小薑一隻
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Mod 推荐:GHud for Logitech Keyboard 这個 Mod 本身的功能,是在罗技有萤幕的游戏键盘上,显示各种轨道数据。G13、G510 这类解像度低的 LCD 萤幕,只能显然文字,但像 G19 这种高解像度的彩色萤幕,GHud 可以在萤幕上画出飞船目前环绕的星体和轨道,让你不用切换到地图画面就可以参考,对於有这些产品的人来说,应该是相当地实用。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkerbalspaceport.com%2Fghud%2F&urlrefer=0139c7a2b9df79f5c8cb4928fd041ba1但就算没有 G19 的人,其实也是可以用的 @@ ,只要使用模拟器就好了: 1. 下载并安装 GHud 到 KSP 资料夹 2. 下载并安装最新版的罗技游戏软件 3. 打开 KSP,进入游戏(但不要开始飞行) 4. 到 Windows 右下方的托盘区找到罗技游戏软件的图示,在上面按 Ctrl+Shift+右键 5. 选 LCD 模拟器 6. 选择工具>彩色>开始 7. 进入飞行 8. 应该会有显示了。这个方法要求不少,基本上要是 Windows,同时游戏要在视窗模式下运行。但相对於纯数字的表示,还是要有图才直观啊!
MOD 更新:AIES 现在支援 0.23 版了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforum.kerbalspaceprogram.com%2Fthreads%2F35383-0-23-AIES-Aerospace-v1-4-3&urlrefer=98fab93b0144e4ebf3f34b56f673ded0
[第二届暴力火箭大赛][第一关]只靠核推送一根橙管入 220km 轨道 回收以前发射过的一枚火箭参赛。 584.2t、9197 真空 dv、708 parts。 载荷比是无比凄惨的 6.2%(毕竟只靠核推…)这次是白天发射坎星污染,GO!25km 开始重力转向入轨达成轨道图橙管满血,再加上还有 1370dv 剩余
Mod 推荐:Alternis Kerbol Alternis Kerbol 将整个坎星星系重新排列,现在 Jool 取代了原本 Kerbin 的位置,而 Kerbin 成了诸多环绕著 Jool 的星球中的一员。整体上来说这样应该是变简单了,因为不用花多少 dv 就可以去好多地方,但另一方面,寻找发射窗口的难度增加不少,就算只是去 Mun,都无法像以前那样绕坎星一周前一定会有一个发射窗口。现在变成要等 Kerbin 和其他 Jool 系的星球的相对位置正确时,才会出现不花太多 dv 的发射窗口;但另一方面,在 Jool 星系里重力弹弓应该蛮好玩的。
核推也能暴力!121 只核推送一根橙管入 100x100km 轨道 一共 705 个 part,总重 584t。载重部份共 36.68t121 只核推排成 11x11 的阵列
MOD 推荐:KSPX KSPX 这个 mod 最大的特色,就是它的零组件从外观上几乎都可以当成原版的来看待 -- 事实上,这个 Mod 原本零件比现在多很多,但这些旧零件一个一个都变成了原版的(几个卫星核心、一转多的转接器、Mk1 Lander Can、Poodle 引擎等都是从这里来的),以致於现在已经所剩无几。但就算如此,剩下来还是有不少蛮实用的,给大家做个参考罗! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkerbalspaceport.com%2Fkspx%2F&urlrefer=f373afb20ff3a304749743bd18e640c2FL-R1S:FL-R1 一半重量、一半容量的 2.5m RCS 油箱 Rockomax X200-48:容量和重量都刚好介於 X200-32 和橘管之间的油箱 LV-NB:2.5m 的核推,ISP 与 LV-N 同,重 5t,最大推力 150kNEscape Tower:三人坐舱用逃脱火箭 Stratus-V Cylindrified Liquid Fuel Tank:36 单位纯燃油槽 Stratus-V Cylindrified Oxydizer Tank:44 单位纯氧化剂槽 Stratus-V Spherical Liquid Fuel Tank:18 单位纯燃油槽 Stratus-V Spherical Oxydizer Tank:22 单位纯氧化剂槽PB-ION2:1.25m 直径的离子引擎,ISP 4200,重 1t,最大推力 2.5kN PB-X300:1.25m 直径的氙气槽,容量 3000 单位最后,是迷你版的 SAS 和 ASAS 是不是都长得和原版一模一样啊~
好奇问问看:有人在纯原版的前提下,达成过 30000dv 的火箭吗? 基本上就五个条件: 1. 纯原版 2. 无作弊 3. 每一节的 TWR 都大於 0.5 4. 能从坎星发射入轨 5. 小绿人不用吹风(不是坐椅子上) 这样是达成得了的吗?
Kerbal X 发射效率挑战! 规则很简单,用官方预先建好的那个 Kerbal X 火箭,进入 100km x 100km 轨道(可以超过不能低於)看看剩下来的燃料还有多少!之后,截一张上面这样的图做证明就好了。影响发射的 mod(FAR、燃料变更等)及 Debug、魔改不欢迎,但想要用 MJ 自动发射也是可以的喔! 你觉得自己可以做到多好呢?
原来…小绿人的太空衣会漏水啊… 那他们到底是怎麼在太空中一飘就是一两年的呢 = =a
小试 R.A.P.I.E.R.: SSTO 后来回 Minmus(月二) 小小火箭一枚,总重 15.2t。 因为没有 MJ,所以 dv 和 part 数不详
KSP 0.23 所有更新项目列表(中译) ==================================== v0.23.0 ========================================================= 新功能 .R.A.P.I.E.R 引擎 -一个在大气中使用进气口,进气量不足时自动转换成火箭的新型引擎 .科学档案室 -在研发中心的这个新区域里看到所有你完成的科学项目 .可微调的建造组件 -现在在建造画面中,许多零组件都可以弹出右键选单进行细部调整 -著陆轮现在可以默认开启或关闭,也可以转向 -引擎现在可以加上推力限制 -各种探测器用的轮子现在都可以设定马达的开启关闭、转向锁定等 -可动式的机翼现在可以绑定的不同的姿态调整操作 .科研系统重新设计 -现在无法再用重复传送的方式完全完成某一种科学研究(上限为 40%) -某些科学器材在资料取出后(无论是传送还是 EVA),将变得无法使用,要进行重置才能再使用 -但只要资料没有被取出,还是可以舍弃现有的资料重做实验 .新的空间实验室模组 -新增一个空间实验室模组,在传送前可以先将资料或采样样品处理过,增加科学价值 -实验室模组需要两名小绿人操作,以及大量的电力 .EVA 资料携带 -小绿人现在 EVA 的时候可以从实验模组上收集资料,并存在任可一个载人舱里 -小绿人也可以从载人舱或其他小绿人身上取得资料(显然是方便救援任务…) - EVA 也可以将资料存到空间实验室里 .建造画面中的 UI 改进 -现在鼠标移到组件上后会出现附比例尺的零件缩图,并且重新改变了显示的配置 -点右键会出现更详细的参数 .太阳系变更 -为 Minmus 增加了多个科学采样点 -重新整理了坎星和 Mun 的科学采样点,消除几个会侦测失误的位置 .3D 鼠标支援(Windows 限定) .其他优化 -重新梳理过源码,增进游戏效率 -升级到 Unity 4.2.2 -加速材质载入,缩短等待画面时间 除虫与修正 .零组件 -修正全船共用的资源(电力、RCS 燃料等)有时会无法完全使用乾净的问题 .对接 -修正一个对接后有时会无法再分离的问题 -修正一个通过特定零件对接时,零组件结构树会出错的问题 .EVA -EVA 现在使用 RCS 燃料,而不是之前独立的一种资源 -修正一个有时 EVA 时摔倒会爬不起来的问题 -现在小绿人摔倒后会自己站起来 -降落在落水的物体上的物体,现在会被当成在陆地上。这将允许小绿人在浮动平台上进行 EVA .其他修正 -主选单现在会记得你是从哪一页进入游戏的,并在退出时回到这一页 -修正数个摇杆对应该的问题 -更新输入设定画面,新增几个之前存在,但被隐藏起来的选项 -修正一个在超音速飞行或返回大气的过程中,退出游戏所可能造成的画面无反应问题
辛辛苦苦把这次 0.23 所有的更新给翻成中文,为什麼被删了? 算了…睡觉去吧…
我的 RKSP 初体验:14.4t 入 220km 轨道,剩 8550dv 600t 火箭,155 part,总 dv 18000,好像也不算是什麼离谱的火箭… 除了最上面的整流罩之外,其他全部零件都是原版,也没有调整过燃料。因为预期明天或后天就会升级的关系,我就懒得装 RemoteTech,反正装了也没那个时间建立通讯网就准备要改版了。除了 RemoteTech 之外,其他全部的 Mod 这里都有装,包括大地球、FAR 等。
KSP 0.1 版到 0.4 版回顾 第一个开放下载的版本是 0.7,所以 0.1 到 0.4 版都是只有开发者自己看过而已。但在 0.1 之前,上面这张图是最早最早的概念,一只完全写死的程式。它只是拿来展示游戏概念而已,并没有任何可以操作的部份。
KSP 开发者确认生涯模式之后将开发多人合作模式 这是 KSP 总工程师 Harvester 今天在网路访谈上透露的内容。多人模式除了将允许多人同时在同一个世界里之外,目标是让多个人可以同时建造、操作同一艘太空船,可能是一起坐同一个火箭到另一个行星后,分头行事;也可以分工合作,一起操作同一个火箭。 实际上目前多人模式只是一个「目标」,在多人合作模式开始开发前,要先把生涯模式完成,包括货币、「合约」(游戏内将靠取得合约来赚钱)等元素都会逐步加入游戏中。目前 KSP 开发的首要目标是程式的优化,增加大型火箭的帧数,但开发者希望能在每次改版都加入一些「有趣」的额外元素,像这次的 0.23 更新主要是以科学点数的重新设计为主,但还是找到空档加入了 RAIPER 引擎。 加入多人合作模式的时程是「明年底」,也就是说光是生涯模式的部份,Squad 就预计要再一年才能完工,再加上多人合作模式和类似 Kethane Mod 的资源系统的话,至少再三年内我们都看不到 1.0 版吧…
KSP 0.23 的新科学纪录画面 可以看到每个星体已经完成的科学实验
官网确认:12 月 17 日更新 0.23 我们这边的话应该是 18 号吧… 连结在此:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkerbaldevteam.tumblr.com%2Fpost%2F69732036354%2Fkerbalkon-info-update-0-23-release-date&urlrefer=ead643f9ca5086cb3c482d3f2772b46d
大家对每周挑战有兴趣吗?我可以把Reddit的每周挑战翻译过来 下面是这个礼拜的做范例: 题目:先左转,再右转,然后…我们这是到哪了? 说明:坎巴拉太空中心的笨蛋工程师们又耍白痴了。因为每个人都懒得做事,一直到可怜的 Bill 发射前往月球前几分钟才有人开始计算轨道,自然悲剧就不可避免了。发射,正常。入轨,正常。轨道转移,正常。著陆,咦,这是哪里?怎麼跑到别的行星去了?惨了,这下子要怎麼回来啊! 普通模式挑战:发射一枚火箭载著 Bill 到另一个行星,起飞,回到月球,降落,再起飞,回到坎星。 困难模式挑战:发射一枚火箭载著 Bill 到另一个行星,起飞,降落第二颗行星,再起飞,回到坎星。 规则和其他规定: 1. 不得作弊(不能用 debug!) 2. 只可使用原装组件 3. 不能使用 MJ 或其他协助火箭操作的外挂(但只是提供资讯是可以的) 4. 不能对接(Reddit 那边后来对这条有放宽,但应该要不对接才是挑战吧!) 5. 「行星」包括 Moho、Eve、Duna、Dres、Jool(如果你能降落的话 = =)、Eeloo 4. 挑战的过程请另外开一篇文,但贴个连结到这里。必需包括的截图有: 1) 火箭在发射台上的英姿 2) 变轨完毕的画面 3) 著陆在某个行星上(有旗子记得插啊) 4) 变轨回坎星及变轨到月一后的画面(普通模式)/变轨到另一个行星后的画面(困难模式) 5) 著陆月一(普通模式)/著陆另一个行星上(困难模式) 6) 变轨回坎星 7) 安全著陆 5. 祝各位好运!
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