虞氏耀熠
虞氏耀熠
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谁给讲讲昨天到底发生什么了? 昨天有事忙,起了个大早打完3把就没上,一天过去好像发生了什么不得了的事?
看看这触甥还是国服传猴,为了输明演的连满门都不要了
辟个谣,顺带科普一下早有公断的过气老知识 关于能量方面的潜能,其实早有公断,官方甚至因为讨论热度足够,专门做过回答,虽然我和前吧主矛盾很深,但是这个事情,如果有人问不到客服只有贴吧的信息渠道,确实可以去问前吧主。希望吧友不要被那些胡编乱造居心叵测还死皮赖脸满地打滚的造谣者误导。 历数能量潜能的前世今生,基本可以划出这几个关键时间点,一是老牧登场,第一次有一个角色,能量可以起到如此大的作用。二是5级潜能变8级,能量潜能从完全无用的垃圾提升为正常能用甚至略微小优质的水平。第三次就是老藤真进阶,角色技能的改动刺激大家又一次热烈讨论,引得官方给出了正面、实用且至今最官方的答复。 下面详细解读一下官方的正确答案: 能量潜能,仅分3种: 1、能被内线觉醒接受的初始能量,这个不用多研究,除了角色天赋,角色觉醒,和传樱伴生特质以外的初始能量都不能被内线觉醒接受。 2、黄色,蓝色潜能和训练计划里的初始能量。 3、仅对角色自然能量获取进行加速的,不管是叫能量累计,能量累积,能量回复还是能量恢复。 在完全无任何加成的情况下,角色的自然能量恢复是3秒1点,也就是一场比赛4分钟,能回80点。而所有的能量累计+xx%,都是在这个速率上进行加法叠加。也就比如蓝色绿色加了60%的话,你直接按4分钟比赛能回80×1.6=128点能量,也就是说这个潜能带法的价值就在于你一场比赛多了128-80=48点能量。 同理稳定传球这个特质,在你助攻成功后的加成,别看那什么15秒提升60%,翻译成人话就是你助攻了之后,3点能量分成15秒给你。如果你这次助攻里上次助攻还不到15秒,就会损失部分能量。所以不看那-5%被截球几率的话还不如场内焦点,那-5%被截球几率考虑进去就算是各有擅长吧。 其他直接加成高光或者得分的能量获取特质,都是简单直接的额外加大招能量,但除了满觉影仙、传奇长谷和传奇花形以外,都受困于能量上限而会造成浪费。 暂时就说这些吧,主要目的是辟谣,如果还有不理解的再问吧。
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