阿卡姆信条
范鲁斯
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中国为啥做不到体教结合? 最少给喜欢踢球的人要提供一些梯队比赛吧,比如一些读书人也喜欢运动,能职业化当然想争取啊,人家日本队好像全是大学生,滑冰的羽生结弦还是早稻田大学的高材生。再就是文化水平对于技战术的理解确实会有影响。
育碧游戏的理念确实比别的公司领先一大截 育碧先是搞了刺客信条,把历史人文和现代跑酷结合,吸引了一大批粉丝,然后搞了孤岛惊魂,要说第一人称开放世界游戏孤岛惊魂至今都独占鳌头,随后的汤姆克兰西系列把沉浸式体验发挥到了极致,最爱幽灵行动系列,开放世界战术小队玩法很戳人,ai是真的难,但完美潜行也是真的有成就感。 除此之外主打体育运动的极限巅峰也不错,最棒的滑雪游戏,ea怎么就没做出来呢。
其实梅西八金球和C罗五金球都不太正常 是不是每年谁进球多谁就拿金球?那按这个标准亨利应该拿一个啊。谁踢的漂亮谁拿金球?那伊布也该拿啊。谁的战术地位高谁拿?那哈维和伊涅斯塔呢。谁在关键比赛能顶住压力?迪马利亚不得拿一个。
哪位大佬给普及一下做游戏程序需要哪些知识? 看别人说需要C++,图形学,还需要些数学知识,但是都说的不全,想听个最全的
幽灵行动荒野算不算冷门神作 代入感强,比合金装备自由多了,可以杀人,能开直升机飞机,能随意看风景,至于任务是否重复其实并不重要
自杀小队无中文还卖446,差评如潮提前预订 这游戏素质得多硬才可能挽回口碑,首发不能有优化问题,在刷宝的游戏框架下还得有自己的特色
梅西c罗明年又要偷金球了 梅西精神领袖夺美洲杯一己之力,C罗欧洲杯决赛替补点球绝杀王者归来
感觉亚洲8.5个名额还是不够啊 第三阶段小组前二出现,国足只能争第三,每组三四名六支球队分两小组单循环,还得战胜两个和自己实力差不多的对手才能拿小组第一出线,完了如果输了一场就得多踢四场比赛,包括和另一个小组第二争夺洲际附加赛和洲际附加的比赛。如果国足小组第三那第四阶段两连胜真的很难想象
国足第三阶段直接晋级的唯一可能就是跟卡塔尔同组 卡塔尔是世界杯表现最拉胯的亚洲球队,还是东道主身份晋级的,跟其他亚洲球队不在一个水平线上,日本韩国澳大利亚进了十六强,沙特伊朗都赢了一次强队,都属于出现形式大好的情况下出局的,唯独卡塔尔三场惨败,打进一球,没有任何惊喜
街头霸王6会打折么,听说有望-34% 首发角色还可以,至少有嘉米春丽韩朱莉,伊吹后面可能会有吧
不行把张琳芃换下去吧,还要打新加坡呢 张琳芃身上记得有张黄牌
新加坡太给力了,29%控球硬是给扳平了 国足也要拼啊
泰国新加坡那边一比一了,形式大好 国足这边还是尽量拌回来几个
就算进了18强也只能去拼附加赛了 希望能跟卡塔尔分一组吧,跟卡塔尔一组还有得拼,除此之外只能拼小组前四打附加赛了
啥都不说了,备战新加坡吧 五大联赛水平就是高一些
这场要是输了就太可惜了 唉
韩国马赛回旋踩空了,撞上国足,犯规 笑死
观众为啥在喊烧饼,是骂裁判吗 国足表现挺好的,应该不是说国足
黑哨啊,国足后卫在地上躺着对方自己撞上来的啊 怎么算国足主动绊倒的
韩国人自己撞上来的怎么点球了 很像06年伟大的意大利左后卫那个点球
有一说一,对韩国抢一分还是很重要的 如果只是小负,搞不好泰国后面会给人什么意外,最后一场国足还必须不输才能晋级,如果能抢到一分那泰国就永远被我们压在身后了
要说宠粉丝还得是华纳做的最好啊 喜欢蝙蝠侠?动作冒险游戏来几部,多个可操作角色,而且还是年度最佳动作冒险游戏。玩的不过瘾?不义联盟安排上,更多的可操作角色,更多的招式,正派反派任君挑选,还是世界大赛比赛项目。格斗玩累了?自杀小队突突突安排上,反派变正派,正派变反派,保证玩过瘾。
质量效应4的想象空间很大啊,老三部有太多想法没实现了 初代可以降落在多个星球表面进行探索,2代简化了rpg系统,游玩更加爽快,3代直接放飞自我了,取消了体力设定,战斗可以翻滚了,仙女座更像个半成品,不过确实应该是4代的发展方向,4代会不会能够星球探索,保留体力值,简化rpg,战斗爽快,星空没有实现的东西质量效应4可以做到
韩国打新加坡上半场快结束才进第一球 国足要小心,泰国也不一定稳赢
希望以后的游戏都取消等级系统吧,太隔应人了 比如以沉浸感闻名的四款游戏,巫师战神大表哥美末,选游戏的话首先排除巫师和战神,等级压制太烦人了,巫师等级不够就用不了高级武器,战神等级不够一些支线就做不了,大表哥就好一些,不过这游戏战斗本身也不出彩,注重剧情体验一些,和马多互动多培养感情可以解锁技能,蛮自由的,美末没玩过,不过如果是生化4那种机制的话确实不至于因为武器攻击力造成卡关问题。
要说不缺子弹还有沉浸感,唯有质量效应可以封神 小时候没看过星球大战,但是看过星河战队,里面打外星怪兽的剧情让人印象深刻,后来又看了阿凡达,以及漫威的电影,这种和外星种族作战以及合作的题材就很吸引人。后来一些生存恐怖游戏为了营造恐怖氛围,把弹药数量压的很死,但是谁不喜欢大口径手枪呢?质量效应直接来了个超级加倍,想不缺弹药?可以,超能力?没问题,就这些大杂烩后仍然不影响沉浸感,真的很神奇。 最近开始玩荒野大镖客,貌似也是这种,战斗方面没有什么期待,就是看看剧情是不是说的那么神。
第三人称射击游戏是不是没必要通过限制弹药来提升代入感 最有代表性的就是质量效应,弹药基本不缺,但是也能让人感觉在拯救银河系,并不觉得只是在玩一款打枪游戏。
乌拉圭这么牛么,连斩巴西阿根廷 很多人都快忘了乌拉圭四次世界冠军
安切洛蒂还不赶紧去巴西上任,火烧眉毛了都 得会这次南美6.5个名额,要以前4.5就要命了
兄弟会真的很好玩,就是太短了 这代可以召唤马匹,随时随地逛罗马城,地图上也有各式各样的任务,就是主线太短了,不过这代现代线剧情很不错,太虐了,后来的刺客信条给人的震撼程度还没有达到罗马城那种级别的。玩法方面招募刺客很上头,问题也是短,后期高级别的带低级别出任务升级太快了。想玩的尽兴得通关后重玩记忆
后面看两个,一个是谁在韩国身上能拿分,一个是谁赢新加坡多 只要发生一个条件国足就能稳晋级,如果下场爆冷赢韩国那真的可以贷款了
是不是可以贷款晋级18强赛了 下场要跟韩国拼一个平局或者少输就基本晋级了
恭喜国足领先亚洲强队泰国队!! 伟大的领先!!!!哈哈哈哈!!!
泰国就是把球往禁区里面送,拼混战 国足的打法更有观赏性,个人突破也有,高举高打也有,地面配合也有
打得泰国跟强队一样,憋屈 只能说侥幸扳平
武磊就是我们的球王,不解释,看谁还敢黑 不过用靠武磊也不行啊
我去,真要输泰国了 太菜了
下届世界杯搞不好是乌拉圭夺冠啊 努涅斯巴尔韦德黄金一代再加上刚刚世青赛夺冠的乌拉圭超白金一代,刚刚也赢了巴西,不敢想啊
泰国不是强制服兵役么,国足连泰国一半的男人都踢不过么 除了自愿当兵和抽中红签的,泰国剩下的男人运动能力不见得有多好
为啥尘埃拉力,微软模拟飞行拿不了最佳游戏 这两游戏对于业界的贡献绝对配得上最佳游戏了,尘埃拉力是最拟真的赛车游戏,而且确实很好玩,微软模拟飞行是最棒的旅游模拟器,把地球都装进去了
想问一下有没有全程用鼠标雕刻的,好使不 我看好像雕刻一些挂件啥的鼠标完全够用了,就讲究一个抽象,人物的话不做次世代写实的话用maya,3dmax做低模也够了
古代最搞笑的几个名字,赢荡,朱温,郑大车 赢荡有些冤,荡是荡平四方的意思,最后也是死在了举重比赛上。 朱温通猪瘟,唐朝亡于猪瘟,最搞笑的是朱温他哥叫朱全昱。 郑大车压轴出场,北齐皇后,最奇葩的是名如其人,和皇帝以及太子同时私通。
年度最佳为啥不按媒体均分走,谁分数最高谁拿最佳 就这几年的走势,媒体均分95以上才能拿奖,合情合理,今年什么漫威蜘蛛侠2,生化危机4重制版这种九十分出头的都能混进来,十几年前阿卡姆之城96分都拿不到,前面还有上古卷轴5这种怪兽
tga现在的最佳动作游戏评选为啥这么混乱呢 分成了最佳动作冒险和最佳动作射击,按照我的理解不应该近战为主的游戏评动作冒险,远射打枪的评动作射击么,想想几年前的动作冒险和动作射击都是含金量十足,蝙蝠侠刺客信条羞辱,使命召唤生化奇兵孤岛惊魂
刺客信条哪代骑马看风景最爽 感觉兄弟会就挺不错的,罗马城也足够大,古建筑也很雄伟,兄弟会以后是不是也就奥德赛能看了
什么?连泰国都踢不过了? 董路建议国足放弃控球,打简单粗暴的战术
其实艾达的英配还是可以的吧,音色不错,技术不行 声音压低的时候挺好的,破音的时候那是真破
死亡循环和羞辱2真的是此生必玩游戏 对于喜欢阿卡姆和刺客信条的玩家来说,羞辱可以说将二者完美结合,羞辱融合了刺客信条的跑酷与历史建筑人文以及蝙蝠侠的勾爪瞬移,同时添加了一点点rpg元素,恰到好处,比如很好的解决了蝙蝠侠太强的问题,室内装饰也比刺客信条强很多。 死亡循环在超能力射击游戏里面也是封神,在我心中已经超越孤岛惊魂了,死亡循环照搬了羞辱的很多技能,同时又拥有一个优秀的故事,灌注系统比其他刷刷刷游戏耐玩多了,当然一切的一切都是为了一天的完美循环,玩了死亡循环再去玩别的射击游戏都索然无味了。
抛开红霞岛不谈,arkane工作室真的是神 算得上第一人称游戏的变革者了,羞辱系列至今都是最棒的第一人称潜行游戏,前几年的死亡循环也是神,无论剧情还是玩法都很上头,还有比较小众但是玩家好评的掠食,还有比较可惜的德军总部新血脉,新血脉里面bj的两个女儿都挺讨喜的
老刺客把奔跑给扳机键玩起来真的太累了 如果重制老刺客的话希望能改成左摇杆按下去或者A键
不得不说对明年的自杀小队越来越期待了 刺客信条和羞辱的制作组做的射击游戏都挺不错的哇,分别是育碧蒙特利尔和arkane制作的孤岛惊魂3和死亡循环,媒体均分也高达88分,阿卡姆的制作组会做一款什么样的射击游戏呢?一战封神还是万劫不复
合金装备的爽点在哪里,感觉远不如蝙蝠侠刺客信条羞辱孤岛惊魂 蝙蝠侠可以滑翔,刺客信条可以跑酷,羞辱可以瞬移,孤岛惊魂就更为全面了,开各种载具,可以突突突,可以弓箭暗杀,可以跳伞从天而降,可以潜水,几乎就是一个游乐场,相比于其它潜行游戏合金装备的爽点太少了点,唯一优点能养狗
上古卷轴5提升法术威力主要靠什么啊,不像魂靠属性加成吗 魂游戏没任务指引,实在玩不下去,转上古5结果法术威力不知道怎么弄,前期秒不了挑事的npc
华纳育碧B社的FPS也可以玩玩,也拿过年度最佳 这三家的动作冒险游戏我是最喜欢的,刺客信条,蝙蝠侠,羞辱是最爽的潜行游戏,射击游戏也很有开发商特色,育碧的孤岛惊魂应该都很熟悉,潘多拉边境也快上线了,B社的德军总部也很有战术性,用好火力压制很有用,B社最让人熟悉的还是他的角色扮演游戏,华纳的极度恐慌属于出道即巅峰,制作组做fps的时候敌人AI就已经有后来蝙蝠侠中土世界的影子了,现在在做神奇女侠。 拿过年度最佳动作射击和冒险的应该还有任天堂,2K,动视,卡普空几家。动视早年也是做动作游戏的。
年度最佳动作冒险游戏的含金量 刺客信条2除了不能骑马进城和不能召唤马匹以外没啥缺点,赶路太累了,玩法这些都很不错,2代可以游览除了罗马以外的所有意大利著名古城,通关以后还经常回游戏里面跑跑酷啥的; 兄弟会目前最刺客的一部刺客信条,新加了弩箭,毒飞镖,可以骑马进城和召唤马匹,可以招募刺客,貌似可以只招募女刺客,也叫姐妹会,老刺客的巅峰,现代线剧情也是系列最佳,游戏里的罗马城像个缩水版,罗马竞技场比例也不像一比一还原的,最希望育碧重制这部; 羞辱1代非常惊艳,剧情也不错,2代简直就是艺术品,室内的装饰太细了,大多数物品都可以互动,第一人称超能力潜行的玩法未来也难有来着,就是游戏销量不高,着实可惜,说游戏没有爽点的应该是缺乏了一些耐心,可以看看网络大神的操作; 相比于刺客信条和羞辱,蝙蝠侠的能力有些过于强大了,无论正面战斗还是飞檐走壁都太丝滑了,所以推荐玩最高难度,被发现就是一枪秒,护甲技能就显得有些多余了,游戏主线很不错,不过玩得最多的其实是挑战模式,追求全三星评价。
羞辱为啥没做成刺客信条那种长系列呢 维多利亚时代背景,建筑风格都挺不错的,两部正传都拿了年度最佳动作冒险,才刚开始上头两部就完了?第一人称视角加超能力潜行真爽,B社没打算弄个羞辱宇宙么,先搞十部续作再说,比如女王登基后的故事,子子孙孙的故事
阿凡达用载具就变成第三人称了吗?说好的第一人称呢 想第一人称看风景,为啥非要设计个第三人称
给大家推荐四个小游戏,pc端媒体均分都在88以上 阿卡姆之城和羞辱1都是神优化,阿卡姆之城可以手动解锁144,羞辱1自带144,刺客信条兄弟会大多数时间144少数时间有卡顿,孤岛惊魂3因为没有给新一代显卡做优化所以帧数不高,目前也没办法,能保证60帧以上玩
孤岛惊魂3帧数为啥上不去,怎么改 以为是画质太高,最后发现跟画质关系不大,是不是需要在文件里面手动解锁一下,还是咋弄
中土世界暗影魔多真是冷门神作啊,有点被低估了 改编自众所周知的中土世界系列小说,而且这游戏还是2014年年度最佳动作冒险游戏,销量有个几百万吧,媒体均分最高的平台有87分,这代照搬阿卡姆的战斗系统,但是很有特色,讲了霍比特人和指环王之间的故事,游戏画质太棒了,神优化,玩起来像刺客信条和阿卡姆的结合体,续作剧情不错,但是战斗系统崩坏了,关卡设计基本没有了,喜欢动作冒险的玩家绝对不能错过暗影魔多
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