xyzbilliu
xyzbilliu
关注数: 7
粉丝数: 167
发帖数: 1,168
关注贴吧数: 28
国战技能强度调整 国战玩的是双将,双将的组合有几百个,难免会出现某些组合的技能配合过强的情况,例如魏国的洛神,以及吴国的枭姬,尽管技能作出微调,解决了某些BUG,但是仍然出现过强的情况。于是我引入了一个特殊的机制,从身份局技能版本出发作出微调。
大家有没有发现国战原3血将比原4血将好用 首先对比一下,1.5血+1.5血的组合,就是一个3血武将外加1组3血武将的技能。2血+2血的组合就是一个4血武将外加1组4血武将的技能。3血武将跟4血武将的强度基本相等(连同体力上限一并考虑),但是3血武将技能的强度是4血武将技能强度的2倍还要多,所以1.5血+1.5血的组合要比2血+2血的组要强很多,更不要说技能之间的联动了。 而且原3血武将技能大部分都有防守技,对于国战的乱战模式,有防守技能的武将往往能活到最后。在之前的面杀经验,4体力的角色经常被流弹所伤最先阵亡,所以现在大家选将都优先选1.5血+1.5血的组合。
【良将与妙计DIY参赛】切断基情的基本牌(修改版) 对比原来帖子,本帖修正了武将的技能强度,重新制作了图片,自己用PS制作了一个很基本牌风格的图哦。武将图也换了,这回不会再有人说拿曹丕的图片当于禁了
【良将与妙计DIY参赛】切断基情的基本牌 一楼保佑本楼度娘不乱抽,保佑本楼不被乱插
【DIY】三国杀全套标记-二将成名更新版 之前设计了三国杀全套标记(下面是链接) http://tieba.baidu.com/p/1205815640 由于二将出现,明显需要更新了。而且这次更新修改了部分之前的标记,所以就重开一帖了 楼下开始
【武将DIY评选活动】3血2技能的武将们 一楼祭天 我是一个低产的DIYer,自从上次韩神吧DIY大赛至今只完成了2个作品,所以这次活动就拿了一个旧货来凑数了。这个旧货就是本人的第一个DIY成品。
【DIY】从游戏牌中挖掘未利用和少利用的元素设计的技能 3体力2技能,武将是谁还没有想好,主要是求评价强度 投机——摸牌阶段摸牌后,你可额外摸X张牌(X最多为3),然后执行下列两项中的一项: 1.从本阶段摸的牌中展示X张军争篇的牌; 2.展示本阶段摸的牌并弃掉当中标准版的牌。 偏安——锁定技,若锦囊牌的点数不大于存活角色的数量,你不能成为该牌的目标。 设计思路: 投机这一技能本质上是摸牌技,而且让你有机会来赌博摸牌。由于计算摸牌期望时算到需要一个占牌堆约1/3的子集,如果用锦囊牌针对性太强,所以选用了军争牌(各类型分布较平均但有一定针对性)。 由于摸牌技武将在人越少时越强,所以要设计一个人越少时越弱的防御技来平衡,分析牌堆分布想到了点数和人数挂钩的技能。
【DIY】设计一个门板武将,求鉴定 3体力 技能1:游戏开始时,发给你两张空白武将牌作为副将置于你两旁。(副将:不能使用锦囊、无判定区、由你控制且手牌由你掌管的3体力独立角色。)副将没有自己的回合,你的回合开始阶段为左副将的出牌阶段、回合结束阶段为右副将的出牌阶段。 技能2:当你受到伤害时,你可以弃掉一名副将来防止此伤害。 以下是简要FAQ *副将没有手牌,有需要使用牌的时候由你提供,获得的手牌都交给你。 *“独立角色”的意义:例如南蛮需要打出三张杀,少一张就要选一人掉血;五谷须在额外亮出两张牌,相当于你选三张牌;貂蝉可以离间你和副将;你甚至可以向副将出杀等等。 *没有判定区代表不能对副将使用延时锦囊,闪电传递直接跳过副将。 *副将有自己的装备区,实际上能对副将拆牵的只有装备。 *副将可以被横置及翻面,实际上由于副将没有自己的回合,翻面副将没有任何意义。 武将定位 伪咆哮,自带不靠谱的+1马,人肉+3马,一定程度防乐的5血超级门板。
【DIY】设计一个摸牌技能,求评价强度。 给3体力武将用,应该接近3血1技能的强度了 摸牌阶段摸牌前,你可声明以下一种分类:1.【杀】 2.【杀】以外的基本牌 3.非延时类锦囊 4.延时类锦囊及装备牌。 摸牌后,你额外摸X张牌(X在0至3之间),然后在本阶段摸的牌中展示X张声明分类的牌,否则你需展示本阶段摸的所有牌并弃掉不属于声明分类的牌。
没有合法目标移动的闪电如何处理 单挑,左慈挂黑闪电,对面挂红闪电。 下一个回合,左慈化身帷幕,因为左慈已经成为目标,需判定闪电。 闪电判定不中,需要移到下家,但是对面已经有一个闪电,自己有帷幕,场上所有角色都不是这个闪电的合法目标,这个闪电该如何处理
三国杀OL流程简化意见探讨 首先是简化求桃流程:有人濒死求1桃时向所有角色同时询问是否出桃(向濒死角色询问出桃或酒),如果没有人出桃则死亡,若有人出桃则视为当前回合者顺位最前出桃的角色使用桃,该角色顺位后面的角色当作没有询问过。这样可以省下求大半圈桃的时间。 对于玩家来说,就是一个假设前位都不出桃,自己是否出桃的决定。 同样的流程也可以应用在求无懈可击、激将和护驾上,但是如果要求两桃以上、激将求两杀、护驾求两闪的情况还是要用逐个询问的方法。
【实用DIY】标准版牌盒内衬 自从买了标准版,之后的军争风火林山一将全部都得往那盒子里面放,由于集齐了8神将和SP,即使丢掉没用的广告牌说明书什么的,原来的内衬明显放不下了。考虑再三,只能抛弃原来的内衬,推倒重做了。
【DIY】三国杀全套标记 三国杀有部分武将技能需要跨回合记忆,因此需要一定的标记减少记忆量。最常见的就是暴怒梦魇那些直接写在技能描述里的标记,目前官方也出了这些标记,可惜不是卡牌形状的,携带有一定麻烦,所以决定DIY一套标记做成实体卡。
【武将牌DIY参赛】对称就是美系列 一楼防抽
刘禅袁术二张,3V5不是问题 首先3人3个势力,剩下5人没有魏将的几率很小,刘禅每次就让袁术额外回合,自己有防御技能,也不怕手牌溢出。袁术正常出牌,弃牌优先弃装备牌,适当透支,至少有1牌不会裸奔,如果刘禅是主公还可以掉血等觉醒加血。二张就帮袁术刘禅装装备自己刷牌(优先装袁术)。每回合至少9收益,普遍有12收益,而且过牌量很大。 随便了几把,不需要特定卡牌(什么连弩AOE的),到二张回合手拿约20牌,黄盖爆发都没有他多,每回合定点输出至少7伤害,至少打死一人打残一人,而且个个神装。不用说3V5,3V6都问题不大。
翻了翻卡牌,原来决斗都是A 就是说制霸送决斗100%成功,但是红杀点数普遍偏大,要送给孙策有风险。
左慈把所有武将牌摸光怎么办? 和将牌堆摸光一样和局吗?
【DIY】一个酱油系武将 我承认我是来内涵的。 虎牢关 群 3体力 变身——限定技,当你体力扣减时,你可终止所有结算,弃掉判定区里的牌,重置武将牌,体力回复至上限,然后立即进入你的回合。 撤退——其他角色死亡时,你可摸一张牌。 重整——锁定技,当你濒死而未在响应步骤中被救活,你移出游戏,弃掉所有牌和你判定区里的牌。每次轮到主公行动时,你回复一点体力,若体力回满则摸一张牌。6个回合后,你重新进入游戏,武将牌背面朝上。 铸剑——出牌阶段,你可以将你手牌中的武器牌重铸。 *发动变身后,即使武将牌背面向上,也立即进入你的回合开始阶段(保持武将牌背面向上)。回合结束后,轮到下家行动。 *重整不翻身份牌,没有奖惩。在移出游戏期间,判断游戏是否结束时视为你已死亡。 技能能调整的范围很小,想要修改平衡或增加游戏性难度真的很大。
残局推理:被封印的锦囊 8人标准局,牌库使用标准+EX+军争,全员未阵亡(没错,全员未阵亡的残局),按座次依次如下: 1号位贾诩,4血,手牌万箭、红桃3及方块Q火攻,黑桃7南蛮,装备羽扇、大宛 2号位周泰,不屈13牌,按点数A-K依次为桃园、火攻、五谷、五谷、赤兔、闪、梅花南蛮、闪、闪、铁索、梅花铁索、红桃过拆、南蛮,无装备 3号位徐庶,3血,手牌决斗*3,装备方天、紫骍 4号位神诸葛,1血,七星牌为闪电*2、麒麟弓、铁索*4(黑桃J、Q,梅花Q、K),无手牌无装备 5号位公孙攒,1血,无手牌无装备 6号位内吕蒙,4血,克己有约130张手牌(除了上述的牌,其它牌几乎都在吕蒙手中) 7号位老诸葛,1血,无手牌无装备 8号位孙坚,2血,无手牌无装备 目前吕蒙刚刚摸完牌 由于内吕蒙强势,主忠反组成联合军对抗,目标是牌堆摸完平局或者吕蒙弃牌(当然,杀掉吕蒙也算胜利),吕蒙的目标是横扫千军。假定联合军之间都知道其它人的战术和手牌(可以理解为1控7)。究竟吕蒙还是联合军有可以达成目标,还是双方永远都不能达成目标,还是一方有可能达成目标,但要冒对方也可能达成目标的风险?
换个角度讨论袁术的强弱 在讨论袁术之前,我先创造一个虚拟武将,技能如下: 伪 观星:摸牌阶段摸牌前,你可以观看牌堆顶2+X张牌,然后其以任意顺序置于牌堆顶。出牌阶段,你可以用任意数量手牌等量交换之。回合结束阶段,若这些牌仍在牌堆顶,弃置之。 伪 连营:出牌阶段,当你失去最后一张手牌时,你可以摸一张牌,每回合限X次。若如此做,回合结束阶段,弃置所有手牌。 X为场上存活的势力数。 真 伪帝:锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。 没错,这个武将就是袁术,庸肆在绝大部分的情况下就等于伪观星+伪连营(具体差别就是回合内有摸牌或判定,中兵粮,以及回合内势力减少的情况) 而伪观星和真观星、伪连营和真连营各有优劣:伪观星可以换手牌、看牌的数量比真观星多,真观星可以观判定,可以控他人牌; 伪连营有伪观星辅助,摸上来的牌是可控的,真连营可在回合外使用,回合结束不用弃牌),即使不如正版技能也相差不大,绝对超过正版技能的一半。 总的来说,一个4血武将拿了两个3血武将的主技能,再搭一个伪帝,整体强度可以说是过强了。 现在再讨论袁术是否容易裸奔的问题,请注意伪观星和伪连营都不是锁定技,袁术如果不想裸奔,他裸奔的几率一定不比白板武将高。 然而,如果袁术自己想裸奔的话,由于有伪观星技能,他和老诸葛一样,比一般武将容易得多。 不同的是诸葛裸奔是为了有空城防守,袁术裸奔是为了伪连营爆发。顺带一说,袁术要么就老老实实留好手牌,要爆发就要要把牌全部用出去, 那些用剩X张牌,然后弃掉裸奔的袁术,就等于一味想连营爆发,用光原本的手牌之后,摸上来的却一张都用不掉的陆逊一样,无论攻守都吃亏。
老诸葛单挑摸到蛇矛,徐庶表示压力很大 我也来日经一下空城诸葛无敌论,这回诸葛不用藤甲了,仁王盾效果更好。 徐庶要短时间内需要摸到3张乐不思蜀+3张红杀、期间诸葛每回合4张看不到闪、桃、酒、无懈、红桃,才有可能打死老诸葛。
【DIY】设计一个武将,求评价强度 锁定技,你不能使用装备牌。当你需要使用或打出基本牌时,你必需用以下方式:出牌阶段,你可以将【杀】、【闪】、【桃】、【酒】当作四种种类的装备置于装备区或顶替装备区中正面朝上的牌;你可以(在合理的时机)将装备区中正面朝上的牌翻面,视为你使用或打出该牌;弃牌阶段,你每弃一张牌,可将一张装备区的牌翻面。你的攻击范围等于装备区的牌的数量。 实质上这个武将相当于可以用任意牌当基本牌,感觉有时候很强,强到其他人都不愿意理他,但是太容易被针对。有时候又很弱,尤其是特别容易酱油。究竟这个武将是多少血合适?
【DIY】一个武将的技能,求评估强度及找BUG 你使用梅花或黑桃【杀】: 若目标使用方块【闪】,你可以用此【闪】当【乐不思蜀】对该目标使用; 若对目标造成伤害,你可以防止其中一名目标的伤害,改为用此【杀】当【兵粮寸断】对该目标使用。 对比大乔徐晃庞德等,求评估武将强度及合适体力值
郭嘉主,1血神关反,华佗内怎么破 面杀时杀到这个残局,郭嘉和华佗各1武魂标记,华佗和郭嘉都不想打神关,神关一直打郭嘉但有华佗在又杀不死,华佗一直控制郭嘉在1血,郭嘉偶尔打打华佗,又不够打死华佗,结果就僵持了好久,最终3个人协议和局了。不知3个人的策略有没有错误,这句有可能结束吗?
一将成名出了两个单挑无结果的武将 第一个自然是仁王于禁,于禁无疑是单挑强者,但是纯防守无进攻技能碰上其它防守型武将就很容易陷入僵局,尤其是对上能利用黑杀的华佗,由于华佗没有输出手段,打败于禁的可能性很小,但只要专心防守,于禁也拿他没办法。 另一个是三国杀单挑最弱者徐庶,但无言给予了双方强大的防守技能,装上防具后就获得比于禁更强大的防御,如果双方都有防具,就很容易陷入僵局。最极端情况:仁王蛇矛徐庶对藤甲贯石甄姬,由于双方都把自己的克星武器拿在手上,甄姬的技能也弥补了藤甲的弱点,要分出胜负,基本不可能 原本以为官方会因为单挑无结果的原因,会微调其中一个技能。现在面杀时就要考虑,是否会出现僵局而考虑用不用这两个武将了,毕竟要其它人在旁边等一个不知什么时候结束的单挑不是好事
于禁真的被关羽克吗? 首先,在单挑的情形: 尽管关羽可以用红牌当杀,看起来可以克于禁,但是关羽和大部分武将一样,占牌堆20%的黑杀依然不能杀于禁,只能防南蛮决斗(但一副牌只有6张南蛮决斗,多出来的黑杀就是废牌),而用武圣变来的40%杀是要牺牲卡牌的原本功能的,两相比较之下,谁优谁劣也很难说。真正可以克于禁的武将,一是可以将原本不能杀的牌变成其它功能的武将,例如赵云(黑杀和红闪的比例差不多,于禁成了白板,赵云的机动性更大)、徐晃(徐晃的黑杀当兵粮本来就不够用,于禁的技能等于摆设)等。二是可以用其它方式对于禁造成伤害,例如周瑜、双雄等。 至于群战,自然可以将原本用不出去的黑杀对于禁的队友使用,但于禁本身就是超低嘲讽的武将,优先集火他的几率本来就不高,我是关羽也不会优先打他。
三国杀一将成名第一周面杀DIY欢乐包 一将成名技能设计大赛自从3月8日开始,到目前总共有800多的技能通过了官方审核,其中不乏精品,但也有不少技能有这样那样的缺陷,语病造成的各种莫名的喜感,甚至个别技能作者本意就是恶搞。于是配合同样欢乐的参赛武将形象,制作成面杀欢乐包,打算正式结果出来时制作实体卡,面杀欢乐用。技能描述都是已审核的技能原话,请无视其中的错别字。 注:本人不提供武将FAQ,请各位自行创作,如在面杀时产生纠纷,本人概不负责。
以下技能真的可以每回合无限次发动么? 三国杀里总共有11个技能注明每回合限一次,但不包括以下6个 【观星】可以想象如果每回合能无限次观星是多么的恐怖。如果你记忆力足够,甚至可以将牌堆所有的牌按你的意愿排列。 【据守】如果按以前的规则无法多次跳过1回合就算了,现在每回合发动2次不就将自己又翻过来了吗?每回合发动10次怎样? 【黄天】这个倒影响不大。 【洛神】【攻心】【闭月】虽然有“为止”,“一次”,“一张”的字样,勉强可以说是每回合限一次,但都是有歧义的。如果真的可以每回合发动多次,要么可摸光牌堆,要么可看光全场手牌,弃光全场红桃牌。
【讨论】先手黄盖周泰 跟 神周瑜周泰vs陆逊于吉的胜率 假设蛊惑规则真的改了,目前只有黄盖周泰跟神周瑜周泰这两种组合可以在自己回合到达不屈状态来破蛊惑连营。 黄盖周泰打法:直接苦肉到不屈,苦到连弩就赢了。 原本6牌,4血+约5张不屈牌=18张牌,桃/酒/桃源/无中/五谷/(白银狮子)=+2牌,顺牵/铁索=+1牌,平均每次可以洗牌三十多张,加军争会多一点。苦到连弩几率不加军争超过55%,加军争约45%。即使苦不到连弩,贯石斧/青龙刀/决斗/火攻=1血,贯石斧+酒杀=2血,南蛮/万箭/平砍掉血的几率也不小。估计不加军争胜率超过60%,加军争胜率约50%。 神周瑜周泰打法:如果上手6牌有缺花色直接失败(不能用无中/五谷/顺牵,只能重铸调整花色),自爆剩1血,蛊惑连营直接濒死。 如果蛊惑连营上手4牌有桃或酒,立刻失败。如果没有桃或酒,必然蛊惑假牌。第一次质疑,第二次不质疑。3牌1血使用琴音,首先结算自己进入不屈,蛊惑连营死亡。 上手6牌4花色全的几率约38%,对方上手4牌无桃无酒几率73%(加军争66%)。合计约38%(加军争25%)。 至于驱虎鸡肋和离间鸡肋,即使规则允许,可以杀死蛊惑连营的几率不到2%。不屈果然给力啊!
昨晚面杀的一幕,不知执行规则有没有错误 话说刘备借张角的古锭刀杀关羽,于吉蛊惑无懈可击,神关羽果断卖血质疑,翻牌为方块无懈。神关羽阵亡,准备带走标记最多的郭嘉,没想到判了张桃,张角连忙用古锭刀换掉。于是郭嘉天妒古锭刀后接着死亡,所有牌都被曹丕收走了。回过头来,张角发现没有刀打不到关羽,只能放弃出杀。刘备想要拿刀,找了半天才发现在曹丕手牌中,硬生生地抢了回来。 由于这个场景很纠结,当时大家就特意研究了卡牌。首先看了看天妒和武魂,发动时机都是判定牌生效后立即,无法判断谁比较优先。然后又看了看借刀杀人,相当于张角从曹丕手中抢了刀,然后交给刘备。不知当时的结算方式有没有错误。
有人和我一样是用自创双拼编码的吗? 我的记忆力挺差的,原来也学过五笔,但打字时总是忘记字根,用全拼速度又太慢,所以学习双拼。由于开始学习双拼时,一直都记不住编码,结果有一天突然想到:与其去记别人的编码,不如自己想一套容易记的。于是在纸上画了一小时,搞出了一套自己容易记的编码。 Q=eng W=en E R=ei T=ou Y=un U=zh I=ch O=sh/uo P=ong/iong A=零声母 S=ia/ua D=ie/er F=ue G=ang H=iang/uang J=iu K=ui L=in Z=ao X=iao/uao C=ai V B=an N=ian M=uan 从编码的位置看,我是为了自己容易记忆,牺牲了一点效率,不过总比用全拼快多了。目前我只找到紫光和微软输入法兼容我的编码,我自己的电脑用紫光。 不过最痛苦的是在别人的电脑上打字,我现在已经不习惯打全拼了,所以每次都要花几分钟配置别人的电脑上的微软输入法,但用得很不顺手。如果要打很多字,我会花时间下载10几M的紫光安装。 其实我在考虑是否有必要学一套主流的双拼编码?如果练熟的话,效率会有多大的提高呢?
三国杀残局问题:1对11,打破平衡 条件 12人局,使用标准版104张+EX4张手牌。 各角色依次是 1位刘备,2位神曹操,3位内奸吕蒙,4位老诸葛,5位司马懿,6位夏侯渊,7位华佗,8位董卓,9位周泰,10位太史慈,11神诸葛,12位张角 董卓1血2上限,周泰不屈13张,其余人均满血 周泰不屈牌A-K分别是:万箭齐发,闪,五谷丰登,五谷丰登,赤兔,闪,南蛮入侵,闪,闪,闪,闪,EX闪电,南蛮入侵 神诸葛七星牌是:决斗*3,桃源结义,南蛮入侵,紫骍,大宛 夏侯渊判定区有闪电,神曹操装备区有雌雄双股剑,其余人判定区及装备区无牌;除吕蒙外无手牌,其余牌均在吕蒙手中,弃牌堆无牌。目前是吕蒙的出牌阶段。 由于吕蒙强势,其余主忠内反组成联合军共同对抗吕蒙。 吕蒙的目标是清全场 联合军的目标是:1,吕蒙出杀弃牌。2,在需要摸牌的情况下牌堆及弃牌堆无牌,和局结束。 假设双方都是足够聪明,最后究竟是哪方可以打破平衡,达成目标?
神关羽【武魂】可以选择不发动? 武将卡中:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,将获得一个梦魇标记。你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。 FAQ中:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,将获得一个梦魇标记。当你死亡时,你可以让持有最多该标记的角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。 FAQ比卡牌多了一个“可以”,这个技能就有很大的差别。 可以 此关键词出现的描述中,均视为可选择发动的能力。有时简记作“可”。 锁定技就表示任意角色每对你造成1点伤害,都要获得一个梦魇标记,不能根据伤害来源的身份决定是否获得梦魇。然而神关羽死亡后,可以根据最多武魂的人的身份,决定是否发动技能。这对于貂蝉荀彧等克星有一定程度的削弱。
双技能先手挑战蛊惑+联营 离间+鸡肋行不行。我承认我是钻规则的空子…… 鸡肋就不用说了,打败蛊惑+联营必备技能 离间——出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此做,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。 如果貂蝉+杨修可以算是男性角色(既然神将可以是任何国家的,那么双性武将也可以是任何性别的)就指定于吉+陆逊对杨修使用决斗(离间没有说明不能对自己使用),貂蝉+杨修掉血,鸡肋指定基本牌,剩下就指望手上有连弩+3杀或连弩+1酒+2杀了。
【无中生有】有没有人面杀时把空白牌加到牌堆里玩的 标准版附送了两张空白牌,把它加入牌堆中,当一张无花色无点无功能的牌,可以用作发动流离、离间、制衡、结姻、青囊、鬼才、贯石斧、丈八等对牌面无要求的技能。拼点必输,判定翻出空白基本都不是好结果。不过与以下技能配合挺有趣。 被反间抽中空白牌99%就是悲剧 一把手牌的卧龙火攻,对方亮出空白牌,卧龙泪流满面 双雄判定出空白牌,发现所有手牌都是决斗 周泰不屈翻出空白牌,基本就是多了1血...结果下次不屈,又是一张空白牌 神吕蒙涉猎,看了一看,把全部牌收进手牌 对着曹操,挂丈八扔出两张空白牌、袁绍乱击两张空白牌,曹操无奈 刘备塞诸葛一张空白牌,诸葛两回合不能空城
【观星】考考大家,观星什么时候会选择不发动? 非锁定技的武将技都可以根据情况选择发动或不发动,有部分武将技基本上是能发动就发动,如天妒、集智等,但也有为了避火攻需要故意空手牌的情况下需要不发动技能的情况。但观星作为非锁定技,似乎发动只有利没有弊。现在考考大家,观星什么时候会选择不发动? 另外有一个问题,七星是不是锁定技
大家在面杀时遇到相持状况时如何解决 面杀时往往遇到剩两三个人在僵持的情况。先死的人在旁边看,总是想快点结束战斗开始下一盘,尤其是己方阵形已经死光的情况。我们用过的方法是用完2次牌堆就不准用桃、不准用回复技能或单挑时用完当前牌堆就直接比血量等方法,但感觉往往会对一方不公平。大家有什么方法可以加速残局的进程?
黄忠使用列弓时对方可以出闪吗? 当对手的手牌数等于黄忠的体力时,黄忠使用列弓强制命中,对手可以立刻使用一张闪来减少手牌数(尽管使用了也减血),避免黄忠的下一张杀发动列弓吗?
大家在面杀时如何记神关羽的梦魇标记的? 用笔和纸记太麻烦了,游戏牌又没有多余的牌可以用。
有人能讲解一下周泰的“不屈”吗? 1.发动不屈后自己摸到酒或桃,可以从不屈状态变回正常状态吗? 2.如果角色牌中放了3张牌,自己摸到2个桃,能对自己用吗?可以弃调其中2张牌吗?是自己选择还是按先后顺序弃牌? 3.桃园结义是否有效? 4.回合结束需要弃掉所有手牌吗? 还有什么其它要注意的地方?
不想迷路 请看我的地图 先来一张特连特森林,其实特连特森林不易迷路,跟着动物走就对了。不过森林里宝物不少,要找齐也不容易,各位帮忙看看地图上的宝物标全了没有?
1
下一页