小薑一隻 小薑一隻
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KSP 0.23 所有更新项目列表(中译) ==================================== v0.23.0 ========================================================= 新功能 .R.A.P.I.E.R 引擎  -一个在大气中使用进气口,进气量不足时自动转换成火箭的新型引擎 .科学档案室  -在研发中心的这个新区域里看到所有你完成的科学项目 .可微调的建造组件  -现在在建造画面中,许多零组件都可以弹出右键选单进行细部调整  -著陆轮现在可以默认开启或关闭,也可以转向  -引擎现在可以加上推力限制  -各种探测器用的轮子现在都可以设定马达的开启关闭、转向锁定等  -可动式的机翼现在可以绑定的不同的姿态调整操作 .科研系统重新设计  -现在无法再用重复传送的方式完全完成某一种科学研究(上限为 40%)  -某些科学器材在资料取出后(无论是传送还是 EVA),将变得无法使用,要进行重置才能再使用  -但只要资料没有被取出,还是可以舍弃现有的资料重做实验 .新的空间实验室模组  -新增一个空间实验室模组,在传送前可以先将资料或采样样品处理过,增加科学价值  -实验室模组需要两名小绿人操作,以及大量的电力 .EVA 资料携带  -小绿人现在 EVA 的时候可以从实验模组上收集资料,并存在任可一个载人舱里  -小绿人也可以从载人舱或其他小绿人身上取得资料(显然是方便救援任务…)  - EVA 也可以将资料存到空间实验室里 .建造画面中的 UI 改进  -现在鼠标移到组件上后会出现附比例尺的零件缩图,并且重新改变了显示的配置  -点右键会出现更详细的参数 .太阳系变更  -为 Minmus 增加了多个科学采样点  -重新整理了坎星和 Mun 的科学采样点,消除几个会侦测失误的位置 .3D 鼠标支援(Windows 限定) .其他优化  -重新梳理过源码,增进游戏效率  -升级到 Unity 4.2.2  -加速材质载入,缩短等待画面时间 除虫与修正 .零组件  -修正全船共用的资源(电力、RCS 燃料等)有时会无法完全使用乾净的问题 .对接  -修正一个对接后有时会无法再分离的问题  -修正一个通过特定零件对接时,零组件结构树会出错的问题 .EVA  -EVA 现在使用 RCS 燃料,而不是之前独立的一种资源  -修正一个有时 EVA 时摔倒会爬不起来的问题  -现在小绿人摔倒后会自己站起来  -降落在落水的物体上的物体,现在会被当成在陆地上。这将允许小绿人在浮动平台上进行 EVA .其他修正  -主选单现在会记得你是从哪一页进入游戏的,并在退出时回到这一页  -修正数个摇杆对应该的问题  -更新输入设定画面,新增几个之前存在,但被隐藏起来的选项  -修正一个在超音速飞行或返回大气的过程中,退出游戏所可能造成的画面无反应问题
大家对每周挑战有兴趣吗?我可以把Reddit的每周挑战翻译过来 下面是这个礼拜的做范例: 题目:先左转,再右转,然后…我们这是到哪了? 说明:坎巴拉太空中心的笨蛋工程师们又耍白痴了。因为每个人都懒得做事,一直到可怜的 Bill 发射前往月球前几分钟才有人开始计算轨道,自然悲剧就不可避免了。发射,正常。入轨,正常。轨道转移,正常。著陆,咦,这是哪里?怎麼跑到别的行星去了?惨了,这下子要怎麼回来啊! 普通模式挑战:发射一枚火箭载著 Bill 到另一个行星,起飞,回到月球,降落,再起飞,回到坎星。 困难模式挑战:发射一枚火箭载著 Bill 到另一个行星,起飞,降落第二颗行星,再起飞,回到坎星。 规则和其他规定: 1. 不得作弊(不能用 debug!) 2. 只可使用原装组件 3. 不能使用 MJ 或其他协助火箭操作的外挂(但只是提供资讯是可以的) 4. 不能对接(Reddit 那边后来对这条有放宽,但应该要不对接才是挑战吧!) 5. 「行星」包括 Moho、Eve、Duna、Dres、Jool(如果你能降落的话 = =)、Eeloo 4. 挑战的过程请另外开一篇文,但贴个连结到这里。必需包括的截图有:  1) 火箭在发射台上的英姿  2) 变轨完毕的画面  3) 著陆在某个行星上(有旗子记得插啊)  4) 变轨回坎星及变轨到月一后的画面(普通模式)/变轨到另一个行星后的画面(困难模式)  5) 著陆月一(普通模式)/著陆另一个行星上(困难模式)  6) 变轨回坎星  7) 安全著陆 5. 祝各位好运!
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