King_死猪头 King_死猪头
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关于这一波督军吹的个人见解 最近,督军以45级专长近5000能抗光环被频繁刷屏,所有人都会觉得督军无敌,强的1B。 我来给大家泼冷水: 1、想要达到所谓的无敌的防御阵容以下几人必备:圣父,克罗格,督军 2、督军专长加的只有能抗 3、督军阵亡后光环是否还存在 4、所有的打督军的视频不存在沙拉丹斯的组合。 当你想要用督军防御的时候,你要问问自己,自己有圣父么?有克罗格么?我后排的血量能全体超过6万甚至更高么? 我的蚂蚁56级,能抗5000+,加上一个专长30的督军,8000+的能抗,在一个60级外星人面前,弟弟终归是弟弟。蚂蚁不开技能,外星人平A暴击1万7,开技能更低。 1万能抗在外星人面前也不是无敌的存在。这时候你就要面临肉是选择凯特还是壮壮还是蚂蚁。是否被外星人点杀。 如果选择凯特,对面纯废土队,你的凯特是否就会是一个弟弟。 还有一个问题:督军阵容怎么对沙拉丹斯。 沙拉丹斯纯物理输出,前排能抗再高都没用,后排能抗破万也没用。只能考虑后排血量够不够沙拉丹斯一枪秒的,沙拉一炮近1万78不成问题吧?丹斯一枪4万不成问题吧?对面克罗格是否能卡住丹斯沙拉,看天了! 所以,各位想出督军做防守的,要先想一下几个问题: 1、自己有圣父么? 2、自己能出克罗格么? 3、自己圣父、克罗格、督军能抗住沙拉丹斯秒么? 4、自己的前排能扛得住外星人的点杀么? 5、当你资源倾斜给督军和克罗格,他们成型的时候,你竞技场的位置还在原来的位置么?
我们来谈一谈抛弃了凯特的日子! 当我的凯特升到51,5星以后,我发现肉到了一个瓶颈,也正好的是,我有三件橙色原子猫,6血,1闪,3能抗,2物抗。 所以,考虑了一下阵容配置:之前阵容是凯特,尼克,居里,凯德,长老 基本上是稳坐前十。(我们区很和谐) 看了一下竞技场和公会商店,我做了以下决定: 1.李医生46级停止,居里5星登顶(居里升星,以及技能太合我心意。) 2.凯德46级5星暂停,作为后配力量,需要再上。 3.竞技场沙拉直接5星 4.外星人5星,派普5星 5.公会商店全力换蚂蚁(图是我56级蚂蚁) 我现在的阵容: 主力:蚂蚁,尼克,沙拉,居里,长老 后备:6万血散件套凯德一只,46级散件套李医生一只。5星35级派普监督者套一只,5星48级外星人芳龄套外星人一只。 以上所有全部是配件满级,随时更换使用。毕竟你不知道什么时候有人打你竞技场。 玩到一定时间,抛弃凯特似乎是一个必经之路。 我现在就是真香二人组,沙拉,蚂蚁 一个是开区免费送,被人骂的垃圾,现在真香的不行! 一个是推出以后,盾反什么鬼东西?连个硬控都没有,出这垃圾干嘛?现在改版以后,真香!真好用! 可是抛弃了凯特以后就要面临的一个问题就是……尼玛外星人怎么办?枪枪暴击抗不住啊! 这时候就要牵扯到配件的选择了…… 抛弃了凯特以后,肉该选什么属性的配件呢? 第一属性选择肯定毫无疑问:血! 8血满配! 第二属性就会产生争议了:抗性?还是闪避? 这要从大局观来看! 当你的排行榜上,所有敌人都在用沙拉丹斯的时候,你还会考虑堆闪避么?壮壮闪避无法触发受虐,蚂蚁闪避无法触发反伤。 但是当你周围清一色的外星人主力的时候,那妥妥的堆闪避啊!把外星人威胁降到最低。 我认识一个从开区就开始考虑走废土阵容的朋友。我的蚂蚁是扛不住他60级的外星人单点的。但是我带双奶的时候又是可以吊锤他的。 所以没有什么无敌阵容,防守和进攻,差异化分开。 别人在针对我练阵容的时候,我的防守队伍,也会根据他们的针对来进行调整。
解读这次更新的一些骚操作! 1、监督首战只作用一次 好吧!就是你们想的那样,过图只有第一场有监督效果了。 2.关于配件疫病鼹鼠 这个配件完全就是官方为了加快竞技场的战斗节奏而添加的 现在有两种可能: 1,只要是造成伤害的(普攻和技能)都有DEBUFF,那么这装备PVP必带 2,只有技能造成的伤害会触发,好吧!PVP可以考虑带或者不带。 3.关于尼克技能的修复以及已经释放的技能无法打断的说明 这个我觉得有些人貌似没有理解字面意思,关于尼克的技能,尼克技能是发射一发冰弹打中对面一个目标,爆炸后冻结对面全体,现在修复的只是逻辑的合理性,因为我既然冰弹已经发射出去了,那这个冰弹和施法人之间的联系已经没有了,为啥施法人被控制了,同时冰弹的作用效果也就没了? 从这点我们就可以引申到沙拉身上,沙拉大招发射一发胖子炸弹,属于瞬发技能,炸弹已经飞出去了,那就和沙拉没关系了,那为什么沙拉被控制了,炸弹就无法造成伤害和减防效果了呢?难不成一个飞机投了核弹,把飞机炸了,投出去的核弹就不会造成任何效果? 这游戏其实分几种施法: 瞬发施法代表人物(尼克、沙拉,圣父,居里等,技能扔出去自行有效果) 读条施法代表人物(凯特,长老,汉考克,铁路女,卡林顿等,技能需要保持一个持续的施法状态) 瞬发施法是技能出去以后就属于已释放的技能,无法因为打断造成的技能无效果,比如尼克的冰弹飞出去了,沙拉的胖子炸弹飞出去了,被控制就技能无效的情况。 读条施法是技能属于一个持续释放的时间,状态属于正在释放,这个时候被控制,应该是属于可打断的状态,因为你的技能和施法人是属于从属关系,施法人读条,被控制就应该中断施法。 至于这项改动是否对BOSS有效,我想说的是,有效无效无所谓,有效只是说明打断难度操作更高。因为比如皮皮虾和铁卫的技能,皮皮虾扔出去技能了,被打断技能是无法造成伤害的,铁卫的飞弹也是,飞出去被打断是无法造成伤害的。 如果还有什么更新需要解读可以回复 不过我想问问什么时候推出竞技场的配件预设功能,我TM不想在刷图的时候被偷竞技场。
对于远古装备的担心都是多余的! 描述是搬运的将就看!谢谢原作的编辑! (一)远古法师套: 1、远古的霜语:击穿-对护盾造成伤害时,额外附加一次100%攻击力的伤害; 这个属性就是破盾,可以说这就是针对夏,但是首先要说明的是这也只是减少了6秒盾的存在时间,我的盾,80万还是80万,多一刀少一刀罢了!而且我有盾的时候你砍我一样会回血! 2、远古凛冽法袍:钝化结界-每次受到非普攻伤害会降低攻击者1%攻击力,持续6秒,可叠加4层,每6秒触发10次。 并没有挑明到底6秒10次是针对一个人还是多人分摊,加10预计也就是一层10%。期待你的加10 3、远古冰晶法鞋:自我净化-普通攻击造成伤害时,有20%几率驱散自身一个异常状态伤害。 几率净化自己的异常状态,首先搞明白异常状态是啥!异常状态其实也就是战斗中的红格,比如灼烧,寒冷,重伤,眩晕,降攻等。夏的流水等不算异常,黄格是清不掉的。 4、远古寒光十字:守护-自身主动释放的护盾提升10%的护盾值。 主动释放的护盾……呵呵,夏无用,然后10%…….满级100%么?竞技场谁带亚巴顿?黑王还得有队友伤害才有高盾。 (二)远古战士套: 1、远古的狂狮:弱点打击-普通攻击造成伤害时,自身的暴击伤害提升10%,持续3秒。 这装备好**!暴击率0%,你告诉我暴击伤害提升10%有啥用?除非杰维洛,姬维洛带个+10烈日,副属性25%爆?不过貌似我有24爆的烈日。 2、远古兽王战铠:守势--普通攻击造成伤害时,提升自身2%的防御,持续3秒,可叠加3层。 这也是给杰和战姬用的,+10能有20%一层?提升60%防御还有看头,PVE将就一用。 3、远古野性之踵:加护之风--自身受到的异常状态伤害降低4%。 +10能到40%么?这也就抗一下火寇的爆发,维洛的高频输出,低40%真的不明显,不过艾德蕾妮配上+10鞋子,正面刚维洛应该不错! 4、远古的血坠:和平之力--自身的群体技能造成伤害时,降低敌方攻击力最高的单位3%的攻击力,持续6秒。 这个我都不想说…… 不过这些装备为了打个竞技场出3套+10的……我想说竞技场奖励屎一般!都在同一起跑线,之前能打过的,穿上还是打得过,之前打不过的,你穿上该打不过还是打不过!我们的主攻方向是PVE,公会本!远古装备,出了竞技场……有个卵用!
关于寇洛尔技能加点的想法 配火麻麻的话,主推还是主3副2,最后点1 配冰麻麻的话,主推还是主1副3,最后点2 个人解读一下寇洛尔的技能 魔法根源(被动):每当敌方同时存在灼烧和寒冷状态的时候,受到200%攻击力的异常状态伤害,每6秒只能触发6次。 也就是说只要有一个人同时中了灼烧和寒冷伤害,就会瞬间遭受6次200%攻击力的异常状态伤害, 两个人以上的时候均摊次数。不过这6次伤害是一瞬间的6次还是1秒只触发一次,值得实验。 瞬间6次的话,那么火麻麻和寇的搭配全面超越冰队,如果1秒一次的话也就持平。 元素之盾(1技能):寇同时赋予队友随机的冰火盾,可以吸收200%攻击力的伤害,(满级应该是300%,20万攻相当于60的盾)火盾反弹灼烧,冰盾反弹伤害附加寒冷。 冰火盾内置CD均为2秒,但是3个人的盾CD分开计算,也就是说敌方齐格飞在放1,2技能时,只会受到1层灼烧反弹,而当齐格飞使用3技能时,会瞬间被反弹3层,更可怕的是,维多的3技能反弹给寇的1技能火盾时,如果维多3技能存在时间为3秒,那么维多很有可能3秒内,维多身上被叠了4-6层灼烧。 原始烈焰(2技能):技能效果赋予敌方全体1层灼烧,如果敌方存在3层以上灼烧,会就近进行传染,并且会提升全体人员灼烧伤害,满级30% 这个技能基本就是给火麻麻准备的,但是现在火麻麻和寇的先后手不清楚,如果火麻麻先手那么喷火以后加上寇的2技能,对面全体将会是再3-5层灼烧。灼烧的传染规则是根据攻击距离,近战位175和176互传,只有一个近战位的,那么中距离输出会被近战和远距离输出传染2次,身带5层灼烧。 灼热冰晶(3技能):对敌方全体随机释放一层寒冷或者灼烧,3技能加满是100%概率触发元素同调。 元素同调:进入元素同调后,队友释放一层灼烧,那么就会继续追加一层灼烧,如果队友释放寒冷,那么会加深寒冷100%的效果,也就是16%的伤害降低变成32%。 当配合火麻麻时,3+3赋予敌方将是4层灼烧。 配合冰麻麻时,效果不如火麻麻。 总体来说,23技能对火麻麻提升巨大。1技能次之。 而寇洛尔对于冰队来说,2技能并不是需要主点的技能。3技能也很尴尬,因为可能被冰队组合技判定,导致无法与冰麻麻组成组合技。 寇洛尔的1技能对于冰队来说,盾是没有持续时间的,只要盾没破就在,那么并不影响冰队冰箱和盾的共存,3技能加深寒冷只能算锦上添花,降低32%伤害,2技能对于冰队来说提升真的就不大了。连放3局2可能还不如一局的1和3。所以寇配冰队,被动伤害更稳定一些,毕竟长期有寒冷。配火麻麻23技能发挥更加稳定,轻轻松松让对面上20层灼烧,1250%的爆燃指日可待。
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