xxzr4 xxzr4
关注数: 5 粉丝数: 12 发帖数: 4,217 关注贴吧数: 16
105已知改动 及 推测猜想。 【】里的内容为本人推测。不喜字多的直接看2楼。 补丁翻译转载自凯恩。 新系统:怪物强度(Monster Power) 类似暗黑2中的“Players 8”指令,怪物强度系统是一个让玩家自己可选的难度挑战机制。在这个系统下,玩家可以根据“强度等级”来选择怪物的伤害和生命值,并根据比例获得额外的经验(给等级1-59级的角色)以及 Magic Find 和 Gold Find(给炼狱难度的角色)加成至最高300%的上限。怪物强度系统对所有玩家的所有角色均有效,从等级1开始即可在任务选择窗口中改动,并可以在普通、噩梦、地狱和炼狱难度下分别调整。 【此项改动将极大地削弱战斗MF的价值,并且使纯战斗装的涨价、保值】 物品 鉴定稀有物品(亮黄色)的时间降低到 1 秒。 鉴定传奇物品的时间提升到 4 秒。 传奇物品掉落后会在小地图有闪烁提示,并且加入了新的音效。 物品词缀在生成时将会基于掉落的怪物等级 (不在基于物品等级)。 角色专用物品现在会掉落的更加频繁。 炼狱难度下降不会掉落低于 lvl58 级的物品。 方正等级宝石(Square-quality)将不会在炼狱难度下掉落了。 盾牌上可以出现武僧技能奖励属性了。 【第四条改动,将使5buff速杀boss——比如女王+阿紫————成为最热门的伐木路线】 【第五-七条改动,使得宝石、金装产量增加,从而导致宝石降价、海景厕所产量增加】 工匠 打造材料每组堆叠上线提升至 500。 珠宝配方现在掉落后将以稀有物品品质显示 (黄色) ,以确保它们可以更加明显。 分解现在将基于物品使用等级而不是装备等级(iLvl)来决定所获得的分解材料: 例如: 如果一个 iLvl60 的物品拥有降低使用等级属性,例如52级可用,那么分解后得到的将是地狱等级材料而不是炼狱。 现在物品词缀将基于怪物等级而不再是物品等级(在装备分类会有更多说明) 铁匠打造材料可以以 10:1 的比例提升为更高一级的材料(例如 10 个微妙精华可以合成 1 个幻光精华) 珠宝及铁匠训练书现在将可以以 10:1 的比例提升为下一级的训练书(例如 10 个锻造之书书页可以合成 1 本锻造之书) 【商机已经没有了。别想买地狱材料合成炼狱材料了。炼狱材料降价是必然的】 新事件:炼狱机器(Infernal Machine) 炼狱机器是允许60级玩家挑战庇护所某些最可怕的BOSS的“超级”版的设备。在击败这些BOSS时你将得到丰富的奖励,当然也是有条件的。只有最强的奈非天人才能解锁建造炼狱机器的秘密,一旦造成了这个设备就可以用来开启一个传送门前往同时面对两名强化版的BOSS的战斗,无论是难度还是外形。击败每对BOSS将为玩家提供额外的物品和金币,以及找到新的传奇机制的组件。 【高端玩家的娱乐产所。屌丝们不知可否组队一试】 【新的传奇机制组件——代表更高端的装备吗】 综合 - 高级宝箱在炼狱难度下机制将类似精英怪物小队: - 当玩家开启高级宝箱时,会基于奈非天勇气叠加层数来获得奖励。 - 开启高级宝箱将会让玩家获得一层奈非天勇气。 - 炼狱难度下等级60的玩家在完成游戏内的大型事件之后将会获得一层奈非天勇气。 - 如果在多人游戏中完成,队伍里的所有适格角色都将获得加成无论他们是否参加了事件或者在事件地点附近。 - 炼狱下的大型事件中如果包含特殊宝箱或特别怪物,现在将会在完成时根据玩家在激活事件时的奈非天勇气层数来获得外的战利品。 - 许多事件增加了特殊怪物。 - 经验祭坛现在也会出现在炼狱难度下了。 - 两个新的祭坛增加到了所有难度下: - 强化祭坛:增加能量源生成速度和减少冷却时间 - 逃亡祭坛:增加移动速度和拾取范围 - 如果玩家10码之内没有敌人,追随者,宠物,和召唤生物将不会再玩家原地不动时去攻击敌人 【似乎没有什么特别的,毕竟华丽的箱子是占用了1个精英位置的,祭坛只有2分钟真没什么太大作用——对屌丝来说】
打到海景的概率是多少?比中头彩高一点。喜闻乐见的悲剧很正常 当你在暗黑3中打到一件稀有装备,那么鉴定出来是海景别墅(超极品)的概率是多少呢?   首先是海景别墅的定义,词缀的选择以及结论。具体计算步骤在附录中。   由于每种物品对应的词缀都是不同的,因此每种物品得到海景的概率也是不同的。我选择了符文剑作为研究对象,原因是:1.所有的职业都可以使用这种武器。2. 攻击速度高,相对低速武器更有价值。符文剑总共可能有40种不同的词缀,但是有些词缀是互斥的,而对于黄色稀有物品,前缀与后缀是没有区别的(比如可以有 6个前缀的物品,或6个后缀的物品)。   海景的定义:我计算了2种海景(至少我觉得是海景哈哈)出现的概率   1)海景厕所:拥有如下属性:   + 伤害(物理或其他6种元素伤害),且词缀等级>=60,P=66.67%*0.5=33.33% (注1)   + 伤害百分比,且词缀等级>=60,P=57.14%   + 暴击伤害,且词缀等级>=60,P=66.67%   + 孔,任何可能的词缀登记,P=100.00%   2)海景别墅,拥有如下属性(注2):   + 伤害(物理或其他6种元素伤害),且词缀等级>=60,P=66.67%*0.5=33.33% (注1)   + 伤害百分比,且词缀等级>=60,P=57.14%   + 暴击伤害,且词缀等级>=60,P=66.67%   + 孔,任何可能的词缀登记,P=100.00%   + 击回,且词缀等级>=62,P=40.00%   注1:P表示在物品拥有这个词缀的前提下,随机到符合要求的属性的概率。由于伤害词缀的随机范围很大,因此我把概率再除以2,排除了随到坑爹值的情况。   注2:海景别墅有5个属性,那么4属性的符文剑随机到的概率肯定是0了。   计算结果   最终计算得到的概率值(每个数据基于一亿次模拟)   6属性稀有物品是海景厕所的概率 = 0.02590%   6属性稀有物品是海景别墅的概率 = 0.00064%   5属性稀有物品是海景厕所的概率 = 0.00752%   5属性稀有物品是海景别墅的概率 = 0.00007%   4属性稀有物品是海景厕所的概率 = 0.00127%   4属性稀有物品是海景别墅的概率 = 0%   因此,可以得到如下结论(假定一个稀有物品随机到6/5/4属性的概率分别是10%/30%/60%):   1. 当你获得一个稀有63级符文剑,鉴定出来是海景厕所的概率是 0.02590%*10% + 0.00752*30% + 0.00127*60% = 0.00561%,即大概两万分之一多一点;   2. 当你获得一个稀有63级符文剑,鉴定出来是海景别墅的概率是 0.00064%*10% + 0.00007*30% + 0.00000*60% = 0.00009%,即大概百万分之一少一点;   3. 当你存了337个63级符文剑,鉴定出来全部是垃圾的概率是 (1-0.00561%)^337 = 98.13%(注意海景别墅是海景厕所的子集),换句话说,直播的朋友你们最后全部悲剧应该妥妥的;   PS   1. 个人感觉实际海景的掉率应该比我计算的要高,那么可能暴雪每个词缀出现的概率是不等的,由于没有相关数据,因此无法计算了。但是无论如何,我认为改变不了坑爹的本质。   2. 你平均只需打出17825件63级装备就可以有一个海景厕所噢!亲!努力把!   3. 这里的概率仅仅适用于符文剑,不过我估计其他物品也好不到哪里去。个人认为暴雪应该把掉率提高100倍才合理。 以上转自凯恩。 下文为本人附加。 实际来说,防具除手套外,海景的几率应该高于武器。而无孔的部位概率又要高于有孔的。 比如腰带,只要有60级以上的全抗 体力 主属性基本就比较值钱的。 而首饰则类似武器,必须要有双攻属性才值钱。
屌丝的春天-第二部。无限冰法师的超省配装。站撸A3的标准。 之前有跟吧友分享过无限冰的一些build构思,后来有不少朋友问到配装。一一回复怕有遗漏。于是特再开一贴。给大家一些配装上的思路。 原则只有两个:1,省钱!2,省钱! 绝对的屌丝)——以亚服物价为参考。 配装达到如下标准,即可比较舒服的站撸A3。 暴击率30%,击回400,爆回蓝18,攻速1.7.400全,。2.5w血。 在达到上面的标准后,如有余力,可以提升DPH(每击伤害),智力,MF等。 第一种配装构思。武器1.4速度提供击回400,头盔+副手带爆回凑够18.(为什么是18呢,因为2次暴击回36,刚好够1次旋风。)戒指,项链,手套凑够20%攻速,25%暴击。 【武器】击回魔杖是最便宜的。选择武器时。注意搜索一下有没有附加体力的。如果武器能提供点体力,在防具配装会比较轻松些。因为带击回和体力的魔杖,并不是很贵,而全抗带体力智力的防具,就贵了。800-900dps 击回400 体力100左右,魔杖。50万。(如有价格不贵的匕首,单手剑也可以) 【戒指】,推荐7-9攻速+智力*1,3.5暴击+智力*1 10-20w可以买到,蓝色也无所谓。也可以花时间,搜带伤害的戒指,也能淘到便宜的。2个戒指50w。 【项链】,攻速6-8,暴击5+即可。这种低端货色,再带几十智力或者1孔的,也就10-20w。20w,不能再多了 【手套】,类似项链,攻速6-8,暴击7-8.5,带100左右智力的都不贵。可以花时间淘有没有加全抗的。手套以前锻造积压的多,这种中低端货色,即使带全抗,30w就足够了。 【注意】手套,项链,戒指,4件加起来凑够18暴,20攻速即可。所以这4件全部选中之后,计算好属性再购买,不要1个个买,免得出意外。 【副手】。搜索爆回8,暴击7,智力。在50w的货色里,尽量找1个爆回9或10的,伤害高点,智力高的点的。50w哦! 【头盔】爆回9,是必须的。因为不要全抗,不要暴击,不要体力,50w可以买到带孔,150以下智力的。 【注意】 以上部位是凑必须属性(暴击,爆回蓝,攻速)的部位,所以可以牺牲体力,智力,全抗等等各种属性。在满足基本要求的情况下,尽量最大化即可。 【肩膀】堆全抗和护甲的重要部位。在80+智力,全抗30,体力80+的肩膀里,找一个力量最高的吧,能带护甲、百分比生命更好。30w就够了!力量加护甲,而肩膀的力量上限是300,所以…… 【衣服】3孔全抗30 智力或者体力其中之一加100左右的。20w就搜的到。 【裤子】2孔全抗30,智力70,体力100,20w就搞定 【腰带】智力120左右,全抗30的,10w以内多的是。 【护腕】智力体力80左右,全抗30的,10w以内多的是。 【鞋子】只要不追求11-12%的移动速度,你会发现好鞋子其实挺多的!上面属性凑一凑,哪里不够补哪里。 一共只要300多w。
1.04的****系统真tm的太coooooooooooooool了!——舅舅的猜想 1,快速更换MF装 暴雪把一键换装给废了。当你换上MF装时,装备上的MF值会在120秒内从0增长到最大值。这个改动使你无法在怪物临死之前一键换装,除非你打算风筝怪物120s, 2,卓越等级系统 1)卓越等级系统正式启用。当你击杀一只精英怪时,你暂时的获得一层卓越等级。此卓越等级永远记录在你角色身上,即使你下线/换装备/换build也不会消失 2)当你击杀500只精英怪时(即获得500层卓越等级),必然会掉落一件暗金装备,暗金装的等级与词缀数取决于当前的章节及MF值,然后你的卓越等级数量清0 3)这件必定掉落的暗金装是“装备后绑定(BOE)”,所以,虽然一定的farm量必定会带来暗金装备,你却需要面临一个选择,是自己用,还是卖掉。你无法再像以前那样穿一阵子然后让别人再用。这个设定在一定程度上可以阻止暗金装过于泛滥 4)卓越等级系统由于其简单粗暴的特性被备受暗黑3设计团队的青睐,这个系统的思路与魔兽的“勇气点数”系统不谋而合,当你的游戏进展到一定阶段时,你总会获得一些装备 5)制作团队花费了很多时间来让暗金装变得很coooooool。他们需要在“烂大街”与“没见过”之间找到一个平衡点。掉落的暗金装为BOE的设定也是为了确保经济系统的平衡。另外,某些职业专用暗金装上的词缀也会有所改动。
首页 1 2 3 下一页