ROBOLUTION
纯属过客时代02
适才相戏耳
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神秘bug,局内mod能生效吗
是哪次更新搞上了机翻 ordis吐槽c佬用紧急频道卖东西那段已经变成“尸群在售卖商品了”
电妹有益神秘小bug? 群友提醒4技能电过的怪,宠物击杀也能给3技能加时长。 发散测试,发现被电妹伤害过的怪(技能/武器),同伴击杀都可以加时长,有条件的可以验证下队友击杀生不生效。(猜测可以,因为日常也会突然三技能爆满)
把任务入口塞星图外面,还和星图按钮上下放,是人能想出来的吗 这种ui谁设计出来的
warframe伤害计算器可靠不 一直以为负触发总归是伤的,但是今天网站模拟数据告诉我,相同配卡(螺钉步枪,拉特昂这种)下,-100%的触发几率词条对伤害影响可以忽略
离谱,显赫不和甲唯一绑定了 新做了一套猫,发现鞭子和薇丽娜全都继承了,很烦,写工单能解决不
自己的爪子配卡,有没有搞头 翻仓库发现了震地时代遗留的垃圾瓦喵,破爪子一如既往的难用,干脆带漩涡让怪自己动 不带毒p漩涡触发更稳定更舒服,带毒p是因为执行官持久力能提点输出 双牺牲应该换点其他的(遗产)小字:不如别掏爪子
何德何能啊,半小时里遇到这三位卧龙凤雏
Q:庇佑护甲? 如果设计就是不能超过原持续时间,为什么不写成恢复?
简单改了下法术反转 逻辑:只弹法术和类法术;不弹自己的法术;A弹B的法术=B对自己放 涉及:辣子面面具,阿罗登腰带,圣盾祭司能力(?),召唤的银龙,DLC1恒则兵boss mod在n网
黑水抽象bug修改 众所周知,黑水充满了电免弱电恶魔,但查看蓝图发现这些单位确实是有破免特性的。也许是因为奇妙的顺序问题,移除电免总在添加电免前执行,非常的抽象。 正常方法是建一个不带电免特性的恶魔子类,但这样又导致“恶魔不是恶魔”问题,很多装备和能力会失效。所以使用特殊方案,添加战斗开始时去掉电免的逻辑。 简单修改方式如下
做着玩的mod,更智能的菲尼安 只会变形一点也不智能 用标准动作调整会说话的武器的附魔,三阶段附魔池,最大点数2,4,6点 附魔种类、图标、文字说明自定义(改json文件),消耗和职业附魔一致 用的魔族化形师的特效 有bug就删掉 BetterFinnean 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1tMvZvK6tvKQGfW2t4FbknA%3Fpwd%3D98nj&urlrefer=3827d8df756dda3ad1dccc761e626216 提取码:98nj
菲尼安是啥职业啊 看着像某种萨满,那说话武器自选附魔是不是挺合理的
自制抄卷mod 允许抄分支卷轴,我自己在世界地图普通地图营地抄了十几次高解没出bug。有问题就卸掉。 含偏好超魔及超正常移除自发施法者整轮惩罚的部分,不想单拆,介意的自己重编译下。 通过网盘分享的文件:BetterGameplay.zip 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1NYTzNOut2haiKQyIDUeGqQ%3Fpwd%3Dwnrg&urlrefer=6031743a02823b54ccea120b38a23598 提取码: wnrg
简单说下毛子的游戏机制和mod制作 这周闲的蛋疼,上github研究了下mod制作,感觉上面写的有点绕,这里简单说下。 核心就三块:unity资源(不谈),类库(主要是Assembly-CSharp.dll),蓝图(没看到定义在哪)。 游戏可以简单理解成加载蓝图进行游戏里的加减乘除运算,逻辑定义在类库,基础变量是蓝图(种族、职业、专长、法术、效果等)。因此游戏的mod也分成umm和文件夹两种。只要他这祖宗之法不变,所有游戏就都这样。 UMM:Harmony拦截dll做切面,覆盖/拓展原有的类和方法,功能强大(可以覆盖文件夹方式)但看+用别人的代码很烦,还得操心依赖版本问题。典型就是百宝袋,调用/覆盖方法实现对游戏实现动态修改。 文件夹:用C盘游戏文件夹里的json+文件夹配合形成入口+内容,主要针对蓝图,说白了就是指个id处理json对象。简单又可靠。具体找个类似的小mod看下就明白。
想知道弩人或者射箭人哪些部位的装备是纯凑数的 玩弩的时候发现护腕全程空着,一怒之下抄了个神话弩训顺带把神射护腕改了(看到蓝图里长弓有3命中2伤害的无敌装备实在受不了)
关于摧毁未拾取物品功能的bug 很久很久没玩了,这离谱功能是哪次更新加的啊 一是不会摧毁从包里丢出来的破烂 二是这玩意儿会在读档时触发,也就是离开区域地图时选上,在下次改变选择前读档都带上了这个功能,原地sl会把没捡的东西全刷没。 解决方案是直接不使用这个功能或者在摧毁未拾取后再原地重新进出地图?
游戏里藏的东西有点多,所以提个问 和南之角的守卫吹牛得了本加机敏的书,谈湖中剑的,其他地方能弄到吗,以及类似的好东西藏的多吗
sb炉石,安卓端各种闪退 sb
洗个能用的紫卡真不容易 55w洗到15w,这之前只出过一次双暴冰,还是负c
武器变焦等级在哪看?中英文维基都没找着 总感觉有些武器开镜后镜头比一般的大一截
交易后把白金存一段时间是不是能有效避免信用卡黑金? 最近紫卡卖的数量有点多,价值三四千白金左右。也交易过小登,问来源说是网站折扣充值
耐卖王冰淞紫卡? 前几周开了几张卖,400还得挂一会儿,今天550秒出?
新问题 拉特昂灵化子弹效果一直这么弱智的吗 每当子弹爆炸范围覆盖角色就会强制触发一次镜头缩放?
是概率改了还是我犯天条了? 开了三天核桃,前面两天完整只出铜我忍了,今天十几个光辉还是只有铜?
NYX点击就送,不用看直播了?
提问,关于拉特昂紫卡价格问题 双暴毒价格较高是因为可以加上弱点感应伤害最大化吗? 因为自己洗出了拉特昂的双暴触词条,但是触无大用、负有伤,一时没忍住买了张双暴毒的,可惜又负了射速。逛了圈又看到了暴基毒很便宜,还是完美的负变焦。一通计算,发现在替换两张卡、基伤默认膛线的基础上,双暴和基暴伤害区别微乎其微。但是现有的在售紫卡且带无伤负的,双暴的价格是基暴的4倍,只因为可叠加弱点感应吗?
如图,1是垃圾?应该没人拿这玩意儿当猫刀吧,试了下也不大行 然后拉特昂上次能刷到是什么时候?手上缺蓝图
为啥感觉异况超量提升那么有限 用异况超量换剑风+压迫点做的测试(测的时候没带铁甲狐,暴伤应该是9.1>4.2), 4.2暴伤的时候伤害是52K->58K, 9.1暴伤的时候伤害是102K->114K,135->320的基伤提升最后就得到了10%多一点的最终伤害?
驱魔会出变种或者p吗,再或者加强倾向? 会的话我就留着
问下大家的斯特朗一般是上抵近还是炮轰 RT,最开始因为降速暴击这破玩意儿,我自己是一直上的炮轰没换,不能享受强固连结有点遗憾。最近整了点紫卡,有张负射速的,除了高斯都拉不回来了
犹豫了,有必要为了数值提升选这个负吗 目前玩的病毒火,两边应该都能直伤灌死,右边加的多重能一枪充满
和wiki不一样啊,说好的生命汲取呢,debuff在哪里 沼泽泡澡跳崖死成狗了,debuff栏都没出来
新买的cpu 这是缺了点啥吗
WHY?
潜墓下层,这声音到底从哪来的
【求助】教务管理系统 总提示验证码不正确,刷新网页都提示
新人 有计算机科学与技术的么?翻了下帖子,没发现和这个有关的
哥斯拉 前传里面那个坑爹的30级哥斯拉变异龙怎么回事,这不平衡啊,4级就遇到了
在不朽森林里发现了一个有两张椅子的地方,可以按e检查,会凭空出现一个按钮!但是按下去却没反应 配张找来的图:
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