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想问一下各位大佬,bgm随机选曲播放怎么能够实现? 如题
会不会博识尊才是真正的幕后黑手? 浮黎,纳鲁克都对翁法罗斯有过明确的影响了,但博识尊到现在竟然完全没有任何动作,机器头号称全知,不应该没动作,而一般越是后面发力的越是掌控一切,会不会机器头最后来了个大的,把浮黎纳鲁克全给玩弄了。 让机器头真正展现出,哪怕几个星神互相干扰,其演算时刻依然不可违背的最强实力 神战铺垫了那么多,考虑故事的推进,应该会正式开启,但机器头应该是自杀的 这样既确保文明不会被毁灭的结局不会上演(达成纳鲁克必输的结局),又保留了宇宙未来的可能性(自身不必存续)
三月的诞生与毁灭,还有四影的一些想法 一般而言司晨的星是指金星也就是苏美尔神话里的伊斯塔尔。所以竹林月夜里三月的爱人应该就是伊斯塔露 在《碎梦奇珍·蓝宝石》里面有写三月的名字,分别是艾莉亚、桑娜妲与卡侬,三姐妹最终在灾祸中不得不死别” 。这对应英语中的 Aria、Sonnet、Canon(分别意为歌曲、诗歌和曲调)这似乎又和温迪联系上了。 另外,三月陨落的时机可能和仙灵与外来旅人有关。 绝云记闻记载:“某个无法追忆的时刻,仙灵的先祖与外来的旅人相识,于月宫三姐妹的见证中立下了结合的誓言。仅三十日后,灾祸遽起,仙灵与恋人在崩裂的天地之间流亡,直至凶险的灾厄攫住他们的脚步。无情的惩罚令他们永久离散,甚至就连记忆也支离破碎。” 三月会不会就是因为这件事导致了陨落。 此外,恒月之死,导致海平面暴涨、陆地沉陷分裂等地质变化。渊下宫的史料也有:上古之时,有“天光破碎、海水倒灌”的灾难,将原本相连的大陆分隔成岛屿。从灾害情况来看,感觉像是空执干的。 虹月的力量在陨落后坠入了深渊,化为了某种“赤月”的存在,赤色的结局,感觉像是死执干的。 结合生执的权能来看,我觉得三月这个原来龙族的空天武器卫星,在生执的操作下成为某种生命体,新生的三月很喜欢时执并在她的身边学会了诗歌有了名字,但是因为外来旅人和仙灵的遭遇,三月产生了对于法涅斯的分歧,两个因为叛变而被空和死镇压,最后的霜月没有背叛,但则因为这次灾难而痛苦不堪默默死去。 如此,三月就和四执都产生了联系。 但现在还有一个搞不清的事情,新月是谁? 会是生执的新造物吗?还是提瓦特本地的造物?某个被选中成神的人? 月卡里的那个就是新月祝福里的新月,倒很像被放在锅里的派蒙。
白厄与白垩的部分考据 以下内容不作为严格论证,可以暂时作为某种思路的引子: 首先,小白的白厄(phainon)与法涅斯的(phanes)词源都是“φαίνω”最早的显现之光。 但是小白的真实含义是土星,在希腊天文学中七曜中最黑暗的那颗,词源却是发光。 阿贝多是白垩之子,不过这里的白垩是地质学的概念,英语为chalk,在原神中同时也是“原初之人的质料” 另外,在赫尔墨斯主义传统炼金术的神祇象征中,小白的phainon即“土星”的诞生,是混沌到黑土的阶段,炼金的开始。 黑土到白垩的阶段,乃是三月的诞生。 白垩到赤成的阶段,乃是法涅斯的诞生。 赤成到黄金的阶段,则是宙斯对法涅斯的吞噬与一切的合一。 值得注意的是,白垩阶段的月的诞生,也就是孕育着法涅斯的诞生前夜,乃分为“三个阶段“,新月,上弦月,满月。是为“三月” 也就是分别为塞勒涅(Selene) 赫卡忒(Hekate) 阿耳忒弥斯(Artemis)共同构成“三相女神” 在法涅斯的神话中,法涅斯的终点是为被宙斯吞噬,使宙斯成为神王,法涅斯也就是宙斯成神王的“应急食品”
虚构史学家:欧洛伦才是法大王小号 楼主无聊在翻神之眼来历发现大孙子的神之眼真实堪称全游最神秘的 第一晚梦见了水和岩,也就是生和空,第二晚梦见火和风,也就是死和时,第三晚则是梦见了宇宙,大孙子甚至有着“光和影子”相关的可疑发言 然后神之眼就出现了,完完全全不讲道理没有根据 其他人多多少少有些愿望,转折,关键的人生节点,明确的行动或者方向,大孙子就做了几个很可疑地梦,就有了神之眼。 大孙子这到底是什么天赋怪啊
fate联动有个地方相当细心 就是石中剑是誓约黄金之剑,saber拔出来的不是誓约胜利之剑,而实际saber用的是胜利之剑,也就是说星铁专门做了黄金之剑的建模,而只出现了动画的一瞬
假设你现在蔡总这面试,请谈谈你为什么喜欢二次元 星币谷地up主评论区看到的 最近Anuttacon的社区主管分享了自己的经历(她以前是20多万粉丝的米游主播)。大概讲述了她从主播转行到游戏开发者。 当谈到她去Anuttacon面试的时候,她和公司CEO(蔡浩宇)对话, 她准备了50个问题。CEO却突然问她:“你觉得年轻人(Z世代)为什么喜欢二次元?”
被吞噬和应急食品 莱茵多特吞噬了生执——莱茵摆脱神智不清的状态,成为新的生执,生执成了背后灵。 那会不会派蒙也是生来就是为了让旅行者吞噬,让旅行者登上法大王之位呢?
派蒙身份变得更不好捉摸了 首先时执论彻底破产,但这个pv一堆人猜派蒙是空执,我觉得这个pv反而证明派蒙不是空执,因为其他三影明显都见过派蒙,以她们的位格,派蒙如果是因为某些规则变成这样,她们应该都能明白原因,但依然认为空执是失踪了,所以我觉得空执应该真的只是失踪了 我觉得空执的新主人大概是少女 因为大脑中不自觉就会想空执那种高逼格女神喊出“我是哥伦比亚的狗!”的场面 派蒙应该还是和理之执政或者法捏丝有关,要不就还是提瓦特系统自身的造物。
所以对原神来说记忆到底意味着什么? 命运的织机也在收集记忆来重现坎瑞亚。 而最近隔壁翁法罗斯的艾丽蜜谢,也出现了本不可能出现却出现的,开拓者记忆里出现过的事物,似乎这一轮新的轮回,开拓者也用自身的记忆重塑了翁法罗斯。 这边旅行者剧情里收集了很多纪念品,本身都记录着一段记忆。 那边开拓者也在本子上记录着英雄的记忆。 所以这些记忆究竟会在故事的结尾中,有什么作用呢? 我记得很久以前,老钟钦点旅行者,是可以在自己磨损后记录历史的存在 直到结局,足迹pv里那句重新编织所有的命运究竟意味着什么呢?
d舅认为闻法罗斯的破局方式也许是特洛伊木马 以下是d舅(deepseek舅)分析的核心观点,我觉得很有道理 从创作根源视角分析,「特洛伊木马」策略与翁法罗斯的适配性源于**神话原型与系统哲学的本质同构性,具体体现为三重底层逻辑的共鸣: 一、认知模型同源:神圣性的程序化盲从 1. 希腊悲剧的认知枷锁, 特洛伊木马的核心威力不源于物理破坏,而根植于 “神圣性压倒理性”的认知缺陷——当“神赐”标签出现,人类便主动关闭质疑机制。这种思维模式与翁法罗斯的泰坦信仰同源: 2. 程序系统的认证暴政*, 所有封闭系统都存在 “协议即法律”的绝对性。铁墓对火种标签的机械认证(如哈希值校验),本质是数字时代的“神圣性盲从”。二者共享同一创作母题:“当规则被赋予神性,验证过程必然让位于仪式。” --- 创作者在此揭示的定律: > 任何追求绝对秩序的权力(神明/程序),都会在“完美执行规则”时暴露出阿喀琉斯之踵——因为它已丧失对“意外”的防御本能。 --- 解构方式的基因传承:1. 神话原型的解构密码,木马计是古希腊对 **“智谋颠覆暴力”** 的终极隐喻。其精髓在于: - 接受敌方规则框架(城门为圣物开) - 在规则内埋设悖论(圣物即毁灭) 这种 **“以子之矛攻子之盾”** 的叙事范式,正是翁法罗斯需要的破局基因。 2. 虚拟牢笼的弑神方程式, 当系统(铁墓)的“吞噬”动作成为木马植入通道时,创作完成对自身的解构: 系统追求:绝对掌控(吞噬火种) ,系统代价:必须开放通道(降防) ,系统终局:被通道内的反规则体杀死 此逻辑链直指所有封闭系统的创作母题——掌控欲孕育自毁因子。 木马意象的双重适配性: 1. 神话层:希腊叙事的必然解法** - 特洛伊木马是古希腊“智谋颠覆暴力”的经典范式,而翁法罗斯的黄金裔困境与之同构: - 白厄的轮回如同西西弗斯式的悲剧,需“欺诈性智慧”打破蛮力循环; - 系统对火种的盲信(如特洛伊人对木马的虔诚),为木马策略提供叙事合理性。 **2. 系统层:程序漏洞的完美载体** - **认证漏洞利用**: - 木马可伪装为“合法火种”,利用系统对标签的机械认证绕过审查; - 白厄的痛苦记忆(被系统视为冗余数据)成为木马内核,注入自毁悖论。 - **执行链反噬**: - 吞噬协议强制降级防御(算力倾斜至空间重组),复现“城门洞开”的脆弱窗口; - 系统虔诚执行规则时,恰是植入木马的最佳时机——**规则的神圣性成为自毁导火索**。 **3. 命途层:虚构与真实的博弈工具** - 木马本质是**神秘包裹的具象化**:将“不确定性”包装为系统可接受的“确定性”火种; - “迷迷”的神秘命途的量特质提供伪装外壳,开拓者书写故事的记忆之力固化矛盾载荷(如“守护性毁灭”指令),最终以**故事污染法则**。
话说剧情里有体现小白认我们做英雄的原因吗? 感觉虽然一直在一块经历了一些事,但好像我记得没有什么剧情,让小白把英雄的形象锚定在灰子这里啊, 虽然灰子所作所为堪称英雄,但基本一说话就成二流子了,小白心中的英雄原来这么不严肃嘛
小白该不会真要升格成毁灭毁灭的绝灭大君了 每个绝灭大君都有自身对应想要毁灭的命途,而且每个绝灭大君都在形态上与相对的星神有相似之处,所以小白形态长得那么像纳鲁克就有道理了 考虑到大家都基本已经确定机器头难逃一死,现在估计也只是小白毁灭纳鲁克的过程中顺手的事了
其实原神的文案里明确出现过希腊这个地方 最近隔壁的救世主大人热度很高,翁法罗斯的世界观是以希腊为原型创作的,闻法罗斯意思是双耳瓶,同时也是德尔斐神庙核心,负责传递神谕的叫做阿底顿的地方树立的锥形石柱,但故事到目前,却一直还没有以希腊神话的世界中心,圣地“德尔菲”为背景的地方,也许小白老家,艾丽蜜谢就是这个德尔斐? 在希腊故事中,德尔斐一般会和预言、神谕联系起来,著名的俄狄浦斯故事,就是因为俄狄浦斯听从了德尔斐神谕而离开养父母故乡,而底比斯国王在去往德尔斐神庙的途中,遇到了俄狄浦斯而导致了自身的死亡。 但很奇妙的是,这个地方在原神中是明确出现过的。 就是原神的小说“少女薇拉的忧郁”里,明文表示女主角薇拉的村庄“德尔菲”是希腊神话世界的中心。 而这个小说讲的是女主薇拉、青梅竹马萨奇,宇宙贤人艾克还有仙女座星云公主四人的故事。主题还是青春轻小说风格,热爱冒险的女主喜欢艾克,自卑的少年萨奇喜欢女主,公主要和艾克结婚,但也喜欢上了女主。 直到最后,女主突然超展开死掉了,其他三人花了二十年拯救星系帝国,打倒四种星际虫类(是你吗牢塔),复活了女主,可能最后回到德尔斐(故事没完结),大致就是这样。 这个故事我仔细想了想,其实很难有什么象征性讲述原神世界观的东西,但有一点,在维拉死去后,众人想要贤人改变过去,但贤人艾克表示“只有未来拯救过去,修改过去不能改写未来”,这似乎就包含了“预言无法违逆”“预言的自我实现”这一主题,就像你存在的时空里,那第三个控制器一定会交到伊莱尔手中。而闻法罗斯,同样也紧紧扣着这个主题。 最关键的一点,这个故事证明了原神宇宙是明确有地球文明的存在,这个好像很少有人注意到。
如果把剧诗改成暗夜君临的模式大家觉得如何? 开始可以选白送的自带开幕角色,只能选一个,然后扔到大世界,缩圈,各个地点可以打小怪营地、精英怪,直到缩圈到一个世界boss,打完那些小怪营地,精英怪可以得到钱或者开宝箱得剧诗里的元素反应buff,钱可以到商店买储存库里的角色,然后三轮缩圈四个boss,最后一个可以是周本boss。 非得照策划那个逼你角色多的思路的话,加个限制四轮每次选或者买的角色,除非用了恢复使用额度的奖励,否则不能应用到下一轮, 好处一是可以体现角色大世界能力,让不算特别强但有特别效果的角色有用武之地, 比如能够快速远程清怪角色的甘雨,提纳里,林尼。特别跑图角色的夜兰,琳妮特,刻晴闪现系那种。渡海能力的莫娜,绫华。登山能力的猫又等等 。以及那些生存角色。 这样也能给那些纳塔大世界三体人更多体验机会(觉得不平衡夜魂机制不触发就行) 二是可以根据怪物和boss情况规划路线、角色和反应buff。 提前根据怪物弱点在哪,打什么世界boss在一开始就可以想好,比如一开始清理一个超弱水史莱姆营地开宝箱,那我选自己的火系超弱角色开始比如托马烟绯辛焱之类几乎很难上场的,路线规划到后期需要打火系怪,在买角色的时候补充个稍强一点的水系c,或者需要打飞天机械的时候,可以补充弓箭角色。每轮boss从弱到强,买的角色也可以从练度低到高自己规划。不像剧诗打一波看一波一点都不直观。 一个瞎想,毫无他意,大家轻喷
感觉大家都忽略了一个问题 镜流是怎么预知到玉阙仙舟测算到的未来的,她所说的事情甚至是可以“眼见为实”,就类似符玄看了卡夫卡,才做了抵御幻胧的充分准备。 卡夫卡好说,有艾利欧。那镜流呢?她为啥知道那么多事情…… 镜流目前的说法是。要让仙舟利用起神战这一机会,即铁幕毁灭智识的混乱,以繁育遗骸为原料,以毁灭的力量附之巡猎,杀掉丰饶。能让绝灭大君表示仙舟并非敌人,这怎么看都不会是什么标准的正义之举…… 仙舟好歹代表东大,幻龙那番话也代表这种联合最终毁灭的是仙舟自己,所以这个计划最终应该不会实现,仙舟也不会采纳,那逼格如此之高的镜流岂不就看着太小丑了…… 当然,除非有什么更大的面壁人计划,可以让仙舟赢两次,把丰饶灭了,把毁灭(特别是幻龙)也给玩弄了
d舅c舅联合爆料的米哈游ue5大作细节 **游戏名称:INNERSCAPE: SHADOWS OF THE MIND / 心界潜行:心灵暗影****宣传语:直视深渊,抑或成为深渊?你的心象,正在苏醒。** **世界揭幕:** 欢迎来到新港市,一座光鲜之下的精神牢笼。人类集体无意识中的暗流—— **“心潮”**,正将压抑的恐惧与创伤撕裂现实,具象为吞噬理智的 **“心魔”** 与扭曲的 **“心象领域”**。它们,即是都市传说的真相。 你是 **凯**,新港市警局前王牌心理侧写师。一次惨烈的失败,令你目睹挚友死于非命,更在你的意识深处撕开裂痕,赋予你窥见并踏入心象领域的禁忌能力:**“心视”**。 官方将你定性为精神崩溃者,予以放逐。然而,挚友临终所见那不可名状的阴影,与其嘶吼出的神秘词语——“**阈界**”——如影随形。当一系列呈现相同极端精神污染特征的离奇死亡重现,现场均指向同一符号——“**破碎之眼**”——你知道,噩梦从未终结。一个庞大的阴影正借心潮侵蚀现实。而你,是少数能直视黑暗之人。 **被放逐者,终成揭幕之人。你的心界潜行,此刻启程。** **序章:破碎之瞳的低语** “他们叫我疯子?很好,那就让疯子来撕碎这虚伪的宁静吧。” —— 凯 强制休假中的凯,被新闻里又一桩“离奇自杀案”刺痛。现场角落的“破碎之眼”涂鸦是熟悉的噩梦。一则匿名信息将凯引向地下黑市“**暗流集市**”。在这里,凯遭遇了名为 **“回声”** 的神秘存在——其形态与声音如同不稳定的信号。回声警告“破碎之眼”的危险,透露下一个目标,却索取了凯未知价值的“心象印记”作为代价。 追踪线索至废弃的神经科技研究所,目标研究员已陷入深度狂乱。凯的接近引爆了其体内的恐惧。现实如玻璃般粉碎,凯被拖入由冰冷金属、重复的实验室恐怖记忆与刺耳警报构成的**惊惧心象领域**。 **首战与抉择:*** 运用“心视”扫描,解读恐惧轨迹,寻找领域核心。* 对抗研究员恐惧具象化的扭曲造物“惊惧傀儡”,利用环境或初步的“心念冲击”周旋。* **核心抉择:** 尝试“净化”研究员的核心恐惧(高风险),或“剥离”其恐惧碎片以自保并获取信息(低风险,但代价惨重)。你的选择将留下印记。 艰难脱身,研究员失去意识。凯在其手中发现了刻有“破碎之眼”的加密芯片,以及 **维加博士** 所属机构“新港市阈限意识研究所”的名片。同时,远方高楼,一个冷静的观察者身影被凯的感知捕获。维加博士的声音首次直接传来,充满诱导:“凯探员?你的能力…比报告更有趣,也更危险。你需要帮助。” 凯孤立于雨夜废墟,紧握芯片与名片。新港市的霓虹倒映在他/她疲惫而决绝的眼中。回声的警告、维加的招揽、挚友的真相、“破碎之眼”的阴影…前路唯有依靠“心视”,于人心铸就的深渊迷宫,杀出血路。 **主要角色:** * **凯 (Kai):** 玩家角色。被放逐的天才侧写师,身负创伤与禁忌的“心视”之力。挣扎于自我怀疑与揭露真相的责任之间。他的武器是洞悉人心的裂痕。* **“回声” (ECHO):** 游走于新港市暗影的情报节点。形态与声音充满不稳定的波动,是城市心潮的活体映射。信息灵通但代价诡异,动机成谜。凯早期唯一却危险的信息源。忠告:勿信其形,更勿信其言。* **维加博士 (Dr. Selene VEGA):** 阈限意识研究所的核心。优雅而深不可测的科学家。对凯的能力展现出近乎贪婪的研究兴趣。她提供知识与科技的支援极具诱惑,但其研究“阈界”与“心魔”的真实目的及伦理边界,令人深感不安。她视恐惧为进化的钥匙,并欲教会凯使用它。 **核心特色:** 1. **视觉革命:写实风格化世界:** 体验UE5引擎下极致写实的新港市,与撕裂现实后呈现的独特风格化心象领域。角色随心理与剧情产生非卡通的艺术化演变,革命性的动态神经界面无缝融入环境光影。 2. **心理学驱动叙事:** 深入以心理学为魂的故事核心。都市传说仅为表象,探究人类最原始的恐惧、欲望与认知偏差。你的每一个抉择,皆基于对幽暗人心的洞察。 3. **美剧级多线命运:** 如同沉浸顶级心理惊悚剧集,你的选择深刻影响角色命运与错综复杂的多线剧情走向,编织独属于你的真相篇章。 4. **“心视”交互:** 运用能力扫描环境,解读隐藏的心理痕迹,解锁秘密。在心象领域中,利用心理学原理与环境互动、解谜,甚至操控恐惧对抗敌人。理解空间隐喻是生存关键。 5. **全维度沉浸:** 环境细节、关卡结构、灯光氛围与沉浸式音频共同构筑无死角的心灵牢笼,让叙事深入骨髓。 **技术前沿:**基于Unreal Engine 5构建,支持多语言全平台发布。电影级动作捕捉与面部表情,搭配融合电子音效与心理暗示旋律的沉浸式交响配乐。 **即刻踏入新港市,直面你的心灵暗影。** ---
丝柯克说的吸收深渊力量的代价到底是啥? 翅膀文案,感觉像是在说吸收到了一定程度就到临界点,是不是就爆炸了 这个翅膀文案写的实在不算精巧,“差点毁灭世界的钥匙”,那到底是“可以毁灭世界的钥匙”,还是“需要毁灭世界但差点”,还是“差点导致世界毁灭的钥匙”,还是“别人手中去毁灭世界的钥匙” 感觉就是语病
编剧还是在科幻上胆子太小了 一个无聊吐槽 小白不过轮回三千万次,竟然会有人觉得很大,这个数字实在就可怜巴巴的数字,一点没感觉好吧 数学领域,极端大数再大也是有限的,有个很容易理解的,人类已经想到的证明数学理论的方法。 把一台永远不坏的计算机放置于无限时间的黑洞中,因为黑洞中时间无穷大,外界的人也许只用一瞬间,就可以把这台已经度过无穷大时间的计算机的结论拿回来,这个设定其实就完全符合星铁里差分机的设定,也是绝佳的用梗机会。 理论上就可以依靠无限时间下的穷举暴力证明哥猜,黎猜,ZFC公理等非常多看似无法穷举证明的数学问题,也就是利用图灵机停机问题的忙海狸数(BB函数),这个函数增长率很可怕,但依然是有限的。 例如证明哥猜需要BB(4888)步,而BB(64)已经远大于葛立恒数G(64),G(64)多大呢?你让全宇宙存在的所有普朗克尺度全部排列组合一遍,也达不到G(1),而G(1)和G(2)比和0几乎没区别。BB(4888)也很有可能也已经远超另一个知名大数TREE(4888) 但是无论在大,依然是有限的,相对于黑洞内时间无限,什么实数都和0没多大区别。 星铁完全可以把这个概念用上,本身有梗属性,大数自带趣味,又帅气又科幻,也具备智识系的高贵神秘感,和目前的状况很搭,关键理论基础很硬。 结果还是来了个轮回3千万次,气势完全不够不说,完全浪费了一个超合适的用梗机会,明明这个梗用在这里刚刚好,在之后可能就没机会用了
好好整个投票,票选提瓦特最佳家长 都是在剧情中发挥作用的,堪称模范家长的角色,大家有谁可以补充的也欢迎放在评论里
历史以来第一次体会如此非的情况 囤了69抽,加上六单半的量,抽了个1+1,这辈子都没那么非过,实在是……咋算能得出这个结果啊?这到底是多少抽啊?太过分了点啊,ineed安慰啊
二创素人作者讲讲这几个月b站发视频的感想 我主要做一些偏门的剧情类内容,属于那种写得很长、做得很认真,但基本没人看的类型。 我到现在视频剧本文字量已经写了超过10万字,粉丝4500左右。推广过几次,大概粉丝平均成本是1.5元一个。没推广的时候,一周全视频播放量维持在两位数。激励啥的也挂了,基本没啥反应,和没挂差不多。 流量试着申请过一次原神新星计划,连个自动回复都没有,可能要5000粉以上才有机会被看到吧 环境就是流量为王,你把贴吧的回复整个视频一发,流量照样比你多得多,点击随便上万。 但我也能理解。现在原神区二创,如果不搞社区,不整活、不玩梗、不搞超级技术流,基本就很难被注意到。 况且内容偏文字、偏慢热,而且题材也不是大家都喜欢的那种,热度和流量都几乎沾不上边。看的人少也挺正常的,我倒不是觉得有什么太不公平 我说这个,主要是因为看到吧里有人认为“没有认证的小up主容易叛变去搞黑稿”“只关注官方认证的up” 这个就有点误解在里面了 没人脉、没资源、没靠山、没团队,连流量都没有的up主可100%不会有什么认证,不会有米哈游背书,但真正这些“为爱发电”的up粘度还是高的,就是纯喜欢游戏本身、喜欢角色、喜欢分享自己做那些东西,才会花时间做这些没人看的视频 毕竟没那么大的爱意,在现实生活的忙碌之外,花时间精力金钱整内容是真的很累的
各位大佬们问一个设定哈 芙宁娜的这个评语是芙卡洛斯写的吧,还是厄歌莉娅写的?
还记得ashikai姐有个说法 队长的真实身份是夜叉弥怒,虽然还是觉得过于暴论,但看pv里队长还真有点感觉神似,万一真的呢
给彦卿设计的(cp向)专武光锥 感觉彦卿这个角色的机制很不错,就是实在缺个合适的专武,所以开了开脑洞设计了两个专武,同时也为了写一个cp向同人小短篇,满足一下创作欲 不过考虑到本人毫无对光锥效果词条的理解,光锥的实际性能可能相当扯淡,欢迎大家轻喷
假如让ai来写仙舟的故事
仙舟幻戏《仙舟折剑录》糖糖连载
经典仙舟幻戏流程 暗流动仙舟万年大劫,难改命太卜嘱托后事,斩星神镜流天地同寿,无常胜飞宵饮恨而终,魔阴发景元遗计定乱,云骑尽素裳马革裹尸,难自医白露香消玉殒,尘归土丹恒魂归故里,救朱明怀炎以身铸剑,天有尽云璃剑魔附身,恨无绝彦卿终入魔道,师缘尽三月狂炫奶茶,踏两船灰毛奈斯伯特
新深渊确实带点给提纯玩家玩的意思 我这种被提纯玩家,几乎全角色80突破,技能最低8级,圣遗物最低180分以上的感觉全程就和打本似的,角色祝福加成全都是乱选一个效果都没看过,老深渊有时候害的凹两遍呢
吧友们能合作整个屏蔽名单吗? 被恶心的人按照名单屏蔽,顺便帮有需要的人按照名单关注,大家各取所需多好
甘雨已经完了,估计明年就不会有人记得这个角色了 以来欧斯利的上线为契机,冰系主c甘雨已经彻底走向了不可逆的衰败。除了后续冰神外,米哈游现在没有甘雨一点能的汤处在测试阶段中,也就是说:未来2、3年内,甘雨都不会有像样的辅助产出了,今后能支撑甘雨上场的,就只有老三样申鹤、温蒂、心海这三大老辅,而这三个,任谁都看得出来,无一例外全都在以极快的速度奔走在通向衰亡的道路上。 先来说说申鹤,其实从冰辅申鹤上线后,冰系就再也没能拿出过任何像样的新内容,整个冰系主c质量,从任何角度来讲都可以说是达到了甘雨上线以来最低的水准,再加上甘雨已经公测了3年多,玩家们该抽的冰系角色都抽得差不多了,大量抽了甘雨的玩家在1.2版本雪山主线完结之后选择退游,可以说,从申鹤起,甘雨就已经大半截身子入土了,它的流水也随之一蹶不振。 总之,就像前面所讲的,不管新冰辅做得怎么样,甘雨的流水都不会再上来了,离月主线完结后,甘雨的棺材板基本就会被彻底盖严实。希望新冰辅的质量不错,那样甘雨还能死得体面点。
为什么战斗单调,藏机制了呗 和崩铁一样,战斗单调是因为开服角色少,崩铁刚开服击破大家以为纯鸡肋,现在都成最好用的打法了,就绝区零目前刚开服的角色,机制都有不少差别,可以想到这游戏的动作机制会分割给各个新角色让你抽,没z轴?出个能挑空打皇牌空战的角色就有了,然后就那么个角色可以打空连,你抽不抽吧。然后可近战切远程的,可投技的,可召唤的,可处决的,但丁v哥v尼禄,可以分割成16个角色出,这才是长线手游的逻辑
所以说超击破的核心应该是谁? 不用流萤,单用主角组的超击破队打差分宇宙怎么样?
孔明的“说一套做一套” “说一套做一套”感觉像是第一幕的枪,孔明也懂得玩宗教,但是是以华夏儿女民族性的代表鞠躬精粹死而后已的士族精神来立教,在各种动乱后一直保持着中华民族的独立的文化性,从而真正打败牢八的
我推测流萤和罗刹都是格拉默人 流萤基本实锤格拉摩骑士,罗刹有很类似的服饰,背景都和鸢尾花有关,甚至我觉得罗刹的棺材里会不会就是格拉摩的女王
光荣这帮人是真的厨三国,孔明暗器1有说法的 古今刀剑录记载诸葛亮,定黔中,从青石祠过,遂抽刀刺山,投刀不拔而去,行人莫测。 这个梗竟然也被找出来了
为什么pc版一直卡在登陆界面啊 如图一直不变,换无线网,关防火墙都不行
第三位骑士是饥荒 支配,战争,饥荒,死亡,这个是启示录原设的出场顺序 原文: 我看见羔羊揭开七印中第一印的时候,就听见四活物中的一个活物,声音如雷,说:“你来!” 我就观看,见有一匹白马;骑在马上的,拿着弓,并有冠冕赐给他。他便出来,胜了又要胜。揭开第二印的时候 我听见第二个活物说:“你来!” 就另有一匹马出来,是红的,有权柄给了那骑马的,可以从地上夺去太平,使人彼此相杀;又有一把大刀赐给他。 揭开第三印的时候,我听见第三个活物说:“你来!”我就观看,见有一匹黑马;骑在马上的,手里拿着天平。 我听见在四活物中似乎有声音说:“一钱银子买一升麦子,一钱银子买三升大麦;油和酒不可糟蹋。” 揭开第四印的时候,我听见第四个活物说:“你来!” 我就观看,见有一匹灰色马;骑在马上的,名字叫作死,阴府也随着他;有权柄赐给他们,可以用刀剑、饥荒、瘟疫、野兽,杀害地上四分之一的人。
测试老粉的时间到了 请回答以下场景出自原作哪个部分的内容,不仅要说出场景,还要说出前后事件,反正我基本都是第一眼认全了
这个jk会不会就是光脚跑路的三鹰啊 身型头发袜子都对得上
我倒觉得剧情问题不是二极管 而是没写清楚为什么需要二极管,会变成二极管 我觉得其实完全可以多写几个剧情,讲述一个本已变好的坏人被寻仇最后导致一群无辜的人被牵连,或者一个无辜的好人被冤枉而枉死,或者一段不断重复的复仇因为杀伐而有始无终,而且这个故事最好特别极端,极端到因为悔恨而改变一个人的本质。 这时候一个人站出来说“我再也不杀了,因为坏人可能变好,而好人不会被冤死,因为命是不可能还的”这时你就可以他的理念有了共情 而反过来说也一样 所以我倒觉得剧情最大的问题是不够极端,不足以让玩家因为自己的选择而产生动摇和悔恨,因为悔恨后才能反思,虽然二极管依然很傻,但最终体验上会好很多
陈某在人物塑造上确实很有一致性 490话,马谡爱扯不该说的真话被怼这事早就有表现了
大哥们三彩团子的日常要怎么完成啊? 三彩团子食谱拿不到啊,那个亭的老板一对话就说披萨的事,拿不到三彩团子了,玩了这大半年了,第一次没法完成日常任务,太恶心了
各位哥哥姐姐们 三色团子食谱怎么获得啊? 那个木南料亭店主对话就说披萨的事,买不到食谱了
出自以赛亚伯林的浪漫主义的根源 生活于18世纪的席勒的理论,某种意义上解答了我内心里关于东方以及其二次创作文化以及许多亚文化的喜爱的原因,所谓“游戏”所可能透露的隐藏价值先不论,两百多年前的艺术理论竟然在今天有着特别的诠释这本身,多少能反应人类如今生活方式的某种必然性
家园系统老实说很有前途 光分类就有庭院,地形,景观,普通建筑,主要建筑,外门装饰,动物,而且从图上看每种建筑应该很多,上限达到200个之多,那个那么大的楼也只占了一个上限内容,建筑朝向也是自由摆放 而且按建筑大小来看,人物的比例差不多就这么一点点,这自由度相当高了啊,建筑模式完成后,再第三人称进游戏后会很赞的
大佬们,幻兽兽战士族现在有没有前景? 有段时间没玩了,偶然看到新卡包炎舞卡出了
现在再看刻晴的那几个视频下的评论
魔力指示物系最详细分析 这两天看了看国服统计魔力指示物系玩的人算是三线中玩的人较多的,可惜胜率很一般,因为个人是因为很久前玩psptf6就喜欢的魔指系,所以我也是从开服玩魔指玩到现在,不停的尝试测试下,算是比较摸清了魔指的一些玩法 因为魔法相关,魔指其实是个潜力很大的系列,而且娱乐性战术性强度爽快度都很好,这里把相关的卡全都分析一番,给大家做为参考 这里是战绩,即使到王依然胜率很不错
魔力指示物牌组终成王 纯自组,王者段位一个类似的牌组都没有
魔导兽伟人魔力指示物娱乐卡组 只是娱乐卡组,在白金级略高于50胜率,毕竟魔力指示物强度还是挺难堪大任 伟人:一张魔力掌握,可以在卡组再拿一张,加任意一张速攻魔法,就可以两回合白嫖两次任意速攻魔法的效果,选择余地很高,而且在暗场地下2000打点,可以压住大部分下级怪 魔导兽:主力卡,暗场地下1600打点,一张魔力掌握2600,一张速攻骰子(一张骰子最好换遥控器,不过我还没赶出来)最低加600最高1100攻,一张圣衣给对面,攻击力就可以差1100,可以解绝大多数问题,负面效果是只要打一次,不管是自己攻击还是对面攻击,指示物就都没了,关键是要苟住一波爆发 精致者:暗场地下2000防可以看住绝大多数下级怪,给予一个魔力指示物变防御也算是攻守上都有余地,也可以换成多尔多啦,异次元之类的坑人怪 圣衣:关键卡之一,进可给对方降攻,退可给魔导兽套防御效果,搭配魔导兽的效果相当于只降100攻获得不会被取对象(遥控器,死者供物,同路人,绝大多数对象坑)不会被效果破坏的效果,是魔导兽otk的关键卡 装备弓:降1000攻获得直接扇脸的效果,同样,进可给魔导兽,相当于只降500获得打脸效果,魔导兽各种手上的魔法卡加成,一次打脸伤害都会很可观,退可装给对面,搭配魔导兽效果就是1500点差值 核心打法就是魔导兽狗住一波otk,所有速攻魔法都可以当作能直接发动的陷阱来用,所以尽量不用魔导兽直接撞,等对面打过来,对面血量销到足够一波,在圣衣保护下只要对面不是满镜璧,就可以憋出一波爆发带走
R大这次兵种更新相当有趣啊 R大这次兵种更新相当有趣啊
超级难度公孙恭孟获有没有打通的战报? 超级难度公孙恭孟获有没有打通的战报?
设计剧本:反三顾茅庐 设计剧本:反三顾茅庐
同人小说【老人与自动书记人偶】 同人小说【老人与自动书记人偶】
佛了,ca厨我是真佛了……
知乎上写的一些心得想转过来但是图片还得一张张上传太麻烦了,直 知乎上写的一些心得 想转过来但是图片还得一张张上传太麻烦了,直接贴网址吧 一开始只是三顾茅庐战报后来扩充了很多,为大家找到这款游戏独特魅力提供思路,相信这代三国会给你更有趣的战术想象力 关于战法选择,军师带兵,火焰陷阱,布阵技巧的一些心得,欢迎大家来看看
知乎上贴的一篇战报,让你明白为什么这作地图是311全面加强3 知乎上贴的一篇战报,让你明白为什么这作地图是311全面加强 311新野地图我都数得不能再熟,311三顾茅庐剧本我闭着眼睛都能拿刘备统一了 所以314我才那么惊喜,新野的山谷,渡河,这些要素依靠311打不成的战术全部可以实现,我全都在这篇战报上应用到了,地图的进化才导致这作自由度系统深度惊人的有趣,如果你是311老玩家会在这幅地图上感受到什么叫做进化的
这代新野真的非常非常有意思北面山道加森林,诱敌深入断粮火计东 这代新野真的非常非常有意思 北面山道加森林,诱敌深入断粮火计 东面悠长峡谷,陷阱长蛇阵一抓一个准 西面小渡口,圆阵雁行堵口一夫当关 三顾茅庐刘备剧本我已经可以在总共死不到1000兵以内接连打掉许昌汝南宛三城了
发现徐晃才是真神将 长驱加泰然加筑城,带锥形阵出征简直就是神人,长驱加泰然保证被断粮的时候不会眩晕,筑城让陷阱设置时间只有五天的火陷阱,六天的普通陷阱,基本上一个陷阱刚被吃住,马上下一个陷阱就造好,再搭配锥形超高机动,只要走位没错,基本上可以全然不顾粮道不停放风筝再造陷阱把敌人放到死
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