着在天空和boss上演速度与激情
目前秦始皇好像还没有一个演员能够演到封神的 鲍国安的曹操,唐国强的诸葛亮,陆树铭的关羽,马跃的李世民,陈道明的刘邦,赵文瑄的袁世凯,吕中的武则天,富大龙的杨广等都已经封神
中国教练教日本打乒乓球,日本教练教中国踢足球完全可以啊 u15那个日本教练整上来行不行
刺客信条是低配蝙蝠侠,生化危机是低配古墓丽影 刺客信条到了幻景这代玩法才赶上阿卡姆,还抄了八年前的恐惧击倒,不过也能理解,蝙蝠侠的装备可比刺客们多太多了,生化危机玩着不如古墓丽影自由,古墓丽影的弓箭远比生化危机的枪好玩,而且这古墓丽影还是把劳拉削弱后的版本,老版劳拉的体操技能可玩性很高
董路执教国足到底怎么样?英雄不问出处,无证又如何? 董路带少年队成绩好像挺好的,不妨让他带一场看看
我是梅西球迷,承认C罗优秀很难吗?一个好的中锋多难得啊 巴西德国被中锋问题困扰多少年了,大伤后的大罗,末期的克洛泽都能带领国家队拿世界杯,C罗的进球能力应该算历史级别的了吧,这么好的终结者居然都有人黑
日本赢德国不奇怪,你看德国现在踢得过谁,现在阿根廷法国全盛 最近几年法国欧洲杯点球输瑞士,世界杯小组赛最后一场替补输突尼斯,决赛点球输阿根廷,再没输过谁,阿根廷更是三年不败,就输了一个沙特,再下来就是英格兰,英格兰欧洲杯决赛点球输意大利,世界杯淘汰赛输法国,此外也很少输
中国足球现在缺一个教父,退役后把梅西C罗都请过来吧 梅西负责中前场穿插教学,C罗负责临门一脚和后卫盯人教学,守门员教练在请一个库尔图瓦,中国十四亿人众筹高薪聘请
日本去年输克罗地亚也有点战术失误的感觉啊 一比零领先后就没啥进攻欲望了,克罗地亚下半场头球扳平,日本更不敢攻了,点球大战真是拉胯
国足赶紧约德国踢一场啊,想看 要不是世界杯扩军德国下届还真不好说
欧洲杯到底有啥吹的,亚洲都踢不过 输韩国输日本
还吹不吹欧洲杯了?大于世界杯就是伪命题 别看日本赢了德国,之前也输过哥伦比亚,世界杯含金量第一没悬念
劳塔罗这种难堪大用的球员怎么还能踢主力 卢卡库都很识趣的去罗马了,劳塔罗居然还国家队主力,上赛季欧冠决赛就是劳塔罗浪费了绝佳机会吧,还有卢卡库的杵桩王
欧预赛放在欧国联里面不就行了吗?为啥要单独整一个 难道是为了好刷数据?世预赛按理说才是重头戏啊,亚洲区算下来预选赛也要三年时间,欧洲区25年才开始,一年踢完,太离谱了,一点仪式感都没有
photoshop可以取代substance designer吗 目的都是要贴图,substance designer还更麻烦一些
substance全家桶都很重要吗 感觉pt和ds更重要一些,一个制作材质一个贴材质
首页
7
8
9
10
11
12
下一页