襟三江
江湖糕手
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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楚阿梅尼怎么突然这么强了 防守太稳了,还能控球,有一次中场一过二,对面愣是没有抢到,抡的两脚远射质量也高。
本场阿诺德传球集锦 阿诺德:三后卫真香
关于小蜘蛛点球的判罚 他是支撑脚滑倒了,右脚射出去的球,碰了到支撑脚的脚尖,算二次触球。芯片能检测到轻微变向,但肉眼不明显。
滕哈格毁了整个曼联 上赛季和车子卧龙凤雏,那时候就隐隐觉得,车子的沉沦是暂时的,更多的问题在于大量生力军的磨合程度、教练战术,但人家买的球员底子是真的不差。你抬这边是球员不行,花了不少钱,买了一堆歪瓜裂枣,而原本一些不错的球员因为不听话被清理了,一个一心玩办公室政治的教练,还能指望他带领曼联复兴吗? 滕哈格回扣吃的香,到时候战绩不行下课了,人家跳槽换个队继续,给你抬留下的这帮人,出手都卖不掉,还不知道要多少年才能缓过来。
写在辐射76入土之前 陶德挖空心思改版游戏,看似搞了一波福利,结果换来的是玩家的大量流失。正常来说对于一款游戏,其游戏资源,必须有某个地方作为资源消耗的无底洞存在,使玩家无限趋近圆满,而终不得。当玩家获得的游戏资源无法再被消耗的时候,玩家就会失去获取游戏资源的动力,表现到76世界就是不想再去参加事件和日常,进而导致不想再登录游戏,于是玩家就流失了。 它不像一些大型单机游戏,即使装备搞到尽头,至少还有剧情撑着,网游的内核必然不是剧情,而是如何调动玩家的欲望。这不是你再出什么活动或者高难度副本就能解决的,主要问题在于,玩家对奖励失去了兴趣。官方作弊让玩家都能全装备大毕业,现在能制作模块,即使后面出了四词条,毕业也是分分钟的事。多余的瓶盖、金条、垃圾材料、修理包、模块,都是没用的。造家造子弹根本用不了多少,修理包定期就得扔一批,后期全装备毕业了,连模块都是多余的。 资源无底洞其实也有,就是原子商店,但原子的获取途径,和日常事件或者活动是没有直接关联的,通过刷赛季来获得的那点可怜的原子,终究还是太便秘了。 怀疑游戏策划的设计水平,本来一款养老游戏,直接给你送来了棺材。
解锁V63卡宾枪全流程 看到很多人卡在各种奇奇怪怪的地方,发个全流程,以供参考。前置准备工作: ①天际谷推主线,推到“细胞的动力源”,拿到63避难所有机室钥匙。避难所位于天际谷右侧“亮溪洞穴/繁体波光溪洞”(除非有去门mod,否则没有主线的钥匙进不了内门)。 ②完成天际谷支线任务“路途颠簸”,开启放牛事件(在支线里能找到,一个调查信号源的任务)。 ③需要150个牛币解锁弹药商人、250个牛币升级弹药商人。弹药商人位于任务npc的右侧走廊走到底。(可以使用自己开小牛,然后去赶别人大牛的bug来快速刷物资) 武器图纸任务: 和升级后弹药商人对话,选择“避难所”、“武器”一类的对话,对话完成后自动跳出任务“非典型武器”,去之前的63避难所找武器图纸即可。 特别注意: 默认武器是白板枪,可以丢出来,装词条之后不可丢弃。如果提前在别人那里拿过现成的卡宾枪,在开任务“非典型武器”之前,记得把枪存在储物箱,带在身上会出bug,学不了图纸。
V63卡宾枪的另一种玩法,利用独特优势就业的渠道 首先声明仅为个人玩法,而非定义主流。这两天吧里看过很多测试帖,关于卡宾枪的词条选择,主要是反速、染速、四速、染爆、反爆等等,都在追求输出,在改了多个词条之后,个人觉得用起来比较舒服的词条是吸速填,定义为工具枪,而非玩具枪。我玩的是染肉步枪流,一直以来都偏爱吸血词条,并不是为了追求极致输出,而是为了玩得省心舒服。懒人玩法,不喜欢频繁地扎针、喝水、嗑药。在焚烧器出场之前,吸血英克雷是我打探险和上行的主力武器,前两个赛季吸血焚烧器的逆天吸血能力(一枪最多可达叠加24%的吸血)和高额伤害,让染肉人可以在大多数场景玩的很浪,这个赛季大砍之后很难受,改染血词条勉强能做到AOE秒杂兵,但频繁喝水扎针就很烦躁了。 卡宾枪的基础伤害不俗,射程优秀,即使是泼水也有足够的伤害,染和反词条会稍微提高伤害,但只追求伤害的话,这把枪由于高额的AP消耗,使得其几乎无法与固定剂、长老相提并论,还有双注射针加成下(穿甲50%)依然生猛的铁轨步枪。如果勉强开V用的话就得频繁喝咖啡,一直喝,还要刷咖啡,懒人就直接无视了。 这把枪吸血词条的伤害也不低,重要的是可以保证染肉人不吃不喝持续作战,从某种程度上,可以代替吸血英克雷,从下图能看出来,英克雷伤害高、射速快,卡宾枪伤害略低,射速略慢,不过卡宾枪的射程优势太大了。尤其在被多名敌人围攻的时候,切出吸血武器扫一扫,就能够保证生命安全。作为工具性武器,染肉人在吸血类武器上的选择并不多,固定剂铁轨弹匣小、长老英克雷射程短、焚烧器伤害大砍。比较好用的似乎就剩下了脉冲喷火的电浆枪,但这是bug,指不定什么时候又修复了。在这种情况下,大弹匣、远射程、伤害不俗的卡宾枪算是补上了这个缺口,这也是我能想到的卡宾枪的就业方向,其他玩法就偏玩具性质了。 吸血卡宾枪可以作为某些特殊场景下的武器,比如隐身爆炸变异的上行日常就比较好用。玩法还是以平扫为主,三词条其实不太重要,稍微有点用就行,即使是有25ap词条,AP的消耗量也高达28,这都赶上大枪了,无限咖啡也不是这么霍霍的;作为长耐久武器,在全民武减时代,损和减也不那么重要,相对来说,填还算好一些。 吸速填词条是为了发挥它的工具性质,而没有去刻意追求伤害,追求伤害的玩法是拼不过那几把主流武器的。(改枪以提高面板为主,我的这把枪是找群友要的,自己还没学会)
出杂武减土木甲,换传奇模块 左臂、左腿杂武减,一比一换二词条 右臂不屈武减,换二词条+一词条 二词条需要:耐力/ap/爆炸 一词条需要:四子/不屈
(讨论)陶德这一波操作是不是玩大了 不出意外的话,接下来的几天之内即可人均大毕业,毕业之后游戏资源还有什么用呢?事件还会参加吗?每天换票、换瓶盖、做日常似乎也没有必要了。可能一些玩家连上游戏的动力都没有了吧。 之前他让你迟迟毕不了业,靠着这点东西吊着你。现在就好像官方给玩家作弊,把毕业装备都送到你手里,如果是单机游戏,至少还有剧情可以玩,这样一款pve网游,没有剧情、没有玩家PK,似乎只下造房子了,接下来就是脱坑潮了。
削后的焚烧器,不算弃子但已无往日风采 燃烧伤害大概被砍了40%,爆炸范围缩水对4管影响不是很大,只是目前染血词条的燃烧伤害,还不如之前的白板,还能凑合用,小怪基本是一炮烧死。吸血彻底g了,反甲应该还正常。 削之前的吸血焚烧器(白板伤害)削之前的染血焚烧器:削之后的染血焚烧器:
寻宝猎人活动,今年第一单终于来了 毫无征兆,发帖给大家做个提醒,尤其是今年才入坑的小登。去年这个活动频繁出,今年印象中这是第一次。奖励如下图示(重点图纸黄框标注)。奖励通过开鼹鼠桶获得。鼹鼠桶有三种:灰暗的、中等的、华丽的,档次越高,开图纸概率越大。获取途径: 方法①,跑圈击杀寻宝猎人获得(图二,搬运自麦片哥),推荐私人世界跑圈。 方法②,全地图各车站npc商贩,跑圈购买(包括白泉购物中心的5个常驻商人),然后修补匠工作台二次加工制作。推荐购买中等鼹鼠桶,性价比较高。注意npc瓶盖上限,快到1400就卖些东西回点本。 温馨提醒,途径瓦托加商店和伯克利泉商店时,留意一下商店售卖的英克雷改装件。
本周的婆罗门贩卖机,生产婆罗门牛奶的 跟家具里的装饰品不一样,有这个就不用找婆罗门挤牛奶了,今年新入坑的玩染血流的筒子们可以考虑拿下,这玩意返场率很低,印象中今年还没出过。虽然家里也能养牛,但产量实在感人,这个贩卖机产量就高多了,连带预制房共600。
关于新赛季肉甲毕业词条,和潜突加点变动的探讨 最大的变动是新耐力卡取代了元素抗性词条,因此在护甲二词条的选择上有了更多的可能性,如后续无其他变动,火毒抗词条在新赛季将不再进入第一梯队,第一梯队词条变为:ap、耐力、力量,(每件装备+2属性) 众所周知,下赛季耐力系新增四张卡片:“接种疫苗”、“解渴饮品”、“百毒不侵”、“环境抗性”,分别为角色提供疾病抗性、AP上限、物理防御、元素全抗性,并且随角色当前耐力数值的提升而提升,如下图示,源自麦片哥。增益数值的增幅会随耐力值的增加而递减,30耐力时封顶,但在15耐力时会获得三分之二的收益,0-15时收益较高,15-30时收益较低。在无护甲词条的情况下,耐力数值可堆至: 基础10+传奇卡5+秘密服务内衬4+水饱1+羊群效应3=23点,我试着堆了一下,下图是游戏截图。如果开探索队伍,耐力可堆至25点如果护甲使用五件耐力属性,耐力将超出耐力卡收益上限。由于15耐之后,收益递减,因此个人认为,25耐力就已经够用了,即使没有探索队伍,那么23点耐力补一两件耐力护甲,也会来到25、27点。多余的空位还是优先考虑AP词条。 游戏里仅靠招待茶的恢复效果,AP条回满大概在3秒左右,如果我们给护甲补3个AP词条,那么AP恢复速度会十分可观,AP回复快的游戏体验还是比较好的。2AP+三级行动派也有类似的效果,稍慢一点点。尽管有咖啡和蛋糕的存在,但不喝咖啡的时间仍然处于绝大多数情况,所以AP词条的地位依然无法被撼动。内衬如果选择秘密服务,还需要在护甲上补一个运气词条,以应对无变异队友时,运气会由33降为32的情况,如果使用带运气的内衬,那么护甲就可以多放一些耐力词条。新赛季个人推荐的词条搭配是: 有秘密服务内衬:3AP+1运气+1耐力,或2AP+1运气+2耐力 无秘密服务内衬:3AP+2耐力,或2AP+3耐力。 肉身近战玩法选择5力量,另当别论。 接下来是对卡片的影响,由于要分出来一些点数给耐力,那很多卡片都会被优化掉了,带了满级松肉锤、肾上腺素卡的,可以考虑优化为1级卡片,枪械师卡可能也没有多余的点数分给它了。新赛季由于普攻得到了变相增强,武器速词条的收益会高过50暴击词条,同时机密行动这张卡也可以考虑重新带起来了。新赛季的土木甲也得到了变相增强,一个原因是耐力卡“百毒不侵”加物理防御,还有耐力凑够15之后也有多余的点数来点铁甲衣,因此角色物防会大大增加,从而弥补了土木甲物防不足的短板;另一个是枪械师被优化掉之后,土木套的武器减损效果就变得更为实用。(ps: 手里有火毒抗词条的不屈武减土木甲,目前还很贵,可以选择高位套现,如果新赛季实装了上述改动,那贬值只是时间问题了) 当然,这些只是个人看法,欢迎讨论。
拿个微缩版模型来欺骗4代玩家情怀,陶德真有你的 一进门就感觉不对劲,啥也不说了,大伙自己看比例吧,图一为辐射4原图
为什么切CAMP拿不到东西?礼盒不见了?图解切CAMP刷礼盒基本逻辑 最近见到很多这种问题,于是画了一张图,文字写的比较长,遇到上面两种问题的可以查看详细说明,简单逻辑的话看这张图就够了。 切camp刷物资的良性bug,是利用本地延迟和网络延迟的时间差来获取物品。如下图示,我们在0点时点击切换camp,由于网络延迟,到A点时,服务器读取到我们的操作,判定CAMP1消失,并保存CAMP1此时的全部数据。而在本地的游戏界面上,由于建筑加载问题,到B点时,CAMP1才会完全消失。我们在CAMP1消失之前,提取收集器的物品,拿到身上。因为先前的CAMP1服务器数据已经保存,所以等它再次加载出来时,物品并没有消失。于是我们就白嫖了这些物品,利用两个位置重叠的CAMP一直切换,就达到了无限刷物资的目的。因此,物品拾取时间,是在网络延迟之后,新camp建筑加载之前,即A-B的区间。如果我们R拾取得太早,在0-A之间就拾取了物品,那么服务器在A点结算时,会判定我们已经拿过了物资,于是物资将不会再出现,出现礼盒丢失,白白花费大量时间做提纯,一夜回到解放前。 不管是用脚本还是手动切换,这个拾取礼盒的时间,要根据网络延迟而定,假设网络延迟400毫秒,我们在300ms的时候拾取了礼盒,那么礼盒将不再出现。在700毫秒的时候拾取礼盒,礼盒就不会消失。特殊情况:如果在某一次网络波动中,延迟到了1秒钟,也就是1000ms,我们仍然在700毫秒时拾取礼盒,也会导致礼盒消失。如果使用自动脚本,那么,这个R之前的延迟要尽可能设置长一些,避免因网络波动而丢失礼盒。接下来是另一种情况,即拿不到礼盒,这种情况是拾取慢了,也就是在B点之后拾取,此时camp1已经消失,无法拿到物资。这种情况最稳妥的方案是增加camp2的建筑加载时间,来延长B点,如果一个camp的建筑过于简单,那么它的加载时间可能比网络延迟还短,也就是说B点可能在A点之前,这样的话,无论我们怎么调整,礼盒100%捡不到。我们要通过增加建筑的复杂程度来拖慢本地加载时间。 两个camp都满预算是最好的,但仅仅满预算也不是评判标准,如果我们的建筑数量多,但建筑模型过于简单或者重复,那么加载时间依然会非常短,我们通过偷懒的方式,造了一大片地基,放了很多一模一样的建筑,那这种camp是失败的。我们要在建筑里挑选模型足够复杂的建筑,一个一个造上去,比如地面建筑和杂项挨个造一遍,就有效果了。比如下图中这些建筑,对延长加载就很有帮助:(多造预制房效果也很好)总之,曲面模型好于直面模型,立体模型好于平面模型,建筑不仅要堆得多,而且尽可能不重复。最后再造一片灯光上去,光影效果也是很占加载资源的。这样我们就能把B点拖后很长,从而保证A-B时间区间足够长,那么拾取礼盒也就越容易。 综上,物资的安全拾取区间为A-B,也就是网络延迟和本地延迟之间的时间区间,一方面我们通过挂加速器来缩短A(网络延迟),另一方面通过造复杂建筑来延长B(本地加载延迟)。推荐挂脚本自动切camp(相关脚本参考我另一篇帖子),手动切也可以,但误差较大,容易出现丢礼盒的情况。 个人粗浅见解,如遇到问题可在评论留言。
自动切camp刷礼盒,按键精灵与脚本分享 先补充操作说明,脚本需要手动修改几个数值,2L放链接。 1,造两个位置几乎重叠的camp,并保证两个收集器在切换camp时维持在同一位置。(这样切换完就不用动位置,原地等30秒就切换下一个) 2,把收集容器内的物品进行提纯,保证只留下“大型节日礼盒”和“节日礼盒”。其他物品和小型礼盒要都拿掉。直到刷满10个礼盒。 3,将游戏窗口化,启动按键精灵。(按键精灵与脚本会在下方给出链接) 4,设置按键精灵,右击列表空白处导入脚本,双击打开脚本并进行编辑,保存退出。 5,启动脚本,按Alt+Tab切换至游戏窗口,挂机即可。
搓这玩意卖日常的1400瓶盖貌似很划算 不知道为什么官方给这件衣服定价这么高,消耗的材料都是最廉价的,贩卖到商店75盖一个,18件就卖满瓶盖了,带上制作卡,搓15件就能卖够日常。 比搓血清卖要划算,毕竟那玩意要消耗溶剂,而且血清不好凑整,剩400瓶盖挺麻烦的。 在线时间够长的号就不用考虑了,随随便便卖点药品手雷就够了,但小号用挺好的,不常在线,每天上线搓几件衣服卖完下线。
本赛季新出的核心充电器 赛季39级的装饰物能量弹药堆,受吧友启发,突然想到用没电的核心做,然后拆掉,消耗少量电浆弹药,就翻新出了新的聚变核心。其实也没啥用,后期基本不缺,可能对萌新有点用。 陶德这下搬石头砸了自己脚了,本身这个破充电器就卖不掉,这回彻底没市场了。
一个关于AP回复效果的科普帖 终于扒到计算公式了,不用再录屏一帧一帧地卡了。源网站是英文,我手动翻译了一下,并做了一些补充。 简言之:AP回复有两个部分,大头是基础AP回复,如ap护甲、饮食buff,直接加算;另外一部分是乘算AP回复,包括卡片类效果和家具加成,该部分按百分比乘算,因此会被稀释很多。我们在游戏里可以直观感受到,护甲的25%ap恢复效果,远远高于行动派的45%,因为后者多算了一次百分比。 粗糙计算公式:AP回复百分比/秒=(6+装备加成+饮食加成+杂志加成)x[1+(卡片加成+家具加成)/100],完整计算方式如下表。
之前赛季送的大衣柜可以存8个模块,望周知 每个camp和每个不同规格的避难所可以各自造30个展示柜。比如你有三个camp,两种规格的避难所,那么就可以造(3+2)*30=150个衣柜,存150*8=1200个模块,只要仓库够大。 现在产量很低了,但可能有人还在刷,那些身上压着几百稿子的,如果不卖就拆成模块存下来,只要一修复立刻变废铁。
十七赛季积分盘奖励一览 麦片哥没更长图,我整理了一下放个总览,图片比较长,点击可查看原图。 赛季皮肤主要为林业局系列肉甲皮,和先锋童子军系列机甲皮。赛季共奖励原子2000枚,非会员部分比例再次降低,非会员800,会员1200。本赛季无核弹钥匙卡。 赛季重点道具: 0级,score加速10%(1st) 13级,箭袋背包 39级,score加速10%(1st) 65级,score加速10%(1st) 72级,干肉饼收集器 77级,土木甲原子皮(1st,过分了),童军收集机器人 95级,打卡机帐篷(1st) 100级,石炉烹饪台,箭袋背包破烂版 150级,原子无限肝,100原子/250赛季券
6月12更新后,快速下井发射核弹流程 这次更新后,原脚手架的顶部已经被封死,地雷大法跳不上去了,于是重新找了一只脚手架。(NND,有种你们把所有脚手架都撤了)
反驳一些关于“抗性无用”论的说法 一直以来吧里流行一些抗性无用的观点,所谓300防性价比最高,就够用了,诸如此类。我最开始玩也信以为然,直到练了小号,穿了一身散甲,发现抗揍程度完全不一样,后来把小号等级练高了之后依然如此,几乎同样的加点,大号除了自杀之外几乎从来不死,小号就经常暴毙。两个号的差别只在防御数值上。 昨天特意去维斯试了一下,测试耐揍程度。开私人世界,把超变杀到只剩3个,留了持突击步枪、激光步枪、铁管步枪的超变各一人。染血肉甲,压到20%血量触发忍无可忍开始,被怪物围攻直到挂掉,测试存活时长。大小号测试期间,敌方怪物为同一怪。 大号特勤套,防护效果如图,592物抗/477能抗/297辐抗/25火抗/25毒抗存活时间如下图,七次平均计算,约18.09秒小号散件,防护效果:399物抗/351能抗/141辐抗/50火抗存活时间如下图,七次平均计算,存活约9.45秒虽然测试样本数量不够多,但大体上已经可以看出有明显差异,大号的存活时间比小号多了几乎一倍。对于染血人而言,多存活的几秒可以让我们有足够的时间来治疗,增加容错率。 防御对染血人而言是比较重要的属性,由于染血可以带来各种加成,攻击力肯定不会低,剩下的要考虑怎么增加生存能力,毕竟总跪的话玩起来体验也是比较差的。当然咯,猥琐一点也能玩,高防御就可以玩的更浪一些。
关于穿甲伤害的梳理和一些实测 梳理了一下吧里关于穿甲的一些说法,又控制变量测试了一下,结果大体上和现有说法基本一致。整理了出来,再补充一些细节。结论: 1,武器词条和改装配件穿甲,做加算,不过有90%上限,比如50%反甲长老在改了60%穿甲之后,最高穿甲上限只保留90%,和满改的同词条固定剂、土质并无差别。 2,卡片类穿甲,在上面的基础之上做乘算,因此会有部分稀释,注射器也是乘算。 3,危体素注射器的减伤仅对物理伤害生效,也就是实弹类武器,而对能量伤害、元素伤害均不生效,等投生效一半,对激光枪、焚烧器无效。 4,注射器只要堆得足够多,就可以把敌人护甲减为负值,但无额外增伤,依然算作0护甲。 粗糙计算逻辑如下:
哪位同志的camp 满满的爱国气息
繁中版本二模块洗三星的方法改进(限键鼠) 简中默认黑体,字体比较丑且翻译错误多,鄙人用了繁中版本之后就回不来了,但繁中有一个洗装备的烦恼,没法用二模块洗三星武器。简中默认排序是一星、三星、二星,所以从一跳三很容易;而繁中默认排序是正常顺序,一星、二星、三星,从一跳三就比较困难。 之前有位仁兄说了一种方法,就是先对准一星,左键按住,在松开的瞬间,向下猛拉鼠标,即有概率卡到三星位置上,我试了好多次,感觉成功率很低,然后无意间发现了一个改进措施。 游戏鼠标上大多都默认有一个调灵敏度的快捷按钮(DPI),我们只需要按几下,把灵敏度调至最高,那么鼠标轻轻一划,指针就会大幅度移动。操作方法如下: 先选中一星,然后按住空格键,松开空格键的瞬间,向下轻划鼠标,就能卡到三星位置上,成功率高了不少,或者如法炮制,不用键盘,先选中一星,按住鼠标左键,在松开左键的瞬间,向下轻划鼠标,出现模块2/4,即为成功。 洗完装备之后,再按几下DPI调回来就好了。
没核弹卡用了,谁的贩卖机上挂的有核弹卡,让我扫扫货
核弹发射下井流程图文版 萌新潮快要过了,小登们也都成长起来了,整理了一下下井流程,做成了图文版。 网上也能搜到很多相关视频,考虑到视频很长,这里对视频做了一些简化,只选取了重要节点,重点在下井的部分。前置任务细节并未展出。
发一下炸核弹的位置,给现在的小登,未来的核弹专家们 大温奖励最高,想要消除洞口辐射的话,核弹落点得卡仔细一些。女王奖励次之,大老鼠最拉胯,这两个随便炸。
缺瓶盖的萌新看过来,送藏宝图啦 每人2000张,送20个人,先到先得,挖图所得材料和图纸挂贩卖机,保底可以卖一个4w满盖。 大概晚上10点半能上线,要图纸的小登留id,备注或者私信告知是否为1st会员。
被砍了一刀的焚烧器还是超模了,压缩了很多武器的出场机会 我的机甲号,之前用泼水大枪做气氛组,现在染血焚烧器一拿,伤害直接拉满,泼水大枪扔下水道了。 由于动力甲穿得大都是复印版暴食ap武减,不打算重新洗,换了一张火抗传奇卡,就不用再担心燃烧自己。再上一张电击吸收,染血工会甲直接无敌了啊。高物防、高毒抗、高火抗,现在还有逆天的输出,小怪用染血焚烧器一炮全清,boss有反甲等投。 再说圣火,作为近程、单体的武器,杀怪效率也远远低于远程、AOE的同词条焚烧器,似乎圣火唯一的优势只剩下打超变了。 之前还发帖说对染肉人非常友好,目前看来机甲流也变天了,这武器只要不削弱,压缩了很多武器的出场空间,优势过于明显。
萌新前期赚瓶盖的方法 看到很多萌新发愁瓶盖难赚,作为天天爆盖的老鸟,分享一些方法给萌新,供参考。 瓶盖获得途径大概有三类,一是通过玩家之间的交易,以贩卖机售卖货物为主要渠道,这也是游戏后期最为重要的赚钱途径,无上限;二是与系统商贩之间的交易,每日上限1400,最基本的瓶盖来源,但额度非常少;三是通过进行任务或者事件,赚速奖励,该方法同样无上限,但肝度较高。 针对以上三类赚钱途径,这里整理为四种方法。
关于焚烧器燃烧流的玩法 经过这两天探索,又有了一些新的发现,玩法基本摸索出来了,制成了一张图(可点击图片查看原图)
看似焚烧器削弱,实际上是染血人的史诗级加强 改版后的焚烧器有两种玩法,一种是上重型枪管玩玩直击伤害,类似于等投,开V暴击玩法。第二种是燃烧流,放弃直击伤害,不开V,直接A地板溅射通过燃烧伤害击杀敌人。之前的爆炸流已经被砍废了,可以直接忽略不计了。 关于第一种开V暴击流,相信大佬们都已经做了各种评测,个人体验下来的感觉是,直击伤害虽然高,但过于缓慢的弹道路径使得miss几率也同样非常高。 这里主要讨论第二种,燃烧流的玩法,上了一系列增伤卡之后,燃烧伤害变得非常变态,如下图示。这种伤害对绝大多数敌人都是沾一下就死。包括大西洋城的超变、蜉蝣球,连守卫人都是一炮解决。 更离谱是吸血鬼词条,燃烧效果同样生效,貌似还可以叠加,一炮打出去,等于给自己上了一个持续回血的buff,染血人可以在敌人堆里横冲直撞,甚至可以冲到敌人脸前直接超自己脚下发射炮弹,对自己的燃烧伤害几乎可以忽略不计,可一直处于吸血状态,差不多全程无伤了。比如武器试炼和温洞这种短时间刷出大量怪的事件,直接冲过去,无脑怼即可。 本以为这次改版,焚烧器从加强版自动榴变成蹭怪版等投,结果变成了大号英克雷。配卡和改装楼下细说。
这届替补不太行啊,让皇社踢出了曼城的感觉 被摁在半场摩擦,离谱,按理说这些人也不差啊
巅峰期曼城的这三年,被重建期的皇马干掉两次 难以想象,如果不是小破团的阻击,曼城很有可能就三连冠了,因为其他球队除了利物浦之外,都在曼城面前不堪一击。在小破团的阻击下, 利物浦巅峰五年只夺一冠 曼城巅峰三年只夺一冠 马竞巅峰三年一冠未得 尤文巅峰三年一冠未得 接下来姆巴佩、恩德里克、戴维斯加盟,卢宁又练出来了,我团重建完成,姆总要开始刷记录了。
一不小心把动力甲头盔拆了 挖图拆东西,一直按着拆,结果变成这样了,头呢?这个bug也是无语,每次上下甲,头盔就变成新物品,新你楼谋啊
个人排序,《辐射》守序混乱九宫格 修改了一下,加了些标志性言语。 感觉出场人物还是少了,甚至凑不满9个人,有几个角色比如女主弟弟诺姆,33避难所独眼女斯蒂芬妮,小黑的“扈从”撒迪厄斯,4号避难所“女巫”波迪,他们的故事没有完全展开,应该都会在下一季中扮演重要角色。这里面大概率会黑化几个人。 值得一提的是那个神秘医生,最开始偷鸡,和人打架被小黑救了,后面又在费城门口卖假药,再后来把小黑的扈从变成了尸鬼,也是个十足的搅屎棍角色,这一季戏份不够多。但由于掌握了把人变成尸鬼的药水,可能会在后续中创造出尸鬼团体,进化成小boss,期待下一部。
辐射剧阵营九宫格,是不是可以这样划分 出场角色还是太少了,甚至凑不满一张图,因为有些漏了个脸就没了,还有很多没有展开,比如女主弟弟诺姆、小黑的扈从撒迪厄斯、33号避难所独眼女斯蒂芬妮、4号避难所“女巫”波迪,还都处于埋伏笔的阶段,没有展开。肯定有几个人会黑化的。 还有纠结了很久,库珀到底算混乱中立,还是混乱善良?前面杀人如麻,做邪恶勾当,后面又孤身拯救废土,第8集俨然一派大侠风范。 悬疑剧的导演好像特别喜欢在混乱善良和守序邪恶这两种角色身上做文章,比如先表现混乱,后表现善良,另一种就是先表现守序,再表现邪恶,以营造反转效果。
全剧最帅的镜头 你看他像个英雄,但他全程搅屎。一个莫大的讽刺,剧中绝大多数的人为了一口饭活的像条狗,狗却从始至终都有自己生存的意义。什么避难科技,什么钢铁兄弟会,一个一个口号喊得震天响,却不过是挂羊头卖狗肉。最后镜头里的这两个角色,才是真正的骑士和扈从。
关于装备耐久与智力运气的关联,详细测试结果,欢迎大家讨论 对不同智力和运气对耐久的影响,之前传得一直都是比较含糊的说法。这里用了控制变量法来寻找临界点,由于鄙人大号的传奇卡已经满六边形了,就专门用小号搓了大量装备,下面放图。 测试方法是把智力和运气清零,然后逐渐累加,左侧两个数字分别代表当前智力和运气,右侧是不同属性下搓出来的土制步枪耐久条,截图出来放在ps里进行了像素对齐。下图为智力属性测试结果,第一条为满耐久参考。从图中可以看出来,1智力的耐久条最短,随着智力加到5点之后开始定型,之后无论运气如何改变,搓出来的装备都是满耐,此外,智力越高,临时附加的额外耐久就越多(临时耐久不影响最大耐久)。 接下来是运气对耐久的影响:可见,运气对耐久产生波动的效果,它会在当前智力所决定的耐久条的基础上,随机附加一段耐久。但如果基础智力不够,无论运气堆多高,都不容易出满耐久。如果赶上运气好,1智5运都可能造出满耐久。 结论: ①智力对耐久的影响是决定性的,一是影响耐久最大值,二是影响额外耐久度。 ※耐久最大值(永久属性),智力达到5点时,搓出来的装备击即可达到耐久最大值。并非网传的10智、15智。 ※额外耐久值(临时属性),每多一点智力,搓出来的装备会多一段额外耐久,在20智力时,额外耐久达到最大,即两管耐久。 ②运气对耐久的影响是,在装备当前耐久上限的前提下,随机增加一段最大耐久长度。在1智4运的情况下,依然有概率获得满耐久装备。大致可以理解为,运气会随机转化一些数值给智力,所以1智4运有概率出现等效于5智的效果(仅限于最大耐久等效5智,但不增加额外耐久)。 总而言之,对于装备制作而言,智力是决定性因素,运气只是赌狗成分,哪怕拉到20运,只要智力不足5,依然可能搓出耐久不满的装备。
核平了一个炸比的老窝,舒服了 打驱逐遇见一个195的小号,这货全程拿胖子,中间还发了好几个信标,把尸体都炸没了,整个驱逐打下来就收了6个传奇装备,离谱。一群人给他点倒赞都不管用,不以为耻,反以为荣,你自己也拿不到装备,损人不利己,何苦呢,挂机都不会有人说你。 后来我打了他几下发现他开了和平模式,于是我就去瞄着他家发了个核弹。估计这比在做事件也没看到,一朵蘑菇云炸下来,把贼窝夷为平地,痛快!看他回来了,我赶紧跑过去爱心、点赞、嘲讽三连,事后拂身去,深藏功与名,留他一人在废墟里凌乱。 最后再次恳请大家,驱逐请不要使用爆炸武器,利人利己,多积德攒人品。
上次忘记买的筒子们,请不要错过这次的白泉组件包 第一,白泉组件自带高级感,哪怕是完全不会造房子的,随便搭出来的效果也不会很差,就好比底子好的人不用怎么化妆都好看。现在我还在为错过了上次通幽之殿而遗憾。第二,废土少见的白色天花板,且能融入辐射世界,不像一些现代组件看起来那么格格不入。第三,捆绑包里的白泉喷泉,不仅装饰效果好,更重要的是能装水!基地放一个这,就再也不用去河边打水了,方便的很。虽然金条水井也能取水,但操作起来还是有些麻烦的,这个喷泉相当于家里有河。
欧冠淘汰赛国米1-2不敌马竞,点球被淘汰,国米输的是整个意甲 本来眼看着蒸蒸日上的国米,五大联赛进球最多丢球最少的球队,结果只是国内联赛猛,一踢欧冠还是暴露原型。 小组赛就是第二出线,淘汰赛一轮没了。这两个没落的西甲球队,巴萨淘汰了那不勒斯,马竞淘汰了国米,向球迷们昭示了这么一种信息——意甲整体水平偏差。 这场无论是结果还是场面,马竞都是优势的一方,加时之前,马竞的射门次数和射正次数都比国米高了接近一倍。最后87分钟马竞的进球几乎把国米的心气都打没了。点球国米183的门将索默,对上马竞190的老油子奥布拉克,只要球员不出现失误就基本没啥悬念了。 值得一提的一点就是,马竞这场比赛逼抢做的实在出色,尤其是一对一防守,防得国米球员狼狈不堪。这一点我团得好好学学了
我发现了,好人难当 前几天研究擦边炸大温,还发帖问大家具体位置怎么卡,为了是让萌新不至于出洞口就暴毙。现在位置找到了,洞口无辐射。今天出现了一个很操蛋的事,一群人蹲在洞口挂机不进来,就我自己在里面打。 先是一个1800多级的臭纱布,在门口蹲,后面又来了好几个全蹲在洞口不进来,不知道他们在这挂机能不能吃到奖励,反正就是三四个人蹲在洞口。老子自己发核弹,还自己费了几千发子弹打死大温,这群b就什么都不干白吃奖励?也太操蛋了吧。如果门口周围有辐射,他无论穿什么,挂机不动都会死,没有辐射了就绝对安全。 好心是为了萌新,结果有人拿着你的好心来攫取自己的利益。
求大佬赏孩子几个核弹钥匙卡吧 我去你世界发核弹三连
老外真是太可爱了 半夜上号遇见了个驱逐,刚进场就看见辐射洗涤器残血,周围围了五六个机甲战士,还都是几百级的号,背对背护着机器,枪口朝外,正在被一群四面八方的壮壮围攻,打的老热闹了,双方拿着旋转机枪对扫,半天也死不了一个。期间有个人不停地语音:谢特!谢特! 12个人参加事件,期间辐射洗涤器还被打爆了好几次,太好玩了。感觉他们是玩到了驱逐的精髓——在超级变种人的围攻中生存下来。不像咱们这边,几个老登就把壮壮清场了,还有一群蹲河道的。
利物浦是目前唯一一支不怵曼城的球队了吧 近些年的直接交手记录,利物浦还稍微占优,怎么我们打利物浦那么轻松,打曼城就那么难?有点像当年皇仁萨互克的感觉了。 都说安胖是战术大师,对曼城的时候咋不能学一下他们的打法。其实就是当年的拜仁踢法,高位逼抢,曼城就是当年的巴萨。高位逼抢破传控,传控破防反,防反破高位逼抢。那我们打曼城也用高位逼抢不得了,打曼城,防反真的不稳。
想看下大家快捷键都是怎么设置的,够用吗 12个快捷键,我是5个武器,5个吃喝,1消辐宁,1纯水。治疗针有小键盘加号就没额外设快捷键。感觉养老玩法还是不太够,还缺两个键。 一个是用来饱腹的(比如爆米花),另一个是用来消除微量辐射的婆罗门奶,但快捷键不够用了,经常开背包真的很烦躁,有什么拓展途径吗
大家是怎么解决固定剂的子弹问题的 自从这赛季调整了至尊机匣的算法,伤害被降低,我就从鸡柳.45,切回来了普通的.45,新的问题出现了,最近终于洗出来一把满耐的四爆25,用着很舒服,但每天消耗几千发子弹,好几百个铅,严重入不敷出,平时常玩四子固定剂的筒子们,真就得天天挖矿吗?
镭射步枪真就是后娘养的呗 拿镭射步枪改成了一把小等加(步枪版的等加),大家看下三围,已经是相当优秀的面板了,基础伤害高,射速快,四子的弹匣容量也OK,潜行状态下开V打超变,普攻280,暴击750,加上快到抽筋的射速,可以说是完爆了固定剂和土质。 但因为无消音,长时间作战必然暴露,伤害就会低了不少,但清怪效率依然很高,因为射速太快了,同时ap消耗也很快,有25词条的话可以ap消耗可以减到10。也可以装至尊电容玩泼水流,伤害高20%,但ap消耗也更多,当然泼水就无所谓了。 最坑爹的地方来了,射程!无论怎么改,装长程瞄准镜后射程依然不超过120,这就大大限制了镭射步枪的发挥空间。不得不吐槽下,在辐射4里伤害不足的硬伤,到这里变成了射程不足。
绷不住了兄弟们,自己体会
谈谈本次版本更新对游戏造成的可能影响 染血肉甲人是最大收益方。首先是招待茶的超模ap回复。其实对机甲影响不大,由于复制甲的存在,后期机甲基本人手暴食ap武减毕业甲。但肉甲毕业的人很少,一部分人不愿意玩肉甲就是因为肉甲太难毕业了。现在茶的出现顶替了ap词条,我专门测过几次,在食草动物和多多益善的加成下,茶的ap恢复能力直接等效于全套ap减加满级行动派,属实逆天了。 此外,由于怪物伤害的大幅度降低,染血肉甲人已经不那么脆了,传奇火抗和传奇毒抗也不再是必需品,只要在护甲词条堆出2火防+2毒防,基本上可以无视很多环境。甚至1火1毒就很有效果了。正如前面说的,ap减被替代之后,肉甲人只要护甲二词条洗出抗性词条,就足够硬了。更新后玩了几天,一次都没死过。我还专门试过,中了燃烧效果不磕药会不会暴毙,结果只烧了一点血,这在以前是不可想象的。 在节省了传奇卡位和敏捷的行动派之后,肉身多了大量的加点空间,可玩性就增加了很多,比如一套加点切多种武器。 另外还有的影响是票枪会大幅度降价,三星敌人对应三星武器。加上新探险副本的低难度,6-8分钟就能刷完一趟,这两点使得传奇装备的掉落率大大增加。每天在线时间长一些的,基本天天爆仓。20、30重的武器可能会被直接扔掉,不管它几星。 这种环境下,票枪价格肯定大跌,变卷了就必然提高门槛,以后再说收票枪,那就是默认减重票了。
玉米汤的时代结束了,饮茶机的严重超模,终究是科技代替了农业。 如图示,无i3,仅食草动物的加成下(组队),玉米汤提供恢复效果+7.5%ap恢复,持续半小时;公司招待茶提供+25%ap恢复,持续1小时,这直接等于五件AP减的护甲之和了。过分的是,饮茶机0成本,放在那就源源不断地产出,相比之下,那些耗费N种食材+调料千辛万苦做成的茶,在超模怪面前,显得像个小丑。 AP恢复效果,玉米汤/薯片/茶水等,互相覆盖,只允许存在一种。这也意味着玉米汤的时代已经结束,玩家再也用不到玉米种植园了,同时可以清理出很多建造空间来买他们的新摆件,b社这一手可谓暗藏心机。
同一个世界,同一个梦想 3个人在这撞见,秀了一圈衣服,没见一个红
大胆预测,魔笛退役后,会成为未来顶级的足球教练 总身价只有3.3亿的克罗地亚队,在魔笛带领下,实在是太强了。更离谱的是,无论魔笛在场不在场,球队都几乎不受影响,这说明克多地亚队并不是依靠魔笛的个人能力,更可能的是,魔笛在场外对球队整体的培训,战术意识,技术传授等等,让克罗地亚队整体上升了一个档次。 皇马历届中场小妖们的成长,也跟二老的培训、调教是分不开的,所以这么多新人中场,一个个挤破头也要来我团磨练一下,毕竟学到本事才是铁饭碗。 除了自己领悟的那些理念,还有安胖、齐祖等人的指点,魔笛的战术思想越来越成熟,越老越妖,希望能继承下来。不知道魔笛退役后会不会留在皇马B队执教,如果有了他,我团未来应该是不愁了。
王国之泪全部12只白银人马位置一览(五连兽神弓获取方法) 后期地图上一共12只白银人马,其中有9只是由低级人马升级而来,3只固定为白银。 这里有一个武器词条的升级机制:必须是升级后的怪,才会掉落附魔词条的装备。随着隐藏分的增加,怪物升级后,其手里的武器装备就会跟着同步升级,由低级怪升级而来的白银波克布林、白银蜥蜴战士、黑色西诺克斯、白银人马等,诸如此类怪才会掉落附魔的武器。而原本就存在于地图上的高等白银怪,无论隐藏分多高,都清一色只掉白板武器。
残血流还是强啊 应该是除去偷袭之外最高的伤害了,试了一下,卓拉沾水,异次元骨武器都不如骑士残血流的伤害高,重点是完美适配精灵头,成了又帅又能打的流派。 精灵头+另外两件高防衣服,能堆到63防御,除了boss之外,基本就是10块10块的掉钱了。 烹饪也省了,生吃苹果和草就行。缺点是控血太麻烦了,很多东不能吃,用瘴气武器控血也还是麻烦。瑕不掩瑜把,太喜欢精灵头了。
[续] 关于实用型自动战车的补充 续上一贴的机制部分,我在后来的实战经验中又发现了一些细节,本帖做查漏补缺,主要是对蓝图武器做进一步探讨,也欢迎大家一起讨论。 先贴测试结果,帖子比较长,懒得看的筒子们可直接抄作业。
关于蓝图战车实用性的研究 看了一些网上的视频,蓝图战车要么体量庞大,消耗惊人,要么只能欺负欺负最低价的怪。根本原因还是佐纳乌科技产品本身攻击太低了,无论是大炮、光线头,还是各种龙头,都不尽人意,导致佐纳乌产品变成了华而不实的玩具。 因此,一款合格的蓝图战车有必要装备真实的武器,经过我多次测试,终于造出一款伤害爆表的实用型自动战车,楼下细说。
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