旅学真0Jq
洪啟維home
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来只S无畏舰 偶然看到只S无畏舰,其实没有很喜欢,但突然游戏崩溃…… 卯起来,花一个多小时刷出来,但这属性不怎样,格子更是少了一半!
无MOD,超过100个组件,但是…… 在设计时,窗户算一个组件,弄装饰物时,安装窗户,仍会算入组件数量。 但是,在装完100个组件,并且不安装窗户,再回到装饰时,仍然可以安装窗户。 所以设计时,不需要安装窗户,完成后再装就行了。比话这艘船,含窗户,组件是111个 但说到的装饰物,太空站的空间,实在太暗了,跑到白天的星球上去安装,再回到太空站,便会发现…… 所有装饰物都被拆了,却没有拆光,而是变回在太空站安装的装饰。 这可能还有其它的情况会发生,总之,要装饰,就不能更改设计,装饰物应该只能在太空站弄
满配护卫舰就是数值怪 远征的档,会送很多船格子,复制100配件的远征船,也只要2800奈米 船只外型倒还是其次,参考影片后,依自己需求重建,并没有很满意 只有三个增压 这么大的船,机动力却很强,而武器,只用相位光束,射击时,都是按一下就残血,再按直接爆,武器只能一个,因为格子不够,希望有更好的配法,把图截下来,主要是为了重新造船时,按图排列 能悬停在空中,水上停靠就不安装了 护卫舰很欺负巡警,在船上射击,只要下座位,空中巡警就会撤退,地上巡警就开始搜索,当然是找不到。
X4:特使擴充包 模擬太空模擬沙盒經濟太空 順便道歉啟事! 上架時间 9月10日 另外,凭空捏造消耗品那个功能,已经突然无效了。 不知道是有多次使用后,查错修正机能,还是官方查漏补缺了… 总之,看似成功了,但突然间就被删除了
关于沙盒开局,如何迅速取得DLC时间的札幌、H,这两艘L船。 空中飞人流! 札榥 在阿尔忒弥斯的朦胧,虚空向下,连续沿着南南东,经过三格地图后,一眼可看到的K基地里。 H,在塔卡的瀑布,希望之歌右上,一堆X族出没的星门里,进去左边有一条高速路的左边出口。 这两架L船的问题在,札幌在敌人的巢穴里,H在巢穴边。 方法也很简单,有亚苏尔的话,就用亚苏尔,没有的话,太空梭实验机,再没有,改装后的索伽柏斯也行。 一、穿越目标,然后飞离70-90KM,旁边无敌人追击,停船。 二、穿上太空服后,面对目标,向上黏着飞船。按暂停 若没改预设,离开飞船后,飞船会进入等待命令模式。 三、设定AI驾驶员的飞行路线,先一直线,经过目标L船,再逃离。 四、点击飞船,右键,找到并点击「继续当前……」,解除暂停 五、几秒后,飞船飞出去,顺便把黏在机壳上的人,带着飞出去…… 当加速到两千多,快三千时,立刻、马上,按住下键,远离飞船 这时候,速度可能会来到五千多、六千多,不管……「空中飞人」向着目标L船飞就是了 该加速、该减速控制好,适当的速度,可以十几秒,人到达目标。 按住F2进入扫瞄模式 H的入口在上方的中间甲板,札幌的入口在上方最高的舰桥上面。 H可以直接旅行模式开出去 札幌必须先按住TAB推进器,消耗完推进器容量。 再等推进器回满,再按住TAB一段时间,按旅行模式出去。
ANT安提戈涅的神任务,开局原地飞升的第一桶金 应该很多人都知道,开局时 TEL、ANT的贸易公会任务中,探察资源点任务,都很容易刷到20 而任务的地图点,资源种类越多,那任务点就越不会改变。 在TEL的 伊阿那姆斯祖拉VI,右上角,前往时间线的角色「祖母」,那个星门前,绝大部份,任务点会一直在原地,但有时候,还是会变成 伊阿那姆斯祖拉VII。 而ANT的点,有一个是完全不变化的,可以原地,一直洗、无限洗,原地发财起飞! 第一桶金难吗?不难!停着不动就行。 在地点红点中,可以看到一群白云,就在白云里,有足够的金属、硅、各种气体。
M船,货运无人机,捡拾掉落物的BUG 重开局没多久,兴冲冲的,建了六艘戈尔贡,摆放去交战点,大量的掉落物 然后选择「收集掉落物」,货运无人机,用收集全物品,并运作中,然后看看会怎么运作…… 结果发现,戈尔贡把自己当成S小飞机了……货物无人机,就是不动作! 相对于,开局弃船的L船 奥德修斯先锋型,与两架亥伯龙,只要点击收集掉落物 货运无人机就会全部出动,用重覆指令,便会在原地不断的捡,直到被警察赶走…… 在没有传送功能,取走掉落物前,只能逃走了 X族、K族,不会攻击货运无人机,所以无人机可以远程做收集 用小飞机收集时,那肯定会被打爆…… 而开局时,又没有足够的L船,放至每个点 这M船无人机的BUG,似乎是真的无解,只能回档了
前中后期都可用,完全不影响经济的快速赚钱等等…… 玩了两千多个小时,每次改版,就重开新档,不满意就重开,一直处于未完成状态…… 说一点最近的心得。 最早,我提出的「倒卖高级人造卫星」,但游戏中,本来就很缺「先进电子、扫摸阵列」,做倒卖这一项,对经济影响挺大的,且算是只能取走第一桶金的买卖。而利用装备差价,改装来赚钱,这收益又不大。 而「倒卖软体」这一项,很早就发现了,但需要有辅助船,或是SM飞船修理港。 从「亥伯龙DLC」出来后,足以替代辅助船,操作得当,开局一小时内,就能拿到两艘船。 所以重新又整理了一下游戏方案。 ======== 建议开局时,可以考虑把没用到的DLC扩展先关掉,随游戏进行再打开,以避免这些势力也会随着时间成长变化。 快速赚钱。 先购买亥伯龙驱逐舰DLC 开局先全力入手两艘「亥伯龙」,可以当做「运补船使用」,然后去找势力代表,买「软件」类的所有蓝图。 去三圣殿,大量购入ARG的S船「卡利斯托先锋型」,软件一概不安装。 将「卡利斯托」,飞到亥伯龙上,以安装最贵的软件「免费」,再转去NPC的造船厂卖掉软件。「白嫖」。就这样反复操作。 接着去ANT,或是TEL的势力代表港口,解锁接任务系统,目标是「探矿」的任务。把友好度刷到20。并赚到四千多万。 去友好度20的势力代表,购买SM飞船维修港蓝图。 在任意的NPC SM造船厂,或是SM修理厂旁边,建造「SM飞船维修港」。 大量购入「卡利斯托」,并分成「两组」,一组从NPC造船厂飞往你的修理厂,一组从修理厂,飞往NPC造船厂,每组最多18艘,我会降到16艘,以避免飞机过多,发生「存入机库、取出机库」的动作。 每个SM飞船维修厂,约每分钟,可以赚到250万上下,当玩家进入该地图时,会有所延迟。 问题时,需要按暂停链,并每组每组不停的买卖,因为AI指令「重覆命令」拒绝维修,不然放着让他跑就好了… 太空站建造 由于整个地图,开局时都有大量的资源与订单,过几小时候,这些就会被NPC大量消耗,而进入「贫穷稳定期」。 所以为了快速成长,除了快速赚钱外,还要考虑如何最短时间内,用手上的钱,买到大量的资源,加速太空站的建造。 不论造船厂中,还是建造船中,都需要大量的建造无人机。 玩家通常会选择「HQ总部」,做优先建造,但这个方案必须舍弃。 把所有的建筑,全部放在HQ总部中,好处是资源不用搬来搬去。 坏处是,只有一艘建造船,建造速度太慢了。 PS:HQ总部,可以传送到任意地图,但解锁需求的10000先进电子,要当做长期计划。 HQ总部,前期完全不需要考虑资源的生产,要建的话,看似没用处的连接骨架优先,再就是武器装备类的工厂,就是说,前期纯粹把HQ总部当成跟NPC造船厂一样的建筑。顶多再建「粮食系统」与「居民建筑」 另外,也可以把HQ当成总仓库,只要设好每个空间站的「买进、买出」的库存上限下限,并放置足够的货船与港口,AI会自动帮你进出货。 太空站最好是在「空间站设计模拟器」中先造好,总部的链接结构设计放在第一位。用不着急着建造总部的建筑,那些可以暂时放在其它的空间站。 仓库的建造,建造时,一定要有护盾跟火炮,否则被打一下,资源就会掉满地图。 空间站的无人机,只需要有各种无人机蓝图,将材料放入仓库,设定好无人机数量,就会立刻完成。 空间站的物资,并不需要自己手动操作贸易船、矿船。只需要把矿船、货船,丢给空间站管理员,并在「生产供应炼概览」中,完全看懂了,手动设定完,其它AI会自行完成。玩家可以适度操控AI手中的矿船、货船,玩家命令,优先于AI命令。 空间站的建造,主要依靠「太阳能电池」以外的两项「船体部件、电子黏土」。 而这两个工厂,主要需求是「等离子导体、先进复合材料」。 所以,要大量得到前者,就必须大量建造后者。 当你有大量的「船体部件、电子黏土」,建造工厂就不缺资源了,这个动作做的越慢,后期就越难买到正常资源。 除了「粮食系统」的产线外,其余武器装备,所需的材料,都只能算是「边角料」,这些都建议优先放在「总部」。 这也就是说,当你工厂都建好,造船的造价,其实,除了「船体部件」外,只需要消耗一些边角料而已。原先昂贵的物资,在你的工厂中,都不值钱。 地图探索: 游戏初期,可以在三圣殿VII,买一些S珀伽索斯,去开地图。 开完地图白雾后,仍找不到的空间站,可以切换到「建筑规划管理器」中,就会看到没找到的空间站。 地图监看:「人造卫星」就不需要了,在「亥伯龙」,或是「SM飞船修理厂」中,放入「高级人卫星」的材料,布置卫星。等到你有大量资源后,就到处建造「卫星模块」的空间站,此时,就可以把大量的卫星回收了。 抢船系统。 地图中,有大量的海盗驱逐舰「劫掠者巨兽」、「劫掠者凤凰」、稀有的「SCA通用货船苍鹫」,这些就是不会势力敌对的目标。 抢船需要陆战队,直接向造船厂买的陆战队,基本都是白板,买来全部放船里,过十几小时,也会慢慢变强。 陆战队主要来源是「防御平台」里的NPC,没钱时,优先一星,有钱时,可以考虑两三百万的三星。 登船前,只需要先打引擎,再把炮台全部打掉,保留所有护盾,以免被其它NPC打倒,尽量保留船体的耐久。用压倒性的战力,才不会全灭,一星以下是炮灰,二三星的通常不会死。
玩几百个小时后,一点心得整理…… 这游戏的特点是……慢!完结!洒花……等等! 前三个地图都有玩具有可搜集,搜集完,可以得到百来万。 但,百来万真的微不足道。 只玩困难模式。 土壤检测: 土壤检测那两项机器,基本没有作用 因为土壤检测,有环境分数,最高为15分,这分数可以直接购买,但比较贵。 自行用机器检测,最高为11.6分,分数只计算田地,非田地范围不予计算。 所以自行检测不到15分,别怀疑,就算把所有区域全变成田地,重新检测,还是11.6分 也就是机器无用。 至于检测氮值那机器,更加没有用。 作物需求氮值上限,与消费氮值是固定的,在付费检测后,就可以直接看到需求值。 怎么施肥才是重点。 氮: 游戏开局时,所有土地都很贫脊,以种小麦为例,需求氮为180 而种一个月间作,再用浅耕黎掉,能得到的氮值,大约是25上下,种一轮小麦为一年。 开局的氮值几乎是清空的,也是就是说,如果要环境分数高的话,必须种一年的间作,才能让田地正常。 那么,种得第一轮小麦,就必须花费两年。 如果要用化肥解决,环境分数很低,加上很花钱。 高氮值不会伤害作物,但会被雨水冲刷掉。 PH值:酸碱度 也就是洒石灰 AI不会对草地洒石灰,如果只是因为草地打工好赚,一直做该割草任务,等到田地PH值归0,那么该田地,就会因为BUG,导致AI无法判断归0的区域,而洒不了石灰,那此田地永远作废。 每种土质用酸碱值是固定的,所以只能洒AI的自动判断值 已喷洒的部份,消耗为0,不用担心重迭或停留会浪费,反而是留空,会让AI无法判断。 因此,宁可重迭喷洒,慢吞吞喷洒,也不可求快而留空。 风力 太阳能发电: 由于游戏中没有年份的概念,建卖电设备,只是每天睡觉,就会有源源不绝的金钱。 但缺点是,很多田地,可能因为AI不洒石灰而永久毁灭,或AI对田地缺乏照顾,让环境值变的很差。 且影响游戏体验。 虽然开头有一百多万,但钱难赚,租金贵,卖电又可能毁掉田地。 另外,极不建议扩张田地范围,因为扩张的范围,会有地不平的问题,当扩张到道路时,由于游戏设计的缺陷,你会毁掉MAP。既然游戏没有年份,就不必要求用到每一分地。 目前就想到这些吧。至于MOD,少用,很影响体验。虽然很方便…
求助:精准农业PH值BUG问题 STEMA版本,第一个地图,白手起家,玩了两百多小时 第三年,买了一块很大的草地 检测土地状况,有很大部份,PH值变成0 那就撒石灰,然后发现,变成0的部份,不管用任何方式撒石灰,PH值依旧是0 也就是说,精准农业之下,PH0的部份,撒石灰比例是读取不到的 请教有没有解决办法,可能两百多个小时,只能弃檔了……
游戏时长219小时,失去动力的理由…… 游戏中后期,会开启自动生产系统、无人机运输系统、自动交易系统,只要资源足够,那就是全自动的。 这的确是一个给玩家动力的方法。 但是: 箱子内容随机,随着每个改造阶段,开放不同的箱子内容。 立意很好,但也就造成了,可以SL刷内容物。 然而,有币值的物品,是可以原价卖回的 也就是说,就算只开了地图上十分之一不到的箱子,但一些没用到的引信,都直接变成辟地币了,随时买回,完全不损失的。 就算不做工厂自动交易,单单靠开箱,赚个100万都不难,但没地方消费啊…… 附上地图。
探讨铁匠配方贴 慢慢做各种尝试探讨最佳配方刷金剑,一般售价7550 这攻速完全是废了
打造最强仲魔 这游戏的精髓,是在于仲魔仅有的八个技能搭配 而仅有四大精灵、四大御魂,可以用来自由移动所有技能 四大精灵的作用是让各种族升降级 四大御魂的作用是强化仲魔 御魂可以由精灵来合成 因此,这游戏中,真正需要培养的,仅有「四大精灵」 其它的仲魔,都可有可无 那二周目继承「恶魔全书」的五个恶魔,也就只需要四大精灵跟辅助仲魔五个就够 合成仲魔技能,只需要三样东西,即「恶魔全书(购入仲魔)、DLC诞生之地(刷升级道具)、DLC逝去之地(刷金钱)」。 合成时的技能上限,由两个仲魔的技能数决定 最好合成时,两个仲魔,都已经达到八个技能数,相性好坏,会相差一个 首先要学会,怎么移动技能 要先有一张技能合成表 比如,我需要一只魔兽种族的技能,就把两种魔兽种族合成,会变成「风精灵」。 合成风精灵时,把需要的技能移动到风精灵上。 但如果,我希望的是,把这个技能,移动到其它三种精灵身上呢? 比如需要移动到火精灵身上,就在技能表中找,火精灵的对应种族,比如圣兽 魔兽+鬼神=圣兽,移完后,再用两只圣兽合成即可。 最后,再利用升降级的方法,把技能移动到你需要的仲魔身上。 或是把精灵合成御魂,再放到你的仲魔上。 八个技能字段,已经占的位置,合成时不能删除,除非是全新仲魔,否则不建议用御魂合成技能。 游戏中,四大魔法属性,有「冲击、雷击、火焰、冰冻」,分别搭配四个「高扬」比如冲击高扬,伤害1.5倍 因为升降级的限制,建议,把四种高扬,以两个一组来组合。 比如水精灵、火精灵,都同时放上「火焰、冰结高扬」,这样会比较方便你合成。 或是你可以组成四大御魂,每种御魂放一个属性。但御魂的等级要求比精灵高,因此前期不建议使用。 中后期,则建议把四大御魂身上的技能都整理好,会很方便。 其它建议的技能胜利气息(获胜后回20%HP),胜利脉轮(获胜后回20MP) 这两项用途,是让你在迷宫中,有无限的HP、MP可以使用 物理系仲魔用胜利气息、魔法系仲魔用胜利脉轮 还有四大抗性、用来强化四系的弱点 像三分活泉(HP+30%),三分魔脉(MP+30%),在前中期还不错。 还有「回血、攻击」魔法。 像破魔、咒杀,这两系魔法,是机率性的,失败时,也减少一次攻击次数,想使用要很小心。
各种损坏飞船的核心位置 在许多星球的宇宙中,都有一个船只坟场 里面有几艘损坏船只,只要换掉核心,就变成自己的。 想搜集的话,可以带回去修复。 或者是做为开局时的母舰。 有些母舰接近全新,有的损坏严重 不作弊时,最快获得母舰的方法是。 开局时的破损悬浮飞船,修复后,前面加装加特林,然后去北极星的领地,打怪增加1500点势力友好度。 开启北极星的贸易功能后,就能透过制作与买卖,买到多种金属锭,这时候就能制作驾驶座。 只要驾着开局送的破损小飞船(修复后),小飞船装上探测器,记得带上氧气、出仓强化器,穿上护甲,上宇宙找到信息最密集的地区,就是坟场。 坟场的母舰,换上核心,装上驾驶座,最好准备个小发电机备用,补充燃料,就能开回家,记得观察推进器的状况。 如果开真实容量模式(True),或是玩多人模式的话,想要直接拆船是没戏的,只能透过座舰的容器,装上容量扩展设备,透过物流连接来拆船,但一开始没有自备母舰,也拆不了船,最好是先挑一艘损坏的母舰暂用。能飞就好。 飞不快的母舰带回去后,去拆开局附近的母舰残骸上的推进器等等设备补充,就能把船完善化。这艘船,外型不好看,但有着很大的停机室,足足有五格高度。 速度虽然只有十几,但开的回去的。从停机室进去后,顺着电梯上去,看到料理工作台,下方就是核心。
目前4.2版本生存模式的玩法。 首先,新版本中,取消了初始基地。 给一个废墟,玩家只能依靠帐棚睡觉。 任务上大致上差不多,只是翻译更不给力了! 最大的改变是(强制贸易)。 开局的星球与月球,皆缺少关键矿物(尤其是钕),不贸易,不作弊,就无法前往其它星球。 开局提供的悬浮飞船,应该加装两门加特林,后面一定要用。 开局点附近必定有两个势力 其中黄色,是原本的蓝色势力,在开局点提供一个传送点,与黄色贸易站相连接(没试过,怕打开补充燃料时,直接降友好度……。 黄色势力的聚落中心,还有一个商场。另外宇宙中也有一个贸易站。 总共是三个贸易站,起始友好度是(中立4500),也就是说要打捕食者,提高1500点好感。 其中绿色蜘蛛是被捕食者,尤其是在绿色势力中,绝对不能打。 主要打的是黄色蜘蛛、迅猛龙,这两种。 贸易站中,有几种高价卖出品,如(采矿枪、手枪、突击步枪、狙击枪、建造枪、出仓强化器、霰弹枪……) 各种矿物,不贵,比用手采的划算,建造枪的电池、钷粒,也在这里入手就好。 最需要买入的是钕矿、钛棒、采矿机核心。 三个贸易站,睡一觉后,买卖会刷新。 反覆进行买卖,以集齐足够建设于(驾驶台、高级建造机) 至于大型建造机、推进器,等等等,最好别造,寻找地图上的残骸,放个核心,用建造枪拆零件,就够母舰使用了。 ===========在开局星球,宇宙的船只坟场,这艘跟以前一样,加个油,就能开走。这艘中型母舰,不知道是不是跟以前一样,在机首驾驶室,楼梯后方是核心,打爆,换核心,放个驾驶台、小型发电机,就能直接开走。整体状况算是九成完好,还附迁跃装置,停机坪很大。 游戏中,开头名称为Destroyde的损坏船只,似都是能开走的,旁边另一艘残骸,提供近三十个推进器等等,除了缺驾驶台,足够修复这艘船了。机腹放一个起落架,停靠在小母舰上! 后面停的是小飞船,两艘一次打包
新版本Unstable Test Branch 势力追加到8个星系图直观的多,一个星球可以有大量的卫星,距离都很近,没有光年的概念银河图,很像无人深空,就是繁星点点,距离都只有几光年 蓝图库,变的异常大量,加了n倍不止,除了地形蓝图,可能还加入了大量玩家蓝图。 跟旧存檔不相容,任务系统也做了变更 开放玩家的传送台 传送台有两种,星系内,与星系间。 星系内的未启用,星系间的,只有十几光年,只能附近星系相通。 继续捏船吧……没有想玩的意思!
有没有觉得眼熟? 这是游戏中,一艘废弃飞船的复原 为了实用化,做了不少修改。 船内空间很小,光是一个迁跃引擎,就去掉六成空间。 导致船内只有小小的几格 透过前方正方形的玻璃,视野并不差。 那三根装饰品,其实主要是为了避免翻船 由于这艘船的原型,位于重力火山星球,重力4.02G,遍地是密集的暗杀者。 造起船来格外辛苦,光是起飞就很吃力了。 反覆实验后得知,每1G重力,需要10米/秒平方上升推力, 底下置了3个S推进器,以46的上升推有来说,只是能缓慢升空的程度,大约每秒升空5米。 使用最基础的钢材,所以武装、护盾一律为0 造价超级低廉 好处是速度快 搭载小船的难度高
新手一周来的总结。 除了任务有提供点数,一定要做外,优先的有: 一:电锯 用来砍树,制造植物油,丢进燃料库里,再以钷电池的形式取出,用来提供建筑物与飞船初期的能源。 二、建筑主权 开局时,提供的建筑,只有一种,外型是完整好用的,按P,设定建筑主权。 如果设定为私有,会招来外星人的攻打。 外星人有三种(红绿黄),在其领地上采集,会降低友好度。 初期最强大的红色外星人关系是冷漠,见面一定开打 就算不见面,至少每小时,会来一波飞船,攻击玩家的私有建筑。 建立炮台,可以轻易击落敌机,但不建议。 简单解决方法是把建筑主权设成(公开) 彻底的解决方是,进入红色领地边缘,一面躲避红外星人的攻击,一面狩猎野生动物。 狩猎野生动物会加友好度,加的程度,完全看动物的HP而定,所以全力开打即可。 打大型恐龙是最划算的。 当红色种族友好度升到中立后,后患就解除了。 三、建造枪、钷矿 钷是用来制作建造枪的弹匣。 建造枪是用来秒拆建筑。 由于等级不足,建造枪很大机率,可以在紫色地标的高级外星人建筑中取得,能活命的话…… 此外,各种遗物建筑中,有一定机率取得。 建造枪T1,拆除公开建筑时,可取得三成资源。建造枪T2可取得七成资源。 拆除建物时,若结构崩塌,约十秒内,可按F取得三成零件。 但崩塌为大面积时,按F,会取得超额的零件数量,比如十几倍以上…… 不清楚是BUG,还是特殊励。 四、采矿机 破坏地型的采矿,会永久消灭地底矿产 使用采矿机,虽然比较慢,但矿量永久不减少。 然而难点是,采矿机需要的采矿机核心是在紫色外星人的高级建筑箱子中取得 如果基地降近有足够的矿产,只要丢下采矿机,就可拥有无限资源 尤其是一直消耗的能量,砍树做生物燃料,会没完没了 要是有采矿机配合钷矿,那就解决了能源问题
请教悬浮飞船,有办法搭载在星球间移动吗? 目前看起来,好像没有起落架时,是无法搭载的 那如果而每到一个星球,都要重新生成悬浮飞船,用来快速挖矿。 那还是需要约20分钟的生成时间,即使准备材料,手组成,所花时间也不算短。 而小飞船,又不能挖矿 有没有比较好的方法呢?
3.20 Bate 更新项目(机翻) 公开Beta更新3.20包括以下更改,其中包括: 新功能:交易规则可改善对车站贸易报价,车站供应报价和船舶销售的控制。 添加了导入和导出单个施工计划以与社区共享的选项。 在《百科全书》中向导弹塔添加了导弹存储容量信息。 在“百科全书”中添加了“全部标记为已读”选项。 在“交互菜单”中添加了用于订购选项的图标。 向地图图例添加了行为图标。 在“派系和关系”菜单中添加了派系缩写。 在数据仓库的“交互”菜单中添加了“开始指导”选项。 在可部署项和放置的交互菜单中添加了“飞行至”选项。 在“风险结果”菜单中添加了有关任务持续时间和涉及船只的详细信息。 向十字准线添加了匹配速度指示器(默认热键Shift + X)。 尝试与不具有当前船坞设施的车站进行贸易时,添加了错误消息。 改进了Xenon武器的名称。 改进了海盗的目标选择。 当玩家不在附近时,AI飞行员打开密码箱的机会增加。 如果许多下属试图为他们的指挥官交易相同的商品,则可以提高交易分配速度。 改善了Paranid情节迷宫区的指引。 改进了速度栏中目标速度指示器对明亮的背景元素的可见性。 在“财产拥有”菜单中改进了冒险中玩家拥有的船只的显示。 通过增加敌人的存在来改善巡逻任务的平衡。 在某些情况下改善了地图性能。 修复了斯普利特码头丢失码头的问题。 修复了堕落家族阵营不建造新船的问题。 固定站不发布供应资源的公开购买要约。 固定的NPC站在极少数情况下会无限期地域规模其某些生产模块。 当玩家在采矿作业中不在附近时,固定的采矿船船员无法获得经验。 固定船只拒绝明确地与黑名单中的站点进行交易。 修复了召回下属命令无法解除无人机撤防的问题。 固定海盗船不攻击拒绝放弃货物或遵守检查协议的NPC所属船。 使用工作站管理员帐户(而不是施工帐户)分配给“建筑物存储贸易”的固定船。 修复了使用不可用的连接模块的施工计划随机播放选项的问题。 修复了玩家舰上的炮塔造成的意外友好射击被视为故意的情况。 固定遇险无人机过早发射。 固定的舰只在最初没有武器或炮塔的情况下在玩家不在时不会造成伤害。 固定的玩家所有的首都轮船不会对玩家明确指定的非敌对目标造成伤害。 固定船有时会反复向舰队的辅助舰补给。 由NPC拥有的固定船只支付在玩家拥有的装备码头补给时已经拥有的弹药,可部署物和无人驾驶飞机。 修复了某些情况下船只在首轮周围无法正确飞行的问题,特别是在停靠时。 修复了无法在移动的猛禽上抓住并停靠的船只。 固定的基于工作站的交易员购买其工作站当前未购买的资源。 固定站有时会为生产所需的商品创建零商品交易报价。... 以及更多! 有关公共Beta更新3.20的完整更改日志,请访问我们的论坛。 我如何参加公开测试版?拥有X4:Foundations的每个人都可以下载该游戏的公开Beta版本。 为了确保Public Beta参与者了解所涉及的风险和规则,我们请所有感兴趣的参与者访问我们的论坛以阅读规则和免责声明以及有关如何参与Public Beta的实用说明。 点击此链接进入我们的论坛(无需注册)以找到相关信息。 我们感谢所有beta测试人员,如果您想进一步支持我们,将感到非常高兴。 当然,我们也欢迎新用户加入Beta测试过程。感谢你一如既往的支持! -团队Egosoft
猛禽最适合的S战机探讨!
工厂设计雏形(PS:别来我家打架!) 想对工厂的初期规划,做个纪录 起步地点是:(埃皮利奥的财富空白地) 是的!HQ被我抛弃了。 但这密密麻麻的蓝色怎么回事。 仔细看了下,HOP比较多,其次PAR,还有残骸。 左边星门是大交易所,下面星门是PAR。 然后所有工厂,一律不对外开放。 那……为什么HOP跟PAR要来我家打架~
免费的"劫掠者凤凰" 接到一个任务"飞船把我落下了" 一看任务目标,竟然是"劫掠者凤凰" 这是送上门的鸭子啊啊啊! 常驻组合"奥德修斯+涅墨西斯+珀伽索斯 先完成任务再抢,上面写着TEL,但反正是SCA 开着涅墨西斯,把后面的两门炮打爆,别去前面,就完全失去抵抗力了 保险起见,引擎全砸了 派出41人,选择强力,再把船体打到剩80% 轻松不损一人拿下 但想到糟了,开不动…… 补给船阿特拉斯来免费维修就OK,顺便用"智能芯片+无人机组件"补满无人机。 可惜的是补给船不能为工厂补给无人机。 没L以上船厂下,只能替另一艘大船制造无人机,再转交给工厂 从2.5到3.1版,有一个BUG一直没改,大船上的小船,无法把成功货物交给大船,必须透过港口交换。 这凤凰整船价值约2500万,带两门主炮。 这版本SCA开凤凰虽然凶了点,但免费的好东西啊!
3.0初生之犊 最佳男主角曝光! 这是路人猴子先生吧! 我可以弃坑了……
想建不耗电的水上要塞。 但就初始船来说,要搜集三个悬浮、或旋翼,要游泳很长的路。 于是,先来一个,以三个悬浮做为设计的船。 结果并不理想,这艘船的速度只有16~17。 虽然逐渐增加悬浮,速度会一点点上升,但移动的耗电量太高 改试了水下旋翼,发现上当了! steam上实在有太多玩家的创意,但绝大多数是不能用的。 如果把旋翼放水下,上升方向前,那就变成上升是进前、下降是后退,上下键则成了左右转。 那改载具的键位就好啦,但如此一来,就不能混用旋翼与悬浮了。 还有一个更大的问题,气垫只要下水,速度就是减半!!!! 那不放气垫,就不能省电。 全放悬浮,那快跟飞机差不多了。 再研究。
召募飞行员任务有毒! 现在召募条件降低了 有个要求半颗星的任务。 对飞行员说转移,任务达成。 发现……人物卡住了。 再看……船变别人的。 存檔再开……无效,依然卡住,坏檔了
今日疫情 确诊65万9384人
就贴一些,觉得有趣的武器。 谜之斧,矮人祭坛前。(道路末端,左上角隐藏山路) 击倒低。断肢、爆击中上。 打起来,却不一样,对七个丧尸挥一下,一次全部倒地,其中五只死了,连个断肢都没有…… 回收只有20,耐久高、维护费低。 旁边还有一个箱子,放着武士刀。
最省力气的方法:「教学模式下,两张卡片开局,直接养老!」 条件: 一、有卡片的情况下,不论教学模式的4人,还是一般模式的3人,开局都可以选择2张卡片。 二、用4种领导者通关后,可以拿到4张卡片,而3种难度模式下,卡片不相通,因此卡片总共有12张。 三、玩家本身,养老只需要选择两张卡片,所以正式开局前,需要通关6次。 四、除了养老局外,通关后,所有物品会全部删除,只留角色身上背包的物品。 方法:需要分成两组人马,一组专门做通关,只要掌握足够的连射武器,或是手雷一类,快速攻击血疫之心,每次通关,通常只需要2~3小时。 通关后,储存的角色,只要使用一次于开局时,角色就会被删除。 要用于通关的装备,集中在一人身上,通关组就可以很顺利的快速做通关,即使是在高难度下,游戏开局后前几天通关,难度是很低的,而且提高难度时,血疫之心数量会减少,反而高难度的难度更低。 五、虽然要通关六次,但只要普通先通关两次,就可以开养老局。 六、当另一组人马,通关了第二、第三个难度时,养老局再跟着更改难度的话,卡片的效果会保留,全装备道具也保留。 用这个方法,可以保留所有的道具跟所有的人物,而车辆最多保留泊车位上的四辆。 但还有一个难点,就是领袖的职位是固定的,不用修改器去改领袖的类型,或更换领袖,或是使用MOD或CE修改,正常游戏下,没有其它的办法解决。 另外是关于BML40榴弹炮,因为建筑师任务的最后战斗中会掉落两个,那就必须在建筑师通关前,保留两个空位,先打死三个人类后,趁同伴与怪物战斗中,把榴弹炮捡起来,然后迅速修改难度。否则怪物打完,存檔会自动删除。 PS:养成手动复制存檔的习惯。
玩了一周的心得。 游戏的重点,很像辐射系列的「捡垃圾」 但初期,怎么努力捡,都是白费力气。 通关之后,所拥有的角色,能全部存檔下来。 但能带去下次开局的,只有三个角色。 那就是说,能带去下一局的装备、道具,只有三人份。 然后,就是游戏中,最重要的「水、电」,有建筑师卡片时,开局自带水电。 开新局能选两张卡片。 四种领导人,各有一种卡片,除了建筑师是必备。 商人开局加四千点声望,坦白讲,没什么用。 声望很容易破万。 其它两种卡片任意吧。 ========= 因此,最少前两局,游戏目标就只有,最快速的清完血疫之心,然后到下一局。 过关后,如果发现右边有左边重覆的人物,把右边的人物删掉时,左边的人物也会消失……。 ========= 由于红爪佣兵强的过份,一般角色会变得弱的无意义,大大破坏游戏平衡。 那只有用来玩高难度的模式了。 一般人物,玩普通模式,都有相当难度。
绞盘的用法!「附绞錬的用法」! 绞盘的用法是 1.平常就要在交通工具的两侧,各装一个绞盘卸扣,大型或长型的,就多装几组。 2.遇到翻车时,就在地面上,比如车子的两侧,各装一个绞盘,然后给绞盘连上「电源开关」通电。 3.接着把电源开关按E断电,再把两个绞盘的开关打开。「也就是绞盘开关有打开,但是断电!」 4.把绞盘的钩子,连接到绞盘卸扣上,但记得,车子右边的绞盘,连到翻车后左边的卸扣,左边的绞盘,连到右边的卸扣。两条线呈X形。 5.打开电源开关,赶快躲开,然你就看到,两条线左右一拉扯,车翻正了。示意图,两根柱子,表示翻车后的两侧。
最大伤害值的枪? 在无MOD的生存模式下,路边捡到这把枪,机率很低,应该是游戏中单发最强的枪了,不知道三筒火箭炮、胖子核弹的伤害会是多少。美国核子地市场卖的枪,跟「问题解决者」相同的系统与性能,感觉就是重覆的枪。 没点自动武器技能,从弹药重量来看,生存模式下,用这类武器,旅行很不方便。 考虑到捡垃圾,常用伙伴都是铁卫兵了 ======= 爆裂枪,捡到好几把,有霰弹、有战斗步枪、改成狙击没啥用,以后再想想怎么改。
变成宇宙战舰了,飞起来吧…… 造型参照,个人在无人深空里面的货船「歼星舰」。 本来只想做生活空间,既然更新了船舵,那就做帆船吧。 但做不出完美弧型。 中途改变造型,参照歼星动,但丑的有挫折感啊……。 内装改过几次,但每次改外型,内装就要改,只好先做外观了。 黄色油漆不够用。 鸟窝就集中放在瞭望台上了。 「雷达、船舵、船帆」,这三项要放在一起,后方则是「船舵、引擎」,这样能方便操作。 因为有船舵的关系,打捞网,大部份只有横向的有作用,直的其实可以拆了。 利用三角板浮空,造型的限制小多了。 第二层,前左右,都比底层大的多,突出的部份,方便进入岛屿,不用涉水上岛。 但打野猪时,还是用的到沙滩与水边的地形。 动物,三种只养一只,利用大量的草皮,省的浇水。
全新飘浮木,S级蓝白歼星! 全新飘浮木,S级蓝白歼星! 船体:优质椰子纤维 主炮:人肉发射器 炮台:12门椰子炮弹 武装:长矛,砍刀,弓箭 主引擎:4座高科技烧木材水车 副操控:6座高级椰子叶船帆 驾驶室:1个船舵 产品:椰子,芒果,凤梨,西瓜,草**毛,黑山羊奶,火鸡蛋,鲨鱼肉。 造船太累… 本打算只做成居家型。中途变成做帆船 做着做着,渐渐方向变的怪怪的……
地点,离银河中心3500光年,完美天气,目前,完美天气的星球有三个,但两个天空颜色都不对。 这一个是草地颜色不对,是紫咖啡色,加上海岛、沙滩、丘陵多 风景除了海景外,没什么能看的。 选择海滩盖房子,是为了建水下基地,却发现,水下没什么好盖的……。 总之,先把货船的基本农作物移过来了。 先考虑实用性,把生产设计图收完,建完矿场,最后才考虑玩外观。
货船换船潮~经过四个小时,努力的刷S船,正式宣告「放弃」 A级船 一般34格 科技9格 光速129 原S级船 一般34格 科技4格 光速139 S级不知道存不存在,如果有知道格子数量的,麻烦告知喽!
船只战力比,供参考!! 理论最高值 异星 伤害:150% 护盾:160% 光速:165% 战船: 伤害:160% 护盾:130% 光速:100% 拖运: 伤害:120% 护盾:160% 光速:130% 探险家: 伤害:无视! 护盾:看不见! 光速:165%
来看看改版了什么? 目前发现的是 1.喷气飞包的飞行能量,削弱了一半,再也飞不高,飞不久了。 2.回收资料变得难以回收,直接挖,回收资料就会消失,要从侧面,小心的,慢慢的,一点一点挖。
关于护卫舰「简单说明」 不太记得了…… 但我想,数学式太麻烦,简单解释就好了。 找来的船只,不是等级越高越好,也不是数值越高越好。 通常找到的高性能、高等级船只,都是「废船」。 等级越高,升级越慢,等级与SABC级「没有关系」 决定SABC判定的是「技能」的「数量」与「好坏」 每次升级时,随机增加技能,依技能好坏,决定SABC判定。 除了基础技能外,最多4个技能 船只最多升级4次,满级后,就不会再升级。 船只绝对不能有的数值是「失败数、故障」。 船只出任务获取经验时,有很大的「加成」,可以「用很少的经验值」升级。 船只有失败数跟故障时,会大大的降低升级「加成」,必须用「更多的经验值」升级。 有「失败数、故障」的船只,有以下几点问题。 1.增加升级所需的经验值。 2.在升级时,获得的技能,降低品质,甚至有红色负面技能。 3.降低升级,所获得的点数。 船只升级时,获得的点数,在无「失败数、故障」纪录时,点数都是最大值。 因此,购买护卫舰时,有两个条件。 1.出任务次数0,也就是新手船。 2.比较新手船的数值,当然越高越好。 ============= 但是出任务,不是很容易失败跟故障吗? 这时候方法有两个。 一、用买来的高级废船带头「不建议」。 二、刷出护卫船任务的「加成道具」。 只要出任务时,加成道具是满的,通常成功率是100%,且升级获得的数值最大,升级速度最快。
重新调整了所有船只 去年是想找白色的歼星舰,意外先出现了黄绿配色,就决定以这个为主调了。第一次出现的S船,实话说,有点丑。战斗特化型异星,删除了超光速引擎,并降低操控性。 强化弩炮与护盾。 对弩炮来说,战法是「倒退撸」,过高的操控性,没有什么用,不如留着放战利品跟燃料。超光速特化型,主要用来迁跃,是原本最常用的座舰。 稍微降低了操控性。第一艘从网友那里的基地,刷的到双涡轮货船,现在完全忘了是哪个太空站「太多了……」 货船的原则就是「完全空白」,增加「远距离传输」、强化一点「护盾」、「操控性」 毕竟货船的性能这么烂,除了当仓库,也没啥用,现在的版本,呼叫货船不需要消耗燃料了。 正好当移动仓库。跟前者一样的配置,反正货船的性能就是仓库。
当「拣骨师」第一桶金超好赚! 以前版本,起步资金靠的是荒废建筑的虫蛋。 现在有一个更好赚的「死人骨头」。 气候是适温,适合当基地。 按C会看到星球第一排有写「死人骨头」 降落后,会看到遍地都是「自然葬地」。 这个功能,跟以前的遗迹寻宔类似。 但是每个葬地都距离很近,不用寻宔,直接挖就遍地尸骸。 且每个葬地,平均有四根狗骨头。「方圆5公尺」 大骨头约155万,中的骨头55万,小骨头10万上下。 尽量把背包放空,拣个两三趟,就超过两千万了。 感觉有点破坏平衡。 除此外,就算是新手船,用倒退撸瞄准,一到三星的海盗,一对一的情况下,都很容易打。 赚赏金也不错。
3.0的功能机翻 新功能:改進的圖形引擎可支持新的視覺效果。 新功能:更好的聲音效果。 新功能:虛擬研討會和針對船員培訓的更快技能進步。 新功能:可配置的警報系統。新功能:個人和小組人員轉移。 新功能:玩家擁有空間的警務選項。新功能:能夠直接使用太空服停靠。 新功能:改進了菜單,包括地圖,百科全書,邏輯工作站概述和日誌。 新功能:改進了目標顯示和任務指導。 新功能:更好地控制無人機和砲塔。 新功能:可選的轉向方法,包括頭部跟踪系統和X3 Retro
炫耀一下!无MOD,纯手动,游戏时间3小时18分,收入6.29亿!! 更新纪录 无MOD、纯手动 时间3小时18分 收入6.29亿。 第1小时,用弃船奥德修斯预约改装来「借钱」,造了30只珀伽索斯,进行快速行动。 在第2小时,买入1艘辅助船与5艘建造船、6艘M货船「秃鹫」、1艘L货船「主役」 接着想要一口气买入7艘建造船「全XL造船厂各1艘」 但ALI造船厂的造船时间此时要42分,而HOP造船厂,与造辅助船的船厂重覆了 所以只买了5艘建造船…… 因这个原因,原本预定在2小时40分左右,达成6亿多,因此推迟了。 接下来,用辅助船,把贸易站的资源吃掉卖钱,第4小时,8亿没问题。 接下来才是问题,在无MOD之下,蓝图大部份要买或炸,而工厂建设很慢。 要维持这种快节奏是没办法了,而且NPC的造船、建设,全被我打断而弱化了 这点钱,买了L、XL造船厂的蓝图,买设计图就很吃紧了。 就从M/S造船厂开始建吧,用M货船取代L货船,加上大量战机来保护 想要完全无MOD的玩法,就只能这样了。
船价高,买不起吗? 先回温一下,前面说过的,假订单的操作。 用ABC船,跟船厂买「高级人造卫星」,由于船厂量不够,只够提供A船。 BC船照样超买,这时候,价格从8万涨到15万,于是以XL船计,450个3600万买进,卖出时变成6750万买出。 好!下一步。 买船的时候,也是一样。 游戏开局,先随便弄只小商船。 由于船体有着三倍的差价。 首先,找到「船体、能量电池」这两种工厂。 然后按暂时,再操作商船做假订单,反覆就行,先把船厂的这两种货物补满。 这时你就会发现,随着你买卖的次数增加,船价直直落。 装备与消耗品的原理也是一样。 买进船只后,你可以直接取消前面所有商船的订单。 然后,当你要卖出船体、装备、消耗品的时候,也是按暂停,做假订单。 A地买进的船,在B地卖出时,A地的价格炒低,B地的价格炒高,一次就可以得到好几倍的利润。 但由于开局时,地图上的资源是有限的,所以你炒作利索的程度,就决定你,开局时,能炒作出5亿?还是10亿?这个差很大! 从头到尾,就只有一个关键「骗!骗!骗!」
2.6版恶心人的新设定 1.雇佣人员,会随时不辞而别!(辛苦培养的驾驶、管理员、船厂经销商等,会随时消失) 2.工厂会随机掉货,「被海盗自杀攻击、被放置雷射塔、爆雷、储存模块被入侵……」 3.生产线会被入侵修改,比如「船体部件、纳米计算机」,仓储突然变成0、或是材料的仓储变成产量的10分之1,而消失的仓储空间,多出来的材料,不会被掉货,而是直接消失归0。
开新游戏,数小时,轻松赚数亿的方法「重新整理」 有人说「造船厂」一亿多、两亿多,买不起,其实会玩的人,十个小时内买进没问题。 有人说,最赚钱的是「奈米计算机」,因为所有建筑都需要;其实这只算低端产业。 有人说,建了造船厂,买主就是老板,其实,那算什么咖
全地图、半价船厂、6海盗港、弃船位置 网路上有太多错误的MAP,跟着走肯定会迷路。 顺便附上,S船半价船厂,XL建造船半价船厂、6海盗港的位置、弃船位置 半价船厂的船,照基准值走,没有价格波动,海盗港的地图点固定,所在地不固定。
船只接管的原则。 接管无主飞船 驾驶技能1以上,破坏30%船体,保留一切装备 无驾驶技能,登船需要花很长的时间,离开该地图会立刻登船完成,但一切装备全破坏并消失,连护盾也无,马上变活靶,赶到时,无主飞船通常已爆! 以上,用错误罗辑VII南南西的德奥修斯驱逐舰检证。 同样的,登船时,无驾驶员的话……那还是先把装备全打烂,会安心一点,至少机器人可以修复
批量进出港的严重BUG! 到后期,船只越来越多,可以用SHIFT跟CTRL,做复选,来控制船只。 被复选的船只,进入造船厂时,S船跟M船,比如说S船有16船位,M船有8船位。 一口气点进港口,S船进入30船,M船进入13船,入港后会剩几船? 答案是S船16+1,M船8+1,剩下的S船13只,M船4只,会被港口吞掉,不再出现于玩家财产中,变成「公产」。 === 这时候,从地图选单,最上面那一格,选(造船厂>信息>停靠的船),可以找到这些被吞掉的船。 这时候,仍然可以在「此」选单中正常操作,但… 1.离开港口后,将只能在地图上逐个点操作。 2.但进入港口后,无法在飞船经销商「强化」。 3.除非加入其它船的舰队,否则无法出现在玩家选单中。 4.不例如财产计算
贴一些设计图 先从车子开始 1.六个箱子是连通,上有滞留仓。 2.原打算做不翻车,利爬坡的设计,四组轮胎,前后用拉高、缩窄的设计。 结果:「拉的太高,不接地」、「前轮缩窄时,会侧翻」。 速度是55KM 这辆花了约五小时,反覆测试。 骨架不完整时,会整个散架。 目前还是会翻车。 接下来,用2格宽的驾驶室,把中间两组轮胎往内缩 3格宽的做不到
开局,可直接获取所有科技的漏洞 1.开启「创造模式」,如图,把中央的机台造出来。 2.选择new,扫描所需的模组,如图「雷达」。 3.开启「生存模式」,如图,在打印机上,接上前面的机台,后面的管道接上箱子,所材料放入箱子,制作刚才的「雷达」。 4.用扫描枪,扫描「雷达」 如果不玩first game的话,是难以找到雷达的。 开自订义模式的话,如果不把雷达、飞行器之类的物品建立起来,是无法正常游戏的,这时候,可以善用这个漏洞。
非正版DLC合法化,好孩子不要学…… 下载了1.33版 注意到DLC的副檔名,跟MOD是一样的。 于是,把所有DLC,丢进正版的资料夹底下,不做覆盖。 没覆盖的部份,全部移动到C碟的MOD底下。 接着开游戏,安装所有DLC成MOD 「波罗的海」这个地图,没等到打折,所以没买。 结果,1.33版的「波罗的海」与正版1.34版的地图衔接不起来。 其馀的,涂装一切正常……><”
使用MOD该有的觉悟…… 早上看到,原来船厂造船不正常的原因,出在船厂MOD 那删了…… 删了之后,所有存檔都不能进去 再看看,有MOD时,远征不能用 虽然有破解方法,但其方法,每次进游戏都要操作一轮 反正一月,2.0版,会出玩家MOD,其它也不是很必要 想要长久玩的,还是砍光MOD,重新来过吧
关于网路上弃船位置的疑问 弃船彩蛋位置汇总 1、在沉默的证人12区。 帕尔修斯先锋型。早期当座驾吧。 2、黑洞太阳4区 地狱犬-护卫型。可以入手,当做舰队成员。 3、一百八十亿 矿鸟(气体)护卫型。无价值,但可做工厂下属。 4、公司的注意 鱼鹰护卫舰先锋型。T族开局很快便可入手。 5、三圣殿3区 游隼护卫舰先锋型。P族T族开局优先入手。 6、错误逻辑7区(X族星区) 奥德修斯先锋型。主力舰必须有陆战队接管。 ===================== 奥德修斯,倒是很容易就找到了,从星区入口,向西行约200KM。 地狱犬护卫型,上面写在黑洞太阳IV,那就是第一个角色的起始点,做为开局就有的船的话,好像很不错,找了一个多小时,完全没看到…… 如果都有找到的话,全部贴图,整理出来也不错的样子。
一个小时,狂刷掉落物…… 想说,稍微做个A族的任务,却发现好大的漏洞…… 进入X族领域后,除了入口有些巡逻外,大部份的空间站都是放空城 也没有炮台,就只有弱小的「无人机」留守 弄个四武器的S重战机,最弱的脉冲炮,狂刷 一个小时下来,累算箱子价值27XX万 这是1.0版,降价前不打算入正 单战机刷一刷,就把飞船改造需要的材料都刷够了 「安全解密系统」更是有一百多个,可以随意扔货了 看哪个空间站货多碍眼,就全部扔光……
刚创的新角色,外型非常有个性
拿到神圣遗物后,神圣大厅的入口在哪里? 打倒哥布林女王后,找狗头人酋长,拿到神圣遗物,并把第六个NPC解放了。 但找了几个小时,找不到神圣大厅的入口。 请问有人知道在哪里吗? 地面?地下一楼?地下二楼?
解决过传送门后,回不了家的问题。(限PC 吧友有贴修改器载点,借用一下。 https://tieba.baidu.com/p/5862391648 开启NMSSaveEditor载入存檔后,点开上面的Edit>Coordinate Viewer 此选单,会显示纪录点所在的「银河系、星系、位置」 从上面输入「信号增强器」显示的16位码,按Sarch,下面则会变成你搜寻的所在位置。 首先点开Galaxy,一共有256个星系,第一个为Euclid欧几里得银河系(一周目。 如果是想回一周目,选择Euclid欧几里得银河系,按下面的save/warp,再回到选单Main,按下SaveChanges就可以了。 当你改变银河系时,会删除手动存檔,剩下自动存檔,记得先行备份存檔。 想去其它银河系,就只有请你切换到英文语言,自己去记Galaxy名称了。 空间站的传送门,只能记70个,超过时,从旧的删除。基地数量我也没试过。 如果有吃饱太闲的,想要同时在256个银河中建基地,那就只能,请你自己做笔记,手动纪录星系的16位码。
异星与战船,孰优孰劣? 看到许多比较异星与战船的论点,花了点时间,把自己的异星跟战船,做一番整理。 试着比较其优劣。 首先,就战斗的性能来比较,武器中,伤害潜能最高的是正电子,也是模块性能中,最没高低浮动的武器。 护盾则做一样的配置,这两只船,伤害加成与护盾加成,都是接近最高值的拿来做对照组。 超光速模组,则同样只装3个
护卫舰属性怎么看?
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