【喵的完美设计教室】游戏机制篇(连续更新中)
桌游吧
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level 12
angesplayer 楼主
在吧刊第二期写了关于平衡性的文章之后
嘛,虽然那个东西都是基础,但还是希望能够对想要学习游戏设计的人起到帮助作用
趁着最近稍微空一点点,所以来介绍一下常见的各种机制
因为是写作和更新同步,所以会有一点点慢
感兴趣的同学请一定要支持
在此介绍的机制基本来自于BGG,个人会做稍微的调整和内容添加
部分资料来自于喂鸡百科以及其他国内外桌游论坛的讨论
2013年03月26日 05点03分 1
level 12
angesplayer 楼主

表演(Acting)
表演是指采用肢体语言,对事物、状况或某种行为进行模仿,以此来向其他玩家传达信息的机制。
表演源自于人类展示自我的本能和欲望。表演作为一种艺术形式是十分古老的,从古希腊的戏剧到工业革命流行的哑剧,再到现代电影艺术,人们无时无刻不在表演。因此可以说表演是桌游中非常传统的一种交流机制。
目前有记载的,最早的表演机制游戏是《小鸡罗宾(Cock Robin)》(1860)。这个游戏通过朗读童谣,然后表演童谣中的内容来进行游戏。
2013年03月26日 05点03分 2
level 13
沙发
2013年03月26日 05点03分 3
八嘎八嘎八嘎
2013年03月26日 05点03分
level 14
导航帖又要多出一个链接了~
2013年03月26日 05点03分 4
level 12
angesplayer 楼主
目前表演机制中排位最高的是《时间到!(Time Up!)》,这个游戏在中国叫做“你比划,我来猜”。无论什么时候,这个游戏都是很好的聚会游戏。
2013年03月26日 05点03分 5
level 15
好帖留名⊙▽⊙
2013年03月26日 05点03分 6
level 12
angesplayer 楼主

行动规划(Action Programming)
行动规划是指所有玩家秘密地选择其所要进行的行动,然后同时公开,再各自独立地进行该行动。
行动规划最大的乐趣在于你无法预料到其他玩家的行动选择,你只能对他人的选择进行猜测,但是无法完全保证和你预想的一样。
世界上最早的行动规划游戏是《潜艇轰炸(U-boat)》(1959)。相信非常多的人都在自己的纸上玩过这个游戏,每位玩家各自安排自己的潜艇位置,然后轮流轰炸对方的潜艇,看看谁先把对方的潜艇全部轰炸玩,谁就获胜。
BGG排位最高的该机制游戏为《指挥与军旗:古代篇 (Commands & Colors: Ancients)》。个人对战棋不是特别了解,大家可以自己对看看相关资料
2013年03月26日 05点03分 7
石头剪子布算不算?
2013年06月21日 17点06分
回复 centerGY :那个不是桌游
2013年06月21日 23点06分
level 12
精品贴留名
2013年03月26日 05点03分 8
level 11
加精无疑。
2013年03月26日 05点03分 9
level 15
赶上直播了
2013年03月26日 05点03分 11
level 13
好贴要顶
2013年03月26日 05点03分 12
level 12
angesplayer 楼主

区域控制(Area Control)
玩家通过在区域聚集军事力或者影响力来控制该区域,最终达到控制的效果。
区域控制可以说是拍卖的一种特例,只是用影响力、军队等等替换成了钱,并且没有拍卖的时限。区域控制和之后要讲的“区域包围”是十分不同的,千万不要搞混。
世界上最早的区域控制游戏是《摩可大大将棋(まかだいだいしょうぎ)》(1500),这个是日本传统游戏“将棋”的变体版,相信玩过将棋的童鞋应该比我更了解
图片来自:angesplayer的百度相册而排位最高的当然就是《冷战热斗(Twilight Struggle)》啦,非常棒的游戏,玩过的同学都知道其魅力所在,就是这个背景稍微不太容易推= =
2013年03月26日 05点03分 13
level 12
angesplayer 楼主

区域包围(Area Enclosure)
区域包围是指通过摆放棋子、军事力量等等使得特定区域被完全包围,来达成对该区域的控制。
区域包围最早源自于对狩猎和战争行为的模仿。古时候,人们为了模拟打猎和战争的实际状况,采用小石头来模拟人和敌手,就此产生了区域包围的概念。在现代的军事模拟中,依然会采用到区域包围的概念。
世界上最早的区域包围就是《围棋》啦!国粹,不需要废话。同时这也是BGG排位最高的该机制游戏
2013年03月26日 06点03分 14
长姿势,原来围棋也是桌游。。。
2013年11月13日 01点11分
level 15
插楼主
2013年03月26日 06点03分 15
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angesplayer 楼主

区域移动(Area Movement)
当游戏版图被划分为多个大小不同或相同的区域时,如果玩家可以在不同的区域中移动,那么这种机制就称为区域移动。
区域移动是一个很广泛的概念,它包括了我们后面会提到的“网格式移动”、“点对点移动”和“轨道移动”等,现在也有人提出将不属于以上几种特殊类别的游戏机制统称为“区域移动”。
世界上最早的区域移动游戏是《六博》,是中国非常古老的一种游戏。目前喵对这个游戏的认知,也仅仅是在少年儿童大百科的水平。根据百度的说法,好像具体玩法已经失传了,可惜。
BGG排位最高的则是《星蚀(Eclipse)》,详情请见《缘桌时代 Vol.1》的《人类历史的宇宙战争》一文
2013年03月26日 06点03分 16
刺客信条3有横棋的玩法,但不知道是不是新创的
2013年03月26日 09点03分
回复 硬直到吐 :那个只是传统游戏的变体而已
2013年03月26日 09点03分
六博目测碰撞机器人玩法。
2013年03月31日 06点03分
回复 硬直到吐 :刺客三那两个游戏官方给出的说法是并非原创,具体是哪个国家的游戏忘记了,网上查一查应该能查到,很有趣的两个游戏。
2013年10月04日 01点10分
level 11

X
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!
2013年03月26日 06点03分 17
level 12
angesplayer 楼主

区域推进(Area-Impulse)
区域推进是指玩家将其回合划分为多个阶段,在每个阶段中启动一个或者多个区域,通过对这些区域中的单位或者单位领导者下达命令来执行行动。
好吧,作为一个战棋中经常冒出来的机制,喵完全不懂啊!!!!魂淡!!!!嗯嗯嗯,我只能翻译一下上面那段话了,具体说明还是让@天神降下作战 等战棋众来解答一下吧。
最早的游戏是《轰炸游戏(The Game of Bombardment)》(1895)。是一个以美国-西班牙战争为题材的2对2游戏。具体说明并不是很多,非常可惜
而排名最高的是《暮光帝国(Twilight Imperium)》,特别注意的是这是Third Edition。这个游戏喵也不算特别清楚,毕竟对这种题材不算太感兴趣。只能呵呵了
2013年03月26日 06点03分 18
标准六角格(有些奇葩四角格),点对点,区域划分,3大比较常见的战棋地图表现方式
2013年03月26日 06点03分
level 12
赶上直播,话说现在挺多游戏都综合了很多项的
2013年03月26日 06点03分 19
level 11
伪前,刘明
2013年03月26日 06点03分 21
level 12
angesplayer 楼主

赌博与投注(Betting/Wagering)
玩家通过押下一定数目的金钱,通过某种特定的规则,来使获取的金钱数目增加或者减少。
中国自古就有批判赌博的习俗:“内臣读书安贫者少,贪婪成俗者多,是以性好赌博。”赌博作为新中国和谐文化风气的大敌,必须打倒!!(喂喂喂,你在干什么呢,不要跑题啊!)啊,对不起,跑题了。桌游中的赌博机制有模拟赌博和真实赌博两种。赌真钱是我们要反对的,但是游戏中采用虚拟的赌博形式未尝不可,毕竟人也需要欢乐欢乐的嘛。
赌博在人类历史上已经存在了很久,最早起源已经没法详细确认,早在旧石器时代之后,赌博已经出现。
BGG上排名最高的是……《TICHU》……好吧,你们赢了。个人在此推荐赌博类别中排名第三的《拉斯维加斯派对(Wits & Wagers)》,是一款很轻松的经典运气游戏,而且还包涵着很多有趣的小问题,非常适合聚会玩。
2013年03月26日 06点03分 22
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