level 9
kameio
楼主
如果你是个狂热的射击玩家.以下大部分可能你都知道,但是肯定有其中1,2条你是不知道的.就让我们一起来分享这历代玩家累积下来的经验.你会重新认识CAVE系统衍生篇前言:所谓衍生是在对系统完全了解的这一基础上游戏一些多余的隐藏系统以及系统的理解度提高。正如基本的数学公式用在复杂的解题上一样。1 狱门山物语.系统判定条件:1000金币以上,骷髅数(该作连击槽)在1半以上时候C押A连达到最好节奏时候系统完全判定为普通A连射,且连几槽不掉.金币如天降之甘露也.2 绊地狱 空lock,大部分人都知道.再罗嗦次.C押时候按A连.在转为激光锁定攻击打到敌人前.最后的子弹击破敌人系统判定为shoot+lock状态.2种类型的倍率可以全部得到.也就是如果基本杂兵shoot出1个5,lock 2个5.空成功就是3个.lock bomb.看过光翼无敌战录象的应该知道原理.利用锁定雷放出,但在雷前先被Option击破,而导致雷在屏幕下保持左右不出屏幕和接触敌人下,自己可以永远无敌.4面关底也可以使用bomb chip Time:如果你不想打里2周,可以考虑使用的一种手段.在shoot掉1个敌人时候得到倍率时间时候转lock击破可以得到相同该倍率.5出5.那如果有大量敌人你可以考虑在击破第一敌人同时按雷+保持lock状态.你会得到大量5.5面后半对与自己避弹无信心却又想拿大量现倍率的玩家来说这个是很好的1个得分手段.当然注意别超过6个,不然表2周都无.3 ESP Galuda 1&2Bonus stone line 在屏幕最下和最上时候可以得到额外多的石头奖励.1代是20%,就是5个石头的敌人会有6个.2代则非常重要,是基本数+1.就是肯定会多1个石头.而且如果是4倍的话这个石头也是4.Auto Bomb:2代中发动绝圣状态时候如果中雷是100%减少的.但如果同时中了2发弹或者更多则依然减50%,Demo的Asagi 3面完美的再现了这个System bugGaluda 1 2P:1代攻略为什么玩家都用2P?不是偶然的,因为3面boss 2p时候会额外多放兵出来,可以多100多万。系统说明额外石头:2代在游戏最初的系统说明进行到石头再补充时候按任意键开始游戏可以开幕额外多得石头,最多可以100多个。这个系统bug在之后的死神微笑Death Smile也有。4 铸蔷薇绝死回生:最后命死去后自机会爆出大量道具以及大Bomb等大量道具。由于铸蔷薇和雷电系列一样死去时候自机碎片会对敌人造成1定伤害。如果计算完美。在即将得分奖命前最后命自杀。碎片击破的敌人正好得分奖命。可以吃到这看似只有续币才可以吃到的大量道具以及雷道具,是铸蔷薇重要的调整得分手段5 虫姬1&2&2黑敌人出现屏幕前的预先攻击:大部分CAVE的射击游戏其实都有敌人完整出现在屏幕前是无敌状态,由于1,2中都有击打增加连击数和倍率数同样的类似系统。利用敌人无敌时间提前击打增加额外的连和倍是重要的手段。硬件上限:从虫1开始CAVE开始使用了新基板,使的2003年后作品弹幕的数量巨增,从过去的作品来看CAVE作品的屏幕上弹幕数字基本很少有500突破。大复活的最终弹幕和1997年的怒最终就是个最好对比。但2003年后的作品其实也有隐藏的上限。该上限尤其对虫姬2和galuda2有很重要的影响galuda2:屏幕上限基本无超越1200发子弹的情况存在。包含绝死造成的死尸弹。当然敌人的弹幕优先。如果敌人的子弹出现,则会从死尸弹被消除后再生时候调整数量。这也意味着单次得分去掉敌人的基本分绝对不会超越2500万虫2(ver1.5):Ultra模式下琥珀数量也具有上限,这个具体数字虽然不明。但绝对1次消弹不会吃超过2200倍率以上的琥珀。虫2黑:GOD模式下琥珀的上限,在30000倍率击破敌人1次得分不会超过1亿72,这里特别要提到,如果在击破1个消弹敌人时候,琥珀是上限时候,即使有其他敌人,所发子弹在消弹有效时间里还是被消,但不会变成倍率琥珀。6 怒首领蜂大复活(ver1.0,1.5):中弹同时爆发hyper,hyper 时间将只有2/3。进入boss战前一旦连击槽停住,即使主动放雷(针对雷模式和Strong mode)连击也不会断掉。最后:CAVE 游戏中凡是涉及到连发C和普通射击键A,在2键同按下。A优先。当然最熟悉不过的应用就是绊地狱的空lock,但实际无论哪个其他该公司射击游戏。直接按A押,和C押转A押的最大区别在于后者可以在2种状态切换转换间保持普通的C射击子弹依然发射时候突然转换为蓄力激光类攻击(既A押状态)。对于实战来说从攻击效率和转换的真空期那一小段时间都是后者有着优势,如果直接按A押,则是发1次性1排C弹,再有一些真空时间转入A押状态。另外CAVE游戏的点射都是通过C键的。如果在某些情况下直接按A押(为理解方便就叫lock),那1排子弹会提前击破希望lock的敌人。这时可以通过:先点下C发出最少的点射弹同时立刻按A来达到目的.虫2里则更人性化的设计了直接A押不会有那1排C弹出现,是该游戏独有的系统。当然死神微笑也有,不过基本对游戏无实质影响。
2008年12月20日 19点12分
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