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新的漫画Fading Memories开头好像一个同志故事 怪物变少了,杰洛特找不到工作,只有一个男子雇他帮忙打渔,看他离开时含情脉脉的小眼神,分明就是同志生活
【求助】博德之门1增强版还找得到埃德温吗? 第一次玩,救了明斯克的女巫才遇到埃德温的,没有让他入队,记得埃德温好像说可以再找他,就进了酒馆。 现在已经用了**戒指把女巫解散了,想回去招募埃德温,可是发现并没有他了。 请问还能再什么地方招募他吗?
[求助]请问新手村如何保证封臣效忠后代? 玩的爱尔兰新手村,送的继承人儿子留下一个孙子战死了,角色还没有其他孩子,爱尔兰打了一半。 如果死后孙子直接继承,是不是强力封臣就独立出去了? 如何保证强力封臣能效忠我的孙子呢? 是不是想办法让这些领地成为直辖领地最好? 另外有的封臣有两块以上的地,是不是契约选择强迫分割继承就可以在未来削弱他们了?
商贩不可以直接买大送货车吗? 请问商贩要买了中型送货车才可以买大车吗? 一直省着钱用小车跑到十级,解锁了大车发现只卖中型送货车。
转自Reddit:简易区域相邻加成示意图 看了都能懂,无需多言(老实说我600+小时了,很多具体加成看了才清楚)。
【NF】新闻的标注或许给新领袖了一点线索 不同于前面两个标注声明新模式需要最新的风云际会资料片,新领袖只需要最早的迭起兴衰资料片。 我认为说明两个问题:新模式事关玩法所以需要最新资料片,文明领袖却不用最新;既然不用最新资料却限定在前一个资料片,说明新领袖可能是这个资料片里的文明。 迭起兴衰文明有:克里、荷兰、格鲁吉亚、印度、朝鲜、马普切、蒙古、苏格兰、祖鲁。老实说我都挺怀疑的,他们对第二领袖的需求度肯定不如中国、罗马、日本来的高。 另一种可能性是该领袖能力与迭起兴衰的黄金时代玩法挂钩,像是唐玄宗、丰臣秀吉这种盛世领袖?
【剧照】洛杉矶的屠夫 我不懂,一个波兰人写的、基于中世纪欧洲的奇幻故事,城镇里为何有如此多的黄种人和黑种人面孔? 并不是种族歧视,我们也是黄种人,这太政治正确了。 我认为,对于一个中世纪故事来说,肤色、发色等背后都蕴含大量信息,比如唐朝出现一个高鼻梁的人,我们首先就会怀疑他是来自异域的人,那么在一个交通不发达的年代,异域的人特意来此地,背后肯定蕴含着更多故事。 《猎魔人》里也是,作品中最常被提到的是瑟瑞卡尼亚人,正因为他们来自不同的民族,所以在这片单一民族的土地上格外显眼,容易成为故事焦点。 一个普通城市出现这么多黑人、黄种人,我会认为这蕴含着民族迁徙,以及高度的国际化,后者显然是不可能的。民族迁徙,那么他们可能来自比尼弗迦德更南的地方、东部山脉的那一边,作为一个哈克兰人入侵都会说的作品,这些事情如果会发生,书也会提及的。如果真的有迁徙,他们会偏偏聚居在布拉维坎吗? 真的觉得政治正确对这个作品负面影响有点大。
【求助】火纹IF和觉醒角色的关系是什么? 玩的日文版对情节一知半解,看到暗夜三人组就很好奇,他们怎么来的? 看觉醒联动dlc,三人确实认识库洛姆他们,奥丁还会对利兹喊"妈!" 那么确实是暗夜三人组是觉醒的角色,穿越到了IF?有人可以说下他们dlc的情节吗? 另外白夜的子代出现了觉醒的亲代,和觉醒是相同的人还是转世什么的? 双马尾傲娇娘和在白夜的妈妈有互动吗?(一直在玩暗夜两人见不到面。。) 希望困惑了许多年的问题得到解答,谢谢!
感觉毛利开局蛮有问题的.... 想玩毛利,可是每次刷出来的图都海洋面积巨大巨大!三回合才能开到陆地!!!!还是标准图诶 虽然某次更新后,盘古陆也变得有花样了,但这海洋明显比别的大多了........ 好奇其他人也有这情况吗? 另外海岸线极其平整,搞的都没兴趣玩毛利了...........不知道是不是什么mod冲突了 另外我玩的盘古图,总是葫芦形状大陆,中间靠两三格连着,搞得像白令海峡一样...
好消息:《风暴季节》台版正在翻译中 来自台湾盖亚出版社的消息,在FB上询问了一下,确定正在翻译中,但完成时间未定,有这个动向已经是大好消息啦!
【GF的审美怎么了?】关于最近游戏美术设计的吐槽 一句话:太土了 虽然说的是画面,但不是说的画面技术上的硬实力,是软实力! 这评价不包含精灵和角色的设计,这两者的设计我觉得在业界是一流的! 此外,真的觉得GF负责其他板块的人员审美有待提高..... 一开始这两个场景特别让我惊喜:感叹场景终于不单调冰冷了!有点缀了! 但是仔细看看,还是没那么精致,颜色一片片的没有层次,都是靠堆积。 更何况担心这只是少数用心做了的场景,其他水平不好说,果然:哇,室内场景依然土疯了!!!生硬的拜访一如20年前的GB,几乎没有质感的模型、家具可以说毫无风格,在屋子里各自独立,就好像家具批发城买来的!颜色杂乱无章五花八门,一看就是瞎堆叠,没有经过设计。 整个室内空间没风格!没情调!没氛围! 看看任天堂自家做的游戏呢:这三张是《路易吉鬼屋1》3ds重制版的画面,原版都是2001年的游戏了! 在看差不多XY同时期的《路易吉鬼屋2》:这些游戏场景,要说内容和宝可梦比也没那么丰富,但是感觉好了多少个层次!!! 首先所有东西被归为一个色调,然后家具的种类、款式也都在为营造氛围服务——豪华的、闹鬼的、洋楼。 在看宝可梦的室内!好像看到国内装修公司的样板房!哪个角色家这样都行!主角光环呢?! 是不是可以考虑做的再温馨一点,家具软乎乎的,给玩家家的感觉??? 在看室外吧这是一个很有戏份的城市吧,看着还不错,可是这是个卡通风格的游戏啊?和最前面两张一对比,这建筑的质感,让我感觉团队就是在为做而做! 生猛的砖头,密密麻麻排列,窗户和主角家比也偷工省料了许多,比起历史厚重的工业城市,我看更像计划经济体质下的苏联。 这回是细节有了,但是扣的太进去了,用力不匀,起码桥和桥上的列车都不是一个画风,我更愿意相信这是闪之轨迹的场景。《路易吉鬼屋2》里类似风格的建筑,这样更适合卡通的宝可梦啊。 如果说房瓦这样做太费资源,你看上面塔楼的设计,转角也有砖块,这样即有风情,又可爱。
城邦问题真是《文明6》最大的痛 加了一堆好城邦,可是你还没见到呢,就被AI打完了! 有次我开了十几个城邦,到最后就剩下我围着的3个没被占了。 AI占了城邦触发紧急会议也没用,大家隔得老远,咋帮得上忙呢? 我最近用匈牙利征兵保护了一波城邦,发现问题也很大,雇佣兵甚至不能穿过城邦市中心!城邦帮你打仗不能过你的国境!征兵时间到了,许久不能再征兵! 城邦被占了,少个加成就算了,不能造改良设施太可惜了! 什么时候可以像5代那样,宣布保护城邦、送城邦单位呢?就凭这点,我觉得《文明6》还差个资料片。
【求助】取色永远取到背景色如何解决? 不知怎么的,Alt取色总是把颜色取到背景色,还要点一下切换,每次换色都要点,实在是麻烦。 以前不是这样子的,请问哪里出错了该怎么解决?
【求助】新安装的PS cc 2018笔刷没有压感怎么解决? 旧的ps打开笔刷还有压感,2018则没有压感,请问是这图里设置出什么错了吗?不透明度和大小的压力都开了,看这个笔刷预览都没有变化很绝望 请各位指点下如何解决,感谢
有人清楚如何解决脚本编制错误不能启动的问题吗? 如图错误,gog刚下好的启动都启动不了,之前steam买的也打不开,还不如以前3dm下的呀
请问如何解决MOD带来的start game问题? 资料片更新以后一直这样,要把之前的所有mod都关了才可以继续玩,少了很多乐趣,求助怎么解决
【提醒】请各位网友发表批评时深思以下几个问题 1.这个漫画如果按你想的这个方案发展,是不是就可以直接完结了?还有矛盾点可以看吗?还有漫画可以看吗? 2.永井真的是一个纯理性控制的机器人吗?是不是有一话他妈妈说他还有来自父亲的理性的一半呢? 上贴吧看看,发现很多讨论让人哭笑不得,也许大家比较有活力,但别把大家心情搞坏了。 对漫画的大体方向指指点点是最没意义的,这是种幸存者偏差,因为这个剧情没按你想的那种顺利的发展,所以才被画成了漫画,所以你才能来讨论。有你那样想法的人都没画出漫画。 举例:进击的巨人男主一开始就被吃了也很合理,那样你看什么? “矛盾”是剧情里最大的看点,我们应该更多的讨论矛盾,而不是讨论去掉矛盾
问下通关后如何正确解锁各种后续要素 29和49的任务都打过了,但是一直没有有人讲龙脉石强化的事情,自己也没有解锁其他历战怪物,都是蹭的别人的,在探索里找了些痕迹也没什么反映,如何正确解锁历战怪物任务呢?网上查了半天都只说解锁历战麒麟 还有请教下强打衣装不动衣装的解锁如何触发呢?一直没有关键任务出现
如今有没有在3ds上把正版nds卡带汉化的技术? RT,看到火纹等游戏可以把正版卡带汉化了,就好奇nds卡带可以汉化吗?很想买些老nds游戏玩玩
觉得世界里的怪物行动好有问题啊 玩的上一作是x了,也许有点主观偏差 最大的感想是怪物都贼皮,跑动特别频繁,在同一个图里打几刀他就跑那头去了,也许因为人多吧.... 换区也怪,活动范围好死板,大便玉效果也变差了,倒是会追着人换区挺不错的。 怪物自身方面,觉得硬直少了,对着怪开大不像以前那么容易出现反馈了,比如火龙被一直撸头以前动作老惨了...现在很少会对伤害做出反馈呀..倒是怪物互殴反馈一大堆... 最难受的还是龙吼,觉得比以前频繁多了,都看不出是不是生气了,而且咩咩子这种吼的前兆特别短,猝不及防...有一次连着吼了四五下,动弹不得瑟瑟发抖...... 不知道有没有老哥有一样的想法啊....打的贼难受,大部分时间在跑图...
【求助】TVP有办法挪动某一帧的位置吗? 比方说四帧:ABCD,我想要变成BCDA,有办法把A帧挪到最后吗? 我发现只能是AABCD....
【求助】如何预览最终效果? 请问 tvpaint 中有类似 flash 的ctrl+shift+enter调试影片功能吗? 看到在摄影机下的具体画面效果
【失落】开了两局刚到古典都快被气疯了 两局盘古不朽 第一局克里,被夹在中间,他说我离他远,挺好的,又说我离他近,我在下面为大家杀野蛮人,他突袭我,巴西绿脸突袭我????这比原版还野蛮啊!!!城邦也来打我了,单位造了好多,出来就是死,关了。 OK,个人情绪不谈,这个印度跑到我家里面才宣战,弹到边疆外面,这个AI智商做的... 第二局,想着保卫国家吧,选了苏格兰,5格外的第二城就远古时代叛变了???在山沟沟里跟其他文明城市都没有道路相连,这都能影响到???不符合情理吧,而且是按城市数量算,我主城离他那么近都不行,这系统绝了。 叛变了一会就投靠别人了,打回来又叛变,打回来又叛变,这个系统也太敏感了吧??????商路总督驻军都站不住,气的我关了。 野蛮人更加疯狂了,而且自杀式袭击,没有一点战略性,还优先打侦察兵。德国还是那么爱打城邦,自然奇观就是找不到,电脑还是数据作弊,除了我古典全黄金时代了,呸。
有人记得《血与酒》里解救树中幽灵的任务是什么吗 有个男子听到树里有哀嚎,想解救树里的女幽灵,杰洛特找到一座山上的女德鲁伊求助
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