健身狂魔一指禅 健身狂魔一指禅
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回头总结前两次大更新 我们如果站在V社角度思考:1、为何出五合一,本质上就是红皮在箱子中的价格倒挂,导致自上而下的价格出现明显走低,进而影响到开箱赚钱,同时因为刀的玩家使用量太少,大多数好用的刀皮都在倒货手里,囤积居奇,也影响到玩家的饰品体验,因此开放五合一,既能不让顶部金价格跌太多(腰斩其实还算好,但就这样价格也偏高),同时抬高汰换链上所有产品价格,进而推动开箱,同时箱子进入稀有甚至绝版,也不会产出太多,可谓是一举三得。2、为何本次major推出纪念品放开汰换,还是因为价格倒挂,导致开箱逼近0,纪念品箱子只有放在那的价值,没有开的价值,因为几百个上千个都没有一个红,而其他所有产品都没有意义,因此纪念品价格出现明显倒挂,同时纪念品上全是金贴,那么这次放开汰换,既能完成链上价格重估,又能推动剩余纪念品箱的消耗,同时和前面箱子一样,纪念包进入绝版,也不会增加太多产出。 上述操作是合理的去库存方式,但接下来还有几个问题亟需解决:1、纪念品制作的价格过于浮夸,如果说定价方式一直延续,那么金贴的价格势必会回到相应位置,让玩家认为金贴应该是贵的,并且制作几百块的纪念品是能回本的。2、前面纪念品汰换也是大量消耗金贴的方式,但还有2020、2023这么大量的金贴存世,那么贴纸汰换或者说兑换代币可能迫在眉睫,否则下一届纪念品制作仍只能止步于此。3、刀皮在游戏中仍不常见,游戏内可见刀皮玩家数可能只有1/30-1/40,那么再扩充2-3倍的刀皮数的概率会提高,同时有一定概率修改玩家使用最少的几类刀皮检视,进而推动轮换。4、俱乐部生存岌岌可危,生态破损是长期无法修复的事,因此为缓解俱乐部的危机,V社一定会想办法提高俱乐部的收入,而俱乐部奖金收入基本大部分来源于major的贴纸分成,因此提高玩家消费贴纸的性价比势在必行,前面已谈合成和兑换代币,那么新加坡很可能会出贴纸金色层级(也许是动态贴纸?或者类似14年那种局部炫彩)
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