latency lokibalder
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关于轮回,我觉得是个糟糕的氪金设定 简单说一下我的理解。首先为啥要推出这个系统,那肯定是玩家充钱少了。为啥充钱少了,因为大家屯了很多资源不需要充钱(比如书,石头)。有些培养已经到上限边际收益降低了。 轮回可以进一步提高培养的上限,花钱提高,这个本身没啥问题。 但是轮回只能用卡来提升,这是个很大的问题。(对于大佬都不是问题,可以绕过) 试想一下当这个系统上线后,以后我们面对一个新卡,当我想做为主力培养的时候,会如何考虑? 我会考虑首先抽到的卡,合成的卡是不会用于升级技能了。所以未来升级技能基本靠书or券。因为当我想培养一个卡的时候,我必然是希望能将他的强度提高到上限。如果轮回提供几十速度,几十穿透,我没有对方有,那我是必然很亏的。 所以我就会攒着卡,只靠书or券升级技能。 但是问题来了,我能稳定攒到12张卡吗?未来轮回的属性是我想要的吗?如果不是,那我为啥还要培养这张卡,我当前的书的投资会不会直接打水漂?我是不是就过渡一下就行。 这样导致我练卡更加谨慎。更不想把书花出去。 对比一下圣衣觉醒,也是在未来某个阶段加强一张卡。但是圣衣觉醒的花钱收益是稳定的。Ch赚钥匙钱,赚勋章钱,我觉得能接受,而且我花钱了就能觉醒没啥问题。 以上只是我个人想法,其他人可能还是照样的玩,但是我觉得至少给大家留了个心结,CH想让大家多氪,那估计就是赚大佬的钱。非大佬可能在培养上反而在投入资源上更加谨慎。所以这是我认为为啥这是个糟糕的氪金设定。
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