小狼
小狼wolfling
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给小康玩家分享一个关于11村装备的 首先,找个满级铁匠,有的人自己是,没有的找亲朋好友借一个。 然后收三种粉末以及+7强化卷(+7贼便宜) 做装备先+7,然后裸强。 +8以下直接再裸上,碎了就扔。 出+9+10就留着。 这个正常概率是20件里出一张+10,2件+9 做20件的材料成本是18R(按现在MHM价格算) 就算你再黑,我给你这个价格翻三倍,也是54R能出一件+10,比用+10卷成本低很多。 做出左4套10不是梦,没必要收+10防具卷去强化了。 由于11村装备+10后才能开满凹槽,所以说个人感觉+9都没用,+9还不如带英雄
想问下,韩服的艾尔之泪也要封印吗? 总觉得这个东西属实有点太残暴了
这就很尴尬了,让我们来猜猜后面那张图是啥?? 公众号里小编提到: “艾尔之塔防御战” 艾丽阿诺德地区的最后一个副本然而实际上,11-5的图标位置很尴尬,明显给后面留了1~2个图标的位置,也就是说。。11村还会有新图。。
【华东】收套10艾丽阿诺德左4 RT 有的带价,暗号602274432 铁匠打出来的那种。。
【水】喵说 “机动性高的机体,无论怎么削都不会太弱的。”——鲁迅。
【华东】收姐姐月兔一件套 不知道如此奇葩的一件套有人有么? QQ:602274432
【华东】出姐姐原仆娃娃,死神武器 武器贤者24追,,QQ:602274432 欢迎抱走~~
真烦那种有事没事管叫你大佬的 一声大佬后,都不好意思砍价了 一声大佬后,都不好意思撩妹了 莫名其妙把人捧上个架子。。。 关键是,我要真是大佬还好……可惜我特么只是个水B啊!!!
问一下,如今新属性的贤者数据是什么样子了? 上半部分是老属性,虽然命中和回避属性已经没了。。 新属性贤者的最大值都是怎样的??有人统计过吗?
【艾尔之光角色格斗大赛预赛赛程】 亲爱的玩家: 《艾尔之光》角色格斗大赛将于8月15日-18日正式开始预赛阶段,预赛按照淘汰赛进行,每个角色的四强将晋级到决赛阶段。 第二天将在官网公布晋级名单。 8月15日对战表:8月15日晋级规则:小组前四名晋级决赛。 8月16日对战表:8月16日晋级规则:小组前两名晋级决赛。 8月17日对战表:8月17日晋级规则:小组前两名晋级决赛。 8月18日对战表:8月18日晋级规则:小组第一名晋级决赛。 比赛设定: NPC:卡密拉 选择:练习对战 频道:自由频道 模式:生存挑战 击杀数:4 时间:500秒 地图:GM随机选择。 赛事规则: 1、赛事分别在索雷斯(华东)、盖亚(华中华北)两个区举行。 2、GM将在竞技场创建房间,邀请选手进入房间比赛,比赛结果以系统判定为准。 3、比赛时,必须穿目前卡密拉商店购买的对战5件装备(+7对战用上衣/下衣/手套/鞋子/武器),其他装备不限。 4、比赛时,不允许使用【愤怒之戒】、【哈尔妮的夜曲】,其他饰品不限。 5、比赛不允许使用任何第三方软件工具。 注意事项: 1、比赛中使用第三方软件工具者,取消比赛资格,并封锁账号。 2、比赛中必须服从GM安排,禁止辱骂,否则取消比赛资格。 3、比赛中玩家退出视为弃权,比赛正常进行;如出现服务器集体掉线或GM掉线,则该场比赛重新举行。 4、本活动最终解释权归巨人网络所有。
如今还有人做冰装数据统计吗? (这都是以前大佬做的,不过是老版本的) 现如今,总属性最高的冰5和右边分别是什么来着?不知道还有人统计不
【华东】出个碎片lv26 20块自封 或者50封好
【关于加倍集中的研究】 https://tieba.baidu.com/p/5266527545 昨晚脑一热想到了这个,于是今天花了时间,查了很多历史资料,调研,发现了很多有趣的东西。 其实一个很简单的道理,国服翻译问题,加倍集中(Double Attack),应该是加倍击中,港服叫双倍连击。只在连段以及橘技触发,其他情况不触发。它不是一个状态BUFF,而是一个结果。 效果:使目标受到2次该下伤害。伤害数字必定显示为红色,但不是必定暴击。 (同时1HIT的攻击变为2HIT,翻倍。) 但是连击数双倍了,只收到该下伤害,而不收到改下其他的东西。(比如DW吸收,触发双倍连击,伤害*2,魔法不*2) 还记得姐姐的歼灭条弹霸体吗?如果攻击那下要是触发了加倍集中,歼灭条是消耗而不弹人的。因为同时具备了2段HIT,跟ADD的X一样。 接下来我们来看看破灭的描述: 暴击率变为0 攻击时11%几率在8秒内进入破灭的契约 状态(必定暴击,暴击伤害增加50%) 无法重复 (Critical Hit Rate decreased to 0. 11% chance of casting the buff Destruction (100% critical rate, critical damage increased by 50%) for 8 seconds when attacking cannot be overlapped) 但是深入研究后发现,除了Attack,还有一个概念是hit,hit包含Attack,所以日食的描述为: 被击时5%几率立刻倒地(冷却时间:30 秒) (5% chance of knockdown when hit (Cooldown of 30 seconds)) 所以连击数增加,hit增加,也更容易倒地。 结论: 加倍集中有助于需要打击触发的东西触发,比如破灭效果。同时也会加大对手受到攻击时的倒地概率。比如日食。 最后:(似乎特么还真是这个道理)
有一个大胆的想法,关于“加倍集中” 加倍集中的效果不是普通/橘技连击翻倍吗? 但是我想到一个问题,破灭也是通过普通/橘技触发的。触发概率11% 例1:假设我的人物攻击时100%发动加倍集中,是否意味着我破灭的触发概率是22%?(其实概率没变,但是打一下相当于打两下,时间成本上触发率变高了) 那同理,被击称号,比如日食(被击强制倒地概率5%) 例2:依然是我的人物100%加倍集中,攻击有日食的人,那么他的倒地概率是不是翻倍10% 加倍集中能否再触发加倍集中?如果可能的话那真是可怕…… 以上问题有没有人探讨下?虽然没有100%加倍集中的可能,我这里就是做个假设。
【水】由目前版本的艾丽希斯聊聊职业平衡 今天国服技能平衡实装后,一帮人哭弱哭残,唯有艾丽希斯一家不动声色。。 很多人都骂KOG拿脚指头平衡,其实我这几天在把艾尔跑团桌游化的时候,也发现了这个问题,就是技能其实不好平衡,总会有玩家不满,所以说到技能平衡,其实开发商也有苦衷。 技能平衡的核心目的,是为了平衡职业。 这种平衡不光光是强弱平衡,而且是职业人数的平衡,避免某种职业在某段时间过于冷门 很多年前我提出过一个观点,每次技能平衡的平衡点是红毛,就是所有职业的平衡,都是以艾索德为中心进行的,更准确一点是LK,不会让红毛过强,但是也不会让红毛过弱。 渡过了多少个版本后,规律是每个职业总会风水轮流转,如今这个年代,GA PVP也崛起,BM都不是曾经那个头顶椰子树的压刀佬了,各种花式抓人技能抓人打的你俯首称臣,但是在这个时代里,艾丽希斯一家明显在这个版本上吃亏太多。 今天我在想,其实像艾丽希斯这种角色,真的是最难做平衡的职业。调一点过强,削一点过弱。 如今KOG把艾尔之光活生生的逼上了“卡屏流”的时代,卡屏的本质是让对方定住不移动,所以所有职业无论PVP还是PVE,都在比谁能把敌人“定”住更久,谁越吃香。 但是艾丽希斯主要是靠mp0吃饭的,所以在11上,姐姐职业还算过得去,但是反观到其他情况,同装备强化下,真的有些力不从心。 然后再说弟弟和姐姐,今天这个版本可能看出,在把艾丽希斯向艾索德靠拢,但是这两个职业定位明显不一样,艾索德定位明显是重战输出反击保命,但是艾丽希斯应该是灵活型战士,应该多以躲避,走位来躲过敌人命中要害,从这一点上来说,KOG历来版本对姐姐的技能平衡,我觉得是失败的,在逐渐泯灭艾丽希斯这个机体的特型。相反,如果套个壳,我觉得雷文更符合艾丽希斯的技能定位。快,飘,花,愈战愈勇。 这次平衡很多人说CBS废了什么什么的,但是我个人说,像这总高机动性机体,怎么削都不会弱的,能抓人,能定人,在这个版本是一切。 今天让我有感而发写这个的原因是,在自由看到一个姐姐在200R卖光剑,最后喊了好几个小时才卖掉,想曾几何时,光剑这都是动辄上千的冰武。玩艾丽希斯的玩家越来越少,这是我见过冰价跳票最快的角色,想到这里,不免有些心寒。好多人都放弃了姐姐。。。 最后能坚持下来玩姐姐的,都是真爱+大触,越来越多人都奔向了那种只要凹技能就能一键抓人的角色。 感谢还在坚持艾丽希斯的诸位,我依然相信,这个角色还会有回到巅峰的那一天的,或许就在下个版本。
【水】感觉艾丽希斯霸体修改后,好像没想象中的那么糟 似乎还挺好用的。。。 倒是你把被击中扣MP不触发效果这点优化下啊
【华东】收套+9 4X 要紫色+9,姐姐的。。。 有单件也可以带价来 QQ:602274432
回坑发问,现在属性最好的冰是什么? 以前左五最高值是皇铁,武器最高值是死神, 如今回坑情况有变吗??
回坑后发现,为什么总感觉GM,PVE输出那么低呢? 回坑后发现,为什么总感觉GM,PVE输出那么低呢? LZ每次副本都会打开TAB对照一下数据…… 什么CBS,EM,动辄好几亿伤害 我也是6格药坛子啊,技能凹不停,骑士道利用率最大化 但是结果往往是全队垫底。 装备+10,虽然不敢跟大佬比,但是我觉得我输出往往连第一名1/10都没有 但是我感觉我打出的伤害能和自家隔壁有一拼了。 所以说,是我弃太久什么地方打法出了些问题吗? 最近唯一让我欣慰的是11-3这张图只有在这张图里我才能享受一下做MVP的快感。
强烈建议出一个称号快捷键切换系统 哪怕是付费道具也好 比如可以设置12345个称号,设置相应快捷键,PVP不可用 这样的打图的时候,方便按几切换某个称号。。否则打那么多称号干嘛的? 有时我需要经验称号,有时我需要对王称号,有时我又需要过图的。。。 自己一个个手动切还得找,还麻烦,有时点又没反应。。。 RT
【华东】华东收 艾里奥斯峡湾 称号 带价来吧,QQ:602274432
**这黑色道具是什么?? 史诗任务给的,占装备格子,又不让穿,又不让强化,又不让丢。。。**??
《艾尔之光》角色格斗大赛参赛攻略。。 首先,对战是在竞技场,用对战套。 在这种模式下,追减反而有了奇效 另外火属性在这种模式下伤害最高,所以天生用火的几个职业,摸人几下对方就残了 另外晋级模式是生存模式,这就好玩了,某些大触搞不好连晋级赛都进不去。 生存讲究的是别凑热闹,留蓝秒人头。男角类还好,像爱莎,蕾娜,露希尔,艾拉这一类角色,还真不一定怎么回事,搞不好某某某大触没晋级,反而是一个跑蓝流收头获胜了。。。 估计GM也会特意为女角限制地图,应该不会弄大图。 总之,职业奸间有差距,火追一霸,收头称王,各位自己掂量吧。 所以各路玩家积极报名,不要觉得自己弱就不敢报,因为在这种模式下,胜负还真不一定咋回事 祝各位及早进入1V1一战。。
道理我都懂,但是当时情况是不是这样的? 索雷斯:我就直说了吧,艾索德,你有两条路可以选,因为你是可以改变这个世界力量,与艾尔有共鸣的人,那么你的选择是? 艾索德:我…… 艾丽希斯:艾索德,姐姐相信你,去选吧,姐姐永远支持你的选择。 爱莎:去选吧,艾索德。 蕾娜:去选吧,伙伴们永远支持你。 雷文:去选吧,大家永远支持你的选择。 伊芙:同上 澄:同上 艾拉:同上 艾迪:同上 露希尔:同上 …… 艾索德:好,既然你们都支持我……索雷斯!我选择牺牲我自己换艾里奥斯大陆十年风调雨顺!!! 众人:CNM!!
哇的一声哭了出来。。。 刚买完超越转职发现宾果送。。。。 我决定留住这个当一个教训
萌新问个问题,刚刚把史诗打完了。。。 穿山甲最后到底说了什么?? 艾索德选了啥??
#艾尔跑团#艾尔跑团第一章·奇幻大冒险,测试战报 在经历了一周的设计和制作后,与周六周日分别在桌游吧与两批不同的玩家进行实测,总体而言还挺欢乐的下面上战报
#艾尔跑团#一场说走就走的旅行终于做起来了,再过不久即将测试 最近沉迷于跑团(不知道自行百度),在跑了其他人的一些游戏后,自己突发奇想,为什么不能自己去写一个跑团呢?于是突如其来的想法,决定把弃坑许久的艾尔之光捡起来改成跑团,说干就干,在几天的设计下,终于完工了,以下来展示一下成果,用这种方式,也算是缅怀一下艾尔之光吧。(PS,之前苦苦找各种游戏图片,立绘找不到,感谢大家告诉我还有elwiki这种东西存在,笨死了我~) (不要问我有没有授权- -跑团无商业化运作,就是几个好朋友之间一起玩的游戏,线下RPG,只不过我这个人,上升处女座,做东西喜欢做到极致。。。)
许久不玩艾尔基光了,然而要做一个关于艾尔之光的跑团…… 最近一年来痴迷各种桌游,从三国杀到狼人杀到阿瓦隆到万智牌等等等。。。。 现在迷上了跑团,每周COC,DND,谋杀之谜不亦乐乎,甚至自己开始在写。 最近想写一个以《艾尔之光》为主题的跑团试着推行,想试着做的高端一点,于是问题来了: 游戏中的各种立绘(NPC),头像,技能图标甚至场景贴图如何提取。。 因为需要打印出来,完全不懂这方面怎么做,网上只能找到全职立绘而已,现在需要NPC的立绘啊啊啊 @ IceSoulMOG 大佬??求助?? 现在正在写模组。。。。
掌火出BUG了?? 我特么什么时候有AK438
【半夜牢骚】讲真,狼人杀这个游戏不是什么人都能玩的。 今天路过游乐场时看到了甩大锤,警示牌上写着:身高未满150cm禁止使用本游戏设施。 为什么,因为身高未达标,安全带栓不严你,飞出去咋整? 下面还有第二个牌子:酗酒,心脏患者禁止使用本游戏设施。 理由我也无需多言。 这些注意事项,主要是针对身体上有缺陷的人的善意的提醒,免得出事的影响所有人。 狼人杀是一个语言类游戏,玩时难免不了要有撕逼,语言的攻击,做身份等等。有些女玩家一受冤枉就哭,有些男的更是脏话满天飞,贴脸攻击,满口问候家人等等,其实我觉得,这类人是属于性格上有缺陷的人。 我想大多数人玩网杀的目的是为了更好的面杀,体验一下carry全场的娱乐感。于是我一直想不明白那些作弊,贴脸,通身份的玩家玩这个游戏的目的是什么? 如果你是被身边的人带入坑网杀,那你应该借机好好磨练自己啊。逻辑判断错误不怕,但是为了胜利不择手段真的就是自己的问题了。 今年过年的时候,在朋友圈看到一句新年祝愿:愿我们每个人,在新的一年,变成一个正常的人吧。 身高有缺陷,可以长两年个子再来玩。 人格有缺陷,可以改正后再来玩。 如果你的缺陷改不了,那么对应的游戏肯定都是不欢迎你的。 半夜牢骚发的有点多,总之,希望我们都能做一个正常的人。
【欢迎补充】盘点一些常见的狼队发言 狼队最常见的方法就是冒充彩B带偏逻辑,拐节奏等等。以下列出的发言并不绝对是狼人发言(毕竟狼队也要尽量像好人一样发言),但是这么发言的,一般都是有狼面的。
现如今天狼公式化打法,反应出整体逻辑水平不足。 一个优秀的玩家,在听一个人发言的时候,一定要盘一层正逻辑,再盘一层反逻辑,再根据这个玩家水平,分析出一层花板子逻辑。
浅谈天天狼人杀中的诈身份 咬文嚼字一下,正确的写法应该是“诈身份”,不知道怎么就变成了“炸身份”,但是这个不重要,我爱打哪个打哪个。 说道面杀诈身份,大家都懂,但是最近有很多人说网杀没必要诈身份,说诈身份只能诈出神来,于是今天本人来重点探讨这个话题——网杀该不该诈身份。 面杀诈身份,可以看被诈人的状态,乃至周边人的反应,从而抿他身份,但是在网杀中,很多人基本都不开摄像头,也无法知道第一时间对方的状态反应,导致抿不了面相,所以很多人说网杀是没有必要诈身份的,只能诈出神。 诈身份只能诈出神?为什么这么说,因为天天狼人杀就是一个大鱼塘,玩家水平参差不齐,有的人被诈了,就直接拿自己的身份来表水,从而暴露了自己的身份。 所以说,以后遇到自己身份被诈,如果你是一个好人,心里素质没必要那么差,因为诈你身份的人,他们不是预言家,终究会退水的,最后刚在场上的,只有真预言家和悍跳狼。 所以,遇到自己身份被炸,大可不必慌张,以好人心态好好表水,别暴露自己身份,基本无大碍。 但是一般诈身份的人,我都是先认好人的。为什么,因为一般狼队不敢诈身份。 别忘了,天天狼人杀是一个大鱼塘,好人配置参差不齐,狼队也一样,谁知道跟你匹配的是一个什么样的玩家,就算是狼队,不信任感也天生就建立起来,第一晚狼队会有个要跳预言家的,但是其他狼同伴就不太敢诈身份,因为诈身份一来会干扰狼队的战术配合,二来容易把自己打成焦点牌。 但是同时,熟悉的玩家,也会拿这个反套路来打你,本来狼人杀就是一个正反逻辑的游戏,所以说其实无论你怎么做,都会有人来打的。 综上,个人觉得,一般在匹配野队的时候,玩家水平参差不齐,其实没必要诈身份。但是如果你跟一群好朋友,或者是一群高玩玩的话,还是有必要诈一下的,因为好朋友的脾气秉性你都懂,能测试反应。高玩熟知诈身份这一套,一来二去总能聊干净的,所以大可不必怕,但是——你要诈的像一点,那种一看就很假的,不叫诈身份。
【技术贴】狼人杀的防御—形象的平衡 现有的狼人杀环境中,存在着逻辑和抿人两种打法,无论是哪一种都可以作为武器,提供局面上的进攻能力。 就像我们可以用反逻辑来对抗逻辑,面对抿人能力强大的玩家,自然也有对抗抿人的相对应的防御能力,即形象理论。 形象理论涉及到以下概念: 1、底牌 2、操作空间:可以推动己方阵营胜利的行为的集合,比如警下起跳预言家在大部分情况下是一个不利的行为,不属于任何一张牌的操作空间。操作空间是相对于底牌而言的,比如女巫的操作空间中,作为焦点牌跳猎人就是绝对不可能的。 3、概率和期望:操作空间中的每一个操作都附带一个概率值,比如预言家上警的概率接近100%,而女巫首夜不救的概率应当偏小且根据狼人自刀概率而作出调整,而期望值就是一个特定的操作空间的所有操作的(收益 * 概览)的和。我们的目标就是达到最高期望。 4、形成操作:我们并非永远选择概率最大的那个操作,这会使得自己的身份很容易被抿出,而是要保持自己的形象,以提高长期的胜率。 5、范围:由底牌出发推出操作空间,做出操作,这是正向方向,那么同样有逆向方向,即你在看到其他玩家的操作之后,其底牌的概率分布就是范围,如果你熟悉一个人的操作空间,就可以更好的推出其底牌的范围。 6、纳什均衡:对于一个操作空间,面对没有遗漏任何信息并得出最佳范围的对手,无论怎么调整操作空间中的概率,都不能使自己的防御效果更好,那么这个操作空间就是均衡的。如果我们找到了这个操作空间,并长期实施,那么胜率是最高的。 形象理论的应用: 挂相,有人请教如何不被抿出挂相,有很多中均衡可以做。一种,无论什么牌看完之后都叹一口气,或者做 pokerface。另一种,看一下时间,然后再看牌,奇数开心,偶数失望。当然你不会每次都记得表演,有时候打的累了我也会忘记做。考虑到此,可以用略大于 50% 的概率做反向表情,这样偶尔忘记表演的时候也会让人难以捉摸。 狼牌的悍跳形象:拿到狼牌就要开始考虑悍跳空间,比如我可能会以 20% 概率抿神自爆,剩下 80% 试图做好自己,以 1:1:1:1:4 的概率演出各个身份,然后以自己玩各个身份的操作空间来加权平均,得到狼牌的操作空间。 那么就是说,一个拿民跳预言家概率高的形象,也可以有更多狼悍跳的操作空间,因为强神的跳出需要铺垫,而狼也需要以一定概率提前做出铺垫。对于狼的操作空间不合理的玩家,就很好抿身份,比如逢狼必跳的玩家会拉低预言家和狼人的胜率而提高猎人女巫的胜率,但在总体胜率期望上还是降低了的。 扮演,一张平民可以选择一个扮演猎人的范围,这个范围包含了一部分可能做成猎人的可能性,和另一部分脱衣服重新认平民的可能性,然后此时有另一个猎人跳出,那么之后的操作就会缩紧范围,如果再刚猎人,那么范围中的重新认回平民的概率就会变得很小,对于平民底牌这个范围是不太正确的,所以刚猎人这个操作不再属于正确的操作空间。 换句话说,你需要保证你扮演的范围中有自己的底牌存在,如果你无法在做成任何一张牌,那么你就是一张狼,这也就是为什么平民死刚预言家会被喷的原因。当然你并不是不能赌小概率,再回到刚才平民扮演猎人,遇到另一个猎人跳出,如果你能认一张对跳狼和一张站你边的外置猎人,那么可以刚住的,这个游戏说到底,骚了但是不背锅,就是 carry。 希望大家在游戏中,有意识的注意自己的形象,这样有一天,狼人小伙伴就会对你说:升阶了嘛,最近都抿不中你的身份了。 PS:补充一点,之前面杀的时候拿狼被人秒杀,原因是小光看牌太快,他们说只有狼牌一眼就能看懂了!
【技术贴】狼人杀的操作空间与招式池 所谓操作空间我们可以理解为某一张牌在当前局势下所能进行的【对己方阵营有利的操作】的集合。 我们以好人阵营为例,操作空间中的一部分相对静态的,是玩家们总结下来的一些当前规则条件下有利于己方阵营的行为定式,是在重复大量博弈之后经过验证的合理玩法,如果不去遵守这些玩法,那么不是狼人就是玩家自身水平不足不能做出合理的操作。而另一部分是相对动态的,需要基于对于当前游戏环境的其他玩家对于各种操作的接纳程度以及当前局势下我们身份的被认可程度来判断。 就比如以民跳神挡刀这一操作:一张民牌如果在身份还无法被定义的情况下跳出一张女巫牌,那么真女巫就只能在晚上把他毒死,因为“民跳女巫挡刀”这么一个操作已经超出了一张身份未被定义的民牌应该有的操作空间。如果一张民牌这么玩而吃毒了,只能怪自己对于操作空间的认识不清晰,选择了一个超出自己操作空间所应有的操作。 换一种情况,一个被坐实了的真预言家发了金水的民,就可以用各种姿势跳女巫而不用担心被毒,因为金水民的操作空间比一个未定义身份的民的操作空间大多了。当然,金水的跳神挡刀狼人其实一般是不信的,所以真正有价值的挡刀应该是一张介于未定义身份和铁好人之间的民牌来进行操作,常见是由一张场上普遍认其好身份的牌来进行,因为普遍被认好身份,所以这张牌相对于未定义身份的牌操作空间得到了提升,不太担心晚上吃毒,所以做得成挡刀操作。所以说在这个例子里,估算自己被场上其他玩家认成好身份到什么程度,尤其是找出真女巫牌,看看我们在真女巫的心目中是否能做成好身份就显得尤为重要。而如何判断自己身份的被认可的程度进而估计自己的操作空间大小就是一项非常重要的能力了,需要很多经验的积累。 我们再举一个例子,一张民牌被焊跳狼查杀之后再警上就强势认了一张猎人,这显然就是对自己的操作空间有着错误的判断。因为在真猎人的视野里,这张民牌的身份是未定义的,真猎人首先想到的一定是这是一张狼人牌被真预言家查杀了跳一个猎人出来找真猎人。如果说狼跳猎人而真猎人不跳出来拍被查杀的狼,而导致真预言家被推出局的话,输掉游戏真猎人是要负全责的,所以说大多数情况下真猎人一定会起来拍这张民牌。一旦这张民牌被真猎人拍出局开不出枪,那可以说是怎么掰都没用了,因为在所有好人的视野里,这一定是一张被查杀了,跳一个猎人身份出来找真猎人的狼人牌,好人是不会这么乱玩的。而这还会导致真猎人以及其他好人站错边,真预言家的身份也会被这张认不清自己操作空间的民牌直接拉低。所以说,有自知之明地正确认识自己,有能力代入到其他玩家的视角来分析自己身份被认可的程度,进而合理地估计自己的操作空间就显得尤为重要。 低端局里经常会有一些自认为高端的玩家在强行玩所谓的高端玩法,跳女巫挡刀被真女巫毒走,跳猎人挡刀被真猎人拍出局之后又怪真神认不清自己在挡刀。而实际上,一个真正的高配是能够正确认识自己所在场子的配置和潜规则的,并且也有能力做好自己的身份,找到并判断出真神对自己身份的认可程度的。也就是说高配玩家一方面有能力代入到其他玩家的视角里去理解对方是怎么看待自己,另一方面对于游戏的规则和所在场子的潜规则也有着充足的理解,明白自己手上这张牌在当前情况下该怎么才做才能更有利于己方阵营。(潜规则就比如场子里习惯的游戏风格,举例而言,不同场子里对于花板子的接纳程度就是不同的。)这样的话高配玩家也就能够把握住自己当前所拥有的操作空间,从中选择最合适的操作。我们应该明白好人是可以玩花操作的,但是这些都是建立在对自身操作空间的正确理解上的,脱离了操作空间的范围玩花那么就是在乱玩。当然操作空间是一个动态的概念,随着场上不同玩家对于游戏的理解以及随着游戏的进程的演变而会不断地变化,要学会根据场上玩家的段位和性格,以及游戏的剧情发展进度来灵活地选择战术。 民不知道真银水应该怎么跳女巫挡刀? 这就要求玩家们在平时自己玩女巫牌的时候就学会经常报假银水,只要把银水报给自己所认的好身份都是可以的,这么做有三个好处: ①可以无理由地保一张想保的牌。 ②让狼队怀疑我们是民跳女巫,有可能实现躲刀,甚至有的时候会让知道真银水的新手狼产生混乱导致聊爆。 ③建立起自己玩女巫经常报假银水的形象之后,以后民跳女巫挡刀报错银水也已经会被狼队以为是真女巫在报假银水,从而挡刀成功了。一般而言我们玩女巫报银水时可以奉行这么一条规律“谁死我都救,骗药又何妨,银水外置报,气死自刀狼。” 另外我们需要理解的一个概念是招式池,就像武术里学习的招式一样,每一张身份牌的功能虽然非常简单,但是却根据自身特性和游戏规则,衍生出了很多精彩的招式,比如我们之前提及的狼牌踩银水找女巫又或者是报假银水等等。这些招式都是狼人杀玩家们需要去逐渐去掌握的,我们所掌握的招式越丰富,对招式的理解越深刻,越能发挥所拿到的这张身份牌的价值。 在我们充分理解了操作空间的概念以及有了一个丰富的招式池之后,我们就可以在不同的实战情景中对于招式池各种招式所能带来的收益进行估计,最后选择一个期望收益最大的玩法进行下一步操作。当然我们在真正练成之后其实并不会那么在意具体招式,只要内功足够深厚,一招一式都是随心而发的,也就是通常说的无招胜有招。而这些都是建立在对操作空间的正确理解和平日里对招式池的积累和提升上的。 值得一提的是,其实只有对于水平尚可但还没有达到顶尖的玩家而言才存在擅长和不擅长某张牌。整个狼人杀就是好人与狼人的博弈,想要玩好人玩得好,就得充分了解狼人的心理和招式池;玩狼人玩得好,也同样得充分了解好人的心理和招式池。而这种了解必须得身体力行地去实践和锻炼才行。就像我们常说预言家和焊跳狼其实是一体两面的,焊跳玩得好的玩家真预言家也一定玩的好,同时站边能力也一定很强。因为要玩得好焊跳狼,就必须有充足的当真预言家的经验,而要玩好真预言家,也必须有过无数焊跳的经验才能用更加通透的目光看穿狼队的布局。而有效掌握了真预言家和焊跳狼这两张牌的心理,站边能力自然也就上去了。这也就是我们为什么总说不要去立不焊跳牌坊之类的东西,这样的行为其实是对自身能力的局限。焊跳是狼人杀的基础,一个不会焊跳的玩家是永远也无法深刻理解狼队的布局,也就永远玩不好狼人杀的。除了预言家和焊跳狼的博弈之外,女巫和狼人的博弈,守卫和狼人的博弈,民和狼人的博弈,好人之间的互认等等都是一样的,只有认真去玩每一种牌,认真去了解每一个位置,认真去体会每一种操作,才能真正玩好狼人杀。
【忏悔贴】平生第一次贴脸。。。 我8号真预言家,本来想好好玩的,对面3号狼悍跳贴脸发言我。。。 于是一怒之下,我用极脏的发言愤怒的贴回去了。。。 (现在表示好忏悔,为什么狗咬我我要咬回去呀QAQ) 但是居然还没贴过对方,好人输了。。。我也是醉了。。
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【滑稽】天天狼人杀游戏里的一些冷知识 一楼滑稽。。。 这些东西你知道就好,没必要实战用。。不然会被喷的。。。
【娱乐】盘点几种冷门娱乐套路打法 这几种是我以前玩的一些花板子套路。 其实某种以上,比较适合和与2阶玩家一起玩用。 而且只能用一次 遇到大神局,狼王区选手,基本上都会被识破,但是偶尔还真能出奇制胜的套路。 下面给大家介绍一下,有人有其他套路可以分享一下。。。
大家有没有遇到过一些变相的贴脸发言? 发毒誓这种太明显的没必要,我说的是那些变相的轻度贴脸发言。比如我举一个例子: 你有那验人的功能吗?我看你怎么验。 类似的还有,你有那撒毒的功能么?我看你怎么毒。 或者,你有那开枪的功能么?我看你怎么开。 讲真我一般作为狼,迫不得已穿神的衣服时,遇到这种发言的,我一般都肛不过……我真没那个功能啊你们还让不让人玩游戏了。 说真的我觉得这句话贴脸杀伤力挺大的,有时真的不亚于发誓。
永远赶不尽的场外……唉 2.0.1版本为了防止场外,吧挑勾取消了,加了发言翻牌,为了防止镜子玩家…… 我今天有遇到更NB了。 真预言家截图验人界面传到电脑上,手机对着电脑…… 你永远都叫不醒一个装睡的人。 你永远也阻止不了一个想作弊的人。
狼人杀的全局观与逻辑思维 一、全局化思维 对于一把标准的十二人四狼四神四民局来说,最基本的一个概念就是:这个游戏里狼坑有且只有四个,神坑有且只有四个,民坑有且只有四个。这看似是一句废话,但是却被很多玩家忽略。其实这代表着一种从全局着眼的思维。 全局化思维分为横纵两个方向: 横向的核心是盘点场上的坑位:对于普通玩家来说,最常用的思维方式就是以自己的身份为原点,去分析其他玩家的身份。也就是将自己和其他11张牌的关系看成11条线,基本就只从这11条线来判断另外11张牌的身份,觉得1号可能身份偏好,2号可能是狼……这是一种树状思维。 但其实场上有12张牌,彼此之间总共有(12*11)/2=66条线,我们不但要从自己的视角去看自己与其他11张牌联系起来的这11条线,还尝试要代入到其他11张牌的视角去看所有这66条线,从而形成一个图状思维。当然在游戏一开始,这些线都是不清晰的,是随着预言家对跳,其他牌站队及共边关系分析,这一条条线路才越来越清晰。最终我们要做的,是通过梳理十二张牌点与点之间的关系,线与线之间的关系,理由场上越来越多的已知信息,顺向推理、逆向排水结合进行,分析所有可能的四狼位置组合,结合之前的发言、投票和刀型,将四张狼坑挤出来,看看是哪四张牌的组合最可能做得成场上的四张狼牌。 举一个最简单的例子:当预言家对跳时,如果我们假定其中之一为真预言家时,此时场上怎么盘也盘不出四张狼坑的情况下,那这张“预言家”牌就一定是一张焊跳狼牌了。多进行这样的图式思维来分析,一开始可以先练习以自己为原点,以自己抿出的好身份和狼人为第一个节点继续往其他身份发散。思考能力提升一些之后就可以依次假设某一张牌是真预言家……代入其视角来进行分析,看哪一张牌更像是没团队的真预言家,哪一张牌更像是在做战术布局的焊跳狼了。 再往后思维能力继续提升:在游戏中期我们盘不准狼坑的时候,也可以对狼坑的位置进行假设,看看哪一种共边关系的情况更可能导致这些牌在之前各自的发言中发出这样结构和内容。通过更多地假设其他玩家的身份来进行分析,直到找到最可能为四狼的一种组合为止。这样去思考,也会有利于我们通过之后玩家的发言来验证我们的猜想,提升我们从听发言中能够榨取的信息量。当然这一切都需要玩家本身有着足够的经验才行,高配玩家可以利用换位思考代入到普通玩家的视角来思考,但普通玩家因为自身能力的局限是无法代入的高配玩家的视角来思考的,所以还是需要大家多多练习,多多思考,积累经验。 而纵向的思维方式就是动态地思考全场游戏到目前为止发生的各个事件,以及场上每张牌在这些事件前后的反应以及思想和行为的转变。用一种贯穿全场游戏剧情发展的思维方式来思考问题。因为面杀中其实是不能做笔记的,所以把每一个人每一轮发言的关键内容记录在脑海里就显得尤为重要。很多时候,目前一轮的发言内容甚至心态可以根据局势来编造和伪装,但是之前几轮的发言却能够清晰无比地揭露这张牌的身份。在游戏后期,我们在一张牌被认定是铁狼牌(比如形势狼人:若这张牌是好人出局的,那么狼人已经胜利,所以这张牌一定是狼牌出局的。)或者铁好人牌(比如游戏后期被刀死在夜里)出局之后,不能就直接把他抛离了脑海,一定要记得去回溯这张牌之前几轮的发言,以及过去几轮中其他牌对他的态度,这其中很可能就潜藏着很多蛛丝马迹。 另外纵向思维需要注重的一点就是考察每张牌在全场游戏剧情发展的过程中的各种反应以及前后思想和行为的转变。好人牌一直在思考和分析局势,在一点点抽丝剥茧还原真相,所以他们的思维一定是连贯的,发生观念改变也一定是自然而然有理有据的。而狼人牌因为一开始就吃了信息,所以需要做的只是根据战术决定操作,然后编造伪逻辑来掩饰自己而已。所以狼人牌的思维更可能是跳跃的,转变是突兀的,理由是残缺的,心路历程是不饱满的。尝试代入到他们的视角里去分析,就会发现他们思维的种种不自然之处,而这就是他们吃信息的铁证。 二、多重逻辑与逆向思维 如果说狼人杀中都是单纯的硬逻辑,那么这个游戏就会变成逻辑分析题,但是正因为逻辑有正反,几乎狼人杀中所有的逻辑都是软逻辑,所以这个游戏才充满魅力。实际上一局狼人杀中的逻辑链是大量软逻辑的叠加,每一环的软逻辑都可能是正逻辑可能是反逻辑。而狼人杀中的逻辑就是要去把握每一环正反逻辑各自可能性的大小,再将其组合成一条条逻辑链,去综合分析每一条逻辑链整体的可能性大小从而做出判断。 所谓正反逻辑和多重逻辑我们举一个例子:预言家A首夜查杀了一个死人B。 ①那么最基础的正逻辑就是B第一天就被首刀了一定是一个好人,A查杀B这个好人,所以A是跳出来找女巫的焊跳狼。 ②反逻辑是认为B第一天自刀骗药失败的狼人,因为A如果是焊跳狼的话,没有必要去查杀一张被狼队第一天刀掉的牌来做低自己的身份。 ③第三层逻辑会认为B就是在利用这种反逻辑,让大家觉得B要是焊跳狼不会去查杀一个死人A,结果就反其道而行之,查杀了死人并污A自刀,其实B就是那个焊跳狼。 …… 再往上我们还可以去盘第四层逻辑、第五层逻辑甚至更多,每一层逻辑的结论都和上下两层的结论相反,这就是正反逻辑和多重逻辑。所以其实逻辑不是看能盘多少层,是要看我们愿意相信哪一层。在游戏中我们经常会遇到这样赌心态的博弈,这种时候我们只能去分析哪一层发生的概率更大,这就是软逻辑,也就是不能百分百确信的逻辑,几乎所以的狼人杀逻辑都是建立在这样的软逻辑之上的。而一场狼人杀中软逻辑与软逻辑之间是有联系的,最终我们要做的是结合软逻辑之间的关联,结合所有已知线索去考察这些软逻辑所组成的哪一条软逻辑链是发生概率最大的,最值得我们相信的。往往这就是最接近真相的。 而对于狼人来说,要对场上玩家更可能相信哪一层逻辑有所估计和把握。对于任何一个逻辑来说,如果场上得好人玩家普遍更可能相信正逻辑,那么我们就可以去打反逻辑,如果场上好人玩家普遍可能相信反逻辑,那么我们就可以去打正逻辑。其实在重复多次博弈之后,正反逻辑将逐渐会达到动态平衡。而狼人在游戏中要做的,就是合理估计好人们对正反逻辑的接纳程度,尽量去利用那些还没有达到平衡的逻辑盲区,利用他们的思维弱点去寻找收益最大的布局。 而对于逆向思维,这里我们想借用这么一个例子来说明,也就是狼人与女巫关于银水之间的博弈。相信不少玩家都听说过踩银水找女巫这么一个操作,也就是狼人故意去攻击女巫的银水牌,极端一点的做法甚至是查杀被首刀的玩家来找女巫。这么做的原因是因为从最基础的正逻辑考虑,女巫看到自己的银水牌被踩一定会要么直接跳出来报银水,要么在发言中暗捞一手银水,这样狼人就可以在保银水中的牌里寻找到女巫。但是其实这真的只是一种很基础的操作,以至于大多数经验丰富的女巫都能猜到狼人是在踩银水找女巫,会打一个逆向思维去跟着一起踩银水躲刀,在晚上再直接毒掉踩银水的狼人。而狼人有的时候也会去保银水来做好自己在女巫心目中的身份。这些都是逆向思维里一种比较常见的例子。 当然对于踩银水找女巫的问题,高配女巫其实也没有必要故意去跟着狼人踩银水,因为高配狼人是会猜到女巫可能在踩银水躲刀的。最好的做法是判断其他玩家聊银水是自然而然聊到的还是故意想要聊银水。对于故意要和银水扯上关系的牌,女巫只需要把这样的牌放入优先的毒杀对象里就行,而女巫自身完全不需要对踩银水加以理会,屏蔽自己的银水信息,假装成自己完全不认识银水一样发言就可以了。
【狼人杀】核心竞争力拉票与算票 很多二至三阶玩家经过不断练习,在实力逐渐进阶,逻辑、分析、战术和抿人等综合能力都有所小成后,就会遭遇瓶颈,会发现自己经常遇这样一种情况——“我一张好人牌明明已经把局势分析得那么清楚了,明明都这么清晰地把逻辑都盘干净了,你们这怎么就听不懂呢?” 这是因为经过练习,大家都已经成为了场上的高配玩家,拥有了超出场上大部分玩家半个阶位甚至一个阶位的水平,自然能够比场上其他玩家拥有更清晰的视野和判断。但是很多时候其他玩家不听我们的,不跟着我们投票,该怎么办呢?其实作为一张高配,显然我们普遍遇到的都是水平相对不如我们的玩家,他们的逻辑不如我们,思维没有我们清晰,经验没有我们丰富。他们当好人也经常站错边,好人之间互相误会互相攻击,这都很正常。 其实这样的困扰不但很多我们普通玩家有,就连狼人杀大神也曾在节目中因为“明明已经讲清楚了逻辑但是其他好人就是不信他”而感到困扰。其实这样的感受每一位高配玩家进阶的道路上都会遇到,那么怎么办呢?我的观点是,其实狼人杀并不完全是一个逻辑游戏,所谓逻辑只是狼人杀发言中可以用到的一些素材。无论是真逻辑、伪逻辑、正逻辑、反逻辑,无非是牌与牌之间互相攻击和保护的理由,是一种发言素材。所以在我们自己思考和判断的时候,逻辑很重要,但是在我们发言说服别人的时候,逻辑只是一种发言素材而已。 我们知道狼人杀中有一个很重要的能力叫做换位思考,高配玩家需要不断地代入到各个位置上对应玩家的段位、性格、习惯,不断去模拟那个位置上玩家的心态和思维。就拉票而言,我们就一定要代入到我们拉票对象这张牌的视角里,去模拟这张牌是在怎么思考问题的,在理解了他的思维之后再用他所能接受的方式去说服他。在拉票发言中,逻辑其实不是最重要的,说服一张牌的方式不一定是各种完美逻辑的叠加,而是应该因人而异。其实哪怕只用一个最粗浅的伪逻辑,只要能说服一张牌拉到他这一票,那么这就是一个好的逻辑。 我们要明白是的狼人杀场上投票是不分高配低配的,无论什么配置的玩家,只要入了局,就都握有一票。面对配置较低的玩家,说一个完美而正确的逻辑他们可能听不懂,理解不了,甚至感到抗拒不愿意去听。所以我们要用他能听懂的能理解的方式去说服他,伪逻辑可以,语言施压可以,情绪感染也可以。 狼人杀是一个语言游戏,而不是一道逻辑分析题,我们需要有足够的能力代入其他牌的视角看待问题,在搞明白了他们的想法之后,再抓住其中的弱点,拉到他们手上的票。而这一切的关键就在于理解场上其他牌的视角和想法,用一种他们听得进去的方式去说服他们。 在我们自己的思维中设计出获胜线路只是第一步,关键其实在于如何说服别人相信我们,然后遵从我们的获胜路线去进行游戏,因为狼人杀游戏中投票决定了每天白天出人的对象,所以拉票这一能力就至关重要。印象比较深的一盘里,第一天被投死的真预言家在复盘的时候说“好人莫名其妙都票我”让我感受很深。其实这是因为他无法代入到底下这几张投他的好人牌的视角思考问题,所以他不明白为什么他打动不了好人。等他哪一天明白了为什么,他的水平也就进阶了。 所谓逻辑只是发言中的一些素材而已,重点在于如何利用和编织这些素材,用别人可以接纳的方式表达出来从而争取到他这一票,使得我们能出掉想出的人,让局势往我们希望的方向发展。其实这样的拉票方法是被申屠带入到广大玩家们的视野之中的,也被戏称为洗脑传销。高配玩家在中低配局里,只要拉票技法傍身,一人在场就如同多票在手,甚至发言位置好的话,可以做到白天想出谁就出谁,也就自然可以按照自己设计的获胜思路来执行游戏了。说到底,狼人杀是一个逻辑游戏但也不只是一个逻辑游戏,除了逻辑之外,在发言中我们也要学会利用一些沟通互动的技巧,通过情绪去感染,通过语言去施压,使用我们的语言技巧去说服别人。 一般而言,拉票技巧是需要配合算票技巧一起使用的。所谓算票也就是通过其他玩家的发言估计这种牌的站边和投票,最终估算当天可能的票型。我们的精力是有限的,发言时间更是有限的。所以在拉票的时候我们的视野一定要清晰。对于焊跳狼来说,哪些牌是站边我们的,需要夸奖、安抚和鼓励;哪些牌是铁站边真预言家的,可以直接打成狼牌,攻击他们的发言漏洞,诬陷他们是真预言家的狼队友;哪些牌是关键的摇摆牌,要着重投入发言时间去与他们互动争取说服他们拉到他们手上的票。狼队这四票应该怎么分布,冲锋狼、深水狼和倒钩狼各自应该怎么处理。哪张狼队友应该一起来冲票,哪张狼队友可以弃票甚至倒冲做身份,这些都需要焊跳狼去安排。而这些都是焊跳狼在拉票发言中需要考虑到的。 对于真预言家来说,站边自己的牌要夸奖,哪怕是倒钩狼只要他肯跟着自己冲票也要先安抚;中间关键的摇摆牌要尽力争取;而站边焊跳狼的牌,哪怕他只有10%的可能是站错边的民牌今天也不能直接把他打进狼坑。真预言家应该尽力在焊跳狼团队中寻找站错边的民,进行劝说,希望把他们拉回到自己的阵营。焊跳狼先天有团队优势,所以有时候真预言家为了拉票,甚至还要去向隐狼牌一边施压一边抛出橄榄枝,去争取一张狼票或者至少让隐狼不敢给自己冲票。也就是所谓的“真预言家第一天可以一天找出四狼但绝不能一天点出四狼,以防狼队被逼急了裸冲,而是应该第一天先拉着狼A和狼B去打狼C和狼D,把焊跳狼冲出去之后再点其他狼。” 也就是说,无论玩哪张牌,对于场面上的阵营如何分布,自己应该拉哪几张牌打哪几张牌的思路都一定要清晰,要在听发言的时候就搞清楚每张牌的心态,在发言前有所布局,在发言时有所针对,拉票时候对象感一定要强,和拉票对象有所互动,这样才能拉到自己想拉的票,出掉自己想出的人,实现自己获胜的目的。
【写在2.0版本】天天狼人杀之后还需要增加的几个细节优化 1L喂熊
才艺表演区玩了两局,狂carry。。 分析累了,发现有个娱乐区😂果断进去玩。 第一轮当预言家,才艺表演水晶球,博得了全场的欢迎,成功竞选警长 第二轮才艺唱了一首《我的天坑》rap。 第三轮才艺表演了一段悠悠球。 第四轮才艺表演了一段诗朗诵《一颗会开花的树》 第五轮才艺,表演了太平歌词《复仇者联盟》 第六轮才艺,表演了双节棍 终于挺进决赛,带领好人走向胜利。这个区太特么欢乐下,下次我要在熊猫上直播一下😂😂😂
#吧友汇#【直播】坐标北京,初音未来4x限定版购机之旅 LZ,2月14日0点号召基友们一起帮抢F码,结果全基覆没后,偶然看到这篇图片,打算去小米之家实地线下去买。。。
哈哈哈,我就是那个70区最黑的V14,今天我终于出小楠了~!!! http://tieba.baidu.com/p/4951571985 原帖在此。。。大家可以看看我号之前的样子。。 在我们工会4周的努力捐赠下(活动送了一个马) 我终于凑够了剩下的20片小楠,终于有了第二个抽奖A忍了哈哈哈~~ 感谢工会朋友们的支持~~爱你们么么哒~~
感觉魔方真的是放弃我了,为什么对我如此不友好? 我是IOS 70区的,从70区开区第一天玩到现在,消费情况见图。 当初我号光是抽鼬就花了8000多,当时别人都不信。后来出小迪的时候,朋友上我号帮我抽一波,回来以后我一句话:你这号有问题,扔了吧。 没错,就是太非! LZ也算是小资玩家,但是也是理性玩家,不能因为一个A人抽不出来无限制的几万几万投资。连现实生活都不顾了。 说一下,以前LZ还挺喜欢打角斗场的,后来空军来袭,因为节奏跟不上,越来越懒得打了。 我这号,别人帮我代打都不接,说连迪南都没有,顶多帮你到上忍。 每周要塞的时候,被空军打的生活不能自理……有的时候,我都不想参加了,怕给对方送分。 这次连新秘境,没有空军的我都没人跟我组队打。 组织争霸赛的时候,本来应该是进第一梯队的,但是好用的忍者都没有,被分到了第二梯队。 后来跟打比赛时才发现,怎么人人都有什么迪达拉小南大蛇丸水门什么的啊,个别的还有天道,一看等级。也就V12左右。我就一个鼬,在苟延残喘…… 总之LZ对这个游戏体验感不是很好,非一点可以,不过这也太非了啊……真的是有点过分了。我真想让魔方检查一下我的号是不是有问题? 看别人一个低V啥都有,我真是羡慕的要死。 有人说了,非成这样,我要是你我都不玩了。没错LZ几次想着弃坑,但是还是被工会的各位给拽回来了,现在我非的全70区有名……好在开了这个组织捐献系统,现在组织成员们在帮我出个小南。 总之,LZ在这里只想抱怨一下,这个游戏对我也太不友好了,我都开始怀疑我的号是不是真的有问题了,这也太特么惨了啊。亏我支持魔方这么久,真是心凉啊QAQ现在没好忍者一些活动都不带我玩了。
新人问一下这次活动是否有 BUG? 活动才12天,每天一个才12个 换刘谌要45个? 难道神秘物品还有其他的获取方式? 活动也没写啊
卧槽这题哪错了? 他又没说是三血陈宫
屌丝们,找张图找不到了 一个卡哇伊的短发女孩脱光了在被窝里,靠在双头上玩着充着电的手机吃着辣条零食 我相信你们一定会帮我的
不开心过来吐槽一下,凭什么别人V14可以有好几个抽卡忍者
不开心,明天最后一天了,曹睿还有可能吗? 之前根本不明白银币系统是怎么回事?这几天才摸索清除,每天买好银币包,今天30号的买完开完了,现在是17000银币,明天还有可能拿到曹睿吗?
请教下,目前版本的pokemon go都有什么属性? 我发现占领道馆的,基本以水,龙,超能,普居多。 然后问下这个版本存不存在妖精,钢这类属性? 如果有的话,打算培养一只皮可西跟快龙怼。
卧槽现在修复好友召回有毛用? 我的朋友都被别人召回完了,要求补偿!!
这个版本有毒! 以前版本只是吃土豪的金币,这个版本开始吃全民的金币……今天迷迷糊糊1000金币没了……
为什么A级任务要3个小时,B级要12个小时? 有没有搞错……按理说B级不是更容易更快吗?
鼬的碎片概率是不是被改了? 抽了3单648,一个鼬碎片都没,自来也都比鼬的好出……
为什么后开的区有人有少卡? 出少卡的时候这区还没开,结果一周前我们区有个人突然有了少卡,怎么弄到的?
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