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【交流-0705】Microsoft展示Windows 10混合现实计划 目前,微软Windows 10混合现实头显预计将在2017年的圣诞节期间向消费者提供商业用途,而微软最近也宣布了混合现实的发展目标,并向我们展示了该公司关于新技术的一系列产品。Nadia Steer-Mobley在台北举行的WinHEC(Windows硬件开发会议)研讨会上讨论了微软Windows 10混合现实平台的计划。 会议上由两名女子向大家展示了一次如何将两种不同的头显技术联合使用。其中一名工作人员戴着Acer MR头显,另一名工作人员则带着HoloLens,而她们却是在玩同一个游戏。在一个热带岛屿中,她们试图找到一条逃生路线。带着HoloLens的玩家可以用第三人称的视角看到带Acer 头显的玩家身处的情况,两个玩家从不同的视角探索逃脱的线索。 Microsoft正在为HoloLens和其他Windows 10混合现实头显提供共享软件开发工具包,让应用开发者们所开发的软件能在多个型号的头显上共享。演示文稿还显示了新的Windows 10 MR设备的设置过程,微软为了方便用户进行设置,试图给用户一个简化的界面和明确的使用说明。Steer-Mobley还介绍了Windows 10 MR的基本内容。不同类型的MR头显都会看到相同的“Home”界面,该界面以现实室内环境作为背景,而生成的每个虚拟区域都有着不同的功能,这些功能区都可以由用户自己设定功能以及摆放位置,MR功能计划将添加到Windows 10的“秋季创作者更新”中。 转自:VR科技网
【06-06讨论】苹果公布AR平台ARIT,展示出色的空间识别能力 在今天的苹果新闻发布会上,苹果公司发布了其 IOS 移动操作系统的最新版本 IOS 11,并介绍了一个全新的增强现实平台 ARKit,他们使用该平台展示了一些令人印象深刻的 AR 技术。 在舞台上,该公司使用 ARKit 演示了如何在现实世界放置虚拟物品的空间识别能力,就像我们在谷歌 Tango 平台所看到的那样。下面的小视频可以看出,咖啡杯被投射到普通的桌子表面上,当手机移动观看时,咖啡杯几乎看不到抖动,十分稳定。 演示视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.vrsat.com%2Fnews%2F22044.html&urlrefer=fa3282906e82ca948a56263ed76a32dd 苹果表示,这种效果可以在“亿万”台 iPhone 和 ipad 上实现,这也意味着,ARKit 将成为“最大的 AR 平台”。该平台将支持 Unity 和虚幻引擎。 在后面的时间里,苹果还快速演示了一些使用 ARKit 构建的新体验。一个是非常受欢迎的《Pokemon Go》,演示的深度和准确度一直是玩家们所期待的效果。另一个是 Peter Jackson 工作室的一个新体验,场景的稳定性和逼真度都让人难以置信。 虽然苹果在今天的会议上已表明拥抱虚拟现实,但对于可能基于 iPhone 的潜在 VR 设备却没有任何消息。不过值得庆幸的是,ARKit 平台也许会让苹果的 AR 越发逼近像 HoloLens 这种高端 AR 设备所具备的效果,苹果公司的首席执行官蒂姆·库克此前就表示对 AR 的浓厚兴趣,也许再过不久苹果就会发布一款 AR 头显,让我们拭目以待吧。 文章转自:VR科技网
〖分享〗索尼展示基于投影仪的3D触控技术 未来实验室(Future Lab)是索尼设立的一个研发计划,目的是让索尼员工可以更多地基于人类交互和创造力去研发创新项目,而不仅仅是追求更大的屏幕或者更快的处理器。现在未来实验室的成员在奥斯汀的“Wow Factory”研发基地开发了一些炫酷奇异的概念硬件。 去年的 SXSW 展会上,索尼展示了一个基于投影仪的触屏技术。原型产品(下图)融合了投影显示技术和独特的用户界面设计。它可以把任何平面变成屏幕,你不仅可以使用自己的双手与之互动,还可以以增强现实的形式来显示真实的物理对象。演示中,该原型产品安装在所使用桌面的正上方。它可以把桌面变成交互式显示屏,也可以对该设备的投射区域内出现的手部动作和其他对象进行 3D 追踪和深度感测。此外,索尼还为此开发了几个演示来展示该原型产品的功能,一个是现场的音乐应用,通过一些圆柱形的塑料模型来创建一个越来越复杂的贝多芬曲调。一个是演示了软件可以识别桌面上的茶杯或者纸牌,并在它们表面覆盖一些很酷的图像,甚至用户还可以拖动这些物体来变换这些图像。最后两个演示是自由设计一套虚拟房子,用户不断往桌面添加真实物体来为虚拟房子增加虚拟的树木和场景光源等元素。而今年的 SXSW 展会上,索尼带来了一个新的原型产品(见下图),新版本跟调制解调器大小差不多,依赖于相同的响应式投影技术,但不需要安装在特定平面的正上方,只需要放在所使用平面的顶部(让投影仪始终比所使用平面高就可以)。演示中,投影器发出的光可以把桌子转换成很多不同乐器。而传感器则会跟踪你的手部动作,并发出对应的乐器声音。例如,你可以画个圈来敲鼓、然后轻敲发声;也可以串连多个投影仪组合成一架完整的电子钢琴,并让它像真正的钢琴一样播放。值得注意的是,新旧两版投影仪都是运行在一个修改过安卓系统上,主要是让索尼的应用程序在没有任何电子显示屏的情况下,也可以兼容传统的触屏输入方式。 转自:VR科技网
AR与建筑学结合,验楼变得更容易 每一栋大型建筑,都关系到使用者或周围人群的安全,所以,在验收时更需要严密的检查。建筑工程师们与Trimble和剑桥大学的建筑信息技术实验室紧密合作现在正尝试使用AR技术,让监控建筑施工及建筑查验变得更加轻松。他们开发的SketchUp Viewer目前应用到的主要有以下两点: 第一个是自动进度监控,一种解决行业中最费力,耗时和容易出错的过程的方法:定期和手动检查远程结构的需求。该过程目前通过视觉检查,表格填写和报告书写来进行,并且由于需要从不同的图纸和数据库提取信息而使得该过程特别费力。新试验通过HoloLens提供所有物理和数字信息,使检查人员能够快速检查,交叉参考和报告检查,并与现场代表合作,从而革新了这一过程。 第二个是自动桥损坏检测。作为其检查程序的一部分,通过协作产生的发现,不需要向每个桥梁发送结构工程师,高分辨率图像可以由本地团队采集并发送给检验工程师。然后将它们自动映射到相应桥的3D模型上。然后,结构工程师可以使用HoloLens检查混合现实中的桥梁的完整性,提出修理建议或其他预防措施。这降低了成本,效率更高,确保桥梁出现因“故障区域”而导致主要道路关闭和中断。 youku视频地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjUyMzgyNjgzNg%3D%3D.html&urlrefer=6a573c0524f8b38c3c4273ab9f6c9efc
当人工智能遇上虚拟现实,“AI+VR”主题大会即将开办 在去年的12月,英国伦敦成立了一个以虚拟现实为主题的工作场地,人们称之为“现实的中心(Realities Centre)”,会所专注于促进虚拟现实(VR),增强现实(AR)和混合现实(MR)技术。在过去几个月里,已经举行了几次会议和黑客马拉松。而这次,他们准备在2017年3月,举办另一个会议和黑客马拉松,这次将会以人工智能(AI)和虚拟现实(VR)为主题。3月16日举办的是AI + VR会议,探讨AI机器学习和自然语言处理如何在VR中使用。 在活动中,Improbable的联合创始人兼首席技术官Rob Whitehead将发表“深度AI和VR行业剖析”的演讲。 还有IBM Watson的欧洲生态系统领导者Phil Westcott的“IBM Watson云平台与VR”演讲。 以及Filament的首席技术官James Ravenscroft的“使用NLP构建VR游戏的智能化身”。 在当晚还有一个小组讨论专场,受邀嘉宾包括:Oculus Rift研究主管Raz Schwartz,ScapeAR和Westcott联合创始人Edward Miller。 然后从3月18日到19日将是AI + VR编程马拉松,参赛团队在第一天早上给出一个主题,然后有24小时去使用AI构建一个VR应用程序。 参赛者将获得AI和VR专家的支持,回答他们想到的任何问题。 专家团有:计算科学博士Harish Narayanan,Edgefolio TensorFlow首席工程师及深度学习教师Mihai Suteu,从事机器学习,神经网络和时间序列研究的数据科学家丹尼尔杜马博士,自然语言处理和数据检索专家Alan Turing Insitute,以及Studio Zero联合创始人Shaun Dunne。 参会及黑客马拉松已经开始接受报名,报名地址:“会议报名”及“黑客马拉松”。 文章转自:VR科技网
扎克伯格利用VR和3D打印为爱狗打造3D迷你雕像 对于爱养宠物的朋友来说,给自家养的宠物庆祝生日是很常见的事情。大多数人做法可能都是通过给自家玩具购买新玩具、新衣服或者日常用品来庆祝宠物生日。不过Facebook的CEO扎克伯格庆祝宠物的方式则比较另类。通过VR和3D打印技术,他为自家的养的匈牙利牧羊犬Beast送上了一个迷你版的Beast雕像。而现实中Beast也非常受欢迎,它的Facebook账号已经拥有接近250万的粉丝关注。Oculus的艺术设计师首先参考Beast的日常照片,然后通过《Oculus Medium》应用在虚拟现实世界中绘制出Beast的整个形态特征,随后在Facebook的硬件实验室“404 lab”对绘制好的虚拟“Beast”通过3D打印技术打印出来。成品整高不足1英尺(30.48厘米),但是已经可以把Beast的重点特征(像拖把一样的毛发)绘制得栩栩如生。 优酷视频地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjEzMjY1OTg3Ng%3D%3D.html&urlrefer=6f793da014ba2c0708a53b6ed6072b8a(不知为什么放不了视频) 扎克伯格表示,虽然Beast看到这个迷你雕像感觉很困惑,但是自己很开心利用技术和文化给人们带来更多的乐趣。Facebook在2014年以20亿收购Oculus之时,扎克伯格一直相信虚拟现实技术将可以开辟一个与他人分享想法和体验的全新世界。不过在接受媒体采访时,扎克伯格也承认,即使Facebook作为科技巨头仍然有巨大的障碍需要克服,毕竟现在VR技术还不算成熟。 此外扎克伯格还认为,可以追踪用户的眼球运动的技术将在VR中发挥着关键作用。研发人员需要设计一个可以通过追踪用户的眼部运动的VR头显,让用户可以通过眼睛注视的方式来控制。同样也需要追踪到嘴部的动作,因为这些都可以让用户不同情绪的表情呈现到VR中。 虚拟现实是下一代的计算平台,我们期待着它给我们带来生活或工作上的革命性改变。 转自:VR科技网
仅有2毫米,Lumus 再推消费级AR镜片 在2017年的CES上,Lumus无疑给我们带来了新惊喜,小于2mm厚的光学镜片配合55度的视场角,实实在在地将普通眼镜升级为AR眼镜。或许,在2016 CES上的承诺能如期实现了。自2000年以来,以色列公司 Lumus 一直致力于透明光学。该公司开发了一种独特形式的波导技术,让图像可以投射到只有正常镜片厚度的玻璃片上。据透露,该技术已经以军用和其他非一般消费应用的各种形式出售多年。但是,随着消费者对虚拟现实和增强现实的兴趣日渐增长,Lumus 最近宣布获得了4500万美元的C轮融资,以推动该公司的技术进入消费领域。 本周在CES 2017上,Lumus展示了他们称之为Maximus的新型光学引擎,这款AR镜片拥有令人印象深刻的55度视野。 与那些视场角90度以上VR头显相比,55度听起来可能有点寒酸,但我们却不能忽略了“体积”这个重要因素。 通过镜片上方的处理器将图像发射到镜片上,在经过镜片的一系列棱镜状结构将图像反射到我们的眼睛中。视频中透过镜片所看到的飞龙还是相当清晰的,而且动作也非常流畅;但显然,镜片的反光问题还需要处理一下。Eli Glikman博士表示:分辨率仅受到将图像传送到光学镜片的处理器限制。如果有了更高分辨率的微显示器(如Kopin的新的2k x 2k模型),就可以让图像变得更细腻。Lumus展示的“Sleek”原型机 文章转自:VR科技网
英特尔展示Project Alloy的多人游戏,客厅变成游戏元素 VR科技网,欢迎关注我们的新浪微博(点击右边图标新浪微博即可) > 新视界 > 英特尔展示Project Alloy的多人游戏,客厅变成游戏元素英特尔展示Project Alloy的多人游戏,客厅变成游戏元素 diyyong 原创 2017-01-07 8:34 0 Project Alloy多人游戏演示 Project Alloy 是英特尔具有混合现实功能的 VR 头显,去年 8 月在美国旧金山举办的英特尔开发者峰会首次亮相。在今年的 CES 展里英特尔腾出了一些舞台时间去展示这款产品的游戏性。 该视频现实两个用户在舒适的客厅里玩一个多人射击游戏。因为 Project Alloy 是一款无线设备,因此整个客厅都可以利用,更让人意外的是,客厅中的沙发被识别换成游戏内部的装备或其他元素。但不确定的是,我们所看到的到底是一个真正的现场演示还是一个经过策划的技术演示。英特尔把 Project Alloy 称作“Merged Reality(合并现实)”体验,并表示多亏 RealSense(实感技术),头显拥有房间规模的位置追踪和手势捕捉能力。该公司还在英特尔信息技术峰会上称该头显能够“检测和避免碰撞”,让用户能够放心在空间里走动而不怕撞到墙壁和其他东西。Project Alloy 所透漏的硬件细节信息很少,但 PCWorld 报道了一份硬件清单,里面列出了该头显有一双 RealSense 深度摄像头放置在用户鼻子的两边,大概有两个 RGB 摄像头放置在用户的眼睛前,还有一双鱼眼摄像头放置在头显的边缘位置。这些传感器可以使佩戴用户在虚拟现实中感知周围环境。 英特尔首席执行官 Brian Krzanich 在 CES 展上宣布 Project Alloy 将于 2017 年第四季度正式发售。 文章转自:VR科技网
英特尔展示Project Alloy的多人游戏,客厅变成游戏元素 Project Alloy 是英特尔具有混合现实功能的 VR 头显,去年 8 月在美国旧金山举办的英特尔开发者峰会首次亮相。在今年的 CES 展里英特尔腾出了一些舞台时间去展示这款产品的游戏性。 该视频现实两个用户在舒适的客厅里玩一个多人射击游戏。因为 Project Alloy 是一款无线设备,因此整个客厅都可以利用,更让人意外的是,客厅中的沙发被识别换成游戏内部的装备或其他元素。但不确定的是,我们所看到的到底是一个真正的现场演示还是一个经过策划的技术演示。英特尔把 Project Alloy 称作“Merged Reality(合并现实)”体验,并表示多亏 RealSense(实感技术),头显拥有房间规模的位置追踪和手势捕捉能力。该公司还在英特尔信息技术峰会上称该头显能够“检测和避免碰撞”,让用户能够放心在空间里走动而不怕撞到墙壁和其他东西。Project Alloy 所透漏的硬件细节信息很少,但 PCWorld 报道了一份硬件清单,里面列出了该头显有一双 RealSense 深度摄像头放置在用户鼻子的两边,大概有两个 RGB 摄像头放置在用户的眼睛前,还有一双鱼眼摄像头放置在头显的边缘位置。这些传感器可以使佩戴用户在虚拟现实中感知周围环境。 英特尔首席执行官 Brian Krzanich 在 CES 展上宣布 Project Alloy 将于 2017 年第四季度正式发售。 文章转自:VR科技网
英特尔展示Project Alloy的多人游戏,客厅变成游戏元素 Project Alloy 是英特尔具有混合现实功能的 VR 头显,去年 8 月在美国旧金山举办的英特尔开发者峰会首次亮相。在今年的 CES 展里英特尔腾出了一些舞台时间去展示这款产品的游戏性。 该视频现实两个用户在舒适的客厅里玩一个多人射击游戏。因为 Project Alloy 是一款无线设备,因此整个客厅都可以利用,更让人意外的是,客厅中的沙发被识别换成游戏内部的装备或其他元素。但不确定的是,我们所看到的到底是一个真正的现场演示还是一个经过策划的技术演示。英特尔把 Project Alloy 称作“Merged Reality(合并现实)”体验,并表示多亏 RealSense(实感技术),头显拥有房间规模的位置追踪和手势捕捉能力。该公司还在英特尔信息技术峰会上称该头显能够“检测和避免碰撞”,让用户能够放心在空间里走动而不怕撞到墙壁和其他东西。Project Alloy 所透漏的硬件细节信息很少,但 PCWorld 报道了一份硬件清单,里面列出了该头显有一双 RealSense 深度摄像头放置在用户鼻子的两边,大概有两个 RGB 摄像头放置在用户的眼睛前,还有一双鱼眼摄像头放置在头显的边缘位置。这些传感器可以使佩戴用户在虚拟现实中感知周围环境。 英特尔首席执行官 Brian Krzanich 在 CES 展上宣布 Project Alloy 将于 2017 年第四季度正式发售。 文章转自:VR科技网
AMD推出基于Ryzen处理器的极端性能PC Intel、AMD 和 NVIDIA 三巨头之间的竞争是计算机市场份额的争夺,更具体的说,是玩家的争夺。Intel 最近几年在处理器方面要略胜于 AMD,而未来多年时间里该领域仍将由这两家巨头共同主导。不过,AMD 即将打破当前局面。今天,AMD 公布了它们的最新高端处理器Ryzen。 在今年的 CES 展会上,AMD 详细描述了来自 5 家制造商的 16 块 AM4 主板 ,同时也展示了基于 Ryzen archiecture 设计的极端性能 PC 和第三方 CPU 冷却系统。 AMD 拥有很多采用了 Ryzen 处理器的合作厂商,并展示了这些合作厂商的 PC,这些 PC 分别来自 Cybertron PC、Mindfactory、Origin PC 以及更多合作厂商,这些 PC 的新主板由可超频的高端 Ryzen X370 处理器和为紧凑版电脑设计的 X300 处理器驱动。这两个处理器都支持双通道 DDR4 内存、NVMe、M.2 SATA 设备、Gen 1/2 接口、USB 3.1 接口以及 PCI-E 3.0。 这些处理器的发布将很大程度上激励制造商考虑构建基于 Ryzen 的 PC,AMD 从而能够从竞争对手 Intel i7 手中争夺极端性能领域中的一席之地。在发布会上,AMD 计算和显卡组的高级副总裁 Jim Anderson 宣称 2017 年将是“AMD 难忘的一年”。根据 Ryzen 在 CES 上的反应,这可能是 AMD 最重要的日子之一。 当然,AMD 不会忽视 VR 这一个极端性能的特别需求群体,AMD 也旨在让 Ryzen 成为 VR 的先锋。随着虚拟现实的内容变得越来越复杂,AMD 和 Intel 的竞争将持续争锋,它们的野心是试图将自己定位为全球开发人员的最终处理器解决方案。 文章转自:VR科技网
竭而不舍,Akonia重振旗鼓开发专业全息镜片 Akonia Holographics,一家位于科罗拉多州朗蒙特的创业公司,该公司花了几年时间研究全息数据存储技术。然而它没有成功,但机缘巧合之下它发现了同一种技术的新用途。该公司现在计划使用全息技术为增强现实智能眼镜制作廉价的透明显示屏。根据科技顾问Digi-Capital展示的资料,到2020年,增强现实预计将达到900亿美元的市场。虽然已经有AR智能眼镜的制造商微软这个大型公司在前,但Akonia希望成为一个组件供应商,以合作互利的方式,为AR智能眼镜中的全息显示器提供设计和初始原型。 Akonia于90年代开始在贝尔实验室从事全息数据存储工作,之前曾一度宣布破产,于2012年8月他们又重新成立了,并从InPhase获得了数百万美元的资产和整个200项专利组合。目标是生产存储产品。 但在过去一年中,公司决定转移市场,并重新利用其显示器的AR,使用它所谓的HoloMirror技术,该公司说是AR头显镜片的完美解决方案,结合了外部世界的视图与计算机显示。 该公司正在为智能眼镜中的透明显示元件制作体积全息反射和波导光学元件。该技术可提高成像质量、增加镜片透明度和降低成产成本。业务发展总监克里斯·柏林说:“该公司可以提供超清晰,全彩色显示屏和广阔的视野。该公司最初瞄准60度视野。”该公司在过去二十年里向其全息技术投入了约1亿美元。公司拥有165项专利,其中包括几十项与增强现实相关的专利。其利用高性能光聚合物,以及在单层聚合物中组合大量全息图的专业知识,以更好地控制正被重定向到眼睛的图像的质量和尺寸,并让所有的全息图在大视野和色谱上同时建设性地共同工作。 文章转自:VR科技网
微软头显新专利:基于“波导”眼球追踪技术 此前我们报道了微软申请了电容式眼球追踪专利,最近由 MSPoweruser 又发现了微软用于眼球追踪的一个新专利。这些专利表明微软正在考虑为其头戴显示器加入眼球追踪技术。新的专利技术使用“波导”来跟踪眼球运动,这是一种尝试减轻佩戴眼镜的兼容性问题。 眼球追踪目前的痛点是需要在头戴显示器上安装摄像头,这会导致影响你的部分视野。而通用的一种解决方案是借助部分反射器将摄像头的视线直接弯曲到你的眼睛区域。 虽然这种方式有助于避免视野限制,但它对戴眼镜的用户表现欠佳。从理论上讲,微软的专利将有利于解决这个问题,它由一个透明波导达成这个目的,透明波导则由一个输入耦合器和一个输出耦合器组成。 在专利文件中,微软详细描述了它们的工作原理,VR科技网摘取部分简单介绍一下: 文中描述的是一种波导技术,主要使用红外线光跟踪眼球运动。这种波导可以在头戴显示器上使用,但不限于此,它是透明的并包含一个输入耦合器和一个输出耦合器。 输入耦合器包含由许多条弯曲光栅线形成的光栅区域,当光束入射在输入耦合器的光栅区域时,输入耦合器的弯曲光栅线能够把光束衍射到波导中,并朝向位于输出耦合器处的公共区域。 专利摘要还继续描述了红外光束如何与输入耦合器的弧形光栅线共同工作以及输出耦合器的汇聚点作用,这些过程最终达成眼球追踪的效果。 这些技术非常先进。目前我们所熟知的 HoloLens 当前版本明显是没有眼球追踪功能,但微软毫无疑问被这个技术所吸引。 不管怎样,我们将有可能在下个月在 CES 上看到类似的眼球追踪技术。SensoMotoric Instruments(SMI) 是一家眼球追踪技术的热门公司,将会在未来几周演示他们用于头戴显示器的最新产品。 文章转自:VR科技网
微软AR专利“对象追踪”:让生活更智能更简单 科技和创意总能让我们的世界变得更简单更智能。日前微软公布了一项新的专利——“OBJECT TRACKING(对象追踪)”。这是一个可以识别无生命物体并可以自由选择是否作为追踪对象的技术,系统将会保持对特定对象的追踪并记录,适时为用户提供反馈。 微软的这款专利(专利号 20160373570)为我们描绘了这样一幅未来的蓝图:“未来我们将可以全天候地戴上一副如普通眼镜大小的增强现实眼镜,它可以不断地追踪我们每一天接触的对象并通过视频反馈方式向我们展示对象的具体位置信息。”这意味着未来的增强现实系统不但可以让用户通过虚拟数字信息去了解对象,还可以意识到这个无生命的可移动对象在物理空间中的重要性。但具备追踪功能的AR系统需要是自动进行的,不局限于单一的物理空间,而是可以自由地跟随我们去任意地方。而评定对象的重要级别可根据用户预定义或者系统根据用户使用频率、与之交互的时间等等来确定。此外,这项专利不仅可以为用户自己提供关于追踪对象的状态信息,还可以通过远程服务器与他人共享追踪对象的信息。为了让这个技术更具象化,微软提供了一些实际的例子证明这个技术是有价值的。在日常生活中,有时候寻找对象的位置往往会占据了人们大量的精力,如寻找车钥匙,钱包,手机等物件。再比如,如果我们忘记家里盐已经用完了,回到家的我们则不得不出去商店跑一趟。这些行为都会让人类的时间流失而降低生产力。而通过这个技术,我们可以快速找到所需的物品,或者当我们经过商店时可接收到购买盐的提示。 随着这些智能系统逐渐融入我们的生活,未来我们或者都会有一个恒定的日常生活记录,便于我们随时进行搜索。 文章转自:VR科技网
谷歌想做“茅场晶彦”,对初创公司 Improbable 狂抛橄榄枝 尚记得“茅场晶彦”曾说过:这是世界的种子,各种各样的世界即将诞生!现在,谷歌貌似也计划实行类似的壮举。 来自安德森霍洛维茨风险资本家的2000万美元资金支持,英国一个由两个剑桥毕业生创立的初创公司《 Improbable》。该公司提供了一种建立虚拟世界的新方法,包括不仅仅是沉浸式游戏,还有广泛的数字模拟真实城市,经济和生物系统。 这个想法是,这些虚拟世界可以跨越实际上无限的计算机网络以整体方式运行,以便它们可以扩展到前所未有的大小并达到新的复杂程度。 到目前为止, Improbable已经与少数编程人员和公司分享了其技术。 但今天,Improbable与Google合作,向任何有兴趣在虚拟现实领域发展的人提供名为《SpatialOS》的服务。您可以将SpatialOS视为用于构建虚拟世界的云计算服务,而且它还同时兼容PC模式和VR头显模式。这项服务在Google云平台上运行,现已开放了一个SpatialOS alpha程序,让编程人员对自己的虚拟世界进行原型创造和测试。而明天当测试版正式开放之后,开发者将可以通过谷歌云平台将自己创造的虚拟世界对外开放,进行内测、公测、各种测。 而且,这次谷歌还很“大度”地允许其他云平台推广该服务。另外,为表示自身的重视程度,谷歌打算将自己对AI方面的研究成果也投入进该服务里面。随着开发人员构建更复杂的虚拟世界,这为AI研究人员提供了更好的培训下一代人工智能的方法。游戏长久以来为AI提供了一个试验场,但是SpatialOS可以帮助扩展这个试验场,而反向地,不断成熟的AI就能帮助开发者更好的完成自己心中的世界。某使用过SpatialOS的游戏开发者(Dean Hall)提到,SpatialOS已具备前所未有的可实现大规模多人游戏的复杂性和规模(这里指的是VR)。还有另一家名为“Immense Simulations”的英国初创公司正在使用该服务来建模整个城市。 “我们可以覆盖很大的地理区域。”CEO Robin North说,“而且仍能保持高水平的细节。”(但实际效果如何,就真的只能眼见为实了)文章转自:VR科技网
12-13 #VR#【资讯】微软专利电容眼球追踪:成本低、体积小、延迟 凝视对于微软 HoloLens 来说是一个重要的控制机制,但该设备目前不包含任何眼球跟踪传感器,取而代之的是使用头部方向来判断你正在观看的事物,正如微软所描述的: HoloLens是使用用户头部的位置和方向,而不是眼睛,来定位用户的凝视位置。你可以把这个凝视的位置理解成从用户的眼睛前方垂直射出的一条射线。当用户往房间周围看时,你的应用程序可以与射线相交,包括它自身的全息图和空间映射网格来确定用户正在看的是虚拟或是真实的对象。 眼睛凝视追踪系统通常使用摄像头来追踪眼球的运动和方向。然而,由于摄像头的成本、复杂度、高功率要求以及体积等因素,使用摄像头检测眼球的运动和位置就变得不太理想。 现在微软已经申请了一项专利“用于确定眼睑方向的电容式传感器”,这将使头显上的凝视跟踪变得更简单、更便宜以及更不明显。该专利在眼镜镜片上具有一系列透明电容传感器,其非常细的铁丝网或导电聚合物可以通过眼镜的框架贴近到头部,检测眼睛(眼角膜)凸起的位置和距离,并使用它作为你凝视方向的依据。该技术还具有非常快的低延迟优点,允许传感器跟踪甚至非常快速的眼球转动。 希望我们会看到这项技术应用于 HoloLens 的下一代,它将为我们带来更精确的响应控制。 文章转自:VR科技网
微软专利电容眼球追踪:成本低、体积小、延迟低 凝视对于微软 HoloLens 来说是一个重要的控制机制,但该设备目前不包含任何眼球跟踪传感器,取而代之的是使用头部方向来判断你正在观看的事物,正如微软所描述的: HoloLens是使用用户头部的位置和方向,而不是眼睛,来定位用户的凝视位置。你可以把这个凝视的位置理解成从用户的眼睛前方垂直射出的一条射线。当用户往房间周围看时,你的应用程序可以与射线相交,包括它自身的全息图和空间映射网格来确定用户正在看的是虚拟或是真实的对象。 眼睛凝视追踪系统通常使用摄像头来追踪眼球的运动和方向。然而,由于摄像头的成本、复杂度、高功率要求以及体积等因素,使用摄像头检测眼球的运动和位置就变得不太理想。 现在微软已经申请了一项专利“用于确定眼睑方向的电容式传感器”,这将使头显上的凝视跟踪变得更简单、更便宜以及更不明显。该专利在眼镜镜片上具有一系列透明电容传感器,其非常细的铁丝网或导电聚合物可以通过眼镜的框架贴近到头部,检测眼睛(眼角膜)凸起的位置和距离,并使用它作为你凝视方向的依据。该技术还具有非常快的低延迟优点,允许传感器跟踪甚至非常快速的眼球转动。 希望我们会看到这项技术应用于 HoloLens 的下一代,它将为我们带来更精确的响应控制。 文章转自:VR科技网
逼真的VR或容易让我们丧失自我保护的本能 随着微软、谷歌等科技巨头陆续入局虚拟现实,VR也慢慢被大众所认识。小编发现目前很多二三线城市都相继开了VR体验店,估计很多朋友也许自己买不起高端的虚拟现实头显(Oculus Rift、HTC Vive 等),在好奇心的驱使下,也很乐意花费几十元去体验店感受下 VR 带来的沉浸感。 不知道那些VR 过山车,VR 鬼屋等体验有没有真实到让你肾上腺飙升。不过 VR 太过真实,也有实力“坑”体验者的时候。这不,有外国男子在体验《攀登者(The Climb)》时候,就狠狠地摔了一跤。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTc3ODM5MzkzMg%3D%3D.html&urlrefer=a96e3a8453cee4f95e93908ce05708f5 看到这个视频VR科技网也意识到一个VR体验中的安全问题。当这位体验者摔下去的时候,并没有本能地用手保护自己,而是直接摔到地上。而体验者摔倒是因为他要向前倾伸手去抓山岩壁上的手带。但是在虚拟现实中,体验者认为面前的只是山岩壁,这让体验者误以为自己并不会跌到。但实际上,用户面对的现实环境却不是山岩壁,这种错觉是导致体验者就算摔倒也没有本能保护自己的原因。 另一方面,目前的伴护系统并没有地面网格提示,或许这是一个不足。如果有地面网格提示,体验者在虚拟现实中可以知道自己与地面的距离,当体验者摔下去的时候,会有意识保护自己从而减少伤害。如果觉得地面网格提示在某些情况下会影响沉浸感,或者可根据游戏性质自定义伴护系统是否开启地面网格提示。 具备沉浸感本是虚拟现实的初衷,但是有些时候,太真实反而让我们更受伤。鱼与熊掌能否兼得是值得我们深思。 文章转自:VR科技网
逼真的VR或容易让我们丧失自我保护的本能 随着微软、谷歌等科技巨头陆续入局虚拟现实,VR也慢慢被大众所认识。小编发现目前很多二三线城市都相继开了VR体验店,估计很多朋友也许自己买不起高端的虚拟现实头显(Oculus Rift、HTC Vive 等),在好奇心的驱使下,也很乐意花费几十元去体验店感受下 VR 带来的沉浸感。 不知道那些VR 过山车,VR 鬼屋等体验有没有真实到让你肾上腺飙升。不过 VR 太过真实,也有实力“坑”体验者的时候。这不,有外国男子在体验《攀登者(The Climb)》时候,就狠狠地摔了一跤。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTc3ODM5MzkzMg%3D%3D.html&urlrefer=a96e3a8453cee4f95e93908ce05708f5 看到这个视频VR科技网也意识到一个VR体验中的安全问题。当这位体验者摔下去的时候,并没有本能地用手保护自己,而是直接摔到地上。而体验者摔倒是因为他要向前倾伸手去抓山岩壁上的手带。但是在虚拟现实中,体验者认为面前的只是山岩壁,这让体验者误以为自己并不会跌到。但实际上,用户面对的现实环境却不是山岩壁,这种错觉是导致体验者就算摔倒也没有本能保护自己的原因。 另一方面,目前的伴护系统并没有地面网格提示,或许这是一个不足。如果有地面网格提示,体验者在虚拟现实中可以知道自己与地面的距离,当体验者摔下去的时候,会有意识保护自己从而减少伤害。如果觉得地面网格提示在某些情况下会影响沉浸感,或者可根据游戏性质自定义伴护系统是否开启地面网格提示。 具备沉浸感本是虚拟现实的初衷,但是有些时候,太真实反而让我们更受伤。鱼与熊掌能否兼得是值得我们深思。 文章转自:VR科技网
苹果聘用Oculus和Magic Leap的员工,VR/AR意图进一步凸显 本月举行的苹果(APPLE)新闻发布会可能没有在VR/AR方面的大新闻,但是该公司最近的聘用暗示了进军这两个领域的意图很明显。 根据 Business Insider 报道,广受欢迎的科技巨头苹果近段时间得到了两名关键员工。一名是来自虚拟现实领导者以及 Rift 制造商 Oculus,另一名曾在神秘以及让人惊奇的混合现实公司 Magic Leap 工作过。前者是 Yury Petrov,据说 6 月份就已搭上苹果这艘船。根据他的领英档案显示,他在苹果从事的工作跟以往在 Oculus 的工作类似。在 Oculus 的虚拟现实团队期间,他致力于各种领域,包括“新颖的光学系统”的头显。 本月,苹果公司还招聘了前 Magic Leap 的员工 Zeyu Li,根据他的领英档案显示,他仅只做一些“酷炫的东西”。Li 在去年 7 月份加入 Magic Leap,在此前也在“cinematic VR”这个领域的创业公司 Jaunt 工作过。在苹果,他担任一个听起来就觉得高大上的职业“高级计算机视觉算法工程师”。 Magic Leap 的计划保密程度跟苹果有的一拼。该公司两年前就已出现在大众面前,虽然有很多令人印象深刻的技术演示,但到现在我们都还没看到任何的官方硬件。 尽管这并不算是一个新的发现,但成功挖角已经印证了苹果有意涉足虚拟现实和增强现实领域。上个月苹果还曝光了拥有可以连接智能手机兼容VR头显专利,不过这项专利并不能证明苹果已经研发着这款头显。而苹果首席执行官库克之前也在多个公开场合表示过对VR和AR感兴趣,库克特别提到AR的发展潜力是巨大的。 虽然新发布的 iPhone7 被指为苹果未来的AR解决方案铺路,但是对于苹果具体的VR/AR解决方案,还是要耐心等待苹果公布,相信 2017 年会有更多的消息,VR科技网将为大家持续关注报道。 转自VR科技网
PlayStation 5和Xbox Two — VR将如何改变次世代游戏 虽然在写这篇文章之前还不清楚PlayStation 5 和 Xbox Two 的发布日期,但许多玩家仍然期待着下一代游戏机。微软将致力于缩小与索尼当前一代游戏机 PlayStation 4 的差距,然而,索尼也会继续研发新主机巩固其游戏机霸主的地位。 其中一个最有可能定义下一代视频游戏的是正在兴起的虚拟现实技术。但玩家在一定程度上对这项技术还是比较模糊,因为到目前为止还没有一个正式的系统发售。随着 Oculus Rift 和 PlayStation VR 的推出,相信不久后我们便能知晓虚拟现实在游戏机平台上是否能够成功。 虚拟现实将如何影响 PlayStation 5 和 Xbox Two 呢?这里有六个关键因素是索尼和微软需要考虑和处理的。PlayStation 5 和 Xbox Two —— 真正的新一代体验 虚拟现实最主要的优势是,该技术可以帮助 PlayStation 5 和 Xbox Two 实现一个真正的新一代游戏体验。并不是说 PlayStation 4 和 Xbox One 的游戏已经让消费者感到乏味了,只是以现有的技术,能做到的只有那么多。游戏是非常畅销的产品,虽然我们已经在当前的游戏机上看到一些优秀的游戏。但仅凭借索尼和微软的 PlayStation 4 和 Xbox One 的游戏继续去吸引消费者已经是相当有限了。 虚拟现实有能力为大多数骨灰级玩家提供一个从没有过的游戏体验。虽然不确定这项技术能否走向成功,但一些大型开发商已经签署了制作游戏的合约。虚拟现实可以提供一个身临其境的体验,它带来了跨时代的兴奋感,不过目前的消费版游戏还没有公开销售。 吸引休闲游戏玩家 PlayStation 5 和 Xbox Two 在视频游戏产业巴尔干化的时代生存了下来。游戏机曾一度主导着视频游戏的繁荣,今天他们必须与众多的设备竞争,比如苹果,它就连最近新出的电视盒也有一个重要的游戏功能。 任天堂的 Wii 游戏机曾经吸引了数以百万的休闲玩家——虽然最后任天堂没能留住这些玩家,但它会继续以创新的新产品吸引他们。索尼和微软应该希望虚拟现实在 PlayStation 5 和 Xbox Two 上可以做类似的事情,提供一种跨时代的体验用来吸引一些不是专注于特定平台的玩家。但是这将依赖于实现前所未有的游戏质量,所以早期的虚拟现实系统在当前一代的布局将至关重要。不断发展的技术 与 PC 机相比,传统游戏机的弱点是无法轻易升级。虚拟现实是一个正在发展的平台,可能不完全适合游戏机。我们当前所接触的游戏机都是有存活期限的,这是令人担忧的理由之一。但至少它可以引发索尼和微软考虑生产 PlayStation 5 和 Xbox Two 的设备灵活性。他们可能需要与虚拟现实一起成长,让平台变得更加受欢迎和重要。 强大的 PC / 游戏机 设备 根据前面几点,也有人提出 PC 平台比游戏机更适合虚拟现实。用户系统之间原本已经存在巨大竞争,但这可能会进一步提升虚拟现实成为主流的动力。当然索尼和微软在提供虚拟现实体验方面会很有压力,但不管如何,这份压力是平等的。Oculus Rift 系统将于今年发布在 PC 平台上。 增加开发成本 我们还不知道虚拟现实将会变得多成功,但毫无疑问,许多铁杆玩家特别期待虚拟现实系统。一旦 PlayStation VR,Oculus Rift 和其他虚拟现实系统可用时,这些铁杆玩家会第一时间支持,那么在发售的最初几个月可能会获得一个相当体面的销售成绩。 然而,我们无法保证系统最终会走向成功和主流。但如果索尼和微软想成为游戏机的核心部分,PlayStation 5 和 Xbox Two 必须热情地拥抱这项技术。 这意味着索尼和微软将不得不考虑尽早让新主机接触虚拟现实技术,然而这可能会增加对游戏机的开发成本。还会对两个设备的最终售价造成连锁反应,很明显,在虚拟现实游戏产业造成一个经济影响以及对游戏本身的一个实际影响。这需为两个主要的游戏机制造商制定一个平衡点。 延迟发布日期 最后,如果索尼和微软打算在新主机最初公开发售时就包含虚拟现实技术,可能最终我们会看到这个日期被推迟。我们还不知道系统的技术要求,虚拟现实在这个10年代的末端会是怎么一个状态,到那时也许 PlayStation 5 和 Xbox 会告诉给我们。 但如果下一代游戏机主要以虚拟现实为主,也许我们最早能在2019年的商店里见到它们。 文章由VR科技网提供,想了解最新虚拟现实资讯,请关注VR科技网
让梦想更接近现实,黑客把《游戏王》带到虚拟现实 当我还是个孩子的时候我就玩过很多卡牌游戏,从口袋妖怪(Pokémon)到万智牌(Magic The Gathering),我非常喜欢它们,但有一件事我一直希望能够实现,我希望它们能够走进我的现实生活中来。多亏虚拟现实,还有美国波士顿一些聪明机智的黑客,让这个梦想更接近现实。 在波士顿大学发起的黑客马拉松大赛中,由Olaolu Emmanuel和Shahan Akhter开发的一个项目,他们把游戏王(Yu-Gi-Oh)中的怪兽带到虚拟现实中来,这个系统工作原理是将一张卡放到决斗盘里,就像游戏王里的动漫情节一样。这个团队将卡片背面嵌入NFC卡,并在决斗盘安装读卡器,然后将放入的卡转换到虚拟竞技场里。目前还不清楚除视频看到的是否有更多的功能,但从视频上看这些怪物是不会攻击的,你也可以听到创造者之一说“它们不会攻击。”如果你错过了游戏王系列,你现在可以在这个虚拟竞技场中如同动漫般感受这个游戏,而不再只是观看电脑屏幕。其实我们离动漫并不遥远,我们能够使用Magic Leaps让它们呈现到真正的现实世界中来。想像一下戴上一副眼镜,然后在自家后院展开一场真正的怪物大战,这将是多么拉风的一件事情。而这,也将拉开电子竞技新篇章。 视频地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQwMTU4ODMyNA%3D%3D.html&urlrefer=70ff2c438e6b681b2992b2c78e7db13f 文章由 vrsat.com 提供,想了解最新虚拟现实资讯,请关注VR科技网
【视频】一款无需任何绑定的超牛身体追踪系统 虚拟现实随着不断发展完善,需要解决的问题也变得越来越棘手,输入方案成了目前需要解决的最大问题。目前几个颇有前景的领域也来助阵帮忙解决这一难题。手势追踪和运动控制器在虚拟现实中发挥了很大作用,身体追踪也越来越被重视。许多身体跟踪解决方案如PrioVR和Perception Neuron需要把设备绑在身上来追踪他们的运动。现在有一家名为The Agency for Virtual Reality(A4VR),总部位于德国杜塞尔多夫的公司公布了一个新的身体追踪系统,这个系统的特点是不需要在身体绑上任何设备。 这家公司与The Captury工作室合作推出HeroVR,一个全新的系统,使用摄像头精准跟踪用户的动作,不需要任何穿戴设备。HeroVR使用8到16个摄像机放置在不同的角度,提供实时位置跟踪。该公司声称,系统甚至可以在同一时间跟踪多个用户。 下面的视频展示了Oculus Rift头盔使用HeroVR系统进行游戏。玩家身处一个高科技的游戏体验里面,他们可以使用绑在手臂上的盾牌阻止无人机发射的火球。 “我们的计划和愿望是创造一个身临其境的体验,HeroVR已经确认完全做到了。”A4VR创始人Jan Thiel继HeroVR在德国斯图加特的FMX15上公布后说道。“我们有信心实现其他更复杂的发展忽略了激励我们的自定义虚拟现实的解决方案。”(PS:FMX15是欧洲最大的电脑动画、特效、多媒体会议) A4VR的HeroVR系统目前还不清楚具体的发行时间。说不定当前展示的这个系统就是消费者版本。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FPfqpnSZ4Few%2F&urlrefer=89c3ba42978af281fcc7e7faf884484c 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.vrsat.com%2Fnews%2F2179.html&urlrefer=86c2e74c773ad0eccfb36ecd2e75c6a9
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