国战技能强度调整
三国杀国战吧
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xyzbilliu 楼主
国战玩的是双将,双将的组合有几百个,难免会出现某些组合的技能配合过强的情况,例如魏国的洛神,以及吴国的枭姬,尽管技能作出微调,解决了某些BUG,但是仍然出现过强的情况。于是我引入了一个特殊的机制,从身份局技能版本出发作出微调。
2013年01月14日 16点01分 1
level 7
xyzbilliu 楼主
首先看看洛神,尽管为了避免与鬼才组合刷光牌堆而修改了流程,但鬼才洛神每回合仍可以拿超过4张牌,天妒洛神每回合也能拿4张牌,加上各自都有防守技能,使得武将组合强度过强。于是我将洛神修改如下:
洛神——回合开始阶段开始时,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你获得此判定牌。若的另一张武将牌为暗置状态,你可以再次使用洛神,直到判定结果为红色为止。
这样修改沿用了身份局的流程,在使用甄姬单将时跟身份局一样,而且有效地避免了鬼才洛神和天妒洛神的过于强大(鬼道修改洛神变成了限定技,天妒洛神每回合稳定摸3牌)。而且甄姬跟其他魏国武将配合组成双将的强度也高于平均值,适当削弱一下洛神到每回合0.5张牌也合理。
2013年01月14日 16点01分 2
更正一个,洛神——回合开始阶段开始时,你可以进行一次判定,你获得黑色的判定牌。若判定牌为黑色,且你的另一张武将牌为暗置状态,你可以再次使用洛神,直到判定结果为红色为止。
2013年01月15日 01点01分
3连红,落鬼0收益不谢
2013年01月15日 02点01分
回复 xyzbilliu :不用 根本没问题 洛神是判定完结以后再拿牌 也就是说就算鬼才替换 你上手有多少黑 才能替换多少黑。 其实算起来并不是那么BT 只能说算个小爆发而已
2013年01月15日 07点01分
回复 带你消魂 :手牌里每有一张黑牌,相当于重新获得一次洛神的机会。本身洛神的期望是1,如果手牌有2张黑牌,就相当于额外能摸2张牌的期望,加上正常摸2张牌,就是每回合5张牌了。
2013年01月15日 07点01分
level 7
xyzbilliu 楼主
之后再看看吴国,由于国战装备牌比例增加,枭姬比身份局更强大了,同时也产生了度势枭姬、制衡枭姬等组合,于是我用同样的机制调整。
枭姬——当你失去一次装备区里的装备牌时,你可以摸X张牌。(你的另一张武将牌为明置状态时,X为2;反之,X为1)
同样地保留了单将时技能与身份局的对应,也避免了双将的BUG,同时也适当削弱孙尚香的强度。
2013年01月14日 16点01分 3
level 7
xyzbilliu 楼主
利用这个机制,还可以做不少调整。例如国战里有若干技能因为强度的原因有所削弱,我也可以用同样的机制,将其在单将的时候还原成身份局的版本。
仁德——出牌阶段,你可以将任意数量的手牌交给其他角色,若于此阶段内你给出的牌张数达到X或更多时,你回复1点体力。(你的另一张武将牌为明置状态时,X为3;反之,X为2)
制衡——出牌阶段,你可以弃置X张牌,然后摸取X张牌(你的另一张武将牌为明置状态时,X至多为你的体力上限;反之则无限制)。每阶段限用一次。
2013年01月14日 16点01分 4
level 7
xyzbilliu 楼主
国战中,如果选将时防守技能过多,会严重拖慢游戏进程,甚至无法结束游戏。下面我选取了几个技能进行调整。
遗计——你每受到1点伤害,可摸两张牌,若的另一张武将牌为暗置状态,你可将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
节命——每当你受到1点伤害后,可令一名角色将手牌补至X张。(你的另一张武将牌为明置状态时,X为该角色的体力值;反之,X为该角色的体力上限)
同样地保留单将时的技能与身份局一致。
2013年01月14日 16点01分 5
防守技能多才是加快游戏进程……国战最怕就是死不亮将,一个南蛮打下去,有防守技能或卖雪的就全出来了
2013年01月15日 03点01分
回复 sjoifbest :你一定没碰过残局魏蜀吴群各一,八张武将牌都是防守或回复类技能的情况。牌堆洗了几遍,还是全场满血。每个人都不敢进攻,也没有进攻的能力。况且,就算没人想亮将,还有知己知彼这张神牌呢。
2013年01月15日 04点01分
回复 xyzbilliu : 将全亮了,就总有一个强弱可以比较,实在打不完直接平局就是了。前几天打了一盘全是菜刀的,打到全场2血都没人敢亮将,谁也不敢把人打死
2013年01月15日 08点01分
level 7
xyzbilliu 楼主
当然,这个机制除了可以削弱强将,也可以加强弱将,例如身份局三废:
刚烈——每当你受到一次伤害后,你可以进行一次判定,若结果不为红桃,执行以下一项:伤害来源弃置两张手牌,或受到你对其造成的1点伤害。若你的另一张武将牌为暗置状态,则由你选择;反之,则由伤害来源选择。
狂骨——锁定技,每当你对任意角色造成1点伤害后,你回复1点体力。若你的另一张武将牌为明置状态,你计算与该角色的距离需在1以内。
据守——回合结束阶段开始时,你可以摸X张牌,然后将你的武将牌叠置。(你的另一张武将牌为明置状态时,X为3;反之,X为4)
依然在双将中保留身份局版本的,但在单将中加强强度,增加其出场率。当然大家认为国战还有那些武将的技能是偏强或偏弱的,可以用这个机制来微调一下。
2013年01月14日 16点01分 6
level 12
狂骨会出现好多问题啊!放个大象要结算半天,还有结算中的结算。。。
2013年01月14日 22点01分 8
level 14
想法挺不错的~虽然可能有些小问题,但起码不像某些想试图改变或创造规则的人那样~
最后p.s.一下,洛神的期望是1张[焦糖舞]
2013年01月15日 01点01分 9
明明不到一张,赶脚还是针对性限制一下比较好,如发动连清二技能时,加上句不能发动枭姬之类的
2013年01月15日 01点01分
回复 发帖不能再编辑 :理想状态下是一张好嘛→_→
2013年01月15日 01点01分
对啊,洛神期望1张,鬼才每改一次+1张,天妒稳定每回合+1张,只允许洛神一次期望是0.5。不要忘记每回合的正常摸牌哦。
2013年01月15日 02点01分
回复 Will轩辕 :你可以算算,都不是逼近一张,用你高中学的期望算,还有别忘了黑牌有限
2013年01月15日 02点01分
level 14
原来楼主的意思是一次洛神的数学期望是0.5,是我误解了[委屈]
2013年01月15日 02点01分 10
level 10
恩…刚学的…算算…
分布列:X 0 1 2 3 …
P 1/2 1/4 1/8 1/16 …
无限黑红应该是1/4+1/16…
2013年01月15日 04点01分 11
level 7
xyzbilliu 楼主
突然发现在这个体系下,对邹氏这个特殊武将影响最大。由于暗置武将牌后会使另一张武将牌实力增强,变相削弱了倾城这个技能。本身邹氏就强度偏弱,有必要加强。加强的方法,除了增加体系内的群雄武将数量,还可以直接修改技能。
倾城——出牌阶段,你可以弃置一张装备牌并暗置其他角色的一张武将牌,并将其另一张武将牌置为明置状态。
这样修改,除了使技能可以选择一明一暗的角色使用,还使对回合外无技能的武将牌使用有了意义。增加了邹氏的游戏性。
2013年01月15日 05点01分 12
邹氏会有结算问题,而且只有群有强制翻将的功能的话未免不公
2013年01月15日 05点01分
回复 卧龙一空城 :倾城只能在邹氏回合内的空闲时间发动,而且翻武将牌不会引发其他结算。毕竟翻将之后信息是全场共享的,而且势力已经公开了,实际效果比知己知彼弱很多。
2013年01月15日 05点01分
回复 xyzbilliu :如果有野心家,你先盖一个将,再翻一个将,可能就按规则成野心家了。改一下顺序就好。而且人可能本来不想亮将,想藏着等爆发,你给人强行翻出来就跟缔盟一样可恶。而不改的邹氏和知己知彼不会暴露蓄爆信息,只能透露给一个人
2013年01月15日 12点01分
level 3
楼主有木有玩过国战?
甄姬洛神是洛神结束后才能收回手牌
香香是一次性丢失
都没有很bug
另外邹氏单体弱,但配合起来就强。
国战是双将的。
经过N次面杀还是算平衡的。
2013年01月15日 06点01分 13
level 10
@Will轩辕
不服来辩,楼下上结果
2013年01月15日 09点01分 14
level 10
@Will轩辕 算得160张牌的几率如下,精确到C++最多支持的位数
2013年01月15日 09点01分 15
下午算了下,洛神期望确实是无限接近1,国战54黑54红时期望大概是一减七点七乘十的负十七次方吧…〔没记错的话〕
2013年01月15日 09点01分
先膜拜一下C++大神~我说的是牌堆无限大红黑比1:1的理想状态呀╮(╯▽╰)╭
2013年01月15日 10点01分
回复 Will轩辕 :反正洛神只能得到不到一张[摇晃]
2013年01月15日 10点01分
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