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第一话感想,我终于又看京阿尼制作了 看完ck的第一话,来说下感想 众所周知,京阿尼进入高产期 我跳过中二病,无视了超市,放弃了基神,终于迎来了境界的彼方。 对卖萌疲劳,对卖腐无感,深感自己果然被时代深深抛弃。 选择境界理由很简单,第一背景妖怪,第二茅原,果然还是奇幻类的作品更吸引我 第一集普遍的情节,交代世界观,交代人物,交代序幕, 原本瞄了介绍以为是普通人被卷了进去,但是我错了,俩主角都是关系人。 不过,这见面怎么看怎么像勇太和六花,不,不是楼顶的邂逅,是在走廊上。 至于楼顶,京阿尼再一次证明自己是引领潮流者, 一剑刺过去,我都要把持不住了。(小学生表示严重抗议) 看了茅原演绎的名濑美月,感慨终于不在京阿尼的片子里演三无了,直接升华为毒蛇(其实自己在龙之塔已经领教过了)。PS听到美月最后的台词,现在有种想去死的冲动 最后说下监督,石原太一,貌似没怎么见过的“新人”,看下他的成绩单 ■AIR エンディングアニメーション 原画(作监に荒谷朋恵) ■フルメタル・パニック! The Second Raid 演出 8 ■凉宫ハルヒの忧郁 絵コンテ 7 10 演出 7 10 ■Kanon 絵コンテ 2 8 14 20 演出 2 8 14 20 ■らき☆すた 絵コンテ 4 10 17 24(武) 演出 4 10 17 24 OVA(3) ■CLANNAD 絵コンテ 2 8(石原) 14 演出 8 14 20 ■CLANNAD ~AFTER STORY~ 絵コンテ 2 8 14 20 演出 2 8 14 20 ■けいおん! 絵コンテ 4 9 SP 演出 4 9 SP ■ (101d)">凉宫ハルヒの忧郁<2009> 絵コンテ 4 9 18(新作) 24(新作) bold(){演出} 4 9 18(新作) 24(新作) ■けいおん!! 絵コンテ 5 11 演出 5 11 17 23 ■日常 副监督 エンディングアニメーション1・2(絵コンテ・演出) 脚本 15 絵コンテ 2 26 演出 2 26 ■氷菓 絵コンテ 3 17 演出 3 17 22(武) ■中二病でも恋がしたい! 絵コンテ 12 演出 12 ■たまこまーけっと 演出 7(石原) ■Free! 演出补佐 OP ED ■境界の彼方 监督 被誉为京阿尼中最擅长动作原画的监督,看来这次是要大显身手了。 第一话本身要铺垫很多,必然导致情节的平淡,(当然也有例外的作品) 虽然说是桶来捅去,一点紧迫感都没有,未来你赢了。 说到第一话最让我印象深刻的,是最后的快速切换画面,使前半段用来卖萌和叙述的平缓节奏变得高涨,虽然只有几秒,但也告之大家,这个世界和人物是复杂的。
【心得】人民救星成就单机模式完成攻略详细步骤说明 本人作为亚服休闲玩家以及成就控,刷装备碾压什么之类的词一直不是用来形容我 而且玩得时间也不多,断断续续,最近才比较投入。 前段时间花了100W给自己法师配了个装,终于通炼狱1难度,可喜可贺(泪奔) 在刷装备之余,为了不枯燥,一直在做成就,现在完成了90% 人民救星,这个成就一直以为只能合作完成,没想到今天搜索,看到单机攻略。 自己尝试了一下,终于明白救星判定的基本流程,因为网上很多攻略没说的很清楚,所以今天来详细说明,算是教教新人(现在还有新人吗) 单机攻略,说白了就是让追随者救自己。而救星判定需要以下几个条件: 1.本人生命低于10% 2.在视野范围内,有被吸引仇恨的怪,并且这个怪有攻击你的意图(不用真攻击到你) 3.追随者快速清光上面的怪(可能不只一个) 注:追随者不一定只是圣骑士,刺客,巫女都可以完成 基本上刷这个就是依赖蝙蝠巢,大家都知道的。具体过程: 1.选择难度标准,以追随者一刀秒蝙蝠,玩家自己裸装(确保无秒回无荆棘低伤害),且一次技能打不死蝙蝠为基础。我选择的是普通10,一开始在普通0,自己打得太疼。任务选第一章最后一个就可以(不唯一) 2.选择追随者,理论上三个都可以,请去掉追随者和自己各种回血治疗技能,玩家攻击尽量低,圣骑士直接点重新训练,然后放置play,不要邀请 2.先去悲惨之原地图上找到荒废农地飞蝠农场任务,找到就可以撤了,没找到刷新,或者有能代替刷蝙蝠的位置,需要的话把经过的路径上捣乱的怪清掉 3.传送到刑牢,就近烤火,这时候脱光就行,已经不需要装备了(猎魔人需要弓),烤到10%以下,然后保持满屏红色,回城镇邀请追随者,去飞蝠农场或其他替代地点 4.下面是关键,吸引巢穴附近的蝙蝠,然后跑远等待,可以不打,让蝙蝠飞过来即可。等飞到离自己一定范围,朝蝙蝠扔个技能,不是说等蝙蝠飞过来就可以,你还是要打的,这是为了保证让它有攻击你的意图。这时残血的蝙蝠被追随者秒掉,就有可能判定为救星。 5.如果尝试可以,就能站桩等待蝙蝠自己慢慢飞过来,直到出现成就。 注意事项: 1.蝙蝠最好一只只杀,一只一只引,如果是飞蝠农场,建议跑到入口左边最近的巢穴吸引,然后跑回到入口等即可。法师的话,朝飞过来的蝙蝠扔暴风雪或裂光波,建议裂光波(暴风雪持续时间略长),然后被打中的蝙蝠被追随者杀掉,就有机会达成。 2.角色最好是远程,蛮子和和尚单人比较累,本身伤害一定要低,只是为了吸引仇恨,让怪想攻击自己,而且要在追随者秒杀怪之前,打倒他。 3.虽然并不能保证每只都能触发,因为怪有可能去攻击追随者,也有可能逃跑。就算运气不好,2小时内即可完成我最好记录是连续5次触发。。 PS有看到网上猎魔人束缚弹1秒爆的方法,这个掌握起来挺累的。我这个思路比较简单,youtube也早有视频,正是看了视频,才恍然大悟,不是说你不用打,也不是说你必须打,或者怪必须打到你,只要能引起怪攻击你的意图,然后此时被秒掉即可。所以追随者没有限制,也没有限制近身攻击,用蝙蝠巢只是因为好刷,如果浪一点,直接裸装带着强力追随者碾压地图就好。 你打一下怪,引起怪注意,然后怪被追随者秒掉,这是最核心的思路。 另外,生还者自己是在烤火时期完成的,很幸运。现在1.07改了之后,不能单纯烤了,要回满血才能刷下次,网上有个在新崔斯特姆西北门引怪被打一下,然后进门换衣服,再出门被打的攻略。大概流程,出门前一套几乎裸装的装备,再准备一套高体能无秒回无荆棘,或者少量秒回的装备,足够自己穿上高体能时,是自己裸装10倍生命以上,剩下的大家都懂了吧。 出门前穿裸的,被打时快速换高体能(这就10%了),然后进门(逃离战场),触发生还者,换裸装立刻变满血,再出门。。。(感觉改成烤火也可以。。) PS如果有高体能狱火妖戒和无体能狱火妖戒,1级小号就可以在西北门刷了,而且只用换一个戒指(生还者攻略是看的diablo成就百科)
看到“20集被喷了”哎。看来大众还是适合养肥了再看 君岛那部分,怎么说呢,因为看过CH,之前也稍微被剧透了,自己还是能理解的 控制姐姐什么的完全小菜一碟。。。 宣言那部分,突兀吗?好吧,觉得突兀的话就这样吧。 咱把前19集一口气从头再看一遍吧,看看这时是不是稍微有感觉了。 情节跳跃嘛,这集确实信息量略大,而且各种场景跳跃。一上来就爆这么狠的料,各线索稍微有点铺垫的话,应该会好点。 最后之战没感觉?好吧,我也没啥感觉,不过300人什么是一般人能感觉到的?一直都是暗地的实验,全世界都感觉到会是什么样,都说了因为口袋本和诺亚终端的封锁情报,人们还在日常中。 姐姐那部分稍微有点前因铺垫,然后被“骚扰”的心理描写,可以补足。 大战的部分,插入一些新闻和其他地域情况,可以补足。单单小动物解释和学校的现状,有点力道不足。 宣言那部分,我觉得没啥,连着19集看的话,被憋了许久的俩主角,不喊一下确实发泄不了。而且这也不是什么实现不了的可怜梦想啊。 这集节奏确实没能控制好,没让观众随情节进入状态,这也导致了很多地方被疑问和被喷吧。 总之单集如果节奏掌控的好点,应该不会被喷成这样吧。 反之养肥了22集,大家再去看,估计就不会在意这单集的瑕疵了。
奥兹与库马西和Boss宠比较(不等式方程法) 先列出四个宠物的数据 奥兹,假设6技能加百分比,每级+0.5%,8级+4% 天赋,必攻+50,必防+50,生命+1500 库马西,满级攻击+540,防御+270,生命+2700 天赋,三攻+2%,生命+3% Boss宠,满级攻击+540,防御+270,生命+2700 天赋,三攻+80,三防+40,生命+300 龙物攻+5%,章鱼物防+5% 假设各项初始数值为X 库马西(左)与奥兹(右) 攻击值:(X+540)*1.02>X*1.04 得 X<27540 必攻值:(X+540)*1.02>(X+50)*1.04 得 X<24940 防御值:X+270>X*1.04 得 X<6750 必防值:X+270>(X+50)*1.04 得 X<5450 生命值:(X+2700)*1.03>(X+1500)*1.04 得 X<119400 当数值小于后面的结果,用库马西的数值高,反之奥兹数值高 龙(左)与奥兹(右) 攻击值:X+540+80>X*1.04 得 X<15500 必攻值:X+540+80>(X+50)*1.04 得 X<14200 物攻值:(X+540+80)*1.05>X*1.04 得 X>-65100 防御值:X+270+40>X*1.04 得 X<7000 必防值:X+270+40>(X+50)*1.04 得 X<6450 生命值:X+2700+300>(X+1500)*1.04 得 X<36000 除物攻外数值小于后面的结果,用龙的数值高,反之奥兹数值高 龙物攻永高于奥兹 章鱼(左)与奥兹(右) 攻击值:X+540+80>X*1.04 得 X<15500 必攻值:X+540+80>(X+50)*1.04 得 X<14200 防御值:X+270+40>X*1.04 得 X<7000 必防值:X+270+40>(X+50)*1.04 得 X<6450 物防值:(X+270+40)*1.05>X*1.04 得 X>-32550 生命值:X+2700+300>(X+1500)*1.04 得 X<36000 除物防外数值小于后面的结果,用章鱼的数值高,反之奥兹数值高 章鱼物防永高于奥兹 以上,有错误的话可以讨论
玩红警2的一些疑问 在红警中文版里有个字幕文件subtitle.txt 是各个任务中电影(包括过场电影和在操作时右上角地图显示器播放的片断)的字幕,结果发现一些奇怪的字幕……所以在这里发出来,来问问大家,有没有人知道…… 下面我一一说明 第一个盟军任务五《暗夜》——就是用间谍进实验室的那个 这个是此任务里一个片断的字幕,应该是在右上角播放的(不是过场电影),在红警原版文件movies01.mix里可以找到这个视频,但是在游戏里无论我怎样操作也无法激活这个片断,就是在游戏过程中看不到这个视频,难道这个片断没有用? BeginMovie A05_P02E Font=batang.ttc <Time=00:00:01:00, Duration=00:00:00:00, Position=14:center, Color=255:255:0, Text="看来我们的爆破间谍小组已经顺利编组了,"> <Time=00:00:03:50, Duration=00:00:01:30, Position=14:center, Color=255:255:0, Text="我还需要多一点人手。"> <Time=00:00:05:30, Duration=00:00:03:00, Position=14:center, Color=255:255:0, Text="记住,这次不要用意大利间谍好吗?"> EndMovie 第二,盟军任务第七关《深海》——夏威夷的那个任务 这个只有字幕,没有视频,不知道这个繁体字幕翻译版为什么要制作这个部分…… BeginMovie A07_P02E Font=batang.ttc <Time=00:00:00:40, Duration=00:00:00:00, Position=14:center, Color=255:255:0, Text="指挥官,您的时空裂缝产生器可以用来阻挠苏联雷达。"> <Time=00:00:05:00, Duration=00:00:03:00, Position=14:center, Color=255:255:0, Text="就能阻止他们在这块区域里发射核子武器。"> EndMovie 第三个,苏军任务第一关《红色黎明》,第一个苏军过场电影(由于太长,就不全打上了),问题不在于字幕本身,而在于它在整个字幕文件里重复了好几次,它也是其中唯一一个被重复了多次的字幕,但是虽然字幕相同,但文件名不同…… 例如下面这个文件名是S01_F00E,然后其他S01_F00F、S01_F00G、S01_F00K,但在movies02.mix这个文件里,只有一个视频S01_F00E,所以我想知道他为什么重复这么多次,难道有不同的版本,如果有不同的版本也就能差不多解释第二个问题了。另外如果重复这么多次没用的话,我想删掉一些,太占用空间了…… BeginMovie S01_F00E Font=batang.ttc <Time=00:00:01:30, Duration=00:00:03:00, Position=14:Center, Color=255:255:0, Text="将军同志!"> <Time=00:00:03:30, Duration=00:00:00:00, Position=14:Center, Color=255:255:0, Text="我是佐菲亚少尉;"> <Time=00:00:06:00, Duration=00:00:03:00, Position=14:Center, Color=255:255:0, Text="我的职责是监督您顺利指挥军务。"> <Time=00:00:10:00, Duration=00:00:00:00, Position=14:Center, Color=255:255:0, Text="自大战之后,我已经成功的协助完成超过五十场的"> (以下内容省略……)
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