Ascend✨
bdzhcbs
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开放世界是不是和四季变化这一机制犯冲? 印象中没有这两者结合的游戏,毕竟开放世界超大的地图还要做四套场景工作量会提升不少吧?昼夜变化倒是开放世界的标配了。 春夏秋冬的不同场景开放世界可以通过不同的地区来直接表现,不用通过时间变化来表现。一般的区域比较固定的有严格时间记录的游戏才会设计季节变化,比如模拟经营类。 开放世界好像都不太严格记录角色度过的时间,毕竟玩旷野之息应该没人记得自己经过了多少昼夜才救到了公主 不知道GTA6有没有加入季节变化,希望这两种机制能碰撞出火花。
大佬们,磁盘写入错误要怎么解决? 如题
为啥没有同时支持pc和御三家主机的手柄? 是技术上有难度还是授权不好弄?还是单纯的吃力不讨好没有厂家愿意弄? 真的好想入一个,我找了好久没找到,想要个可以模块化定制的精英手柄。找到的基本没有跨主机平台的,有的还是只支持有线。 能做到左边摇杆和十字键上下可替换,右边的四个按键布局可以针对御三家替换。 真有这个手柄,质量不错的话三千以内我倒是可以接受的。但是没有就很难受
想讨论一下双持系统和防御反击间的矛盾。 魂2只玩了一点,也没玩过魂2的双持,在魂3里试过双刀。为防止有人混淆双手双持两把武器和双手共持一把武器,以下我以双持双刀为例: 双持武器之后LB也就是左肩键从原来的防御变成了双手同时攻击,双持就没有防御了,那新系统防御反击不就没法用了吗?双持和防御反击成了互相矛盾不可兼容的系统了。 为什么老贼不把右肩键扳机键的轻重单手攻击改成双持时自动双手攻击,这样左边可以保留防御键,我觉得双持时没有必要保留单手攻击的模组了。说实话不习惯左手同时推摇杆和攻击,可能是FS社觉得双持防御加反击又要做新动作模组了懒得弄了吧。
老哥们有封测版全boss位置的攻略吗? 地图上标一下的截图也行,今天过了四个boss,打算明天把剩下的几个过了。
提醒一下JST是日本标准时间 所以我们这边最早周五晚上7点就能进游戏了,应该
这作的死亡惩罚和多周目要怎么设计? 如题,开放世界的话还是用以前的死亡惩罚感觉有点难搞了。 还有魂系列多周目是传统,但是开放世界的游戏很少有鼓励多周目的设计,基本都是鼓励开地图探索。 不知道老贼要怎么平衡些地方。
有NGC手柄布局的无线手柄推荐吗? 用来打大乱斗的,内置电池,加个充电线。网上不是有线的就是装电池的,想知道我想要的选项有没有
有ngc按键布局的无线手柄推荐吗? 不想有线,也不想用电池,有个usb连type c的充电线就行。
P5R觉醒的怪盗团成就怎么触发? 如题,已经进了第三学期,1月10号晚上MONA人格面具最终进化了,右上角也跳成就了,结果回头查成就发现没有触发?也没有成就自动截图和视频?重新读10号的存档也触发不了。我这是bug了吗?
P5R觉醒的怪盗团成就怎么触发? 如题,已经进了第三学期,1月10号晚上MONA人格面具最终进化了,右上角也跳成就了,结果回头查成就发现没有触发?也没有成就自动截图和视频?重新读10号的存档也触发不了。我这是bug了吗?
这张图老铁们有高清版吗? 能做壁纸的那种,没有ELDEN RING这几个字和下边一排的平台什么的。
啥时候能有第三方的非对称手柄啊 像ps4时期的这种,左摇杆在下大拇指时间长了有点酸。不过ps5手柄的扳机和震动这些第三方厂家估计要研究一段时间了,等一个完美还原震动的ps5精英手柄。
G1以下的比赛我们育成的马娘也要这么穿吧,可惜自己育成中不能穿这一套
这代的动森有没有可能加入岛屿扩建和增加小动物居民的可能? 好吧我知道不太可能 但是还是希望能加个1/3的面积和5个小动物来着。
这是真的吗? 刷视频看到的,试了一下好像没用,不确定真假,想问下大家。
卡普空和光荣在大乱斗里面是不是还没有角色? 第二弹DLC的最后两个斗士给他们两不过分吧。 老哥们觉得一个但丁,一个隼龙的可能性大吗? 真希望还有第三弹DLC
机战V有pc版吗? 前几天steam上入了机战X,查了一下机战V也有pc版,但是steam上没找到。
关于回合制游戏不太受现在的玩家欢迎的问题。 现在很多人不喜欢回合制游戏的原因,除了站桩你一下我一下的打斗没什么操作性以外,会不会还有操作很难弥补等级差的原因?或者说很难越级打赢。 有的动作游戏厉害的人可以低等级通关,在于boss伤害再高,我可以不让boss碰到。但回合制大部分情况等级不够就是打不过,boss的伤害必须硬吃,这就涉及到主线之间要穿插刷等级的过程。 直播的兴起回合制游戏打斗不如动作游戏有观赏性的缺点更被进一步放大了。有时候看一些游戏宣传片,只要是回合制的就一定会有人抱怨。 我虽然不讨厌回合制游戏,但确实更偏爱动作游戏也是事实。 所以老铁们觉得回合制比起即时的动作制有那些优点吗?
steam老哥们推荐些容易全成就的游戏吧 之前冲着Tony的画风入了光明格斗,本来不指望它作为格斗游戏素质有多高,想着随便打几把,结果发现16个角色的剧情关打完就全成就了,只用了7个小时倒是挺意外的。
有的游戏难度在游玩过程中无法修改 比如说一开始选择了简单模式,玩了一会觉得没意思想调成困难,但是调不了只能重开一个档,这种属于制作组设计上的考虑,还是单纯的因为制作组水平经费受限技术上无法实现呢?因为有的游戏可以随便在过程中调难度,而有的不行我就很奇怪。
老铁们觉得我这无人岛的名字取的咋样? 如题
Xbox精英2代手柄怎么截图啊? 如题,吧里有老哥入了Xbox精英手柄二代的吗?想问一下那4个拨片怎么设置成截图啊?看Quin的视频是用Xbox配件这个应用调的,可是我的好像调不了就很难受了
萌新请问这游戏后面怎么玩? 17年的时候买的,放了两年,几个月前开始玩的,断断续续的也全成就了。大佬们后面都怎么玩了?是练水桶号还是当太阳好哥哥?
盐川什么时候改一下这东西? 图还是我尼禄祭的时候截得,一直就想说了,既然宝具不受卡色和位置加成,为什么不把宝具下面的“+”去掉?
你们玩fex有人选的是白野君吗 如果是的话无铭线最后的cg扎比子是不是换成了白野君?话说fe前两作有白野君和无铭的线吗?想想就觉得有点带感
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