天启骑士DARK 天启骑士DARK
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关于三战铜币的一些建议 关于三战铜币的一点建议。 纯粹建议一下,如果有不同意见请不要说我(我只是个小萌新)。 众所皆知,三战的铜矿一直都是万恶之源,多少盟友因为一块小小的铜矿闹的剑拔弩张,多少国家因为铜矿分配问题搞得分崩离析。 从历史上来看,铜矿,也就是铸币权,是一个国家经济的基础,也是国家对内平衡的基石,更可能是对外经济战的利刃,如历史上齐国用经济战搞垮了鲁国,三国蜀汉的蜀锦等。当然,站在玩游戏的角度,不用考虑太多历史与经济的因素,只是突发奇想,想到了一个或许更符合现实且有点想法的idea,请容我抛砖引玉,给大家一点参考的作用。 铸币权一直都是国家机器的重要组成部分,私人是没有铸币权的,所以铜矿这玩意儿就不应该由个人所占领,但是,大家打铁、养马、搞队伍都需要铜币,没有铜我们根本活不下去。 所以我觉得,应该把铜矿改成小型城池一样的建筑(参考个别剧本铸币厂),分布在各个州的随机角落,需要同盟来攻占,攻占后可以增加盟铜币产量。 有了铜币的来源,那就涉及到铜币的分配。我觉得可以实行俸禄制度,既是:按照盟内贡献值,阶梯性给予不同贡献排名的成员每小时铜币奖励,比如盟贡献前10的每小时1w铜加成,10-50的7000/h,以此类推,符合士农工商阶级划分。除此之外,还可以设置津贴制度,给不同官员不同数额的铜币加成,比如丞相是1000/h,大将军是800/h,让三战一直存在的官员制度有了实质性的奖励。整个制度下来,可以减少因为抢铜引发的纠纷,让整个盟更加团结,同时因为往外扩张提高总盘有利于全盟成员的铜币上限,更能刺激大家往外扩张,努力的打贡献,也是符合历史现实,毕竟每一个玩家就是一个州牧的话,人事、军事、铸币三个权利都抓在手里,那就成了诸侯了,是会出大问题的。 当然,策划铁定是有自己的考量的,对于策划来讲,让整个局面乱起来才有利于充值,我的建议也仅仅只是建议罢了,权当一个饭后小故事罢了。
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