皮卡皮卡啾啾👻 苗苗130815
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关于索敌机制的讨论,萌新帖,欢迎各位dalao前来指点 本萌入坑一周,以前没有舰n舰c或舰r等等任何舰的经验,到绝对是游戏老油条了,钢少最吸引我的是收集,培养,立绘和cv =========我是分割线========= 今天玩的时候突然想到个问题,关于“索敌”机制! 游戏时发现无论索敌成功与否都会出现4种不同的情况1.“同航战”2.“反航战”和3.“t字有利”或4.“t字不利”。四个里面个人觉得从优到劣应该是3>1>2>4,但是这个概率出现好像有点匪夷所思,即使索敌完全成功的时候也会出现2或4,同理即使索敌不成功的时候也会出现1或3! 举个栗子:今天打2-4x点的时候出现了这样的情况:显示索敌完全成功,但是是反航战,首轮炮击长门改和华盛顿改打对面都不超过10位数,第二轮炮击突进的dd打对面也不是个味数就是miss,两轮结束我的船不是小破就是中破,好不容易搞死一艘dd拖到夜战,将近满强化的凯利发动ci也只打了对面提督bb2点血,顿时我满口鲜血 最后发表一些想法,个人觉得索敌机制成功也分a“完全成功”b“成功”和c“失败”。 理论上看既然完全成功了就不该出现前面2和4的情况,成功时1234都有可能出现,失败时会出现2和4的情况,再有一点索敌机制成功与否也可以加入先手顺序的概念,成功的一方先开炮。 举例是真实事件不排除本萌脸非,后面纯属个人联想欢迎大家探讨指正和补充
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