小薑一隻 小薑一隻
关注数: 0 粉丝数: 13 发帖数: 1,151 关注贴吧数: 5
KSP 0.90 改版上线 KSP 0.90(也就是 0.26)的新功能: .新的组件摆放编辑器  -[2] 键开启平移组件编辑器  -[3] 键开启旋转组件编辑器  -[4] 键更改根元件  -[F] 键更改相对和绝对坐标模式(平移的时候以 VAB 坐标为基准,或是贴合之组件为基准)  -[Shift] 键可以将旋转角度暂时由 15 度降为 5 度  -WSADQE 键依然可用 .全新的组件分类功能  -新增依名称、质量、价格、尺寸排序  -将「推进」分类拆成油箱和引擎  -新增依模组分类  -新增依使用资源分类  -新增依制造商分类  -新增依科技等级分类  -新增自订分类 .VAB / SPH 中现在可以共用一个编辑环境  -存档火箭/飞机可以在两边任意开启  -可以随时用 [R] 键任意转换轴对称或镜像对称模式  -指派到火箭上的小绿人不会再莫名消失 .所有 KSC 的建筑都可以升级  -目前所有的建筑都有三个等级  -在职业模式,所有建筑都从一级开始,要花(大把的)经费才能逐一升级  -不同等级的建筑修理花费不同,愈高愈贵(但最低等级的发射台和跑道不会被摧毁)  -升级效果:   VAB / 机库:增加总组件数上限、解锁 action group   发射台 / 跑道:增加火箭直径上限 / 总质量上限   雷达站:解锁地图模式中的不同轨道显示模式 / 开启未知物体追踨   太空人中心:解锁坎星外的 EVA / 增加小绿人上限 / 解锁插旗   管理中心:增加策略上限   研究中心:增加最大科研点数上限(扩大科技树) / 解锁组件间油料转移 / 解锁 EVA 样品取得实验   任务中心:增加合约数上限 / 解锁飞行规画  -右键任何建筑会出现选单,显示目前建筑的能力,以及升级的费用  -[Ctrl]+右键,会出现「拆除」选项  -太空人中心前的旗杆会随著全 KSC 的整体等级而升级 (?)  -VAB / SPH 看到的「门外」画面现在会随著 KSC 实际的升级状况而改变 .全新的 MK3 组件  -Mk3 驾驶舱  -Mk3 火箭油箱(三种长短)  -Mk3 燃油油箱(三种长短)  -Mk3 MonoProp 油箱  -Mk3 坐舱(可载 16 人)  -Mk3 > Mk2 转接器  -Mk3 > 1.25m 转接器  -Mk3 > 2.5m 转接器  -Mk3 货舱(三种长短)  -3.75m > Mk3 转接器  -1.25m 到 Mk2 转接器  -1.25m 到 2.5m 转接器(两种) .小绿人现在有属性、会升级了  -由任务安全返航会获得经验值  -科学家属性会减少收集到的科研被浪费的部份  -工程师属性可以修理轮子、重新打包降落伞  -飞行员属性可以提供强化的 SAS 功能:   基本 SAS(稳定朝向)   锁定 Prograde / Retrograde(绿色标记,需飞行员一级)   锁定 Radial In / Out、Normal / Antinormal(浅蓝、紫色标记,需飞行员二级)   锁定 Target、Anti Target(粉红标记,需飞行员三级)   锁定 Maneuver Node(蓝色标记,需飞行员三级)  -可以开除小绿人,或宣布小绿人无法被救回(当作死了…) .集成了 Arsonide 的 Fine Print mod,提供多种新的合约种类选择 .在所有星体上都加上了 Biome,总 Biome 数超过 100 种 .其他  -支架和油管现在采用新的内部程序码模组  -夜间 KSC 增加灯火  -KSC 的草地现在与外面的使用相同的坐标系统(所以从高空看下去不会看到 KSC 与外面的边界)  -减少著陆轮的侧滑  -修改 Mk55 引擎的 ISP 与旋转角度限制  -现有的火箭存档必需要再重新储存一次,以重新计算火箭元件数
RSS+RT 无人计画(三):一箭六星到极轨 前面赤道同步轨的六颗卫星是用「笨方法」一颗一颗发射上去的。如果想要更快更方便地一次建构的话,那一次把六颗一起送入轨道无疑是最简单的方法。然而,「一箭六星」在设计上也并不是没有难处的,主要是之前可以将大部份的 dv 放在最省重量的最后一节(卫星上),但一箭多星的发射法,必需要将大部份的 dv 放六颗卫星的前一节,以致於重量会大幅增加,让电推等高效率的引擎不足使用。这麼一来,整体的重量就会增加相当可观的量,不仅仅是原来的六倍而已。首先是六星的发射装置设计。本来是六颗串成一串的,但这样太不稳定(会左右乱晃),所以从 1.25m 改成 2.5m+ 的设计。目前是一层三颗,两层六颗的摆放方式,其实一层最多可以放到四颗不会互撞,最上面也还可以再放一颗,基本设计上这是可以一箭九星的。刚好装进 2.5m+ 的整流罩里。选择黄昏是故意的,因为这时候进入的极轨会整个轨道完全在太阳照射下,可以避开电力不足的风险。发射!整流罩分离是个意外,还好没有怎麼影响发射。助推完全分离开始用核推完成入轨(核推是 KSPX 的 2.5m 胖核推)极轨圆轨。值得一提的是,要进入极轨的话不是直接向北发射,而是略微偏西北。因为地球本身有个向东的自转分量,要把这个分量消掉才行。从低轨先将 AP 抬升到同步轨的高度(~35,700km)烧烧烧!再把另一边推到略小於同步轨。要小多少取决於一共有多少颗卫星 -- 如果是六颗的话,每颗间的间距是四小时,那这个轨道的周期就要比 24 小时少四小时(20小时)。如果是八颗的话,就要是 21 小时,三颗的话就 16 小时,依此类推。烧完的结果。因为 KSP 里一天是六小时,所以三天又两小时 = 20 小时。然后开始分离小卫星!分离出来后的卫星,立即将轨道推到同步轨道(24小时)所以分出来的卫星(蓝线),和其他卫星(小圈一点的灰线)就会呈现这种关系因为轨道周期差四个小时,所以其他卫星会比刚才分出去的那颗早四个小时回到原点,也就是刚好 1/6 圈。这时候分离第二颗,就会在上一颗前方 1/6 圈的位置圆轨了。再转一圈…第三颗!第四颗!第五颗!最后一颗~这样就一次完成了极轨卫星网的架设,初步保证了地球全方位的覆盖。不过为了安全起见,也有可能会在经度差 90 度的位置,再发射一组极轨卫星就是了…
RSS+RT 无人计画(一) 这是最近开始玩的新存档,在基本的 0.25 版 KSP 之上,装了 RSS(真实太阳系)、RT(Remote Tech),NEAR(简易版的 FAR)、并且限制不能载人。为了增加游戏的困难度,这里不使用 RF(真实油料),也不允许二级捆绑(在助推上绑助推),当然更不允许魔改。火箭将以 KW 和 RLA 为主、原版和 Near Future 为辅,如果有用到这以外的 Mod 的话,会再注明。RT 被我稍微修改了一下,将所有的天线射程变为原来的 10x -- 因为 RT 原本的数据是设计给坎星系的,在十倍大的太阳系里也是要增加一下才合理嘛。 以 RSS + RT 的组合,第一枚火箭就会是个非常大的挑战,所以在这里做一下纪录。真实太阳系里,从地球进入低地轨道大约就要 9000dv,从低地轨道进入同步轨道大约要再 5000 左右;但问题是,由於 RT 有必需要随时与无人卫星保持直接视线,否则将无法操作卫星的要求,所以并不能先发射进低轨,再抬高到地球同步轨道。於是第一枚卫星就成为了一个特别的挑战…第一枚卫星。非常小而轻,也没有长程的天线,好歹能用就好…发射台上的火箭。整体的 dv 有 15400 左右。由於不能先进入低轨再抬升,火箭的推重比就非常关键 -- 推重比愈高就愈快远离地球,重力损耗也就愈小。第一节分离后就维持 60 度角一路向上,角度从头到尾都没有改变过。突破 100km 高度后将整流罩分离。不安装整流罩的话,在 NEAR 里是发射不了的呢。展开太阳能板及短程全向天线。RT 不会在太气中折断的基本天线只有 500km 的射程,所以一出大气之后就要赶紧展开比较长距离(50000km)的天线。全向天线的意思是不用特别瞄准,只要在射程内就能自动建立通讯连线的天线。最后一节助推分离主火箭分离靠著小 30 推继续向上一路朝著 60 度角向上,就会进入这样的一个轨道。可以注意到一直到 AP 为止,卫星都与发射基地(红点)有直接的通讯可能(通讯中的节点用青绿色线表示)。传统渐渐转成平的发射法,大约到 5000km 左右就会出通讯范围外了。最后一级助推分离,剩小卫星自己的动力了。这颗是 RLA 的一个电推,相对於原版,它比较重、比较耗电、ISP 也低,但优点是推力大。地球同步轨道(约 36500km)真的,真的很远…总算到了。在顶端直接圆轨进入地球同步轨道达成!可以发现用 60 度角向东发射的话,最后卫星的位置会差不多正好在基地的正上方(因为地球自转的关系,如果向上发射的话,反而会落在基地的后方)这里顺便普级一下知识。维持同步轨道的关键,不是 AP、PE 的距离,也不是轨道是多漂亮的圆,而是轨道周期。地球同步轨道的周期是 23 小时 56 分 4.1 秒(KSP 里一天是六小时,所以上面的轨道周期是 23 小时 56 分 4.84s)。也就是说,我现在的轨道会以每天 0.7s 的速度相对於底下的基地站进行飘移,十年后会飘移 2555s,大约是 0.7 小时,或是一圈的 1/34。 这数字看似不少,但一旦同步轨道上的通讯卫星群完成后,只要能对整个地面保持覆盖,各别卫星相对地面参照点的飘移就不再那麼重要,反而是卫星间的距离更重要。所以保持卫星群的每个成员都有一模一样的轨道周期,其重要性远大於周期长短本身,或是轨道形状。只要所有人的轨道周期完全一致,它们就可以在上面跑几十上百年,也不会乱掉。
KSP火箭载荷比挑战!(如果参与的人够多,我准备送一份正版KSP) 与其整天在吵吵吵,不如来做一点和 KSP 相关的事吧! 挑战题目:以最高的载荷比(入轨重/发射台总重),用火箭送至少 36t(一根满油橙管)入坎星 100km 轨道。 详细规则: .载荷至少要有 36t,也就是一根完全没被使用到燃料的橙管,超过没关系。 .限定 0.25 版。 .仅限使用原版组件(MJ 或资讯提供类的组件不在此限),不得进行任何魔改或作弊。 .因为是火箭挑战,所以禁止使用喷气引擎,或在发射过程中用飞机的形式。 .最终入轨的轨道,PE 需大於 100km。AP 不限。 .载荷比需大於 0.167(1/6)。 .发射需在白天进行。 过程记录 .总之就是要能看出火箭的结构,以及各节的分离过程。 .在发射台上截一张可以看到总重的图(在地图模式按下画面右侧的「i」按键会显示目前重量) .入轨后要一张显示 PE 高度的轨道图,以及目前的总重(同一个画面) .过程记录可以直接回覆在这篇文里,或是另外开一篇新文,但把连结贴在这篇文里。 .用截图的!拜托不要用手机拍屏幕… 奖励:每个人投稿的次数不限,但仍然只算一个人。如果参与的人数超过十人,我准备透过 Steam 送一份正版 KSP 给载荷比最高的一位。不过我没有用 Steam 送过东西就是了 ^^",希望过程不会太麻烦… 时限:如果两周内已满十人,则挑战停止;若不满,则由我决定是否延长。 附注一:我保留对规则的修改、新增、和解释的权力(虽然应该只有新增的可能性比较大)。参与人数少於十人的话,送 KSP 的部份就作废,但还是希望大家能玩得开心。 附注二:我也会参加的!所以如果载荷比输我的话,我就不用送了。哇哈哈哈哈~ 附注三:如果我觉得发射过程太不合理的话,有可能会要求附上发射过程的影片喔。
G402 vs G502 对比评测 话先说在前头,我了解这样的一个评测一定会引来非常多关於掉帧、精确度、插值之类的讨论,但以我自己来说,我玩的游戏都是回合制战略、MMORPG 等,不在意精确度,只在意长时间握持的手感和疲劳度。所以这部份要等其他人来测评了…外形 G402 和 G502 的外形一脉相承在风格上的差异很小。整体来说,因为按键形状和拇指靠设计的关系,G502显得更刚硬点。G502 在左右两侧和下面都有防滑的纹理,是 G402 所欠缺的,再加上全金属的滚轮,让 G502 更有个性些,但相对於 G502 的 DPI 指示灯,我觉得 G402 的位置和设计更有型。整体来说它们算是非常接近的外形设计,并没有明显的差异。手感 极为相似的外型,带来的是极为类似的握感。最主要而明显的分别,是 G502 的左键比较高,但是是向内弯曲;而 G402 的左键比较低,但是是向上突起。大致上手指的位置是一样的,但按起来的感觉还是有微妙的不同。不过只要手一动起来,G502 和 G402 的差距就变很非常明显 -- G402 比 G502 轻很多,推动起来花得力气差距非常明显。就重量来说,G402 重 108g,不算是特别轻的鼠标,但以握鼠来说,这种的重量已经算是颇轻了。按键 虽然左右键用的是一样的微动开关,G502 感觉得出来触感要清脆一点点,而 G402 则是要稍微硬一点、闷一点。两者滚轮的按键(中键)都一样糟,只是在段点模式下 G402 的滚轮要比 G502 的要好上一些。G502 的其他按键,包括左上角的两颗,和拇指上方、前方一共三颗,每一颗的触感都可以绕著 G402 转圈圈。G402 相较之下,每颗按键都会有一段约 0.5mm 的深度是有按下去,但不触发微动的深度,虽然不会太影响游戏,但我一直适应不过来。 两只鼠标以按键数来说,G502 是多了滚轮的左右倾和滚轮后方一颗不容易按到的按键,就日常使用来说,我会认为它们算按键数相当。线 G502 是编织线,而 G402 是普通的线。除了有听到部份的人会抱怨线起毛之外,G502 的线材在柔软度和强韧度上,应该都是超出 G402 甚多的。我自己的 G502 线是好好的,没有起毛的现象。 实测 下面是做的实测数据,留给各位大神自行解释。两个奇怪的部份是,两只鼠标调成 2400dpi,测试软件都只显示跑到了 2200dpi 而已(G400s 就是 2400dpi);然后 G502 在回报率 1000 时,实际平均只有 800 而已,原因不详。 G402 @ 2400DPIG502 @ 2400DPI结论 我本来 G402 是要买来送给弟弟的,只是在送出去之前先做一次对比评测。如果让我两只选一只留的话,我绝对是留 G502。测试期间我用 G402 玩了一个晚上的游戏,虽然没有什麼问题,但是手放回 G502 的瞬间…那就像是累了三天倒在床上一样,只有一个舒适可以形容。 当然,关键还是在於 G402 比较轻,而且售价势必会比 G502 便宜不少,所以 G402 还是有选择的理由,但如果价格差和重量差可以接受的话,我还是推荐 G502。
G402 vs G400s 对比测评 外形 G400s 是延续自 MX500 的经典设计;G402 则是代表著罗技近一年来所走的新方向。以个人来说,因为我同时使用游戏鼠标来工作,所以 G402 的设计略嫌前卫了一点。但我想这是各有所好的问题。两个设计各有各的优点吧。手感 虽然外形很不相同,但明显地可以感觉出来罗技有努力让两者的手感尽量接近。G400s 要略微高一点点,但在滚轮高度以及食指接触左键的位置,两者非常地接近,可以说握感没有什麼不同。在右侧的部份,G402 要比 G400s 削直得多,少了突出去的部份,让 G402 对於 122 握法的人来说更友善,但也不会严重影响 131 的手感。 我是属於手大的人(21cm)所以两只我都无法完全贴住。G400s 比较高,所以会比较贴到掌心中央,G402 则是贴到掌心后半。按键 两个的左右键按键硬度相当,或许因为 G402 的左右键都是分离式的,所以主观感受上要轻一点点,但差距真的不大。两者的左侧按键的位置差不多,只是 G402 是前大后小,G400s 是前小后大。G402 的按键是由上向下斜下去的,所以操作上变成不是用指垫「按」,而是用拇指内侧向上「拨」,是两者最大的不同。 DPI 切换键相对於G400s 那两颗又小又难按的小豆子,是非常大的进步,放在侧面也没有什麼误按的可能,只是按键本身的触感有点弹弹的,不是很利落的感觉。 加上拇指前的瞄准键,G402 和 G400s 的按键数是一样的,对於手小的人误按瞄准键会是个问题,但我觉得它的位置比 G400s 顶上的那颗要好多了。线 G402 的线比 G400s 的粗一些,但柔软度的差距并不大。单纯目测,我认为 G402 的线要牢固很多,但这种事或许只有时间才能给答案了。 实测 我是一个对鼠标性能很迟顿的人,玩游戏的类型也是鼠标精准度影响有限的(回合制战略、MMORPG),所以我在意鼠标的外型、手感多於鼠标的性能。下面是依照大家的要求进行的测试,但我实际用起来两个的追迹能力、稳定度,在 G240 上都是超出我的需求的,所以我无法对两者的表现做出高下的评价。希望能等到有非常在意的人来提供这方面的资讯罗! G400s @ 2400dpiG402 @ 2400dpi结论 在罗技貌似不再出新的 400s 造型鼠标的前提下,402 能做为 400s 的替代品吗?我认为除了左边的两个侧键和滚轮按下时的触感要适应之外,显然罗技是有很小心让两者的握感尽量接近的。
【教程】坎星入轨进阶教程 在开始之前,要先强调一下这是个比较进阶的教程,假设你已经知道如何建造火箭、如何操作火箭、并且已经有入轨的经验。这里的目的是解释手动入轨操作的一些原理,以及如何以尽量少的 dv 花费(一切都做对的话,大约 4550m/s 可以进入 100km 的圆轨)进入坎星轨道。 原理 首先,是原理的部份。坎星的 100km 轨道速度,大约是 2240m/s,换言之,如果没有任何其他的影响因素的话,应该只要 2240m/s 的 dv 就能入轨。然而,实际的 dv 花费却轻易可以高达这个的两倍有余,为什麼呢?因为有三种阻力在发射的过程中扯后腿: 1. 重力阻力 - 坎星的重力值与地球相同,皆为 9.8m/s。这意味著如果垂直向上的话,每秒花费 19.8m/s 的 dv,只能得到 10m/s2 的加速度。这也是推重比必需大於一的根本原因 -- 如果推重比无法抵抗重力,那太空船根本飞不起来! 2. 空气阻力 - 坎星的空阻非常大(FAR 一部份就是修正了这个问题,所以虽然加装整流罩很麻烦,但一般认为 FAR 对发射火箭来说是降低了难度),海平面的空气密度和在浓汤里发射火箭没两样。空气阻力会随著高度而锐减,但在相同的高度下,速度愈快空气阻力愈大。一般都以终端速度做为空阻效益最为平衡的点,超过了就是在浪费 dv 了。 3. 转向阻力 - 这个比较难理解一点,但基本上火箭的朝向(黄 V 中间的点)与航向(火箭绿色的 Prograde vector)重叠的时候,引擎的输出效率转换成前进的动能是最高的。如果朝向偏离航向的话,就会开始产生转向阻力 -- 这不是一种实质上的阻力,而是火箭产生的 dv 没有能完全转化为加速的损失。 所以如何避免这三种阻力呢? 1. 避免重力阻力,需要尽快增加火箭速率的水平分量,因为当火箭完全水平飞行时,重力会被离心力所抵消变成零。 2. 避免空气阻力,需要尽快增加火箭速率的垂直分量,这样才能尽快离开浓稠的下层大气,进入阻力较小的上层大气。 3. 避免转向阻力,就是避免快速的转向,火箭的朝向最好在发射的全程都不要离开 Prograde Vector 的绿圈圈范围。 如同上面可以轻易看到,消除重力阻力和消除空气阻力的要求是相冲突的,而且消除转向阻力的要求意味著我们不能快速在水平和垂直分量间做转换。因为在下层大气空气阻力大於重力阻力,所以我们会先垂直发射,到了约 15km 的高度左右,两者的大小顺序翻转,变成重力阻力大,然而我们不能等到 15km 才突然转成水平,所以大约 8~10km 就要开始重力转向了。
每周挑战第二回:一柱擎天 由於马上新年就要到了,所以先把题目出出来,下周日还能不能出,就看有多少人过年还在上线罗 @@ 。 这次的题目是一题火箭设计题,所以发射的过程不限定是否用 MJ,只要最后的结果有达成就好了。 题目如下: 小绿人们受够了捆得和粽子一样的暴力火箭,因此最近兴起来一种细长火箭的新美学。你的工作是将下面这个载货完整地送入轨道(罩子是为让方便看到里面,故意弄成半透明的):但在整只火箭的最下面必需加上两个 Rockomax X200-16 罐子但除了这两个白罐子之外,不能再侧挂任何东西 -- 无论是油罐还是引擎,都不行。新的油罐只能放在火箭的中轴线上,不能侧挂,也不能叠在白罐子的上面或下面;但白罐子的上侧和下侧可以自由运用安装引擎和其他不是油箱的配件,只要注意白罐子的侧面同样不能侧挂任何东西就是了。输油管可以自由运用。 下图是一个规则允许的范例,但大概入不了轨…难度等级: 普通等级:允许使用任何 mod,但上面的关於侧挂的规则不变。入轨后的 PE 需大於 80km 即可。 困难等级:限定原版组件,但允许使用 MJ 和节点加固。入轨后的 PE 需大於 80km 即可。 高手等级:限定原版组件,不得使用任一种气动引擎,但允许使用 MJ 和节点加固。入轨后的 PE 需大於 500km。 完成作品直接回复在这篇文底下即可,需要: 1) 一张在组装厂内,有 DV 表的截图 2) 一张发射台的发射图 3) 一张入轨后,显示橙管还是满的图 4) 一张轨道图,显示 PE 数字 其他就看大家开心放什麼罗~
1 下一页