旅学真0Jq 洪啟維home
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关于沙盒开局,如何迅速取得DLC时间的札幌、H,这两艘L船。 空中飞人流! 札榥 在阿尔忒弥斯的朦胧,虚空向下,连续沿着南南东,经过三格地图后,一眼可看到的K基地里。 H,在塔卡的瀑布,希望之歌右上,一堆X族出没的星门里,进去左边有一条高速路的左边出口。 这两架L船的问题在,札幌在敌人的巢穴里,H在巢穴边。 方法也很简单,有亚苏尔的话,就用亚苏尔,没有的话,太空梭实验机,再没有,改装后的索伽柏斯也行。 一、穿越目标,然后飞离70-90KM,旁边无敌人追击,停船。 二、穿上太空服后,面对目标,向上黏着飞船。按暂停 若没改预设,离开飞船后,飞船会进入等待命令模式。 三、设定AI驾驶员的飞行路线,先一直线,经过目标L船,再逃离。 四、点击飞船,右键,找到并点击「继续当前……」,解除暂停 五、几秒后,飞船飞出去,顺便把黏在机壳上的人,带着飞出去…… 当加速到两千多,快三千时,立刻、马上,按住下键,远离飞船 这时候,速度可能会来到五千多、六千多,不管……「空中飞人」向着目标L船飞就是了 该加速、该减速控制好,适当的速度,可以十几秒,人到达目标。 按住F2进入扫瞄模式 H的入口在上方的中间甲板,札幌的入口在上方最高的舰桥上面。 H可以直接旅行模式开出去 札幌必须先按住TAB推进器,消耗完推进器容量。 再等推进器回满,再按住TAB一段时间,按旅行模式出去。
前中后期都可用,完全不影响经济的快速赚钱等等…… 玩了两千多个小时,每次改版,就重开新档,不满意就重开,一直处于未完成状态…… 说一点最近的心得。 最早,我提出的「倒卖高级人造卫星」,但游戏中,本来就很缺「先进电子、扫摸阵列」,做倒卖这一项,对经济影响挺大的,且算是只能取走第一桶金的买卖。而利用装备差价,改装来赚钱,这收益又不大。 而「倒卖软体」这一项,很早就发现了,但需要有辅助船,或是SM飞船修理港。 从「亥伯龙DLC」出来后,足以替代辅助船,操作得当,开局一小时内,就能拿到两艘船。 所以重新又整理了一下游戏方案。 ======== 建议开局时,可以考虑把没用到的DLC扩展先关掉,随游戏进行再打开,以避免这些势力也会随着时间成长变化。 快速赚钱。 先购买亥伯龙驱逐舰DLC 开局先全力入手两艘「亥伯龙」,可以当做「运补船使用」,然后去找势力代表,买「软件」类的所有蓝图。 去三圣殿,大量购入ARG的S船「卡利斯托先锋型」,软件一概不安装。 将「卡利斯托」,飞到亥伯龙上,以安装最贵的软件「免费」,再转去NPC的造船厂卖掉软件。「白嫖」。就这样反复操作。 接着去ANT,或是TEL的势力代表港口,解锁接任务系统,目标是「探矿」的任务。把友好度刷到20。并赚到四千多万。 去友好度20的势力代表,购买SM飞船维修港蓝图。 在任意的NPC SM造船厂,或是SM修理厂旁边,建造「SM飞船维修港」。 大量购入「卡利斯托」,并分成「两组」,一组从NPC造船厂飞往你的修理厂,一组从修理厂,飞往NPC造船厂,每组最多18艘,我会降到16艘,以避免飞机过多,发生「存入机库、取出机库」的动作。 每个SM飞船维修厂,约每分钟,可以赚到250万上下,当玩家进入该地图时,会有所延迟。 问题时,需要按暂停链,并每组每组不停的买卖,因为AI指令「重覆命令」拒绝维修,不然放着让他跑就好了… 太空站建造 由于整个地图,开局时都有大量的资源与订单,过几小时候,这些就会被NPC大量消耗,而进入「贫穷稳定期」。 所以为了快速成长,除了快速赚钱外,还要考虑如何最短时间内,用手上的钱,买到大量的资源,加速太空站的建造。 不论造船厂中,还是建造船中,都需要大量的建造无人机。 玩家通常会选择「HQ总部」,做优先建造,但这个方案必须舍弃。 把所有的建筑,全部放在HQ总部中,好处是资源不用搬来搬去。 坏处是,只有一艘建造船,建造速度太慢了。 PS:HQ总部,可以传送到任意地图,但解锁需求的10000先进电子,要当做长期计划。 HQ总部,前期完全不需要考虑资源的生产,要建的话,看似没用处的连接骨架优先,再就是武器装备类的工厂,就是说,前期纯粹把HQ总部当成跟NPC造船厂一样的建筑。顶多再建「粮食系统」与「居民建筑」 另外,也可以把HQ当成总仓库,只要设好每个空间站的「买进、买出」的库存上限下限,并放置足够的货船与港口,AI会自动帮你进出货。 太空站最好是在「空间站设计模拟器」中先造好,总部的链接结构设计放在第一位。用不着急着建造总部的建筑,那些可以暂时放在其它的空间站。 仓库的建造,建造时,一定要有护盾跟火炮,否则被打一下,资源就会掉满地图。 空间站的无人机,只需要有各种无人机蓝图,将材料放入仓库,设定好无人机数量,就会立刻完成。 空间站的物资,并不需要自己手动操作贸易船、矿船。只需要把矿船、货船,丢给空间站管理员,并在「生产供应炼概览」中,完全看懂了,手动设定完,其它AI会自行完成。玩家可以适度操控AI手中的矿船、货船,玩家命令,优先于AI命令。 空间站的建造,主要依靠「太阳能电池」以外的两项「船体部件、电子黏土」。 而这两个工厂,主要需求是「等离子导体、先进复合材料」。 所以,要大量得到前者,就必须大量建造后者。 当你有大量的「船体部件、电子黏土」,建造工厂就不缺资源了,这个动作做的越慢,后期就越难买到正常资源。 除了「粮食系统」的产线外,其余武器装备,所需的材料,都只能算是「边角料」,这些都建议优先放在「总部」。 这也就是说,当你工厂都建好,造船的造价,其实,除了「船体部件」外,只需要消耗一些边角料而已。原先昂贵的物资,在你的工厂中,都不值钱。 地图探索: 游戏初期,可以在三圣殿VII,买一些S珀伽索斯,去开地图。 开完地图白雾后,仍找不到的空间站,可以切换到「建筑规划管理器」中,就会看到没找到的空间站。 地图监看:「人造卫星」就不需要了,在「亥伯龙」,或是「SM飞船修理厂」中,放入「高级人卫星」的材料,布置卫星。等到你有大量资源后,就到处建造「卫星模块」的空间站,此时,就可以把大量的卫星回收了。 抢船系统。 地图中,有大量的海盗驱逐舰「劫掠者巨兽」、「劫掠者凤凰」、稀有的「SCA通用货船苍鹫」,这些就是不会势力敌对的目标。 抢船需要陆战队,直接向造船厂买的陆战队,基本都是白板,买来全部放船里,过十几小时,也会慢慢变强。 陆战队主要来源是「防御平台」里的NPC,没钱时,优先一星,有钱时,可以考虑两三百万的三星。 登船前,只需要先打引擎,再把炮台全部打掉,保留所有护盾,以免被其它NPC打倒,尽量保留船体的耐久。用压倒性的战力,才不会全灭,一星以下是炮灰,二三星的通常不会死。
玩几百个小时后,一点心得整理…… 这游戏的特点是……慢!完结!洒花……等等! 前三个地图都有玩具有可搜集,搜集完,可以得到百来万。 但,百来万真的微不足道。 只玩困难模式。 土壤检测: 土壤检测那两项机器,基本没有作用 因为土壤检测,有环境分数,最高为15分,这分数可以直接购买,但比较贵。 自行用机器检测,最高为11.6分,分数只计算田地,非田地范围不予计算。 所以自行检测不到15分,别怀疑,就算把所有区域全变成田地,重新检测,还是11.6分 也就是机器无用。 至于检测氮值那机器,更加没有用。 作物需求氮值上限,与消费氮值是固定的,在付费检测后,就可以直接看到需求值。 怎么施肥才是重点。 氮: 游戏开局时,所有土地都很贫脊,以种小麦为例,需求氮为180 而种一个月间作,再用浅耕黎掉,能得到的氮值,大约是25上下,种一轮小麦为一年。 开局的氮值几乎是清空的,也是就是说,如果要环境分数高的话,必须种一年的间作,才能让田地正常。 那么,种得第一轮小麦,就必须花费两年。 如果要用化肥解决,环境分数很低,加上很花钱。 高氮值不会伤害作物,但会被雨水冲刷掉。 PH值:酸碱度 也就是洒石灰 AI不会对草地洒石灰,如果只是因为草地打工好赚,一直做该割草任务,等到田地PH值归0,那么该田地,就会因为BUG,导致AI无法判断归0的区域,而洒不了石灰,那此田地永远作废。 每种土质用酸碱值是固定的,所以只能洒AI的自动判断值 已喷洒的部份,消耗为0,不用担心重迭或停留会浪费,反而是留空,会让AI无法判断。 因此,宁可重迭喷洒,慢吞吞喷洒,也不可求快而留空。 风力 太阳能发电: 由于游戏中没有年份的概念,建卖电设备,只是每天睡觉,就会有源源不绝的金钱。 但缺点是,很多田地,可能因为AI不洒石灰而永久毁灭,或AI对田地缺乏照顾,让环境值变的很差。 且影响游戏体验。 虽然开头有一百多万,但钱难赚,租金贵,卖电又可能毁掉田地。 另外,极不建议扩张田地范围,因为扩张的范围,会有地不平的问题,当扩张到道路时,由于游戏设计的缺陷,你会毁掉MAP。既然游戏没有年份,就不必要求用到每一分地。 目前就想到这些吧。至于MOD,少用,很影响体验。虽然很方便…
打造最强仲魔 这游戏的精髓,是在于仲魔仅有的八个技能搭配 而仅有四大精灵、四大御魂,可以用来自由移动所有技能 四大精灵的作用是让各种族升降级 四大御魂的作用是强化仲魔 御魂可以由精灵来合成 因此,这游戏中,真正需要培养的,仅有「四大精灵」 其它的仲魔,都可有可无 那二周目继承「恶魔全书」的五个恶魔,也就只需要四大精灵跟辅助仲魔五个就够 合成仲魔技能,只需要三样东西,即「恶魔全书(购入仲魔)、DLC诞生之地(刷升级道具)、DLC逝去之地(刷金钱)」。 合成时的技能上限,由两个仲魔的技能数决定 最好合成时,两个仲魔,都已经达到八个技能数,相性好坏,会相差一个 首先要学会,怎么移动技能 要先有一张技能合成表 比如,我需要一只魔兽种族的技能,就把两种魔兽种族合成,会变成「风精灵」。 合成风精灵时,把需要的技能移动到风精灵上。 但如果,我希望的是,把这个技能,移动到其它三种精灵身上呢? 比如需要移动到火精灵身上,就在技能表中找,火精灵的对应种族,比如圣兽 魔兽+鬼神=圣兽,移完后,再用两只圣兽合成即可。 最后,再利用升降级的方法,把技能移动到你需要的仲魔身上。 或是把精灵合成御魂,再放到你的仲魔上。 八个技能字段,已经占的位置,合成时不能删除,除非是全新仲魔,否则不建议用御魂合成技能。 游戏中,四大魔法属性,有「冲击、雷击、火焰、冰冻」,分别搭配四个「高扬」比如冲击高扬,伤害1.5倍 因为升降级的限制,建议,把四种高扬,以两个一组来组合。 比如水精灵、火精灵,都同时放上「火焰、冰结高扬」,这样会比较方便你合成。 或是你可以组成四大御魂,每种御魂放一个属性。但御魂的等级要求比精灵高,因此前期不建议使用。 中后期,则建议把四大御魂身上的技能都整理好,会很方便。 其它建议的技能胜利气息(获胜后回20%HP),胜利脉轮(获胜后回20MP) 这两项用途,是让你在迷宫中,有无限的HP、MP可以使用 物理系仲魔用胜利气息、魔法系仲魔用胜利脉轮 还有四大抗性、用来强化四系的弱点 像三分活泉(HP+30%),三分魔脉(MP+30%),在前中期还不错。 还有「回血、攻击」魔法。 像破魔、咒杀,这两系魔法,是机率性的,失败时,也减少一次攻击次数,想使用要很小心。
各种损坏飞船的核心位置 在许多星球的宇宙中,都有一个船只坟场 里面有几艘损坏船只,只要换掉核心,就变成自己的。 想搜集的话,可以带回去修复。 或者是做为开局时的母舰。 有些母舰接近全新,有的损坏严重 不作弊时,最快获得母舰的方法是。 开局时的破损悬浮飞船,修复后,前面加装加特林,然后去北极星的领地,打怪增加1500点势力友好度。 开启北极星的贸易功能后,就能透过制作与买卖,买到多种金属锭,这时候就能制作驾驶座。 只要驾着开局送的破损小飞船(修复后),小飞船装上探测器,记得带上氧气、出仓强化器,穿上护甲,上宇宙找到信息最密集的地区,就是坟场。 坟场的母舰,换上核心,装上驾驶座,最好准备个小发电机备用,补充燃料,就能开回家,记得观察推进器的状况。 如果开真实容量模式(True),或是玩多人模式的话,想要直接拆船是没戏的,只能透过座舰的容器,装上容量扩展设备,透过物流连接来拆船,但一开始没有自备母舰,也拆不了船,最好是先挑一艘损坏的母舰暂用。能飞就好。 飞不快的母舰带回去后,去拆开局附近的母舰残骸上的推进器等等设备补充,就能把船完善化。这艘船,外型不好看,但有着很大的停机室,足足有五格高度。 速度虽然只有十几,但开的回去的。从停机室进去后,顺着电梯上去,看到料理工作台,下方就是核心。
目前4.2版本生存模式的玩法。 首先,新版本中,取消了初始基地。 给一个废墟,玩家只能依靠帐棚睡觉。 任务上大致上差不多,只是翻译更不给力了! 最大的改变是(强制贸易)。 开局的星球与月球,皆缺少关键矿物(尤其是钕),不贸易,不作弊,就无法前往其它星球。 开局提供的悬浮飞船,应该加装两门加特林,后面一定要用。 开局点附近必定有两个势力 其中黄色,是原本的蓝色势力,在开局点提供一个传送点,与黄色贸易站相连接(没试过,怕打开补充燃料时,直接降友好度……。 黄色势力的聚落中心,还有一个商场。另外宇宙中也有一个贸易站。 总共是三个贸易站,起始友好度是(中立4500),也就是说要打捕食者,提高1500点好感。 其中绿色蜘蛛是被捕食者,尤其是在绿色势力中,绝对不能打。 主要打的是黄色蜘蛛、迅猛龙,这两种。 贸易站中,有几种高价卖出品,如(采矿枪、手枪、突击步枪、狙击枪、建造枪、出仓强化器、霰弹枪……) 各种矿物,不贵,比用手采的划算,建造枪的电池、钷粒,也在这里入手就好。 最需要买入的是钕矿、钛棒、采矿机核心。 三个贸易站,睡一觉后,买卖会刷新。 反覆进行买卖,以集齐足够建设于(驾驶台、高级建造机) 至于大型建造机、推进器,等等等,最好别造,寻找地图上的残骸,放个核心,用建造枪拆零件,就够母舰使用了。 ===========在开局星球,宇宙的船只坟场,这艘跟以前一样,加个油,就能开走。这艘中型母舰,不知道是不是跟以前一样,在机首驾驶室,楼梯后方是核心,打爆,换核心,放个驾驶台、小型发电机,就能直接开走。整体状况算是九成完好,还附迁跃装置,停机坪很大。 游戏中,开头名称为Destroyde的损坏船只,似都是能开走的,旁边另一艘残骸,提供近三十个推进器等等,除了缺驾驶台,足够修复这艘船了。机腹放一个起落架,停靠在小母舰上! 后面停的是小飞船,两艘一次打包
新手一周来的总结。 除了任务有提供点数,一定要做外,优先的有: 一:电锯 用来砍树,制造植物油,丢进燃料库里,再以钷电池的形式取出,用来提供建筑物与飞船初期的能源。 二、建筑主权 开局时,提供的建筑,只有一种,外型是完整好用的,按P,设定建筑主权。 如果设定为私有,会招来外星人的攻打。 外星人有三种(红绿黄),在其领地上采集,会降低友好度。 初期最强大的红色外星人关系是冷漠,见面一定开打 就算不见面,至少每小时,会来一波飞船,攻击玩家的私有建筑。 建立炮台,可以轻易击落敌机,但不建议。 简单解决方法是把建筑主权设成(公开) 彻底的解决方是,进入红色领地边缘,一面躲避红外星人的攻击,一面狩猎野生动物。 狩猎野生动物会加友好度,加的程度,完全看动物的HP而定,所以全力开打即可。 打大型恐龙是最划算的。 当红色种族友好度升到中立后,后患就解除了。 三、建造枪、钷矿 钷是用来制作建造枪的弹匣。 建造枪是用来秒拆建筑。 由于等级不足,建造枪很大机率,可以在紫色地标的高级外星人建筑中取得,能活命的话…… 此外,各种遗物建筑中,有一定机率取得。 建造枪T1,拆除公开建筑时,可取得三成资源。建造枪T2可取得七成资源。 拆除建物时,若结构崩塌,约十秒内,可按F取得三成零件。 但崩塌为大面积时,按F,会取得超额的零件数量,比如十几倍以上…… 不清楚是BUG,还是特殊励。 四、采矿机 破坏地型的采矿,会永久消灭地底矿产 使用采矿机,虽然比较慢,但矿量永久不减少。 然而难点是,采矿机需要的采矿机核心是在紫色外星人的高级建筑箱子中取得 如果基地降近有足够的矿产,只要丢下采矿机,就可拥有无限资源 尤其是一直消耗的能量,砍树做生物燃料,会没完没了 要是有采矿机配合钷矿,那就解决了能源问题
3.20 Bate 更新项目(机翻) 公开Beta更新3.20包括以下更改,其中包括: 新功能:交易规则可改善对车站贸易报价,车站供应报价和船舶销售的控制。 添加了导入和导出单个施工计划以与社区共享的选项。 在《百科全书》中向导弹塔添加了导弹存储容量信息。 在“百科全书”中添加了“全部标记为已读”选项。 在“交互菜单”中添加了用于订购选项的图标。 向地图图例添加了行为图标。 在“派系和关系”菜单中添加了派系缩写。 在数据仓库的“交互”菜单中添加了“开始指导”选项。 在可部署项和放置的交互菜单中添加了“飞行至”选项。 在“风险结果”菜单中添加了有关任务持续时间和涉及船只的详细信息。 向十字准线添加了匹配速度指示器(默认热键Shift + X)。 尝试与不具有当前船坞设施的车站进行贸易时,添加了错误消息。 改进了Xenon武器的名称。 改进了海盗的目标选择。 当玩家不在附近时,AI飞行员打开密码箱的机会增加。 如果许多下属试图为他们的指挥官交易相同的商品,则可以提高交易分配速度。 改善了Paranid情节迷宫区的指引。 改进了速度栏中目标速度指示器对明亮的背景元素的可见性。 在“财产拥有”菜单中改进了冒险中玩家拥有的船只的显示。 通过增加敌人的存在来改善巡逻任务的平衡。 在某些情况下改善了地图性能。 修复了斯普利特码头丢失码头的问题。 修复了堕落家族阵营不建造新船的问题。 固定站不发布供应资源的公开购买要约。 固定的NPC站在极少数情况下会无限期地域规模其某些生产模块。 当玩家在采矿作业中不在附近时,固定的采矿船船员无法获得经验。 固定船只拒绝明确地与黑名单中的站点进行交易。 修复了召回下属命令无法解除无人机撤防的问题。 固定海盗船不攻击拒绝放弃货物或遵守检查协议的NPC所属船。 使用工作站管理员帐户(而不是施工帐户)分配给“建筑物存储贸易”的固定船。 修复了使用不可用的连接模块的施工计划随机播放选项的问题。 修复了玩家舰上的炮塔造成的意外友好射击被视为故意的情况。 固定遇险无人机过早发射。 固定的舰只在最初没有武器或炮塔的情况下在玩家不在时不会造成伤害。 固定的玩家所有的首都轮船不会对玩家明确指定的非敌对目标造成伤害。 固定船有时会反复向舰队的辅助舰补给。 由NPC拥有的固定船只支付在玩家拥有的装备码头补给时已经拥有的弹药,可部署物和无人驾驶飞机。 修复了某些情况下船只在首轮周围无法正确飞行的问题,特别是在停靠时。 修复了无法在移动的猛禽上抓住并停靠的船只。 固定的基于工作站的交易员购买其工作站当前未购买的资源。 固定站有时会为生产所需的商品创建零商品交易报价。... 以及更多! 有关公共Beta更新3.20的完整更改日志,请访问我们的论坛。 我如何参加公开测试版?拥有X4:Foundations的每个人都可以下载该游戏的公开Beta版本。 为了确保Public Beta参与者了解所涉及的风险和规则,我们请所有感兴趣的参与者访问我们的论坛以阅读规则和免责声明以及有关如何参与Public Beta的实用说明。 点击此链接进入我们的论坛(无需注册)以找到相关信息。 我们感谢所有beta测试人员,如果您想进一步支持我们,将感到非常高兴。 当然,我们也欢迎新用户加入Beta测试过程。感谢你一如既往的支持! -团队Egosoft
最省力气的方法:「教学模式下,两张卡片开局,直接养老!」 条件: 一、有卡片的情况下,不论教学模式的4人,还是一般模式的3人,开局都可以选择2张卡片。 二、用4种领导者通关后,可以拿到4张卡片,而3种难度模式下,卡片不相通,因此卡片总共有12张。 三、玩家本身,养老只需要选择两张卡片,所以正式开局前,需要通关6次。 四、除了养老局外,通关后,所有物品会全部删除,只留角色身上背包的物品。 方法:需要分成两组人马,一组专门做通关,只要掌握足够的连射武器,或是手雷一类,快速攻击血疫之心,每次通关,通常只需要2~3小时。 通关后,储存的角色,只要使用一次于开局时,角色就会被删除。 要用于通关的装备,集中在一人身上,通关组就可以很顺利的快速做通关,即使是在高难度下,游戏开局后前几天通关,难度是很低的,而且提高难度时,血疫之心数量会减少,反而高难度的难度更低。 五、虽然要通关六次,但只要普通先通关两次,就可以开养老局。 六、当另一组人马,通关了第二、第三个难度时,养老局再跟着更改难度的话,卡片的效果会保留,全装备道具也保留。 用这个方法,可以保留所有的道具跟所有的人物,而车辆最多保留泊车位上的四辆。 但还有一个难点,就是领袖的职位是固定的,不用修改器去改领袖的类型,或更换领袖,或是使用MOD或CE修改,正常游戏下,没有其它的办法解决。 另外是关于BML40榴弹炮,因为建筑师任务的最后战斗中会掉落两个,那就必须在建筑师通关前,保留两个空位,先打死三个人类后,趁同伴与怪物战斗中,把榴弹炮捡起来,然后迅速修改难度。否则怪物打完,存檔会自动删除。 PS:养成手动复制存檔的习惯。
关于护卫舰「简单说明」 不太记得了…… 但我想,数学式太麻烦,简单解释就好了。 找来的船只,不是等级越高越好,也不是数值越高越好。 通常找到的高性能、高等级船只,都是「废船」。 等级越高,升级越慢,等级与SABC级「没有关系」 决定SABC判定的是「技能」的「数量」与「好坏」 每次升级时,随机增加技能,依技能好坏,决定SABC判定。 除了基础技能外,最多4个技能 船只最多升级4次,满级后,就不会再升级。 船只绝对不能有的数值是「失败数、故障」。 船只出任务获取经验时,有很大的「加成」,可以「用很少的经验值」升级。 船只有失败数跟故障时,会大大的降低升级「加成」,必须用「更多的经验值」升级。 有「失败数、故障」的船只,有以下几点问题。 1.增加升级所需的经验值。 2.在升级时,获得的技能,降低品质,甚至有红色负面技能。 3.降低升级,所获得的点数。 船只升级时,获得的点数,在无「失败数、故障」纪录时,点数都是最大值。 因此,购买护卫舰时,有两个条件。 1.出任务次数0,也就是新手船。 2.比较新手船的数值,当然越高越好。 ============= 但是出任务,不是很容易失败跟故障吗? 这时候方法有两个。 一、用买来的高级废船带头「不建议」。 二、刷出护卫船任务的「加成道具」。 只要出任务时,加成道具是满的,通常成功率是100%,且升级获得的数值最大,升级速度最快。
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