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【人口系统】主公,关于人口系统,臣有本要奏..... @ryan_knight_12,关于人口系统,臣最近发现有一些虽然不是bug、但是难以解决的不合理之处,主要是关于1.8人口转换设置的。具体而言: 1.8这项,这个人口转换临界治安。超过这个临界点,城市、港口(以及关所),就会转换城市人口。然而游戏中,港口和关所似乎是按照所属城市的治安-10来进行计算的。那么会产生一些设置上的两难之处。 举例来说,当我们把这个临界治安设置成90(血色默认),那么在一般规则下,城市人口会在90这个治安基线之上从农村人口转来;之下则转入农村人口,这是非常合理的设置,因为电脑也会以90为基准线来提升治安。可是,由于港口的治安是城市治安-10,那么就会造成的港关实际有效治安往往是80+----低于90的转换基线,也就是说,几乎所有的港口,都处于转换线之下,会不停地从城市人口往农村人口转换。久而久之,全国的港关都会造成城市人口:农村人口比例的失衡。 那么如果尝试下将这个转换阈值调整到80呢?也不合适,因为全国主城治安则往往不会在80就停下,电脑会努力把治安提到90+,这样就又造成了主城的人口不断地向城市人口转换。久而久之,全国主城的人口比例又开始严重失衡。 因此,在主城治安和港关治安有两套不同的数值的时候,转换比例是否也应该设置两个不同的阈值?亦或者,主城治安=港关治安?
[树是死的,人是活的]关于“神”“圣”适性中坚化的一个小建议 今天RK放出了五代数据,其中最博人眼球的,就是杨行密的“神”适性。因为引发了巨大争议,RK还专门开了个贴说明其思路,简而言之:增加部队组合多样性,中坚力量配备高适性。 此举必然引发巨大争议,不必赘言。我想说的是,我认可这种思路,血色既然坚持单特技,就必然是推崇特技组合,我也认为这是一种值得称道的思路、延长游戏生命力的做法;但是大众的观念,也非一日形成,从1.0开始,“神”“圣”适性就伴随着史书上酣畅淋漓的大胜、累累硕硕的战功以及出神入化的用兵,与各个时代的风云人物紧紧绑定在一起的。换句话说,人物的高适性,必然和人物的高数值(以及名气)紧密结合的。因此,RK的想法没错,群情激昂也没有错。 那么,能否有折衷的办法呢?我认为是有的。我们可以设置一些"空特技",将人物的统帅和高适性割裂开来。 举例而言,设立空特技“神戟”(即在sire中新建无任何复合特技的新特技),特技说明“增强部队的戟兵适性”,将此空特技赋予杨行密,同时将杨行密的戟兵适性调为“神”。 用这种办法,可以将“神戟”这种特技,赋予一些属性中坚的武将,满足了RK的要求;同时,杨行密的“神戟”也不是因为他的戟兵水平一定能位列中华前五,而是因为他本身由于特技而发挥了戟兵的更大威力而已;由于是空特技,也不会让他的强度进一步拔高。 这样的做法其实并不稀奇,就如同原版长驱之于骑兵、神臂之于弩兵一样。只不过这样“神戟”这个空特技就变成了无法获得的特技。但是血色中无法获得的特技,也不止这一家,想必不是大问题。 一个靠RK(以及众神)续命了10多年的老游戏而言,有改革总是好的,我支持改革;改革的方式和方法,也可以有更加灵活的办法。
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