星空α 西瓜刀切葡萄
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打矛已经逐渐无法反映职业的实际打本输出水平了 很多人应该能感觉到现在的版本已经逐渐偏向于爆发职业了。力士的续控和抓举,队伍的制动对灵核,以及印章带连接,再加上增幅职业配合上增幅技能,可以让队伍打出超高的爆发。灵核期那18秒打出的伤害要远远高于54秒非灵核期的输出。甚至有人笑称爆发职业打完那轮爆发,在边上挂机,结算伤害都比持续职业高。 在兰兰这个本,这一点体现的淋漓尽致。在有力士的队伍里,爆发职业的输出总是会远远高于没有爆发的职业,即便前者的打矛稳定还低于后者。 其实早在飞舟时期,这一点就就已经有所表现,冲高层的队伍基本上都会带一个抓。只不过飞舟对队伍的配合要求高,而且那时候土力尚未加强,没几个人用土力,连接印章也还没有(不记得是没出还是没加强),因为还没有看出爆发职业的明显优势。 工厂出来之后,由于这个本并不吃抓举的增伤,所以也并不能看出爆发职业的优势。 到了兰兰版本,土力已经加强,连接也实装,BOSS的周期性控点能够人为控制,所有能提升爆发职业输出的条件都具备,这就意味着爆发职业起飞的版本已经到来。 打个比方,如果有两个职业打矛,一个是爆发3E,结算1E,一个是爆发2E,结算1.3E,按照以往的看法,都是看打完几个灵核之后的输出,大家都会觉得后者的伤害更高,然而从兰兰开始,这个结算结果会反过来,只要队伍配合好,前者的结算伤害必定远远高于后者。 下个月将会出新本试炼殿堂,目前视频资料太少,还无法看出是否能像兰兰那样打爆发,但是有控点是肯定的,如果还是像兰兰这样,那以后的持续职业该何去何从呢,工厂或许会是持续职业最后的乐土。 P.S 并不是说持续职业就不能打,只是就同装备而言,相对于持续职业,爆发职业的优势更大。
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