逍遥小决 逍遥小决
关注数: 16 粉丝数: 86 发帖数: 4,677 关注贴吧数: 42
玩了剑之川的一些感想 从开服开始玩全程用凌雪打进中州,除了初版南宫斥外都吃上了boss数值最高的时候。从一个个boss卡关到不想换队伍所以摸索着怎么用凌雪打过去再到看着松鼠一点点砍数值,最后是昨天承诺降难度今天正式实装直接把boss数值砍废技能砍掉,真的觉得现在松鼠做游戏的思路和江湖时期的初心大不一样了 说下我的观点,我是支持砍主线boss难度的,但我认为现在一刀切的方式和造成主线卡关这个问题的原因是松鼠的破罐破摔与对玩家体验的不上心,而不是所谓“硬核”游戏和残疾人玩家之间的对立冲突 回想当初的江湖x,除了功法天赋搭配的策略性、地图探索的乐趣、不同选项带来不同结局的剧情之外,最让我沉浸的其实是可爱的桃花仙子偶尔会犯迷糊把盾加到敌人身上、傲娇的屈宝宝有顶级天赋逆光折剑但是时不时会“不理你了”到处乱跑、大力的托雷却容易脱臼伤到自己、衰佬杨志令人忍俊不禁的负面效果……这些队友除了各自出众的特长外也多多少少带着些负面效果,其中有些是可以忽略的、有些是不可控的,甚至还有些是可以转换成正面效果的,但也有些是非常严重以至于影响出场的。为什么要拿江湖x的侠客天赋来举例呢?其实最初江湖x、最初松鼠所赖以生存的并不是所谓的硬核,而是在一个策略武侠游戏里融入了自己独有的生活气。江湖x的设计我觉得是很有灵性的,各式侠客有自己的长处也有短处,推图时候看着桃花套错盾向我道歉、屈宝宝生气了不理我并不会反感反而会觉得这个江湖非常有烟火气 但是在剑之川我并没有找到这样的烟火气,绝大部分boss的机制都是单纯的为了强而强,除了高昂的数值外机制是不过有惩罚过了又没奖励,boss的强度完全是高数值+强力机制的叠加,简而言之:缺少交互、没有正反馈 举个例子,有个狼王boss开局会召唤三个图腾柱,他的大狼有个冲锋技能可以和图腾柱交互把柱子撞掉。最开始听说这件事的时候我是很期待的,期待松鼠会给狼撞柱子这个设定添加哪些彩蛋,是狼的冲撞撞到柱子会嘎然而止呢,还是撞断柱子后狼会掉血会眩晕会获得一个特殊的debuff?再或者把三根柱子都撞断,吃三堑涨一智自我封印这个冲撞技能?在我的心里松鼠是个很有匠心的工作室,虽然前面的boss没体现出这份匠心,但我相信松鼠是有能力也有动力设计出非常出彩让人眼前一亮的彩蛋的 然而现实让我失望了,狼撞到柱子,真的就只是把柱子撞掉而已 再说说砍得比较多的另外两个boss阿凉和南宫斥,阿凉在剧情里一直说自己被改造了很疼,那么放完激光炮这么一个大招后,是不是可以让他歇几秒,给自己喘口气给机甲冷却下给我的侠客们恢复恢复状态回点怒,也给屏幕前高强度跳跳乐的玩家一个点击暂停歇一会儿再接着鏖战的时间呢?再比如南宫斥作为剧情里很多人心中的天下第一高手,这么有逼格的boss是否可以整一个更有压迫感更放海的大招,比方说二阶段的叠盾吸盾两个技能,18年玩逆水寒打帮会副本里的天下第一高手关七,什么机制都忘了,就记得他一句“剑来”全帮开始跟着动,再一句“剑去”又跟着动。南宫斥的叠盾吸盾技能改成叠完盾原地霸体引导15s,引导结束吸收全场护盾并碎盾造成大量真实伤害,多么有逼格多么有天下第一的味?再加个一点盾没吸到会反噬自身的设定,技能一开我拉人摸剑碎盾先美美输出15s然后再看boss反噬自己,这交互感和正反馈不就来了吗? 但是实际上的南宫斥是初见71w血5677攻叠高额护盾自己玩自己的看着你走机制、第二天直接砍了四分之一基础数值三分之二技能数值、这周一再砍十万血今天又砍了数值删了技能,第一刀因为砍得太快时间不够没法测试45级神机弩主+7天签到送的玉尺能不能过,也不知道松鼠在放出这个71w血的南宫斥前有没有自己测过?如果真的打过是用的什么阵容什么配置测的?但是真的很想问问松鼠:初版南宫斥这个数值、后续的改动方案一直到现在所谓的大幅度削弱难度,改动的方向真的是问题的源头吗?剑之川所谓的硬核难道就只是搞一个全是正面天赋的boss然后在数值上增增减减吗? 虽然从新风测就下定了哪怕松鼠端上一坨屎作为鼠孝子也要吃上几顿再跑路的决心,但是真的玩了二十多天还是大失所望,失望松鼠在boss设计思路上的完美主义、质疑剑之川的论剑玩法、迷茫剑之川的硬核、愤慨松鼠的态度。至少至少,我觉得官方不停滑轨又明里暗里强调自己是“硬核游戏”是不对的、从四月新风测开始玩到现在的管理天天在群里对入坑不到三周的玩家散播“剑之川从立项开始就是个硬核游戏”“已经给氪金玩家让步了”“boss都砍过了你没操作活该卡关”等等思想更是不合适的
萌新求解为啥AI不肯投降 RT,背景是萌新刚接触V3不久,自己玩比利时玩日本种地都改不来法案,然后找了篇比利时攻略学习了一下子,经济好起来后想把荷兰吃了成立尼德兰,第一战拉上大英结果荷兰点了只吃到一块主要目标,又种了十几二十年后学到了把要吃的地都点成主要目标,拉上法鸡打荷兰+小伯,结果好不容易绕后把小伯打投降、全境荷兰后发现荷兰居然还有近2000投降倾向,明明那个战争支持度已经叠到0而且不能再降了,可是把他大陆全境了都只有一百多分数,吃一块地就得花900分数,明明已经把荷兰在欧洲的地全打下来了,要的地也都是我已经占领的地,我要怎么才能得到更多战争分数让他投降呢,是要把荷兰属东印度也全打下来才行吗打完小伯后法鸡很快也白和了,登录荷兰的非洲殖民地的时候发现他登陆了我的殖民地,另外一支军队(我一共分了两队)自动过去防守了,但是打赢后荷兰的军队当着我海军的面回欧洲了,我的军队还在非洲和空气对峙+100。。。又过了一会儿后发现荷兰的军队回到欧洲,我家里一点没抵抗已经快被他全境了 往前读档的话,应该怎么才能打够2000战争分数把荷兰吃了成立尼德兰呢,和平条约相关地块我已经全拿下了,剩下荷兰的地都在其他洲,不管有没有整合应该都无关紧要?顺便请问下V3有没有ck3那样的战争托管,这ai在我的殖民地乱窜还没有海军封锁设定可以虚空部署,手操实在守不住。。。
这版本AI会认为士气差影响特别特别大而避战么 RT,玩的极难英格兰,吃苏格兰的时候把法兰西的地给法鸡谈和,快到1500年看到法鸡主动宣了奥皇拉上盟友准备正义二打一,法鸡加盟友总兵力150K不到,奥皇裂颅联通大伯也有100+K,打之前特地要求备战了下看着两牙和玻璃夫妻到场的部队各有近100K才宣,结果打着打着发现两牙100K照常70K看戏30K围拉布尔就算了,法鸡随便来了40K队伍两牙100K大部队居然四处逃命了,跑得慢的30K被逮到打剩一半后面看戏的部队才装模做样过来支援,结果支援部队一入场法鸡直接跑了,这不是能打么玻璃也是,和我部队一起围城时候法鸡来了30K,结果我27K全顶上去了他40K在边上看着,明明我逃掉的时候战损没那么夸张可他就是不来 法鸡两线作战打了两年,盟友基本都退出战斗了,现在两边加起来兵力是法鸡的五倍多,结果战局已经要快进到鸡哥不要了,法鸡全境完大伯回来收拾板鸭、我带着玻璃加起来100K部队在意大利被法鸡50K追着打了一年多,战损明明2:1都不到可联军100K部队就是不敢和法鸡30K碰,大伯被全境了还有43K在逛街,奥皇更是离谱都-75分了部队反而从开战时的60K拉到了80K,人力也不缺但就是没见过他部队的影儿,看了下军队质量法鸡训练110士气5.2,两牙都是4.2士气(不过水果训练110确实不是很虚法鸡一直在刚正面,板鸭训练100看到法鸡是拔腿就跑),玻璃105训士气3.44奥皇100训3.88士气,打起来确实吃亏但总不至于人数几倍优势都不敢打吧 这个档之前还有次被板鸭拉着啃了口阿拉贡,过免拉上两牙玻璃打被啃过一口的阿拉贡+刚被奥皇打了一顿的威尼斯+匈牙利想蹭个羞辱宿敌,结果2倍兵力下板鸭被分出一队来围我加莱的残疾阿拉贡+残疾威尼斯打得吐了块地回去,玻璃帮我打赢匈牙利威尼斯后白和了,这都什么跟什么啊
这游戏0积累开局到底要怎么走流程,跟着神捕门线走直接困死中州 RT,进了神捕门,门里一顿聊天(然而也就掌门接到个10好感任务、请安加一些好感,找副门主聊了个天算认个脸熟)去布告栏接了三个任务,结果一个40水果一个燕子门5只怪一个通缉草上飞,感觉有点不对劲(因为在此之前已经玩过个档去襄阳转过一圈了,40水果不知道哪里采集只能想办法去市集买,燕子门至少总部是不在中州的)但是因为开局门主就让我去布告栏接任务刷10好感就没在意,结果去中州主城转了圈,发现根本没有草上飞,也没接到一个任务,甚至逛完我连去哪打怪都不知道,只知道有个不需要好感的拍卖场(但是门票要1000,进去逛了圈发现六个东西四蓝二紫,蓝的成交价不到500,挂了个紫色虎皮扣完税给了我1k3,我卖当铺都能买350呢,感情这拍卖会是中州联络感情用的)和一个限时擂台,等了半天打了个擂台,500门票打三场给2000,打完没了,再打等明天 然后打擂台因为有时间段限制,就想着多逛逛找草上飞外加等市集商贩上班,结果逛了三四圈草上飞没找到,商贩来了,挨个对话过去没卖水果的,到最后找到个老头,直接变成华强买瓜,300一个瓜没买直接把人劈了,难道真的是我游戏方式不对,其实中州有专门的地方能一天采80个水果不用买(噢对了,中州城的任务也有个40水果,加起来就是一天80个水果,虽然我不觉得那老头一天能卖我80个绿水果,但既然制作组很幽默地把卖水果摊贩砍了,那我愿意相信中州有日常获取80水果的方法) 逛了一天了,在中州实在是找不到把游戏进行下去的方法,除了本门和中州城就剩三个门派一个渡口,渡口是回村子的,三个门派里少林能聊天但是接不到任务,另外两个压根不给进,没办法就上网搜了下草上飞,然后抱着死马当活马医的心态花了1天时间+500文坐马车去了襄阳,还真给我找到了 找到了草上飞,打不过,于是抱着反正这档也废了的心态去了燕子门总部,发现就和正常门派一样不让进,硬闯就是一顿打,那么问题来了,燕子门的野怪在哪打,中州刷怪点到底怎么开 而且我再回过头来想想入门接的三个新手任务,草上飞是中州的神捕门发布的、按流程走刚入门就能接的任务,但是要坐一天马车去别的州打,打完再坐一天马车回来,40水果要么靠买要么靠捡,中州卖水果的商贩给整了个华强卖瓜剧情,那燕子门打野你总得给我在中州刷个图放点燕子门野怪吧,总不能真要我打进燕子门总部杀五个人回来给你交任务吧反正就是跟着神捕门剧情走到进完门,发现主线任务主线任务没有,日常任务日常任务看着很合理接完根本找不到方向去做,连个刷怪的点都没有,难不成进了神捕门真得一次花两天时间在路上就为了做三个日常任务
1 下一页