【GF的审美怎么了?】关于最近游戏美术设计的吐槽
口袋妖怪吧
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level 12
0阿靈0 楼主
一句话:太土了
虽然说的是画面,但不是说的画面技术上的硬实力,是软实力!
这评价不包含精灵和角色的设计,这两者的设计我觉得在业界是一流的!
此外,真的觉得GF负责其他板块的人员审美有待提高.....
一开始这两个场景特别让我惊喜:
感叹场景终于不单调冰冷了!有点缀了!
但是仔细看看,还是没那么精致,颜色一片片的没有层次,都是靠堆积。
更何况担心这只是少数用心做了的场景,其他水平不好说,果然:
哇,室内场景依然土疯了!!!生硬的拜访一如20年前的GB,几乎没有质感的模型、家具可以说毫无风格,在屋子里各自独立,就好像家具批发城买来的!颜色杂乱无章五花八门,一看就是瞎堆叠,没有经过设计。
整个室内空间没风格!没情调!没氛围!
看看任天堂自家做的游戏呢:
这三张是《路易吉鬼屋1》3ds重制版的画面,原版都是2001年的游戏了!
在看差不多XY同时期的《路易吉鬼屋2》:
这些游戏场景,要说内容和宝可梦比也没那么丰富,但是感觉好了多少个层次!!!
首先所有东西被归为一个色调,然后家具的种类、款式也都在为营造氛围服务——豪华的、闹鬼的、洋楼。
在看宝可梦的室内!好像看到国内装修公司的样板房!哪个角色家这样都行!主角光环呢?!
是不是可以考虑做的再温馨一点,家具软乎乎的,给玩家家的感觉???
在看室外吧
这是一个很有戏份的城市吧,看着还不错,可是这是个卡通风格的游戏啊?和最前面两张一对比,这建筑的质感,让我感觉团队就是在为做而做!
生猛的砖头,密密麻麻排列,窗户和主角家比也偷工省料了许多,比起历史厚重的工业城市,我看更像计划经济体质下的苏联。
这回是细节有了,但是扣的太进去了,用力不匀,起码桥和桥上的列车都不是一个画风,我更愿意相信这是闪之轨迹的场景。
《路易吉鬼屋2》里类似风格的建筑,这样更适合卡通的宝可梦啊。
如果说房瓦这样做太费资源,你看上面塔楼的设计,转角也有砖块,这样即有风情,又可爱。
2019年02月28日 16点02分 1
level 14
普通人家的布局就不要奢求了,到时看看本作的鬼屋吧(虽然估计也不会多好)
2019年02月28日 16点02分 2
level 12
0阿靈0 楼主
不只是剑与盾,自从3D化以后,这些问题一直在暴露
看看G6、G7的:
这个花店已经是游戏里最精致的那一类了,可是仍然没逃出2D思维,方方正正的摆放,你要说照顾角色行走,柜子只好直着摆,那花有必要也这样摆吗?
看看同时期3DS别的游戏很多花的室内场景:
这样松活的摆放,屋顶还有吊篮藤蔓,这就是情调啊,GF的风格好像一个机器人。
G7呢?主角家的外面:
这也太朴素了,你要说这是个新入住的房子,不会有那么多元素,我认了,但是怎么会有车库不正对着出口这种沙雕设计啊?!
大峡谷颜色还算好啦,但是这也太干净了吧,地面多加点石头灌木都不干,可惜了这个地貌。
看看大金刚的外景,本来都是树的丛林都能做的不单调,宝可梦的大峡谷好像个禁闭室,让人压抑。
2019年02月28日 16点02分 3
@0阿靈0 还有一点最烦的是都3D了,NPC还跟死的一样看见了直线过来挨打打完了就死了再也不动了[阴险]
2019年03月01日 01点03分
车库不对门笑疯了……说实话,这种设计挺难拐的,这得倒着进去……
2019年03月01日 09点03分
@冰糖洛汐 而唯一一个能满世界乱跑的却是一句台词都没有的主儿
2019年03月04日 01点03分
@桐谷和人420 可他是复刻,并不是高清重制,所有的东西重新做不是吗?这是我最讨厌的地方,从2D到3D了,位置摆放却都照搬,就是我说的“2D吹气鼓起来的3D”。
2019年02月28日 17点02分
level 10
[滑稽]先插眼,坐等更新
2019年02月28日 17点02分 4
level 9
可是风格gf不是参考现实中的来做的吗?
2019年02月28日 17点02分 6
是的,所有的东西肯定要参考现实,不存在的东西是没有办法被创造出来的。 老话“艺术来源于生活,高于生活”,参考意为着首先要摘选出什么有意义值得参考,然后再加工,可是gf目前表现的是,既没有找好参考什么(比如没有挑选个更好看的椅子来照着建模),也没有把现实加工成适合游戏中展示的造型。
2019年02月28日 17点02分
如果只是简单的“风格参考于现实”,那么皮卡丘也不该存在,Q版的人物造型也不该存在,GF把他们处理的合适了,场景却没有。
2019年02月28日 17点02分
level 11
GF:可以做,但没必要[你懂的]
2019年02月28日 17点02分 7
gf:哦,继续躺下,然后数钱
2019年03月04日 15点03分
应该做,但没必要,而且不会做[滑稽]
2019年03月01日 00点03分
为何要做,不做你就不买了?[滑稽]
2019年03月01日 05点03分
level 11

2019年02月28日 17点02分 8
level 9
现设计人物路径 在摆放家具
2019年02月28日 17点02分 9
level 12
0阿靈0 楼主
总结下我的观点吧:
1.GF对场景的态度很不端正,别的公司是盖房子,他是砌砖头,一切为建造而建造,组件没有功能性,不为服务游戏而存在。
2.即便有设计,审美水平很差,或者说没有,极其缺乏情调。
3.对于场景的表现没有把控,似乎自己不清楚最后呈现什么效果一样,那些造型和贴图,感觉和国内一个20人左右新人为主的游戏公司会做出来的一样。
4.仍然在用2D的思维去做3D游戏,整个游戏就如同吹气球一样,把2D游戏吹气吹成立体的。
我不知道为什么GF会这样,明明精灵设计的那么好,角色也很棒,有人说丑,但精灵角色的设计,有内涵,有功能,有风格。而场景部分在这些方面都很欠缺,东拼西凑,良莠不齐,有好的都快怀疑是意外了。
我从消息后杉森建先生的设计,很难想象有他这样人才的GF会在场景方面搞成这样做。
我甚至开始怀疑GF在企业管理、人才培养、雇员关系上的失败,之前看到有评论说这小小的公司甚至搞派系?
我不相信,但是我必须相信,增田顺一和杉森建,二十多年的同事,推特竟然没有互相关注!哪怕是单方面关注都没有!
为什么会这样,我最喜欢的Game Freak呀,我上小学时,就以这个公司名字中的Freak感到骄傲——我最喜欢的游戏公司有着这样特立独行的精神!
每次我都会拿这件事说事:GBA时代2D的游戏,他们会把床和被子做成两层,好让玩家可以“走进”床铺,看起来像是睡在床里一样;他们也会用类似的方式,营造出玩家埋在沙子里、泡温泉的效果。
那个技术力不足的年代,这些freaks用这些讨巧的方法让玩家更融入这个世界,可是如今技术发达了,他们却连让玩家能坐在椅子上这种事都不肯费功夫了。
这些都是技术力以外的事情,真希game freak能用心做游戏。
2019年02月28日 17点02分 10
一群傻🍺粉丝,gf做什么游戏他们都说好。gf会费心费力做游戏才有鬼呢!你看本来不管是顺应时代,还是宝可梦本身游戏内容。做成开放世界加入探索要素都是一件加分的事情。但是现在G8仍然不是开放世界,然后还一群人为了gf洗地,说什么根本没必要做开放世界,给gf找理由找借口。
2019年02月28日 19点02分
@古拉顿smy 是的,但是更残酷的是,即便不用3A去比,GF也落后很多,我哪来对比的大金刚、鬼屋都不算是3A大作,可这样的标准都没能达到。其他的日厂游戏也是,《妖怪手表》场景也比GF的好。
2019年02月28日 17点02分
@古拉顿smy 也真的是太保守了,我有听传闻任天堂曾经要帮助GF做口袋,可是GF拒绝了,这完全就是企业文化的问题啊。也有看到有求职者评价公司确实技术力在业界中非常落后,我总觉得这跟增田顺一脱不了关系,看他的发言总是气死个人。
2019年02月28日 17点02分
@刘家007 别别别,别说的好像不赶工gf能做出什么了不起的作品一样,还不懂gf么..
2019年02月28日 18点02分
level 8
马克
2019年02月28日 17点02分 11
level 12
0阿靈0 楼主
还有这个GYM,毫无美感,2020日本又要举办奥运会了,你们在游戏里就做这样的GYM?
还有上面的图标,这倒是有功能了,但是摆脱,不要做的像中国路边药房招牌似的。
2019年02月28日 17点02分 12
这个色彩真的丑哭
2019年03月01日 01点03分
@哲尔尼亚斯 近两年巨多粉绿配色,最近的双年展的海报也是这配色,我看到现在还是无法接受这两个颜色为什么能火起来
2019年03月01日 02点03分
@洛冰鲁 红绿是对比色,把红色变成粉色表达上更含蓄一点,但还是能出现强烈对比,个人理解
2019年03月01日 02点03分
@洛冰鲁 我是觉得地面太鲜艳了,不像土
2019年03月01日 05点03分
level 12
0阿靈0 楼主
很多吧友可能在这方面没有太多感想,也不泰认为有必要,但我依旧认为作为一个一线IP,任天堂手下的工作室,应该把美感拉到一流。
我看昨日有吧友发帖提出LOGO不好看,遭到大量吧友的指责,让我很恐惧,因为在微博上,大家对LOGO的看法截然不同,很多人真的在吐槽、向阿港反馈中文LOGO的设计。
我猜可能贴吧用户群体年龄比较小吧,这倒没什么,我这个贴吧帐号也是在我12岁时玩口吧注册的,大家都有成长的过程。
但这过程中,国内美的教育缺失太严重了,导致我们玩家这方面的需求不高,我呼吁大家,今后也多审视下宝可梦系列的美术设计,学会欣赏精灵的设计有多优秀,而不再是从g5骂道g8精灵越来越丑;开始发现承认更多游戏其他设计上的缺点。
毕竟从玩家的角度,提升消费者群体的质量,是我们为了宝可梦能变得更好,为数不多能做的事情了。
2019年02月28日 17点02分 13
我对你这点表示同意,说实话gf的精灵设计大部分都可以算优秀的,不管是美是丑都有让人觉得有趣的设计。就像这次泄露的火主三段,有人喷丑,但是我觉得这个设计是真的很好。但是gf在游戏美术上却并没有他们精灵设计那么走心,也是事实。
2019年02月28日 23点02分
前面你说的我真的持否定态度,但是logo丑是真的举双手,日月logo不会是灵感来了才做那么好看的8。无论如何两个狼头起码做成不一样的狼头啊。
2019年03月01日 04点03分
@气熬我也 火主三段在哪里呀
2019年03月04日 12点03分
level 15
我还是比较喜欢心魂2d的风格,XY的也行
2019年02月28日 17点02分 14
心魂是Pokemon系列美感最巅峰了,人物比例拉长+3D化后gf的审美完全落后于时代
2019年03月01日 04点03分
level 11
3d转型问题从xy就有了,这能说无奈
另外个人感觉和派系斗争没太大关系,估计就是日本传统企业的问题,负责2d的人一直留着。。。
2019年02月28日 17点02分 15
你这么一说,确实有可能,但杉森建我觉得还是很重要的,毕竟精灵的设计是最重要的,数量又多,还有那么多废案,是个大工程。
2019年02月28日 18点02分
level 11
另外你举的鬼屋和大金刚就感觉没必要比较,这两作美术和游戏综合素质算是挺厉害的了,口袋没法比。。
2019年02月28日 17点02分 16
任天堂的美术设定一直是业界领先水平,无限模拟现实没什么难,荒野之息这样高度总结概括的风格一下子就显出任天堂的高级审美了。gf这样的小作坊的确是比不了
2019年03月01日 04点03分
比的就是水平,不能因为水平差距大就不比呀,时间上,体量上,还有平台都确实很适合比较。
2019年02月28日 17点02分
我觉得你就是避重就轻 你怎么不把道观场景拿出来做例子 xy的每个道观场景设计的都很棒 机关设计的也有新意 也符合这个道观属性 再说大金刚这种横向线性游戏本来就没可比 口袋每个场景你都要精致内容要丰富 你好多几个G的内心?
2019年03月01日 00点03分
@白月之痕😳 对,没啥好比的,反正我不会在意什么场景。
2019年03月01日 03点03分
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