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这作真的真的很久没体验过玩三国志的激情了从8开始玩9,10, 这作真的真的很久没体验过玩三国志的激情了 从8开始玩 9,10,11三代经典不多说 12代,评价就是完成度低 我对三国志最佩服的一点就是英雄集结这个剧本看海,让ai自己跑,每次都能发展成刘备孙坚曹操三家三足鼎立,但12代我是见不到,剧本里曹操跟瞎了一样发展不出来,而且每次我玩的时候统一的速度就和玩似的,只要兵粮一够,损失极小的代价一打一个城,哪怕我是故意种种田统一速度也快的要命,虽然创新出有迷雾有伏兵这样要素的即时战斗,但这游戏在历史模拟这方面远没有好好打磨 13代,是我第一部刚出就买的一作 在历史模拟这方面回到了应该有的标准,看海能看到一场非常接近三国发展的情况,但玩法上就是玩不进去,感觉每个将领虽然有自己的技能和战法(还有pk里加了威名)但是每个将之间没了那种差异的感觉,那些特性无非让你内政值加那么几点数值优势,战斗更是,强如孔明,在11里是一控十的神算,12里是化腐朽为传奇的全体伏兵,13里成了大家加攻击加防御这样无聊的设定,代入感先就打个折扣 而且战场上还是缺乏这是我自己在靠智慧指挥一场战争的感觉,比如守城市,因为在战斗里时间依然是即时制,高难里援兵经常出个没完,如果遇到极端少打多的情况,无非只能连续几次靠偷家,或者两队人堵城门后面放井栏,pk里的军议技能收益在极端情况下远远不够,和12类似,打一次两次还好,玩多就没意思了,而且作为扮演游戏,10里面你可以学新的单挑技能舌战技能,学会就能随意使用,13里学了就是那一点点数值差,单挑不能放螺旋突刺,舌战不能破口大骂,战法学一个丢一个,用名将就会发现最后还不如学都不学,pk的威名更是把自由度在限制起来,我就是想完成一个能文能武的人不行吗?哪怕和8比,8虽然简陋些里尚且还能学兵种适应,节奏更有效率,不用每次等内政的时候跟看屏幕保护似的 最后是这作 就我打出来几次战役来说 3000圆阵许褚加阵,硬是靠着许褚特性单挑连败两队6000兵关羽张飞 靠着吕布必追杀敌军个性,12000的吕布,硬是两队1000兵垃圾将一个引一个断粮给打掉 靠着关银屏长蛇阵硬扛加带了业火战法的庞统打掉一只大军团 文聘坚守一个圆阵配两个燕行,守河岸守到天荒地老 关羽鱼鳞在前张飞箭头在后,配一个刘锥形,两个能打一个能跑,断完粮根本不怕箭头防御低 攻城前u型开路扫荡箭头快速切割包围,带着攻城兵器一股作气打城 大地图还有空格上可以建造的设施比11更明确和丰富,可以塔防可以陷阱坑人,还有据点触发包围,东吴水军研发出大船,每人学个驱逐更是长江一条街看看谁是爹 神将一个战法打空血条?利用特性,陷阱涂上,高机动勾引,碰不到你就完事,打赢就是骚操作 碰到孔明怎么办?首先这是孔明 上来给你套全状态,那不怕陷阱不怕断粮,不能止行不能混乱,这压迫感才是孔明该有的,不是13里那个无聊的buff,不好打那是应该的,但也不是没办法,再强断粮也会减士气,三面夹击,再强你一个战法打不死三个,不是无敌,那就有机会,还能找豪杰强行单挑,孔明也成弱鸡 这些胜利打出来后真的是充满成就感,有那种这是我本来就想打出来的实际上就是这么赢的感受, 三国志11的优异,我认为根本原因是大地图的底子在这里,1213没有这底子,大地图的网格才是玩法自由度的保障,之前一直说14感觉像39,但我认为14内里完全是11的进化版,而且是摘取了9,12,13,优点的进化 总结确实这作很有意思的一作,从8开始玩了十几年三国志,很久没体验过让我重新感到这种激情。 steam上差评那么多简直白瞎了这座的优点,太不值了,不过说真的,因为在发售前一直在关注,所以这作究竟什么样早就有了心里准备,要不然我也会想不通为啥要去掉单挑操作,为啥没有舌战和相关特性,内政施政在干啥都不知道,我估计也会给差评,但是这作底子在,而且远远好于1213,pk或者后续dlc或者战国立志传那种资料片,会完成这作,并成为一个经典,我是绝对有信心的 我最不希望的就是光荣被这差评搞瞎了,难得优秀的方向再也不尝试了,1213再怎么骂都是好事情,不好就是不好,以后也别再做成这样最好,但14很好,这才是该制作的方向
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