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[Bug报告]行动力恢复(军师加成)疑似异常 主公,臣疑似又发现一个关乎于行动力的bug,即军师加成的数值,超过一定阈值后似乎会有异常,具体而言: 一开始的设置下,移动力总恢复量为55但是当我把军师的加成提高一点到130%,会出现行动力不增反降的情况。烦劳主公检查一下行动力这里的代码?
不知道是不是错觉,但是似乎2.05后电脑不爱研究科技了? 事情是这样的,跑了一局原版电脑CvC,用的原版189年剧本,剧本也设置了相应人口(根据城市大小30w~60w不等)。十年之后,我查看它们的势力分布图大致是这样的可以看到最大的势力为董卓,然后依次大概还有曹老板、孙坚、刘璋属于较大势力。但是我看了一下,只有董卓的科技研究似乎是正常的:这是曹操、孙坚、刘璋一开始我是怀疑是不是技巧点设置不够?还是不够资金?抑或是不够武将?但是我看了一下不是,各个都是有着数千未消费技巧点和充裕资金将领的(我开着电脑AI加资源)我的基本设置如下: 1 每个城市人口30w~60w人不等,人口比例1:5,城市/农村技巧获取比例5:1 2 科技技巧花费没有改动,还是原版的 金 1000/3000/5000/10000和技巧点 1000/2000/3000/5000 3 科技效果也几乎没有改动,只调整了据点反击射程至强化防卫、出产良马可二动、整备政令六府、掌握人心提升人口增长率 4 没有开启根据科技升级建筑,建筑依然采用原版3合1方式。 如此的设置下,电脑除了董卓外的技巧研究进度,似乎绝不正常。
主公,关于科技设置,臣有一事不明 就是在科技页面,这个“-1”的设置,其意思到底是 1 “-1”代表默认这个科技选项生效,即使不指派任何科技 2 “-1”代表默认这个科技选项禁用 臣有此一问是因为这第一张骑兵科技图,这里的“-1”是代表着骑兵冲锋就默认生效呢?还是默认骑兵不勾选则骑兵无冲锋伤害。同理,这张科技图里,“-1”代表着敌军在我军据点陆上移动力消耗增加默认打开呢?还是默认无此特效?
我发现我和剑圣有缘..... 自从大概之前碰见过一个九星大剑圣之后。今天新开一档进城就碰见了这个......不说了,找金鹅去了....
唉...这剑圣..... 战斗三维是真好,这血量上限也是真拉跨。
作为一把人见狗嫌的绿皮弓,它真的已经很努力了...... 我仿佛看到了它的努力,然而底子真的太薄啊........
大家觉得这两张表示战力和士气的替换图怎样? 这一张是从同样4846号中第7帧提取出来的扇子和兵器造型,我觉得直接用作“战力”和“士气”的表示很原汁原味。缺点就是虽然和其他图标浑然一体了,但是还是不够直观。这一张就是干脆用相应颜色的圆圈来代表。稍嫌违和,但是很直观,一眼就能辨识出回了士气还是战力。
这几天大家又在撕数据,没人讨论(可能)6.0的两个重要变化么? 尽管血色6.0的sire配置还未定性,但是在最新的sire里,有一个基于5.0的默认设置。里面有两项明显变化:第一项就是这个“战力”的恢复,由10%的政治决定,政治真成了部队组成的重要一项属性。第二项就是辅助攻击光环和回气(战力)的光环主属性对调,统帅高同时政治高的武将成为了续航的保证。 目前看,这两项调整可能会对目前的武将评价和打造体系产生一系列影响: 1 政治统帅双高的武将,真正成为战场不可或缺的大核。哪怕只有70点政治,都能每回合回7点气。毕竟在任何一款战棋战斗的游戏中,坚强的面板和优良的续航都是最为重要的属性。 2 四大王佐的差距进一步拉小。之前诸葛和王猛管仲他们相比,最大的优势就是由于高魅带来的回气光环。现在回气光环由政治提供,这正好是四大王佐都不缺的属性。诸葛的优势则变成了额外的辅助攻击----不是说辅助攻击光环不重要,但是和回气比起来,明显还是回气更受青睐。 3 封官(以及一些宝物)如果还是+魅力,那么高官位带来的影响比原来小。毕竟多一些的辅助攻击虽好但不是质变,但是能不能回气,则是质变选项。
【人口系统】主公,关于人口系统,臣有本要奏..... @ryan_knight_12,关于人口系统,臣最近发现有一些虽然不是bug、但是难以解决的不合理之处,主要是关于1.8人口转换设置的。具体而言: 1.8这项,这个人口转换临界治安。超过这个临界点,城市、港口(以及关所),就会转换城市人口。然而游戏中,港口和关所似乎是按照所属城市的治安-10来进行计算的。那么会产生一些设置上的两难之处。 举例来说,当我们把这个临界治安设置成90(血色默认),那么在一般规则下,城市人口会在90这个治安基线之上从农村人口转来;之下则转入农村人口,这是非常合理的设置,因为电脑也会以90为基准线来提升治安。可是,由于港口的治安是城市治安-10,那么就会造成的港关实际有效治安往往是80+----低于90的转换基线,也就是说,几乎所有的港口,都处于转换线之下,会不停地从城市人口往农村人口转换。久而久之,全国的港关都会造成城市人口:农村人口比例的失衡。 那么如果尝试下将这个转换阈值调整到80呢?也不合适,因为全国主城治安则往往不会在80就停下,电脑会努力把治安提到90+,这样就又造成了主城的人口不断地向城市人口转换。久而久之,全国主城的人口比例又开始严重失衡。 因此,在主城治安和港关治安有两套不同的数值的时候,转换比例是否也应该设置两个不同的阈值?亦或者,主城治安=港关治安?
【(疑似)Bug汇报】 目前好像在人口系统中,这个转换率选项是无用设置。如图所示,我将全局人口增长系统调为0,那么没有了人口增长;然后将临界治安跳到100,那么只要治安不满就一定会发生城市人口向农村人口转换。 在此条件下初始的城市人口30000,农村人口150000。过天之后人口转换发生,此时固定转600人口去农村人口。 可问题是:我反复试验了这个数值,从0-100,似乎只有300和600这两个取值。因此我推测这个转换率数值无效??
Ted说infi爆他隐私,我有一事不明哎…… Ted说infi爆他30w,属于侵犯隐私,自己根本没有30w这么多…… 如果真如infi所说,有30w,那么ted的后半句不就是撒谎? 如果真如ted所说,没有30w,那么ted的前半句也站不住呀?人家只是口嗨一个数字,何来侵犯隐私之说? 这ted两句话,逻辑不通啊……
[树是死的,人是活的]关于“神”“圣”适性中坚化的一个小建议 今天RK放出了五代数据,其中最博人眼球的,就是杨行密的“神”适性。因为引发了巨大争议,RK还专门开了个贴说明其思路,简而言之:增加部队组合多样性,中坚力量配备高适性。 此举必然引发巨大争议,不必赘言。我想说的是,我认可这种思路,血色既然坚持单特技,就必然是推崇特技组合,我也认为这是一种值得称道的思路、延长游戏生命力的做法;但是大众的观念,也非一日形成,从1.0开始,“神”“圣”适性就伴随着史书上酣畅淋漓的大胜、累累硕硕的战功以及出神入化的用兵,与各个时代的风云人物紧紧绑定在一起的。换句话说,人物的高适性,必然和人物的高数值(以及名气)紧密结合的。因此,RK的想法没错,群情激昂也没有错。 那么,能否有折衷的办法呢?我认为是有的。我们可以设置一些"空特技",将人物的统帅和高适性割裂开来。 举例而言,设立空特技“神戟”(即在sire中新建无任何复合特技的新特技),特技说明“增强部队的戟兵适性”,将此空特技赋予杨行密,同时将杨行密的戟兵适性调为“神”。 用这种办法,可以将“神戟”这种特技,赋予一些属性中坚的武将,满足了RK的要求;同时,杨行密的“神戟”也不是因为他的戟兵水平一定能位列中华前五,而是因为他本身由于特技而发挥了戟兵的更大威力而已;由于是空特技,也不会让他的强度进一步拔高。 这样的做法其实并不稀奇,就如同原版长驱之于骑兵、神臂之于弩兵一样。只不过这样“神戟”这个空特技就变成了无法获得的特技。但是血色中无法获得的特技,也不止这一家,想必不是大问题。 一个靠RK(以及众神)续命了10多年的老游戏而言,有改革总是好的,我支持改革;改革的方式和方法,也可以有更加灵活的办法。
我突然意识到,三国周都督的军魂很可能会没了.... 首先说明,纯粹瞎猜,毫无根据。 众所周知,三国里的一大焦点,就是周都督的火神的军魂问题,甚至有一种声音“不是周瑜有军魂,而是火神带军魂”之类的说法。 62号特技火神的特技归为智谋系,和63号神算的特技比邻而居,二者的技能说明连长度都一样: 对智力比自己低的敌方部队施展火计时必会成功;於全火攻有所優势 对智力比自己低的敌方部队施展计略时必会成功;於全计略有所優势 根据这次RK放出的新特技预览,可以看到很多特技并没有添加效果只是改了个名字,那么,改了一个两个,就有可能改三个四个。 万一,也许,可能,将来,说不定,制作组一拍大腿,把“火神”---->“神火”,这样神火对应神算,满足强迫症;又名正言顺退出“X神”的行列,可以不附加军魂。 细思极恐,细思恐极。
分享一个关于最新版FNIS和终极闪避mod兼容的心得 众所周知,终极闪避是一个这个玩家喜闻乐见的mod,但是终极闪避和另一个几乎是玩家“必备”重要工具mod --- FNIS,几乎是不兼容的,尤其是FNIS在更新至7.0版本以上时。具体表现为,刷新FNIS后,翻滚动作虽有,但是却在原地不能运动:可以看到翻滚后人物实际没有移动。 但是我今天在整理动作文件脚本时,无意中发现了一个在FNIS最新版(7.4.5)情况下,让终极闪避和FNIS动作兼容的办法,而这个办法也是简单的不可思议: 刷新FNIS两次 具体一点的方法为: 1 将FNIS排序在终极闪避之前 2 刷新FNIS,刷新完毕后,选择退出 3 再次刷新FNIS 下面是FNIS刷新两次之后:可以看到,此时终极闪避能够正常工作同时可以看到,喝药动作这个必须刷新FNIS才能实现的动作,也能正常工作。 而我用的FNIS版本就是N网的最新版本(7.4.5),用的终极闪避版本就是网上最盛行的4.04也就是相对“最新”的版本。 当然,这个办法我只在我的电脑上试过,不一定就在各位的电脑上能行,但是如果能行,这就意味着大家可以同时拥抱FNIS(以及各种动作)和终极闪避这两个mod了。
友情提示,SE版锁定(lock-on)功能已出。 如题。这个是SKSE插件版的lock-on,因此便于安装卸载,无脚本。
今天才知道重置版原来可以直接禁用快速旅行...... 今天查N网的时候,在某个快速旅行禁用的评论区,才发现原来SSE版直接可以通过一个简短的控制台命令禁用快速旅行。无脚本,无mod,无反复(有些mod一段时间启用后就失效)。不得不说重置版还是有料啊.....
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