kameio
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蜂暴 2面boss战 最近又开始玩蜂暴模拟器,其实一直2面蓝色boss(左右2个球体炮)的加速hit打法不知道,也就是每关boss满足某些破坏部件的顺序后再激光打本体可以形成高速加hit。还有老玩家知道的或者研究出来的玩家希望能告知一下,谢谢啊~~~~目前我知道的高速条件如下所列。再说下,这里说到的高速hit和近体提高的高速无关,如果打出高速hit或者知道高速的hit部位再近身基本2秒左右就可以打1000hit。如果不是高速,即使近身每秒大概只有30-40hit的速率。 1面 不明 2面 不明,2面很久前看过别人打出过高速hit。 3面 左右翼内侧2个旋转炮挡板破坏,中间挡板破坏后,保留左右2个旋转炮不破坏。中间部位即可形成高速连。 4面 类似雷光的boss只要2个激光炮部件拆完后就自然形成高速hit 5面 组合前半形态全部为高速hit,组合后不明 6面 女王蜂 左右2侧突出部位为高速hit连部位 7面 隐藏boss 不明,全程没找到过高速hit部位
绊地狱改(伪黑)初all 4.29E stage显示6 一楼度娘~~
37天后黑ver1.00 大叔回归魔都 从迪拜转机的机票,9号晚上到。。。。。。
超越了6年的时空的突破,STG魂永存
虫1 Maniac 7.2亿 一楼防抽
I.O 在非洲安哥拉,黑版Ver0.15 一楼喂度娘,请别插楼,谢谢哦~~~
【1023图图】【110520】秘密花园限定版DVD到货了~ 一楼给度娘。
◆◇◆◇◆◇◆◤花花★韩语◢◆◇◆◇◆◇◆ 上海韩语角 学习语言环境很重要,以前学习日语时候每周日在鲁迅公园外语角都有英语和日语角,不知道各位知道上海有没有类似的韩语角,可以让更多的学习者直接面对面得交流。
马上登机了 各位STGER, 在机场候机厅等候,8点就要飞往北京了,周日飞去非洲。我会在远处守望大家的
绊复活1.1兆突破外加系统总结(5日目版) 1楼喂熊
虫2 黑GOD 60亿纪念,感谢一直支持和一起奋斗的朋友们. 谢谢海叔,谢谢WC.谢谢一直支持我的朋友和一起奋战虫2黑的机友们,最后尤其感谢老陈送我的那20多个币,我原本打算就看看回家的,没想玩那么晚........ 2010年10月3日 3:14 终于进入6的世界了. 残2 3雷 通关. 59亿2 残5 1雷见女王.可惜最后形态带3雷白死了1命.原本有61亿的.现在开始将是漫长的拼人品战斗了.......
1945 喷火记录上升到2326700 第一时间,烈火实况报道.......... WC. 2326700 1周118万.(121万以往最高记录) 理论已经达到236万
【视频】绊地狱360EXTRA X模式 TYPE-B 6.22亿 录象最后可以看到这并非是最高分的一个录象,但之所以选择这个录象是因为这个录象是第一次见到真1-5 电饭堡.我根本没想过会这样,目前我感兴趣是否no miss 过真电饭堡还有真光翼的存在. X模式的系统基本上xixi的上次通关录象帖里已经介绍过,个人再补充一些 1 no miss 打到2亿4以上就可以进入里2周模式,死尸弹为蓝色中速,且激光不能消除.过关结算奖励将变为2倍.也就是彻底的里2周结算方式. 2 里2周模式下.每个蓝色死尸弹1万分,即使近身封锁掉也依然会给分.倍率状态下死尸弹变为倍率方块,1万分依然给.方块分另外结算. 3 9999总倍后,每个倍率方块有额外得分.得分为倍率数字*1000分.5倍就是每个5000分. 4 no miss进入5面关底就会有里2的真电饭堡欢迎你..........
最近日本偷蜂贼突然增多 昨天偶然看到报纸上说,最近由于经济一直低迷,日本开始偷蜂盗卖的贼越来越多.........后面介绍说原来很多日本人都爱养蜂当宠物,但实际情况却是供不应求, 所以开始有贼把目光投向了蜂,怪不的怒系列什么动物不好选,IKD最后选的就是蜂,其实 就是投日本人所好.哈哈哈!
Espgaluda2 360 Omake mode Asagi四眼21.7E录象 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.rayfile.com%2Ffiles%2F4fadc96b-2d1e-11df-b4c8-0015c55db73d%2F&urlrefer=cc94554cebf9795ff755b55d2751bb42 总共4个文件,1,2面 3面 45面 6面.已经压缩过5倍左右.清晰度还不错 附带系统说明. Next .........360 Arcade mode.
Espgaluda2 360 Omake 四眼录象预告 没想到2天就打好了.........虽然不是最完美.基本上就这样了.完美大概在23亿左右.
360 虫1.5 Arrange mode Maniac 61.7亿 1,2面 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.rayfile.com%2Ffiles%2F1992b5de-ec11-11de-b96b-0014221b798a%2F&urlrefer=861ef9a0dcf2997d3b3bf36af8812a17
虫2 1.5 360 Arrange mode Original 30E
KOF SKY 本周日11月15日 烈火公测 上海的玩家有福了.本周日雷电4将移走1天(也可能是G2),公测KOF SKY,目前暂知可以用6人中的其中4人? 草,八神,麻宫,库拉,特瑞,不知火舞.我会和烈火管理员商量下关于内录的事.
怒首领蜂大复活群建好了 6490731 群号,有兴趣的加吧.
话说今天是中国情人节 今天是七夕牛郎会织女的日子.好吧,我只是路过打酱油的.
新员工报道 老板:万分欢迎,没有你,我们公司肯定大不一样! 新人:如果工作太累的话,我搞不好会辞职的. 老板:放心,我不会让这样的事情发生的! 新人:我双休日可以休息吗? 老板:当然了!这是起码的. 新人:平时会天天加班到凌晨吗? 老板:不可能!谁告诉你的. 新人:有交通餐肥补贴吗? 老板:这还用说,绝对比同行都高! 新人:这工作有没有猝死的风险? 老板:不会!你怎么会有这种念头? 新人:公司定期组织旅游吗? 老板:这是我们的明文规定. 新人:那我要准时上班吗? 老板:不,看情况吧. 新人:工资会准时发吗? 老板:一向如此! 新人:事情都是新人做吗? 老板:怎么可能,你上头还有许多资深同事! 新人:以后领导职位我可以参与竞争吗? 老板:毫无疑问,这是我们公司赖以生存的机制. 新人:你该不会是在骗我吧.......... 现在倒着读上去看1次..............(-_-)
你所不知道的CAVE STG System 如果你是个狂热的射击玩家.以下大部分可能你都知道,但是肯定有其中1,2条你是不知道的.就让我们一起来分享这历代玩家累积下来的经验.你会重新认识CAVE系统衍生篇前言:所谓衍生是在对系统完全了解的这一基础上游戏一些多余的隐藏系统以及系统的理解度提高。正如基本的数学公式用在复杂的解题上一样。1 狱门山物语.系统判定条件:1000金币以上,骷髅数(该作连击槽)在1半以上时候C押A连达到最好节奏时候系统完全判定为普通A连射,且连几槽不掉.金币如天降之甘露也.2 绊地狱 空lock,大部分人都知道.再罗嗦次.C押时候按A连.在转为激光锁定攻击打到敌人前.最后的子弹击破敌人系统判定为shoot+lock状态.2种类型的倍率可以全部得到.也就是如果基本杂兵shoot出1个5,lock 2个5.空成功就是3个.lock bomb.看过光翼无敌战录象的应该知道原理.利用锁定雷放出,但在雷前先被Option击破,而导致雷在屏幕下保持左右不出屏幕和接触敌人下,自己可以永远无敌.4面关底也可以使用bomb chip Time:如果你不想打里2周,可以考虑使用的一种手段.在shoot掉1个敌人时候得到倍率时间时候转lock击破可以得到相同该倍率.5出5.那如果有大量敌人你可以考虑在击破第一敌人同时按雷+保持lock状态.你会得到大量5.5面后半对与自己避弹无信心却又想拿大量现倍率的玩家来说这个是很好的1个得分手段.当然注意别超过6个,不然表2周都无.3 ESP Galuda 1&2Bonus stone line 在屏幕最下和最上时候可以得到额外多的石头奖励.1代是20%,就是5个石头的敌人会有6个.2代则非常重要,是基本数+1.就是肯定会多1个石头.而且如果是4倍的话这个石头也是4.Auto Bomb:2代中发动绝圣状态时候如果中雷是100%减少的.但如果同时中了2发弹或者更多则依然减50%,Demo的Asagi 3面完美的再现了这个System bugGaluda 1 2P:1代攻略为什么玩家都用2P?不是偶然的,因为3面boss 2p时候会额外多放兵出来,可以多100多万。系统说明额外石头:2代在游戏最初的系统说明进行到石头再补充时候按任意键开始游戏可以开幕额外多得石头,最多可以100多个。这个系统bug在之后的死神微笑Death Smile也有。4 铸蔷薇绝死回生:最后命死去后自机会爆出大量道具以及大Bomb等大量道具。由于铸蔷薇和雷电系列一样死去时候自机碎片会对敌人造成1定伤害。如果计算完美。在即将得分奖命前最后命自杀。碎片击破的敌人正好得分奖命。可以吃到这看似只有续币才可以吃到的大量道具以及雷道具,是铸蔷薇重要的调整得分手段5 虫姬1&2&2黑敌人出现屏幕前的预先攻击:大部分CAVE的射击游戏其实都有敌人完整出现在屏幕前是无敌状态,由于1,2中都有击打增加连击数和倍率数同样的类似系统。利用敌人无敌时间提前击打增加额外的连和倍是重要的手段。硬件上限:从虫1开始CAVE开始使用了新基板,使的2003年后作品弹幕的数量巨增,从过去的作品来看CAVE作品的屏幕上弹幕数字基本很少有500突破。大复活的最终弹幕和1997年的怒最终就是个最好对比。但2003年后的作品其实也有隐藏的上限。该上限尤其对虫姬2和galuda2有很重要的影响galuda2:屏幕上限基本无超越1200发子弹的情况存在。包含绝死造成的死尸弹。当然敌人的弹幕优先。如果敌人的子弹出现,则会从死尸弹被消除后再生时候调整数量。这也意味着单次得分去掉敌人的基本分绝对不会超越2500万虫2(ver1.5):Ultra模式下琥珀数量也具有上限,这个具体数字虽然不明。但绝对1次消弹不会吃超过2200倍率以上的琥珀。虫2黑:GOD模式下琥珀的上限,在30000倍率击破敌人1次得分不会超过1亿72,这里特别要提到,如果在击破1个消弹敌人时候,琥珀是上限时候,即使有其他敌人,所发子弹在消弹有效时间里还是被消,但不会变成倍率琥珀。6 怒首领蜂大复活(ver1.0,1.5):中弹同时爆发hyper,hyper 时间将只有2/3。进入boss战前一旦连击槽停住,即使主动放雷(针对雷模式和Strong mode)连击也不会断掉。最后:CAVE 游戏中凡是涉及到连发C和普通射击键A,在2键同按下。A优先。当然最熟悉不过的应用就是绊地狱的空lock,但实际无论哪个其他该公司射击游戏。直接按A押,和C押转A押的最大区别在于后者可以在2种状态切换转换间保持普通的C射击子弹依然发射时候突然转换为蓄力激光类攻击(既A押状态)。对于实战来说从攻击效率和转换的真空期那一小段时间都是后者有着优势,如果直接按A押,则是发1次性1排C弹,再有一些真空时间转入A押状态。另外CAVE游戏的点射都是通过C键的。如果在某些情况下直接按A押(为理解方便就叫lock),那1排子弹会提前击破希望lock的敌人。这时可以通过:先点下C发出最少的点射弹同时立刻按A来达到目的.虫2里则更人性化的设计了直接A押不会有那1排C弹出现,是该游戏独有的系统。当然死神微笑也有,不过基本对游戏无实质影响。
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