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Kiss
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【缘桌时代】2013年度游戏入围战{结果公布} 首先,非常感谢诸位的参与 喵在此代表编辑部感谢诸位读者 然后,大家期待已久的结果~~~~ 本次投票中 德式策略部分,共计50个有效楼层,共收到278票 美式战棋部分,共计35个有效楼层,共收到175票 轻度策略部分,共计30个有效楼层,共收到170票 德式策略入围战: 第一名:四季物语(Seasons):54票 第二名:玛雅金历(Tzolk'in: The Mayan Calender):53票 第三名:大地秘境(Terra Mystica):33票 恭喜以上三款游戏,以及 大五月花号(Keyflower)、波拉波拉(BoraBora)、里尔托(Rialto)、深水城领主(Lords of Waterdeep) 一共7款游戏进入决赛 美式战棋入围战: 第一名:法师战争(Mage Wars):43票 第二名:安卓纪元 矩阵潜袭(Android Netrunner):28票 第三名:深入绝地(二版)(Descent: Journey in the Dark(Second Edition)):22票 恭喜以上三款游戏,以及 魔戒之战(二版)(War of the Ring(Second Edition))、僵尸围城(Zombicide)、克罗斯竞技场(Krosmaster: Arena)、 一共6款游戏进入决赛 轻度策略入围战: 第一名:情书(Love Letter):37票 第二名:抵抗组织:阿瓦隆(The Resistance: Avalon):23票 第三名:只言片语:旅行(Dixit: Journey):18票 并列第三:奥古斯都(Augustus):18票 恭喜以上四款游戏,以及 小王子:给我一个星球(The Little Prince: Make Me a Planet)、神庙逃亡(Escape: The Curse of the Temple) 一共6款游戏进入决赛 决赛结果请关注12月份《缘桌时代》 敬请期待~
《缘桌时代》2013年度美式•战棋(Thematic & Wargame)入围 非常感谢诸位能够参加并支持本次活动 美式·战棋游戏入围战,将包括21个上榜游戏 入围战中将评选出7个游戏进入最终评选 最终评选又编辑部通过编辑评分方式来决定结果 在您进行投票前,请务必阅读投票方式与须知 一、投票方式: 玩家可以通过回复本贴来进行投票,每位玩家持有共计7票 投票游戏名单在2~4楼(请勿插楼) 玩家投票时,可以评出最多一个年度最佳游戏,2~6个年度游戏(只需写下游戏编号即可) 评选年度最佳游戏时,可以加上一句话评论(不是必须的),您的评论将有机会发表在12月吧刊中! 投票时,必须投给至少3个游戏才能视为有效,如果只投给1~2个游戏,将视为恶性刷票处理 未符合以上规则的投票,均视为无效票 如果您想进行讨论,请以层内回复的方式发布,不要额外占据楼层 二、上榜游戏原则: 在本榜单上出现的游戏,均符合以下原则: 1、属于 主题类、收集类(包括TCG、LCG、模型游戏等)、战棋类 游戏,如果游戏同时属于策略类,将优先归入本榜单;其他复合类型的游戏,将优先归入轻策游戏榜单 2、a、游戏在2012年发布 2、b、游戏在2013年上半年发布,并且在投票开始前已经有6个月以上的发行时间,确保该游戏有更多的玩家体验过 3、游戏需要在BGG有较高排名,并在百度桌游吧有较高的讨论度 4、对于在2012年或2013上半年重印的游戏,不考虑进入榜单;如果在2012年或2013上半年发行了与原作不同版本的游戏,可以考虑进入榜单;游戏扩展将不列入榜单 5、有网络版本的游戏,将优先上榜 三、须知: 本次投票截止日期:10月15日晚上23点。本次投票不记名。但是请不要反复投票,也不要恶意刷票。如果发现类似行为,将取消投票资格。
《缘桌时代》2013年度轻度策略(Light Weight)入围战 非常感谢诸位能够参加并支持本次活动 轻度策略游戏入围战,将包括21个上榜游戏 入围战中将评选出7个游戏进入最终评选 最终评选又编辑部通过编辑评分方式来决定结果 在您进行投票前,请务必阅读投票方式与须知 一、投票方式: 玩家可以通过回复本贴来进行投票,每位玩家持有共计7票 投票游戏名单在2~4楼(请勿插楼) 玩家投票时,可以评出最多一个年度最佳游戏,2~6个年度游戏(只需写下游戏编号即可) 评选年度最佳游戏时,可以加上一句话评论(不是必须的),您的评论将有机会发表在12月吧刊中! 投票时,必须投给至少3个游戏才能视为有效,如果只投给1~2个游戏,将视为恶性刷票处理 未符合以上规则的投票,均视为无效票 如果您想进行讨论,请以层内回复的方式发布,不要额外占据楼层 二、上榜游戏原则: 在本榜单上出现的游戏,均符合以下原则: 1、属于 抽象类、家庭类、儿童类、聚会类 游戏,如果游戏属于复合的类型,将优先归入本榜单 2、a、游戏在2012年发布 2、b、游戏在2013年上半年发布,并且在投票开始前已经有6个月以上的发行时间,确保该游戏有更多的玩家体验过 3、游戏需要在BGG有较高排名,并在百度桌游吧有较高的讨论度 4、对于在2012年或2013上半年重印的游戏,不考虑进入榜单;如果在2012年或2013上半年发行了与原作不同版本的游戏,可以考虑进入榜单;游戏扩展将不列入榜单 5、有网络版本的游戏,将优先上榜 三、须知: 本次投票截止日期:10月15日晚上23点。本次投票不记名。但是请不要反复投票,也不要恶意刷票。如果发现类似行为,将取消投票资格。
《缘桌时代》2013年度德式策略(EuroStrategy)入围战 非常感谢诸位能够参加并支持本次活动 德式策略游戏入围战,将包括21个上榜游戏 入围战中将评选出7个游戏进入最终评选 最终评选又编辑部通过编辑评分方式来决定结果 在您进行投票前,请务必阅读投票方式与须知 一、投票方式: 玩家可以通过回复本贴来进行投票,每位玩家持有共计7票 投票游戏名单在2~4楼(请勿插楼) 玩家投票时,可以评出最多一个年度最佳游戏,2~6个年度游戏(只需写下游戏编号即可) 评选年度最佳游戏时,可以加上一句话评论(不是必须的),您的评论将有机会发表在12月吧刊中! 投票时,必须投给至少3个游戏才能视为有效,如果只投给1~2个游戏,将视为恶性刷票处理 未符合以上规则的投票,均视为无效票 如果您想进行讨论,请以层内回复的方式发布,不要额外占据楼层 二、上榜游戏原则: 在本榜单上出现的游戏,均符合以下原则: 1、属于 策略类 游戏,如果游戏属于复合的类型,将优先归入其他种类中 2、a、游戏在2012年发布 2、b、游戏在2013年上半年发布,并且在投票开始前已经有6个月以上的发行时间,确保该游戏有更多的玩家体验过 3、游戏需要在BGG有较高排名,并在百度桌游吧有较高的讨论度 4、对于在2012年或2013上半年重印的游戏,不考虑进入榜单;如果在2012年或2013上半年发行了与原作不同版本的游戏,可以考虑进入榜单;游戏扩展将不列入榜单 5、有网络版本的游戏,将优先上榜 三、须知: 本次投票截止日期:10月15日晚上23点。本次投票不记名。但是请不要反复投票,也不要恶意刷票。如果发现类似行为,将取消投票资格。
【妈妈院Alea宝盒扩展素材】人民群众洋溢着热情拍手称快 LZ在昨晚网战群中意外得知妈妈院竟然在宝盒里有一个小扩之后(你喘口气……) 发现宝盒现在果然买不到了啊T_T 网上也没有妈妈院比较好的素材 于是LZ自己在BGG上扒了一下,又自己去扫描了一下 就有了这份素材 内容是宝盒中增加的9张特殊人物卡,为了风格一致,将基础的特殊人物卡也一起奉上 使用方法很简单,ABC每个阶段的特殊人物混洗后抽出3张使用,其余的特殊人物放在一边不会再用到,游戏其他规则没有变化 然后附带每个阶段特殊人物效果(括号内为鼠疫数量,带*的是扩展增加的人物) A阶段: 1、Bishop(2):从供应堆中拿取一个方块,放到任意一个空的区域上,并启动该区域一次 2、Knight(2):你个人版图上每个方块1VP 3、NightKeeper(1):你个人版图上每个空的区域1VP 4、*Nurse(4):从供应堆中拿取一个方块放到医院上,然后你的鼠疫等级下降1格 5、*Professor(1):立刻打出你的第三张手牌 6、*Steward(2):你当前获得的VP数量加倍 B阶段: 1、*Artist(2):将你个人版图上任意数目的方块放回供应堆中,每放回一个获得2VP 2、BeggarKing(2):获得“9-你当前鼠疫等级”数目的VP 3、Merchant(3):你个人版图上每个有至少2个方块的区域,获得2VP 4、Advocate(1):你收集的每2张邮票,获得3VP 5、*Sailor(3):丢弃你手中任意数目的邮票,每丢弃一张,就再一次获得该邮票上的奖励 6、*Spy(1):查看剩余特殊人物的排列顺序,然后按原顺序放回,再获得2VP C阶段: 1、Carpenter(1):你个人版图上每个有至少1个方块的区域,获得1VP 2、*CouncilMen(2):你该回合可以再招募两次普通人物(招募两个不同的普通人物,或者招募一名普通人物两次) 3、*GateKeeper(1):你供应堆中剩余的每个方块3VP 4、*Host(3):你个人版图上客栈上每个方块获得2VP 5、Lady(2):你个人版图上,方块数目最多的区域中,每个方块1VP 6、Mayor(2):你个人版图上每个有至少3个方块的区域,获得3VP
【Hail】关于银杏城中虚拟对手的算法改进 已经入手银杏城的童鞋应该已经试过里面的SOLO模式了吧 对于其中虚拟对手Hail,由于这个对手完全不用考虑资源 经常是非常早就结束了游戏= = 导致SOLO时反而无法发挥玩家的本身实力 所以在此设计并跟进了Hail的性能,令其更加像真实对手 (未提及的部分则遵循规则书的说明) 1、将Hail的Personal Supply与General Supply分离 (原算法中公共供应堆即为Hail的个人供应堆,在此将其分离,以便Hail使用Combo能力) 2、SOLO时,Hail和玩家使用角色卡决定起始资源和起始能力 (角色卡使用游戏中已经分配好的即可,或者随机抽3张也行,因为要让Hail轮抽比较不现实) 3、玩家个人回合结束时,不再打出一张牌作为Hail的行动,而是从牌堆最上方抽出1张牌作为Hail的行动,并且遵循以下原则: a、如果Hail的资源或者版块数目为0,则将抽到的牌直接打出使用来获取缺乏的资源 b、如果Hail拥有一定数目的资源,但是不足以支付该次行动,则将牌直接打出使用来获取缺乏的资源 c、如果Hail资源足够,但是抽到的是扩张卡,则重抽1张,但是必须接受第二次抽牌的结果 d、如果Hail抽到了建设卡,但是其数值比Hail的版块列中最上方版块(后文会提到)小10或以上(例如:Hail板块列最上方为19号,但是抽到了8号),则将该卡直接打出使用,而不建设 4、Hail在获得版块时,将版块放置成一列,当他扩张或者建设时,使用板块列最上方的一张打出,当Hail获得版块时,遵循以下规则: a、当Hail获得的版块数值小于板块列最上方版块时,将获得的版块放在队列最上方 b、当Hail获得的版块数值大于或等于板块列最上方版块时,将获得的版块放在队列底部 如果有什么更好的建议,可以跟帖回复:)
【喵A在海外】基岛的悲剧与反思2013/03/25 本来今天应该是发周一集会的战报的…… 但是发生了让喵非常难过的事情…… 那就是基岛的推广华华丽丽地失败了 而且是被众人很华丽地无视了T_T 今天照例参加周一集会 于是带了刚入手的基岛,自己想想我们社的人都不太喜欢深策德式,于是就带了一个混合型的去试一试 结果出乎我意料,基岛被所有人华丽地无视了T_T 除了有2位没有玩过的人表示对其有点兴趣 剩余的人要么就是完全无视,而玩过或者知道这个游戏的全部直接给了差评= = 而我也去询问了一下给基岛差评的原因 大部分人都认为基岛的机制并不是很平衡而且有点无聊,总结如下: 1、战斗系统很无趣,仅仅是在丢两个骰子,这样子的方式对于经常玩美式游戏的玩家来说太无聊了 2、拍卖机制并未非常好地融合,而且感觉很突兀 3、宙斯能力过于强大,基本所有人都在刷宙斯,最后往往是祭司决定胜者,这样子非常影响平衡性 4、由于存在战争,大部分人都不会主动去建设建筑,尤其是大学,导致游戏极为拖延 个人在悲伤之余,从背景的角度分析了基岛推广失败的原因: 1、年龄向太窄,不适合小孩子,也不适合老人,小孩子嫌符号什么的复杂,父母、老一辈不是特别喜欢打来打去 2、背景略微有文化隔阂,这个不仅仅是东西方文化会有隔阂,而且现代和古代文化的隔阂也存在,很多人不是很喜欢古代而且还是神话题材 3、在德式与美式之间挣扎,这个游戏个人不觉得适合推新,毕竟有一些策略程度存在,新人不是很好把握,但是对于深度的德式玩家或者美式玩家,这样的游戏又过度简单而且无聊,所有人都在用标准德式或者标准美式的眼光来审视这样一个德、美混合型游戏,自然会在推广上受阻 最后喵还是给了自己一个台阶下(就是厚脸皮) 跑去玩了5人局《BANG》、5人局《车票之旅》、8人局《抵抗组织》(千年的惯例) 最后很苦逼地回了家T_T
【喵A在海外】工人放置与两个时代的变迁13/03/18 昨天因为参加社团活动回来之后要写论文 结果没时间放战报,今天要来补发一下 这次带去了神器时代去开化一下社团里的一部分美式党 结束之后被德式党抓去体验了一把圣殿春秋 嗯嗯,都是很不错的工人放置 最后还是惯例的抵抗组织,社团众人的最爱 由于两局都开得太长了,导致没时间拍照片= = 这一次喵参加的局子是: 4人局《石器时代》、3人局《圣殿春秋》、7人局《抵抗组织》 然后社团新开的游戏有:4人局《TransAmerica》 神器时代(执蓝):206分完虐新人,我感觉好好~~~~~~233333圣殿春秋(执红):43分= =比最后一名的塞巴斯蒂安桑高一分= =被完虐啊泥煤先说说神器时代,虽然另外三位都是新人 但是有两位很快就掌握了要点,可惜都没有形成特定的流派 而本人则是贯彻着一直的文明流,以快速集齐一套文明为目标,兼顾田地 建筑最后也拿到了104分的最高分,加上疯狂的文明卡,直接完虐新人 然后圣殿春秋 第一次玩这个,个人感觉还是很不错的 由于我一开始没有发现资源卡的规律,结果出了岔子= = 不过一开始的目标还是明确的,个人是依靠木匠换钱,然后雕塑家刷分的方式 结果还是不敌老手(第一名50分) 嘛,好歹是第二 最后是每次必开的抵抗组织 这一次是常规的7人局 我毫无悬念地又抽到了间谍= =(泥煤,我都第几次间谍了!!) 不过介于前几次的失败经验,这次我直接跳明身份故意捣乱 使得场上另外两名间谍的身份得到隐藏 然后连续Fail掉3个任务,轻松获胜 (完)
【喵A在海外】骑个大,电个场(13/03/4) 今天的活动,喵亲自带了电厂 结果事实表明,电厂果然是个很花时间的游戏啊!!!!! 喵规则讲了10分钟左右(中间还因为场地原因被打断了) 随后果然玩了两个小时多= = 于是剩下的时间喵就只能再玩一局其他游戏了= =(还要赶公车) 然后红字依然是喵开的游戏,这次由于电厂时间太长,没法记录下所有开过的游戏 最后感谢整晚一起开了两次6人局的五位:Liang、Jemmy、Michelle、Bred、Rocklin 6人局《电力公司》开局前:3人局《X-Wing》、4人局《Clans》、3人局《Factory Fun》、4人局《车票之旅欧洲》 《电力公司》结束,6人局《七大奇迹》开始前:4人局《TICHU》、6人局《并购》 《七大奇迹》结束,我离开前:6人局《并购》(持续进行中)、3人局《Factory Fun》 电厂结束局势七大结束局势并购进行中先说一下第一局的电厂 教学局,本人讲规则讲了半天,感觉口语技能+5点 然后开局的时候脑筋搭错买了个高价的,导致一直跟不上买房的钱= = 虽然后面一直是第六顺位,吃了一局的顺位优势,但是房子一直跟不上啊跟不上(没钱) 最后一局火力全开,瞬间最后一名窜到倒数第三(你还有脸说= =) 然后是第二局七大 依然教学,我说了半天= =我的喉咙啊= =都要冒烟了 然后这局基本是极为忙碌 首先抽到了自己最不擅长的罗德岛(还是B面,雪上加霜) 然后一整局我都在给他们解释符号是什么意思,弄得我精神错乱 结果又是倒数第三= = 顺带一提,以后和喵网刷七大的同学注意了,如果看到喵拿到了罗德岛B面,你们基本可以确保自己的胜利果实了 最后说好要多拍几张照片的 但是因为电厂玩得太久 所以只好在七大结束之后拍了一张并购的照片= = 下次努力多拍一点吧 (完)
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